Wenn du die Story-Bosse von Crimson Desert erledigt hast, willst du oft noch eine Runde – vor allem gegen die, die du nur mit Unmengen an Essen und Heilitems geschafft hast, während du ihre Muster noch gelernt hast. Pearl Abyss liefert dafür den Rematch-Content, der zusammen mit Re-blockade in Patch 1.05.00 am 2. Mai 2026 kam. Am 16. Oktober 2026 haben wir die offiziellen Patchnotes auf Steam bis zur aktuellen Version 2.03.02 erneut gelesen, um festzuhalten, was ein Rematch freischaltet, wie du die richtige Stelle findest, wie sich die Modi Reminisce und Resonate unterscheiden und was du für einen Sieg bekommst. Danach zeigt dieser Guide, wie du Rematches als Trainingsraum nutzt und den sauberen Kill ohne Schaden, der dir endlich gelingt, als Video behältst. Wenn du dich für den DLC am 29. Oktober (22:00 UTC, 15:00 PT) aufwärmst, lies auch den Guide zu Release-Termin und Vorbereitung für den DLC Charting the Unknown. Rematches sind ein Spielfeature auf allen Plattformen, die Aufnahmeschritte unten setzen aber voraus, dass du auf einem Windows-PC spielst.
Kurz gesagt: Boss besiegt? Dann Laterne am Kampfort anzünden und je nach Trainingsziel Reminisce oder Resonate wählen
Ein Rematch ist kein Menü, das von Anfang an offen ist. Laut den offiziellen Patchnotes wird das Memory Fragment eines Bosses erst aktiv, nachdem du diesen Boss besiegt hast – einen Boss, den du nie geschlagen hast, kannst du also nicht erneut herausfordern. Bei einem besiegten Boss reist du zum Ort des Kampfes, zündest deine Laterne an und liest das Memory Fragment, um den Kampf neu zu starten. Den Modus wählst du nach Ziel. Nimm Reminisce, wenn du den Boss genau so neu lernen willst, wie er bei eurer ersten Begegnung war. Nimm Resonate, wenn der ursprüngliche Kampf mit deiner aktuellen Ausrüstung zu leicht ist und wieder spannend werden soll; Resonate erhöht die Werte des Bosses nur, wenn dein Fortschritt über seinen ursprünglichen Werten liegt. Rechne nicht mit Beute. Nach einem Rematch werden alle verbrauchten Items wiederhergestellt, eigene Beute gibt es aber nicht, und Pearl Abyss hat nur gesagt, dass sich das mit einem künftigen Update ändern könnte. Rematches eignen sich deshalb eher zum Üben und Aufnehmen als zum Farmen. Wenn du den sauberen Kill, für den du trainierst, behalten willst, richte die Aufnahme vor dem Spielstart ein. DOR beginnt mit der Aufnahme, sobald Crimson Desert startet, und speichert die letzten 30 Sekunden mit einem Druck auf F8; wie DOR dieses Spiel aufnimmt, siehst du auf DORs Aufnahmeseite für Crimson Desert.
So startest du ein Boss-Rematch und speicherst den Kill
- 1Spiel aktualisieren und Boss auswählenRematches starteten in Patch 1.05.00 mit 69 Bossen, Patch 1.07.00 (15. Mai 2026) brachte fünf weitere. Spätere Patches haben Rematch-Probleme nach und nach behoben, darunter gelegentliche Abstürze während Boss-Rematches und Fortschritt, der nach einem gewonnenen Rematch auf einen früheren Stand zurückfiel. Aktualisiere also zuerst auf die neueste Version. Stand 16. Oktober 2026 sind die neuesten Patchnotes auf Steam die zu 2.03.02 vom 23. September. Wähle dann den Boss, gegen den du noch einmal antreten willst. Sein Memory Fragment ist nur aktiv, wenn du ihn mindestens einmal besiegt hast.
