這個靈敏度測試用你在遊戲中的靈敏度打 1 分鐘靶,測量準星移向目標時是越過目標還是沒到目標,以及命中率、爆頭率與擊殺用時。它是免安裝、在 PC 的 Chrome/Edge 直接開啟的瀏覽器靶場,選擇遊戲後,場景會依照該遊戲的滑鼠轉動量(每個計數對應的角度)與視野角設定。回合結束後會顯示結果,並給出靈敏度該調高還是調低 10% 的建議,設定中的計算結果欄也能看到目前靈敏度的 cm/360。上方開啟的是特戰英豪的設定檔,可以在選單的選擇遊戲分頁切換到其餘 13 款遊戲。
它適合想在改完靈敏度、進入實戰前先簡單驗證的人,開始玩新遊戲時想大致抓出原本靈敏度該對應到哪個數值的人,以及覺得另外安裝瞄準訓練軟體很麻煩的人,也能當成網頁瞄準練習來用。不需要註冊或付費,設定與最高分只會儲存在目前使用的瀏覽器。由於需要滑鼠鎖定與 WebGL2,在手機與應用程式內建的瀏覽器中無法開啟。 如果只需要換算數值,用靈敏度·DPI 換算工具就夠了;想用這個靈敏度實際射擊確認時,再來用這個靶場。
各遊戲靶場一覽
目前共有 14 款遊戲的設定檔。轉動量的計算方式分為兩種:一種是靈敏度數值乘上固定係數(yaw)就能得到每個計數的角度,另一種是必須把設定值代入公式才能換算成角度。視野角是 16:9 畫面下的水平角度,武器數是靶場收錄的武器數量。各遊戲詳細的公式、武器表與設定選單位置,請看最後一欄連結的文章。
| 遊戲 | 轉動量計算方式 | 靶場視野角(16:9 水平) | 武器數 | 文章連結 |
|---|---|---|---|---|
| 特戰英豪 | yaw 0.07°/計數 × 靈敏度 | 103° | 7 | [特戰英豪靶場](valorant-sensitivity-range) |
| 絕對武力 2 | yaw 0.022°/計數 × 靈敏度 | 106.26° | 5 | [CS2 靶場](cs2-sensitivity-range) |
| Apex 英雄 | yaw 0.022°/計數 × 靈敏度 | 90° | 5 | [Apex 英雄靶場](apex-sensitivity-range) |
| 鬥陣特攻(原鬥陣特攻 2) | yaw 0.0066°/計數 × 靈敏度 | 103° | 5 | [鬥陣特攻靶場](overwatch-2-sensitivity-range) |
| PUBG: BATTLEGROUNDS | 設定值→角度公式(0.00005555 × FPP 視野角 × 10^(靈敏度/50),對數刻度) | 90° | 7 | [PUBG 靶場](pubg-sensitivity-range) |
| Fortnite | yaw 0.005555°/計數 × 靈敏度(%) | 80° | 7 | [Fortnite 靶場](fortnite-sensitivity-range) |
| 突擊風暴 | 設定值→角度公式(0 段為 0.04°/計數,每段約 ×1.15) | 90° | 7 | [突擊風暴靶場](sudden-attack-sensitivity-range) |
| 虹彩六號:圍攻行動 | 設定值→角度公式(滑桿每 1 格 = 0.00573°/計數) | 91.5° | 7 | [虹彩六號:圍攻行動靶場](r6s-sensitivity-range) |
| 三角洲行動 | yaw 0.022°/計數 × 靈敏度 | 90° | 7 | [三角洲行動靶場](delta-force-sensitivity-range) |
