特戰英豪 靈敏度測試是一個 1 分鐘的瀏覽器測試:在本文最上方的靶場裡用 60 秒擊殺機器人,同時測量命中率、爆頭率、擊殺用時,以及準星瞄過頭與瞄不到目標的次數,再依這個比例告訴你目前的靈敏度該調高還是調低 10%。不需要安裝,移動滑鼠時畫面轉動的量(以靈敏度 1.000 為準,每計數 0.07°)與 16:9 下 103° 的視野角都和特戰英豪一致,武器與靈敏度像在遊戲設定畫面一樣選擇。按下開始射擊測試後,3 秒倒數結束就開始這一回合,結束時回合結果畫面會同時列出各項數字與靈敏度建議。因為需要滑鼠鎖定(指標鎖定)與 WebGL2,靶場是以電腦版 Chrome/Edge 開啟為前提設計,手機與應用程式內建瀏覽器無法執行。把靈敏度數值換算到其他遊戲或 DPI 的方法見靈敏度 DPI 換算器一文,其他遊戲的靶場列表見瀏覽器靈敏度靶場介紹。
與特戰英豪設定相同與不同之處
靶場不是遊戲的複製品,而是只把判斷靈敏度需要的要素做成一致的工具。下表數值取自官方 Wiki、遊戲用戶端資料(valorant-api.com)與靈敏度換算網站,皆為近似值;能在 Riot 官方 Wiki 確認的只有基礎生命值 100、護甲吸收率 66%、持刀基礎跑步速度 6.75 m/s 等少數幾項。轉動量 0.07°/計數是 csdb、ultimatemove 等換算網站共同使用的數值,但 Riot 官方文件裡沒有,請把它當成社群換算網站的標準。
| 項目 | 特戰英豪 | 靶場 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 轉動量 | 靈敏度 1.000 對應 0.07°/計數(線性,無加速) | 相同:靈敏度 × 0.07° | 社群換算網站標準,官方文件未確認 |
| 視野角 | 水平 103° 固定(16:9),無滑桿 | 水平 103° 固定(16:9) | 垂直約 70.5°。4:3 拉伸、21:9 的處理方式各社群資料說法不一 |
| 移動速度 | 持刀 6.75 m/s,持步槍 5.4 m/s,持 Operator 約 5.13 m/s | 跑步 6.75 m/s · 行走(Shift)3.2 m/s | 未套用各武器的減速。行走速度沒有官方數值,為近似值 |
| 機器人生命值/護甲 | 生命值 100,重型護甲 50 吸收 66% 傷害(有效生命值最高 150) | 生命值 100,機器人護甲開重甲後生命值 150 | 不計算吸收率,簡化為生命值 150 |
| 武器 | 全部武器與近戰武器 | Classic、Sheriff、Spectre、Guardian、Phantom、Vandal、Operator 共 7 種 | 射速、彈匣、換彈、傷害為用戶端資料近似值,無距離衰減 |
轉動量相同,意思是在靶場用靈敏度 0.350 轉一整圈所需的滑鼠距離(800 DPI 下約 46.65 cm)和遊戲中相同。機器人生命值與武器傷害也一致,所以 Vandal 一槍爆頭擊殺、Phantom 對無甲機器人三槍身體擊殺(39 × 3 = 117)這類手感都很接近。不過在靶場拿起步槍,跑步速度不會降到 5.4 m/s。移動中的精度下降也只用一條簡單規則模擬:按住 WASD 時子彈散布增加 1.6°,跳躍中增加 3°,右鍵開鏡時散布減半,行走(Shift)與跑步沒有差別。
1 分鐘測試的操作流程