- 2Memory Fragment im Journal findenMemory Fragments, die ein Rematch öffnen, sind auf der Weltkarte und der Minikarte markiert. Wenn du nicht mehr weißt, wo du gegen einen Boss gekämpft hast, öffne Journal > Knowledge > Memory Fragments > Bosses, wähle den Boss und dann Open Map, um den genauen Kampfort zu sehen. Seit 1.07.00 finden Rematches gegen Bosse, die ursprünglich im Abyss bekämpft wurden, an Land statt, und 1.13.00 hat die Memory Fragments einiger Rematch-Bosse erneut verschoben. Verlass dich also lieber auf die Karte im Spiel als auf Ortsangaben in älteren Guides.
- 3An der Stelle die Laterne anzündenWenn du die markierte Stelle erreichst, zünde deine Laterne an und lies das Memory Fragment, um das Rematch zu starten. Ein Rematch kannst du mit jedem Charakter versuchen – Kliff, Oongka oder Damiane. Denselben Boss mit jedem Charakter anzugehen ist eine gute Methode, ihn aus verschiedenen Blickwinkeln zu lernen. Seit 1.12.00 funktionieren Rematches auch in einer Festung, die gerade wiederaufgebaut wird.
- 4Reminisce oder Resonate wählenMit Reminisce kämpfst du gegen den Boss genau so, wie du ihm zum ersten Mal begegnet bist. Das passt, wenn du ein Muster neu lernen willst, an dem du beim ersten Mal hängen geblieben bist, oder prüfen willst, wie viel sauberer dein Kill unter gleichen Bedingungen jetzt ist. In Resonate skalieren die Werte des Bosses mit deinem Fortschritt – das greift nur, wenn deine Werte über den ursprünglichen Werten des Bosses liegen. Wenn deine aktuelle Ausrüstung die Reminisce-Version mit ein paar Treffern zerlegt und du nichts mehr lernst, wechsle zu Resonate.
- 5Immer nur ein Muster übenVerbrauchte Items werden nach einem Rematch wiederhergestellt, du musst beim Training also kein Essen und keine Heilitems sparen. Statt bei jedem Versuch einen No-Hit-Run zu erzwingen, setz dir pro Versuch ein kleines Ziel, etwa einem bestimmten Angriff sauber auszuweichen. Notier dir, was du bei jedem Versuch geändert hast – etwa die Waffe oder dein Ausweich-Timing –, damit du später in der Aufnahme erkennst, welche Änderung wirklich geholfen hat.
- 6DORs Cliplänge vor dem Spielstart einstellenDOR nimmt Crimson Desert die ganze Zeit auf, in der das Spiel läuft. Cliplänge, Auflösung, Bildrate und Hotkey legst du deshalb vor dem Start fest. Stell die Cliplänge (15, 30, 45 oder 60 Sekunden; Standard 30) in DOR unter Settings > Highlight > Clip Length ein, bevor du das Spiel startest. 15 bis 30 Sekunden reichen für den Todesstoß; 45 bis 60 Sekunden sind sicherer, wenn du die komplette letzte Phase willst. Läuft das Spiel schon, musst du es nicht beenden, nur um die Länge zu ändern – du kannst den gewünschten Teil später aus der Komplettaufnahme schneiden.
- 7Direkt nach dem Kill F8 drücken und den Clip likenWenn dir ein sauberer Kill gelingt, drück sofort F8 auf der Tastatur. Die letzten 30 Sekunden – oder die eingestellte Länge – werden als eigener Clip gespeichert, während die Komplettaufnahme weiterläuft. F8 drückst du auf der Tastatur, auch wenn du mit Controller spielst. Nach dem Beenden des Spiels prüfst du den Clip in DOR unter My Clips (Meine Clips) und gibst jedem Versuch, den du behalten willst, sofort ein Like (Lesezeichen) – oder du schneidest und teilst ihn. Mit aktivem Automatic File Management kann das komplette Gameplay-Video einer früheren Session nach dem Ende deiner nächsten Session automatisch bereinigt werden, und F8-Clips aus dieser Session ohne Like gehen mit.