| 戰地風雲 6 | 設定值→角度公式(滑桿每 1 格 ≈ 0.00174°/計數) | 90° | 7 | [戰地風雲 6 靶場](battlefield-6-sensitivity-range) |
| 天命2 | yaw 0.0066°/計數 × 靈敏度 | 85° | 7 | [天命2 靶場](destiny-2-sensitivity-range) |
| 漫威爭鋒 | yaw 0.0175°/計數 × 靈敏度 | 90° | 6 | [漫威爭鋒靶場](marvel-rivals-sensitivity-range) |
| ARC Raiders | 設定值→角度公式(0.001361° × 靈敏度 × 遊戲 FOV 滑桿/70) | 102.4° | 7 | [ARC Raiders 靶場](arc-raiders-sensitivity-range) |
| Rust | yaw 0.1125°/計數 × 靈敏度 | 107.5° | 7 | [Rust 靶場](rust-sensitivity-range) |
靶場如何重現各款遊戲
滑鼠每移動 1 個計數,視角轉動的角度因遊戲而異。特戰英豪是靈敏度 × 0.07°,CS2、Apex 英雄、三角洲行動是靈敏度 × 0.022°,鬥陣特攻、天命2 是靈敏度 × 0.0066°,係數都是固定的,靶場用相同係數把滑鼠輸入轉換成轉動。所以在 800 DPI 下填入特戰英豪靈敏度 0.35,就會得到和遊戲相同的約 46.7cm/360(滑鼠轉一整圈所需的距離)。像 PUBG 這樣設定值為對數刻度的遊戲,或像虹彩六號:圍攻行動這樣滑桿每 1 格為 0.00573° 的遊戲,則直接使用把設定值換算為角度的公式。
- 視野角: 每款遊戲固定使用一個 16:9 下的水平視野角。特戰英豪 103°、CS2 106.26°、Fortnite 80° 這類在遊戲中無法更改的數值直接沿用;PUBG(FPP 預設 90°)、虹彩六號:圍攻行動(預設垂直 60°,水平約 91.5°)這類有滑桿的遊戲使用預設值。Apex 英雄使用比預設值(滑桿 70,16:9 換算約 86°)略寬的 90°,所以如果你在遊戲中改過視野角,目標大小與體感轉動速度可能和靶場略有不同。
- 移動速度: 填入的是用 WASD 操控的自己角色的奔跑與行走(Shift)速度,單位為 m/s。特戰英豪 6.75m/s、Apex 英雄 7.4m/s、天命2 8.3m/s,遊戲之間差距很大,多數是依據維基與社群測量值得出的近似值(Apex 英雄取維基測得的收槍約 7.59m/s 與持槍約 6.6m/s 之間的數值)。因此邊移動邊射擊時,畫面滑過的速度會因遊戲而不同。
- 機器人生命值: 以該遊戲中常見對手的生命值為準。特戰英豪、CS2、PUBG 為 100,天命2 為 200(社群測量值),鬥陣特攻、漫威爭鋒為最常見的英雄生命值 250,Apex 英雄為生命值 100 加上護盾後的 200。開啟機器人護甲後,會切換為各遊戲設定的含護甲生命值(例如特戰英豪 150、Apex 英雄 250)。
- 武器: 射速、彈匣、換彈時間、頭部與身體傷害、開鏡倍率都取自公開資料。14 款遊戲合計收錄 91 把武器,有瞄準鏡的武器可以右鍵開鏡,而像 CS2 步槍這樣沒有右鍵瞄準的武器,這一點也照樣保留。
- 簡化的部分: 後座力與子彈散布只用各武器的數值大小來模擬,沒有加入遊戲特有的後座力彈道與移動中命中率下降的規則。這是因為優先確保了判斷靈敏度所需的轉動量與視野角。
1 分鐘靈敏度測試能得到什麼
