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特戰英豪 靈敏度測試:瀏覽器靶場打 1 分鐘,測出 cm/360 與靈敏度建議

以特戰英豪設定檔開啟的瀏覽器靈敏度靶場選單畫面。顯示開始射擊測試、自由射擊、設定、紀錄按鈕,以及目前武器、靈敏度、DPI 與 360° 距離
重點摘要
  • 靶場直接採用特戰英豪的轉動量(靈敏度 1.000 對應 0.07°/計數,社群換算網站標準)與 16:9 下 103° 的視野角,因此在靶場定下的靈敏度數值可以原封不動填到遊戲的 設定 > 一般 > 滑鼠 > 靈敏度:瞄準。
  • 60 秒測試結束後,會依每次擊殺判定的過頭/不足比例,建議把靈敏度下調或上調 10%;兩種判定合計不到 5 個時不給建議。
  • 後座力模式、行走與跑步的精度差、各武器的移動速度與距離衰減都已簡化,所以靶場結果只當起點,最後要靠約 10 場實戰與錄影來確認。

特戰英豪 靈敏度測試是一個 1 分鐘的瀏覽器測試:在本文最上方的靶場裡用 60 秒擊殺機器人,同時測量命中率、爆頭率、擊殺用時,以及準星瞄過頭與瞄不到目標的次數,再依這個比例告訴你目前的靈敏度該調高還是調低 10%。不需要安裝,移動滑鼠時畫面轉動的量(以靈敏度 1.000 為準,每計數 0.07°)與 16:9 下 103° 的視野角都和特戰英豪一致,武器與靈敏度像在遊戲設定畫面一樣選擇。按下開始射擊測試後,3 秒倒數結束就開始這一回合,結束時回合結果畫面會同時列出各項數字與靈敏度建議。因為需要滑鼠鎖定(指標鎖定)與 WebGL2,靶場是以電腦版 Chrome/Edge 開啟為前提設計,手機與應用程式內建瀏覽器無法執行。把靈敏度數值換算到其他遊戲或 DPI 的方法見靈敏度 DPI 換算器一文,其他遊戲的靶場列表見瀏覽器靈敏度靶場介紹。

與特戰英豪設定相同與不同之處

靶場不是遊戲的複製品,而是只把判斷靈敏度需要的要素做成一致的工具。下表數值取自官方 Wiki、遊戲用戶端資料(valorant-api.com)與靈敏度換算網站,皆為近似值;能在 Riot 官方 Wiki 確認的只有基礎生命值 100、護甲吸收率 66%、持刀基礎跑步速度 6.75 m/s 等少數幾項。轉動量 0.07°/計數是 csdb、ultimatemove 等換算網站共同使用的數值,但 Riot 官方文件裡沒有,請把它當成社群換算網站的標準。

項目特戰英豪靶場備註
轉動量靈敏度 1.000 對應 0.07°/計數(線性,無加速)相同:靈敏度 × 0.07°社群換算網站標準,官方文件未確認
視野角水平 103° 固定(16:9),無滑桿水平 103° 固定(16:9)垂直約 70.5°。4:3 拉伸、21:9 的處理方式各社群資料說法不一
移動速度持刀 6.75 m/s,持步槍 5.4 m/s,持 Operator 約 5.13 m/s跑步 6.75 m/s · 行走(Shift)3.2 m/s未套用各武器的減速。行走速度沒有官方數值,為近似值
機器人生命值/護甲生命值 100,重型護甲 50 吸收 66% 傷害(有效生命值最高 150)生命值 100,機器人護甲開重甲後生命值 150不計算吸收率,簡化為生命值 150
武器全部武器與近戰武器Classic、Sheriff、Spectre、Guardian、Phantom、Vandal、Operator 共 7 種射速、彈匣、換彈、傷害為用戶端資料近似值,無距離衰減
後座力與散布已簡化。不重現特戰英豪各武器的後座力模式、行走與跑步的精度差與依距離的傷害衰減,數值為依公開來源的近似值。