- 1輸入靈敏度與 DPI在 設定 > 一般 分頁的 靈敏度:瞄準 中,原封不動填入遊戲 設定 > 一般 > 滑鼠 裡的數值。輸入欄顯示到小數點後三位,0.1~1.5 以外的數值會被調整為最接近的端點值。滑鼠 DPI(預設 800)只用來顯示 eDPI 與轉一圈的距離(cm/360),不影響轉動量,因為靶場直接使用滑鼠送出的計數。
- 2選擇武器與機器人在 武器 分頁選擇要練習的武器。第一次開啟時預設選中 Vandal,從實戰常用的 Vandal 或 Phantom 開始即可。在 機器人 分頁設定 機器人速度(目標消失前的時間:簡單 2.5 秒、普通 1.6 秒、困難 1.0 秒)、機器人護甲(無 生命值 100、重甲 生命值 150)、同時出現的目標數(1~3)與 機器人移動(靜止、左右移動)。設定會儲存在這個瀏覽器中。
- 3開始射擊測試在選單按下 開始射擊測試 後滑鼠會被鎖定,3 秒倒數後機器人出現。先按選單畫面角落的 全螢幕 按鈕,就能用接近遊戲的尺寸來看。想不限時射擊就選 自由射擊;自由射擊中機器人不會消失,用 ESC 選單裡的 查看結果 結束。
- 4射擊 60 秒WASD 移動,Shift 行走,Space 跳躍,左鍵射擊,右鍵開鏡(每按一次切換開關),R 換彈。中途按 ESC 會暫停並重新顯示滑鼠游標,按 繼續 會從剩餘時間接著打。按 離開 則這一回合不會被記錄。
- 5讀取結果回合結果 畫面頂端的大數字是 擊殺數 / 出現的機器人數。下面可以看到 命中率、爆頭率、平均擊殺、出現 → 首發平均、每次擊殺射擊數、過頭 / 不足、錯過的目標 與 最高(相同設定)。出現靈敏度建議時,按 用建議靈敏度重試 就能在套用該數值的狀態下再挑戰。
- 6同一天重複 2~3 次按 相同設定重試 再測兩三次,把靈敏度定在結果重疊的一側。紀錄 選單會依設定組合保存最高分,方便在調整靈敏度時比較。
如何看結果畫面
結果畫面的數字都是這一回合 60 秒的統計。各項含義如下。
- 命中率: 射出的子彈中命中機器人的比例。全自動武器連射時散布變大,命中率比半自動武器低是正常的,所以只在同一把武器之間比較。
- 爆頭率: 命中的子彈中打在頭部的比例。Vandal、Phantom 一槍爆頭就能擊殺重甲機器人,所以這個比例對擊殺速度影響最大。
- 平均擊殺: 從機器人出現到被擊殺所花時間的平均值(秒)。靈敏度順手時,這是最先縮短的數值。
- 出現 → 首發平均: 從機器人出現到你打出第一槍的時間。它比較接近反應速度,換靈敏度後變化不大才是正常的。
- 每次擊殺射擊數: 每次擊殺用掉的子彈數(含未命中)。無甲機器人用 Vandal 需要一槍爆頭或三槍身體,所以 3 發左右代表以身體為主,1~2 發代表以爆頭為主。
- 過頭 / 不足: 每次擊殺時,靶場會追蹤你移動準星期間的水平誤差;準星越過目標頭部位置後再拉回來記為過頭,沒有越過、從一側靠近完成擊殺記為不足。追蹤資料太短的擊殺不列入判定,所以兩個數字的和可能少於擊殺數。
- 錯過的目標: 沒被擊殺、超時消失的機器人數量。把機器人速度調到困難(1.0 秒)後這個數會增加是正常的,所以只在相同機器人速度之間比較。
- 靈敏度建議規則: 過頭與不足合計少於 5 個時,只會提示樣本太少。達到 5 個以上後,過頭超過 60% 就判定靈敏度偏高並建議下調 10%,不足超過 60% 就建議上調 10%,兩者都不是則提示維持目前的靈敏度。建議值同樣會限制在 0.1~1.5 之內。
特戰英豪的靈敏度體系:設定位置、範圍、cm/360