- 1輸入靈敏度與 DPI在設定 > 一般填入與遊戲設定畫面相同的靈敏度數值,並填寫滑鼠 DPI。DPI 不影響轉動,只用於計算 eDPI 與轉一圈的距離,所以必須如實填寫滑鼠的實際 DPI,數字才會對得上。
- 2選擇武器與機器人在武器分頁選常用的槍,在機器人分頁選擇機器人速度、機器人護甲、同時出現的目標數以及是否左右移動。比較靈敏度時不要更動這個組合,才能把結果放在一起對照。
- 3開始射擊測試按下選單中的開始射擊測試,滑鼠會鎖定在畫面中,開始 1 分鐘的回合。按 ESC 會暫停並恢復游標,用全螢幕按鈕可以像遊戲一樣放大顯示。
- 4查看結果回合結束後會顯示分數、擊殺、命中率、爆頭率、出現 → 擊殺平均、出現 → 首發平均、每次擊殺射擊數、過頭 / 不足與錯過的目標,下方附上靈敏度建議。
- 5用建議靈敏度重試如果出現建議,就按用建議靈敏度重試按鈕馬上再測;如果結果是平衡,就按相同設定重試,在同一天重複 2~3 次,確認結果是否一致。
結果畫面上的各個數字看的是不同的東西。與靈敏度直接相關的是過頭 / 不足,其餘數值是輔助指標,用來確認改了靈敏度之後射擊整體上有沒有進步。
- 分數: 1 分鐘內擊殺的目標數。紀錄中的最高分也是這個值,機器人設定不同時不具可比性。
- 命中率: 射出的子彈中命中目標的比例。如果偏低,原因可能不在靈敏度,而在開槍時機或武器選擇。
- 爆頭率: 擊殺中以爆頭結束的比例,用來看縱向微調是否到位。
- 出現 → 擊殺平均與出現 → 首發平均: 目標出現後到擊倒所花的平均時間,以及到開出第一槍的平均時間。兩者相差越大,代表第一槍之後花在修正上的時間越多。
- 每次擊殺射擊數: 擊倒一個目標平均用掉的子彈數,在全自動武器上能反映壓槍與準星維持的狀態。
- 過頭 / 不足: 把準星移向目標時越過目標的次數與沒到目標的次數。靈敏度建議只依這兩個數值給出。
建議規則很簡單。過頭與不足合計不到 5 次時,視為樣本不足,不給出建議。其中過頭超過 60% 時,判斷靈敏度偏高,建議降低 10% 的數值;不足超過 60% 時,建議提高 10% 的數值;介於兩者之間則提示維持目前靈敏度。10% 這個幅度是為了讓一次調整就能感受到差異,又不會完全打亂已經熟悉的手感;建議值會依各遊戲的靈敏度輸入單位四捨五入,像突擊風暴這樣以 1 段為單位的遊戲至少會移動 1 段。
調整靈敏度的順序
靶場能很快告訴你靈敏度是偏高還是偏低,但如果把結果直接定在遊戲設定裡,往往過幾天又要改。照下面的順序一步一步來,每次只改變一個變數,就能追查原因。
- 固定 DPI: 先決定滑鼠 DPI,之後整個過程都維持不變。在 400、800、1600 中選平常用的數值就夠了,如果有理由要改,就從頭重新測。
- 調整靈敏度: 在靶場裡只改遊戲靈敏度數值。出現建議時就以 10% 為單位跟著調,沒有建議時就看過頭與不足的數字,只決定方向。
- 同一天測 2~3 次: 不要憑一次結果下決定。用相同的武器與機器人設定測 2~3 次,分數與過頭/不足都朝相近的方向出現,才把這個靈敏度列為候選。在紀錄中可以比較各設定組合的最高分。
- 實戰 10 場: 把候選靈敏度填進遊戲,至少 10 場不要改。靶場只有轉動量和遊戲相同,敵人的移動、後座力與緊張感都不一樣,所以只有在實戰中反覆出現瞄過頭或瞄不到的情況時,才再調整一段。
靈敏度數值在哪裡查看
靶場的靈敏度輸入欄沿用遊戲設定畫面的名稱與單位。例如 Fortnite 填百分比數值,PUBG 填 1~100 的一般靈敏度,突擊風暴填 -10~10 的段數,虹彩六號:圍攻行動填水平靈敏度滑桿的數值。各遊戲中查找數值的位置如下,選單名稱可能因用戶端語言與版本更新而改變,請一併查看特戰英豪更新公告、PUBG 更新項目等各遊戲官網的更新說明。