轉動量相同,意思是在靶場用靈敏度 0.350 轉一整圈所需的滑鼠距離(800 DPI 下約 46.65 cm)和遊戲中相同。機器人生命值與武器傷害也一致,所以 Vandal 一槍爆頭擊殺、Phantom 對無甲機器人三槍身體擊殺(39 × 3 = 117)這類手感都很接近。不過在靶場拿起步槍,跑步速度不會降到 5.4 m/s。移動中的精度下降也只用一條簡單規則模擬:按住 WASD 時子彈散布增加 1.6°,跳躍中增加 3°,右鍵開鏡時散布減半,行走(Shift)與跑步沒有差別。

1 分鐘測試的操作流程

  1. 1輸入靈敏度與 DPI在 設定 > 一般 分頁的 靈敏度:瞄準 中,原封不動填入遊戲 設定 > 一般 > 滑鼠 裡的數值。輸入欄顯示到小數點後三位,0.1~1.5 以外的數值會被調整為最接近的端點值。滑鼠 DPI(預設 800)只用來顯示 eDPI 與轉一圈的距離(cm/360),不影響轉動量,因為靶場直接使用滑鼠送出的計數。
  2. 2選擇武器與機器人在 武器 分頁選擇要練習的武器。第一次開啟時預設選中 Vandal,從實戰常用的 Vandal 或 Phantom 開始即可。在 機器人 分頁設定 機器人速度(目標消失前的時間:簡單 2.5 秒、普通 1.6 秒、困難 1.0 秒)、機器人護甲(無 生命值 100、重甲 生命值 150)、同時出現的目標數(1~3)與 機器人移動(靜止、左右移動)。設定會儲存在這個瀏覽器中。
  3. 3開始射擊測試在選單按下 開始射擊測試 後滑鼠會被鎖定,3 秒倒數後機器人出現。先按選單畫面角落的 全螢幕 按鈕,就能用接近遊戲的尺寸來看。想不限時射擊就選 自由射擊;自由射擊中機器人不會消失,用 ESC 選單裡的 查看結果 結束。
  4. 4射擊 60 秒WASD 移動,Shift 行走,Space 跳躍,左鍵射擊,右鍵開鏡(每按一次切換開關),R 換彈。中途按 ESC 會暫停並重新顯示滑鼠游標,按 繼續 會從剩餘時間接著打。按 離開 則這一回合不會被記錄。
  5. 5讀取結果回合結果 畫面頂端的大數字是 擊殺數 / 出現的機器人數。下面可以看到 命中率、爆頭率、平均擊殺、出現 → 首發平均、每次擊殺射擊數、過頭 / 不足、錯過的目標 與 最高(相同設定)。出現靈敏度建議時,按 用建議靈敏度重試 就能在套用該數值的狀態下再挑戰。
  6. 6同一天重複 2~3 次按 相同設定重試 再測兩三次,把靈敏度定在結果重疊的一側。紀錄 選單會依設定組合保存最高分,方便在調整靈敏度時比較。