特戰英豪的滑鼠靈敏度位於 ESC > 設定 > 一般 > 滑鼠 的 靈敏度:瞄準 一項。輸入欄接受小數點後三位,所以職業選手設定列表裡也常見 0.395、0.471 這類用到第三位的數值。最大值 10 各資料一致,但最小值大多數指南寫 0.01,部分換算工具設為 0.001,下限因資料而異。新帳號的預設值社群資料也分成 0.5 與 1.0 兩種說法,Riot 的頁面沒有寫明,因此屬於官方文件未確認。靶場滑桿只涵蓋實際常用的 0.1~1.5 區間,預設值設為 0.35;這不是遊戲預設值,而是接近職業平均 eDPI 267 換算到 800 DPI(約 0.33)的起點。靶場的靈敏度數值與遊戲 1:1 對應,不必換算就能照搬。
0.07 是靈敏度 1.000 時滑鼠每 1 計數的轉動角度(°),為社群換算網站標準。例如 800 DPI × 靈敏度 0.35 時為 914.4 ÷ (800 × 0.35 × 0.07) = 914.4 ÷ 19.6 ≈ 46.65 cm。用 eDPI(DPI × 靈敏度)表示則是 cm/360 ≈ 13,063 ÷ eDPI。
| 靈敏度(800 DPI) | eDPI | cm/360 | 傾向 |
|---|---|---|---|
| 0.250 | 200 | 約 65.3 cm | 偏低,整條手臂瞄準 |
| 0.300 | 240 | 約 54.4 cm | 等於職業中位數 eDPI 240 |
| 0.350 | 280 | 約 46.7 cm | 接近職業平均轉一圈距離(約 45 cm) |
| 0.500 | 400 | 約 32.7 cm | 偏高,以手腕為主 |
開鏡靈敏度倍率與縮放段數
特戰英豪沒有依武器或依瞄準鏡區分的靈敏度滑桿,同一個滑鼠區塊裡只有一個 開鏡靈敏度倍率(Scoped Sensitivity Multiplier)。預設值為 1.0,各換算網站一致的說法是:遊戲先把靈敏度除以縮放倍率,再乘上這個倍率。依用戶端資料,縮放段數為 1.15 倍(Spectre 等衝鋒槍)、1.25 倍(Phantom、Vandal)、1.5 倍(Guardian)、2.5 倍(Operator 第一段,第二段為 5 倍),而靶場的 Operator 只有 2.5 倍這一段。倍率 1.0 在內部對應水平螢幕距離 100% 吻合還是焦距(0%)吻合,各換算網站解讀不同,官方文件未確認;靶場的右鍵開鏡依 靈敏度 × 倍率 ÷ 縮放倍率 計算。約 73~79% 的職業選手把倍率維持在 1.0(setup.gg、prosettings.net 統計),所以建議在靶場也把 一般 分頁的 開鏡靈敏度倍率 設為 1.0,先定好基礎靈敏度,需要時再用 Operator 單獨測試倍率。特戰英豪的準星設定見特戰英豪準星指南與職業選手準星代碼。
靶場裡包含的武器
武器 分頁裡的 7 把武器以特戰英豪用戶端資料(valorant-api.com)與 Wiki 為準,對齊了射速、彈匣、換彈時間與近距離傷害。靶場沒有距離衰減,所以在實際遊戲中傷害會隨距離下降的 Phantom(頭部 156 到 20 m 為止)、Spectre(到 15 m 為止)、Classic(到 30 m 為止),在靶場裡任何距離都以近距離傷害計算。
| 名稱 | 射速(發/分) | 彈匣 | 換彈(秒) | 頭部 · 身體傷害 | 開鏡倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Classic | 405 | 12 | 1.75 | 78 · 26 | 無 |