- 特戰英豪: 設定 > 一般 > 滑鼠 > 靈敏度:瞄準
- 絕對武力 2: 設定 > 鍵盤與滑鼠 > 滑鼠靈敏度(與主控台 sensitivity 的值相同)
- Apex 英雄: 設定 > 滑鼠/鍵盤 > 滑鼠靈敏度
- 鬥陣特攻: 選項 > 操作 > 滑鼠 > 靈敏度
- PUBG: BATTLEGROUNDS:設定 > 控制 > 滑鼠靈敏度 > 一般靈敏度
- Fortnite: 設定 > 滑鼠與鍵盤 > 靈敏度 > X 軸靈敏度
- 突擊風暴: 選項 > 控制 > 滑鼠靈敏度(也可用 [ / ] 快速鍵調整)
- 虹彩六號: 圍攻行動:選項 > 控制 > 滑鼠 > 滑鼠靈敏度(水平)
- 三角洲行動: 設定 > 鍵盤與滑鼠 > 靈敏度 > 滑鼠靈敏度
- 戰地風雲 6: 設定 > 滑鼠與鍵盤 > 步兵 > 滑鼠瞄準靈敏度
- 天命2: 設定 > 滑鼠與鍵盤 > 視角靈敏度
- 漫威爭鋒: 設定 > 鍵盤 > 戰鬥 > 滑鼠水平靈敏度
- ARC Raiders: 設定 > 滑鼠與鍵盤 > 水平靈敏度
- Rust: 選項 > 輸入 > 滑鼠靈敏度(與主控台 input.sensitivity 的值相同)
靶場之後是錄影:DOR
DOR 是 Windows 專用的免費錄影應用程式,偵測到支援的遊戲(30 款以上)時會自動錄下對戰。特戰英豪、絕對武力 2、Fortnite 會偵測擊殺等事件並自動產生片段,鬥陣特攻、PUBG: BATTLEGROUNDS 則由 AI 挑選精彩段落存成片段。Apex 英雄、突擊風暴、虹彩六號:圍攻行動、三角洲行動、戰地風雲 6、天命2、漫威爭鋒、ARC Raiders、Rust 等其他 FPS 會自動錄下整場,在想要的瞬間按一次快速鍵就能儲存片段。儲存的片段可以在瀏覽器編輯器中剪輯,並透過 dor.gg 連結分享。
把在靶場決定的靈敏度填進遊戲,只要開著 DOR,從下一場開始對戰就會自動保存下來。把改靈敏度那天的片段收集起來,就能用同一標準比較瞄過頭與瞄不到的情況是否在實戰中也反覆出現,也更容易找出靶場結果與實戰不一致的地方。
瀏覽器靶場的限制
- 原始輸入: Chrome/Edge 的指標鎖定會接收原始輸入,但如果瀏覽器不支援,就會混入 Windows 的指標加速。這時畫面上會出現提示,關閉 Windows 的「增強指標精確度」即可與遊戲一致。
- 輸入週期: 瀏覽器以影格為單位彙整處理滑鼠事件,所以 4,000~8,000Hz 滑鼠的細微輸入差異不會像在遊戲中那麼明顯。用來判斷靈敏度已經足夠,但不適合用來比較回報率。
- 後座力與散布: 只加入了各武器的後座力大小與最大散布,沒有遊戲特有的後座力彈道。壓槍練習比較適合在遊戲內的練習場進行。
- 移動中命中率: 開啟設定中的移動誤差 · 射擊誤差後,移動與連射時準星會擴散,但不會重現各遊戲不同的移動命中率規則。
- 視野角: 只支援 16:9 的水平視野角。使用 4:3 拉伸或 21:9 螢幕的玩家,體感轉動速度可能不同,請以 cm/360 數值為準進行比較。
- 執行環境: 需要滑鼠鎖定與 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome/Edge 開啟;手機上只能看到文章中的靈敏度說明,PC 上通訊軟體或其他應用程式的內建瀏覽器則需要用在新視窗開啟按鈕叫出 Chrome/Edge 視窗。