如何看結果畫面

結果畫面的數字都是這一回合 60 秒的統計。各項含義如下。

  • 命中率: 射出的子彈中命中機器人的比例。全自動武器連射時散布變大,命中率比半自動武器低是正常的,所以只在同一把武器之間比較。
  • 爆頭率: 命中的子彈中打在頭部的比例。Vandal、Phantom 一槍爆頭就能擊殺重甲機器人,所以這個比例對擊殺速度影響最大。
  • 平均擊殺: 從機器人出現到被擊殺所花時間的平均值(秒)。靈敏度順手時,這是最先縮短的數值。
  • 出現 → 首發平均: 從機器人出現到你打出第一槍的時間。它比較接近反應速度,換靈敏度後變化不大才是正常的。
  • 每次擊殺射擊數: 每次擊殺用掉的子彈數(含未命中)。無甲機器人用 Vandal 需要一槍爆頭或三槍身體,所以 3 發左右代表以身體為主,1~2 發代表以爆頭為主。
  • 過頭 / 不足: 每次擊殺時,靶場會追蹤你移動準星期間的水平誤差;準星越過目標頭部位置後再拉回來記為過頭,沒有越過、從一側靠近完成擊殺記為不足。追蹤資料太短的擊殺不列入判定,所以兩個數字的和可能少於擊殺數。
  • 錯過的目標: 沒被擊殺、超時消失的機器人數量。把機器人速度調到困難(1.0 秒)後這個數會增加是正常的,所以只在相同機器人速度之間比較。
  • 靈敏度建議規則: 過頭與不足合計少於 5 個時,只會提示樣本太少。達到 5 個以上後,過頭超過 60% 就判定靈敏度偏高並建議下調 10%,不足超過 60% 就建議上調 10%,兩者都不是則提示維持目前的靈敏度。建議值同樣會限制在 0.1~1.5 之內。
靈敏度要在同一天 2~3 次測試結果重疊時再定。只憑一次結果就改,很容易把當天的狀態誤當成靈敏度問題。另外,測試途中不要更改滑鼠 DPI。靶場只把 DPI 數值用於顯示,改了 DPI 之後,螢幕上顯示的 cm/360 就會和實際轉動量對不上。

特戰英豪的靈敏度體系:設定位置、範圍、cm/360

特戰英豪的滑鼠靈敏度位於 ESC > 設定 > 一般 > 滑鼠 的 靈敏度:瞄準 一項。輸入欄接受小數點後三位,所以職業選手設定列表裡也常見 0.395、0.471 這類用到第三位的數值。最大值 10 各資料一致,但最小值大多數指南寫 0.01,部分換算工具設為 0.001,下限因資料而異。新帳號的預設值社群資料也分成 0.5 與 1.0 兩種說法,Riot 的頁面沒有寫明,因此屬於官方文件未確認。靶場滑桿只涵蓋實際常用的 0.1~1.5 區間,預設值設為 0.35;這不是遊戲預設值,而是接近職業平均 eDPI 267 換算到 800 DPI(約 0.33)的起點。靶場的靈敏度數值與遊戲 1:1 對應,不必換算就能照搬。

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × 0.07)

0.07 是靈敏度 1.000 時滑鼠每 1 計數的轉動角度(°),為社群換算網站標準。例如 800 DPI × 靈敏度 0.35 時為 914.4 ÷ (800 × 0.35 × 0.07) = 914.4 ÷ 19.6 ≈ 46.65 cm。用 eDPI(DPI × 靈敏度)表示則是 cm/360 ≈ 13,063 ÷ eDPI。

靈敏度(800 DPI)eDPIcm/360傾向
0.250200約 65.3 cm偏低,整條手臂瞄準
0.300240約 54.4 cm等於職業中位數 eDPI 240
0.350280約 46.7 cm接近職業平均轉一圈距離(約 45 cm)
0.500400約 32.7 cm偏高,以手腕為主
職業統計來自 prosettings.net 的社群彙整:平均 eDPI 267、中位數 240、平均轉一圈約 45 cm。使用 400 DPI 時,同樣的 cm/360 要把靈敏度填成兩倍(800 DPI 的 0.35 = 400 DPI 的 0.70)。