| Sheriff | 240 | 6 | 2.25 | 159 · 55 | 無 |
| Spectre | 800 | 30 | 2.25 | 78 · 26 | 1.15 倍 |
| Guardian | 315 | 12 | 2.5 | 195 · 65 | 1.5 倍 |
| Phantom | 660 | 30 | 2.5 | 156 · 39 | 1.25 倍 |
| Vandal | 585 | 25 | 2.5 | 160 · 40 | 1.25 倍 |
| Operator | 36 | 5 | 3.7 | 255 · 150 | 2.5 倍(瞄準鏡) |
練一槍爆頭(單點)適合用 Vandal 與 Sheriff。兩者一槍爆頭都能擊殺重甲機器人(生命值 150),所以爆頭率與每次擊殺射擊數可以直接拿來評估靈敏度。練壓槍(持續連射)就選 Phantom 或 Spectre,並把 機器人移動 設為 左右移動,觀察連射時能否讓準星一直貼在目標上。練甩槍(快速切換)就把 同時出現的目標數 設為 2 或 3,再用 Operator 或 Guardian,每一槍都要轉過較大角度,過頭/不足的判定累積得最明顯。
瀏覽器靶場的限制與校正方法
- 原始輸入: Chrome/Edge 在指標鎖定時會要求去掉系統加速的原始輸入,但如果瀏覽器或系統拒絕,就會混入 Windows 指標加速。這時靶場會顯示提示,在 Windows 滑鼠設定中關閉「增強指標精確度」,就能與遊戲條件一致。
- 輸入時機: 遊戲直接讀取滑鼠回報,而瀏覽器以畫面影格為單位彙整處理輸入。使用 4000~8000 Hz 滑鼠時,總轉動量相同,但反應可能有細微差異。開全螢幕並在 音效·畫面 分頁把 畫質 設為 低,影格會更穩定。
- 沒有後座力模式: 靶場的後座力只是每把武器設定的小幅上跳,畫面短暫抬起後會自行回落,連射越久子彈散布越大。特戰英豪各武器的後座力軌跡與連射後段的左右晃動都不重現,壓槍練習請在遊戲內的靶場另外進行。
- 移動精度簡化: 移動散布只看是否按住 WASD 並加上 1.6°,所以沒有行走與跑步的差別,也沒有急停後首發精度這類細節規則。準星 分頁裡的 移動誤差 · 射擊誤差 只決定準星看起來是否擴散,是顯示選項,關掉後實際子彈散布依舊存在。
- 視野角以 16:9 為準:靶場以 16:9 繪製水平 103°。4:3 拉伸與 21:9 下畫面如何處理,社群資料說法不一,但滑鼠每計數的轉動角度與畫面比例無關。所以在靶場只確定靈敏度數值,手感回到遊戲裡再確認。
由於這些限制,靶場分數不是拿來和別人比較的數字,而是同一個人只改靈敏度時的相對比較。最合適的做法是維持相同的 DPI、武器與機器人設定,只把靈敏度以 10% 為單位調整,觀察平均擊殺與過頭/不足在哪一側穩定下來。如果想和轉動量體系不同的 CS2 對比,可以在CS2 靈敏度靶場做同樣的測試,設定位置與 eDPI 計算則看CS2 靈敏度設定一文。
定好靈敏度後的實戰確認:DOR
在靶場定好靈敏度後,下一步是在實戰中確認這個靈敏度是否合適。DOR 辨識到特戰英豪後,會依回合自動錄影比賽,並偵測擊殺、ACE、殘局等事件自動儲存剪輯。剪輯可以在瀏覽器編輯器中裁剪,並透過 dor.gg 連結分享。免費,適用於 Windows。用新靈敏度打 10 場左右後,看擊殺剪輯裡準星是越過目標還是沒到目標,就能在實戰畫面中用同樣的標準重新檢查靶場的過頭/不足判定。DOR 的特戰英豪錄影說明見特戰英豪錄影頁面,每次改版都可能變動的武器數值請查看特戰英豪官方更新公告。