開鏡靈敏度倍率與縮放段數

特戰英豪沒有依武器或依瞄準鏡區分的靈敏度滑桿,同一個滑鼠區塊裡只有一個 開鏡靈敏度倍率(Scoped Sensitivity Multiplier)。預設值為 1.0,各換算網站一致的說法是:遊戲先把靈敏度除以縮放倍率,再乘上這個倍率。依用戶端資料,縮放段數為 1.15 倍(Spectre 等衝鋒槍)、1.25 倍(Phantom、Vandal)、1.5 倍(Guardian)、2.5 倍(Operator 第一段,第二段為 5 倍),而靶場的 Operator 只有 2.5 倍這一段。倍率 1.0 在內部對應水平螢幕距離 100% 吻合還是焦距(0%)吻合,各換算網站解讀不同,官方文件未確認;靶場的右鍵開鏡依 靈敏度 × 倍率 ÷ 縮放倍率 計算。約 73~79% 的職業選手把倍率維持在 1.0(setup.gg、prosettings.net 統計),所以建議在靶場也把 一般 分頁的 開鏡靈敏度倍率 設為 1.0,先定好基礎靈敏度,需要時再用 Operator 單獨測試倍率。特戰英豪的準星設定見特戰英豪準星指南與職業選手準星代碼。

靶場裡包含的武器

武器 分頁裡的 7 把武器以特戰英豪用戶端資料(valorant-api.com)與 Wiki 為準,對齊了射速、彈匣、換彈時間與近距離傷害。靶場沒有距離衰減,所以在實際遊戲中傷害會隨距離下降的 Phantom(頭部 156 到 20 m 為止)、Spectre(到 15 m 為止)、Classic(到 30 m 為止),在靶場裡任何距離都以近距離傷害計算。

名稱射速(發/分)彈匣換彈(秒)頭部 · 身體傷害開鏡倍率
Classic405121.7578 · 26無
Sheriff24062.25159 · 55無
Spectre800302.2578 · 261.15 倍
Guardian315122.5195 · 651.5 倍
Phantom660302.5156 · 391.25 倍
Vandal585252.5160 · 401.25 倍
Operator3653.7255 · 1502.5 倍(瞄準鏡)
以無甲機器人、近距離為準。Sheriff 頭部傷害在遊戲中為 159.5,這裡捨去小數取 159;開鏡時射速下降(Vandal 526.5、Phantom 594、Spectre 720 發/分)未套用。

練一槍爆頭(單點)適合用 Vandal 與 Sheriff。兩者一槍爆頭都能擊殺重甲機器人(生命值 150),所以爆頭率與每次擊殺射擊數可以直接拿來評估靈敏度。練壓槍(持續連射)就選 Phantom 或 Spectre,並把 機器人移動 設為 左右移動,觀察連射時能否讓準星一直貼在目標上。練甩槍(快速切換)就把 同時出現的目標數 設為 2 或 3,再用 Operator 或 Guardian,每一槍都要轉過較大角度,過頭/不足的判定累積得最明顯。

瀏覽器靶場的限制與校正方法

  • 原始輸入: Chrome/Edge 在指標鎖定時會要求去掉系統加速的原始輸入,但如果瀏覽器或系統拒絕,就會混入 Windows 指標加速。這時靶場會顯示提示,在 Windows 滑鼠設定中關閉「增強指標精確度」,就能與遊戲條件一致。
  • 輸入時機: 遊戲直接讀取滑鼠回報,而瀏覽器以畫面影格為單位彙整處理輸入。使用 4000~8000 Hz 滑鼠時,總轉動量相同,但反應可能有細微差異。開全螢幕並在 音效·畫面 分頁把 畫質 設為 低,影格會更穩定。
  • 沒有後座力模式: 靶場的後座力只是每把武器設定的小幅上跳,畫面短暫抬起後會自行回落,連射越久子彈散布越大。特戰英豪各武器的後座力軌跡與連射後段的左右晃動都不重現,壓槍練習請在遊戲內的靶場另外進行。
  • 移動精度簡化: 移動散布只看是否按住 WASD 並加上 1.6°,所以沒有行走與跑步的差別,也沒有急停後首發精度這類細節規則。準星 分頁裡的 移動誤差 · 射擊誤差 只決定準星看起來是否擴散,是顯示選項,關掉後實際子彈散布依舊存在。
  • 視野角以 16:9 為準:靶場以 16:9 繪製水平 103°。4:3 拉伸與 21:9 下畫面如何處理,社群資料說法不一,但滑鼠每計數的轉動角度與畫面比例無關。所以在靶場只確定靈敏度數值,手感回到遊戲裡再確認。

由於這些限制,靶場分數不是拿來和別人比較的數字,而是同一個人只改靈敏度時的相對比較。最合適的做法是維持相同的 DPI、武器與機器人設定,只把靈敏度以 10% 為單位調整,觀察平均擊殺與過頭/不足在哪一側穩定下來。如果想和轉動量體系不同的 CS2 對比,可以在CS2 靈敏度靶場做同樣的測試,設定位置與 eDPI 計算則看CS2 靈敏度設定一文。

定好靈敏度後的實戰確認:DOR

在靶場定好靈敏度後,下一步是在實戰中確認這個靈敏度是否合適。DOR 辨識到特戰英豪後,會依回合自動錄影比賽,並偵測擊殺、ACE、殘局等事件自動儲存剪輯。剪輯可以在瀏覽器編輯器中裁剪,並透過 dor.gg 連結分享。免費,適用於 Windows。用新靈敏度打 10 場左右後,看擊殺剪輯裡準星是越過目標還是沒到目標,就能在實戰畫面中用同樣的標準重新檢查靶場的過頭/不足判定。DOR 的特戰英豪錄影說明見特戰英豪錄影頁面,每次改版都可能變動的武器數值請查看特戰英豪官方更新公告。

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FAQ

常見問題

可以直接相信靶場結果來改靈敏度嗎

最好不要憑一次結果就改。同一天測試 2~3 次,過頭/不足判定朝同一方向重疊時才以 10% 為單位調整,之後再用約 10 場實戰確認。過頭與不足合計少於 5 個時,靶場本身也不會給出靈敏度建議。

特戰英豪靈敏度怎麼換算成 CS2 或 Apex 的靈敏度

以 cm/360 相同為準來換算。特戰英豪每計數轉動 靈敏度 × 0.07°,CS2 與 Apex 英雄是 靈敏度 × 0.022°,所以把特戰英豪靈敏度乘以約 3.18 就能得到相同的 cm/360(例如 0.35 → 約 1.11)。這個係數來自社群換算網站,並非 Riot 官方數值。

手機或平板上能用嗎

不能。靶場需要滑鼠鎖定(指標鎖定)與 WebGL2,是以電腦版 Chrome/Edge 開啟為前提設計。LINE、Discord 等應用程式的內建瀏覽器也會阻擋滑鼠鎖定,請按 在新視窗開啟,用 Chrome/Edge 開啟。

靶場為什麼幾乎沒有後座力

靶場以比較靈敏度為目的,沒有加入特戰英豪各武器的後座力模式。只有會自行回落的小幅上跳與連射越久越大的子彈散布這個簡單模型;關閉 準星 分頁的 移動誤差 · 射擊誤差 只會改變準星顯示,實際散布仍然存在。壓槍練習比較適合在遊戲內的靶場進行。

特戰英豪職業選手用多大的靈敏度

依 prosettings.net 的統計,平均 eDPI 267、中位數 240,平均轉一圈約 45 cm。800 DPI 下相當於靈敏度 0.30~0.35 區間。開鏡靈敏度倍率方面,約 73~79% 的職業選手維持預設值 1.0。這些都是社群彙整數值,只適合用來估計自己靈敏度的大致範圍。

滑鼠 DPI 是 400 或 1600 時,靶場裡的靈敏度怎麼填

直接填遊戲裡用的靈敏度,滑鼠 DPI 欄填實際的滑鼠 DPI 即可。靶場直接使用滑鼠送出的計數,DPI 欄只用於顯示 cm/360,例如 400 DPI × 0.70 與 800 DPI × 0.35 同為約 46.65 cm。如果在 1600 DPI 下使用低於 0.1 的靈敏度,就超出靶場的 0.1~1.5 區間並會被調成 0.1,這時請把滑鼠降到 800 DPI、靈敏度填成兩倍再測試。

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