Boss-Rematch-Regeln auf einen Blick (Stand 16. Oktober 2026, Patch 2.03.02)
| Punkt | Was die offiziellen Patchnotes sagen | Was das für Training und Aufnahme bedeutet |
|---|---|---|
| Freischaltung | Das Memory Fragment eines Bosses wird aktiv, nachdem du diesen Boss besiegt hast (1.05.00). | Unbesiegte Bosse kannst du nicht erneut herausfordern. Nimmst du deinen ersten Sieg auf, hast du später einen Vergleich für weitere Versuche. |
| Start | Am Ort einer früheren Bossbegegnung die Laterne anzünden, das Memory Fragment lesen und das Rematch starten. | Die Stelle findest du auf der Weltkarte, der Minikarte oder unter Journal > Knowledge > Memory Fragments > Bosses mit Open Map. |
| Reminisce | Kampf gegen den Boss genau so, wie du ihm zum ersten Mal begegnet bist. | Gleiche Bedingungen wie beim ersten Sieg – ideal zum Analysieren von Mustern und für Vorher-nachher-Vergleiche. |
| Resonate | Die Werte des Bosses skalieren mit deinem Fortschritt, nur wenn deine Werte über den ursprünglichen Werten des Bosses liegen. | Wähle es für einen spannenden Kampf mit deiner aktuellen Ausrüstung; ein guter letzter Schritt beim No-Hit-Training. |
| Belohnungen | Verbrauchte Items werden nach dem Kampf wiederhergestellt, eigene Beute gibt es nicht. Laut Pearl Abyss kann sich das mit künftigen Updates ändern. | Bis 2.03.02 ändert keine Patchnote daran etwas. Sieh Rematches als Training und Aufnahme, nicht als Farmen. |
| Charaktere | Ein Rematch ist mit jedem Charakter möglich: Kliff, Oongka oder Damiane. | Besiege denselben Boss mit jedem Charakter und vergleiche die Clips. |
| Anzahl und Orte der Bosse | 69 Bosse zum Start in 1.05.00, fünf weitere in 1.07.00. Rematch-Orte für Abyss-Bosse wurden an Land verlegt, und 1.13.00 hat einige Memory Fragments erneut verschoben. | Passt ein Ort aus einem älteren Guide nicht, richte dich nach Open Map im Spiel. |
Bevor du dein Rematch-Training aufnimmst
- Du hast den Boss mindestens einmal besiegt, und das Spiel ist auf dem neuesten Stand (2.03.02, Stand 16. Oktober 2026).
- Du hast die Rematch-Stelle über Open Map unter Journal > Knowledge > Memory Fragments > Bosses geprüft.
- DORs Cliplänge, Auflösung, Bildrate und Hotkey sind vor dem Start von Crimson Desert eingestellt (Standard: 1080p mit 30 fps, 30-Sekunden-Clips, F8).
- Auf dem Aufnahmelaufwerk sind mindestens 30 GB frei (für die Aufnahme braucht DOR mehr als 20 GB freien Speicher).
- Wenn Discord oder Musik nicht in der Aufnahme landen sollen, hast du Audio > Record All Sounds ausgeschaltet, damit nur der Ton des Spielfensters und dein Mikro aufgenommen werden.
- Du hast geprüft, dass F8 in den Steuerungseinstellungen von Crimson Desert nicht belegt ist.
- Du gibst jedem lohnenden Clip ein Like, sobald du ihn angesehen hast.
Crimson-Desert-Rematches mit DOR aufnehmen: automatische Komplettaufnahme plus die letzten 30 Sekunden per F8
DOR ist eine kostenlose Windows-PC-App. Wenn du Crimson Desert (CrimsonDesert.exe) startest, erkennt DOR das Spiel und nimmt alles vom Start bis zum Beenden als ein Video auf. Auf einem privaten PC ist diese Full-gameplay-Aufnahme standardmäßig aktiv, und unter Settings > Game kannst du sie nur für Crimson Desert aus- oder einschalten. Drückst du während der Aufnahme F8, werden die letzten 30 Sekunden als eigener Clip gespeichert; wählbar sind 15, 30, 45 oder 60 Sekunden. Weil Crimson Desert durchgehend aufgenommen wird, stellst du Cliplänge, Auflösung, Bildrate und Hotkey vor dem Spielstart ein. Standardqualität ist 1080p mit 30 fps; ab 1440p oder ab 120 fps brauchst du Pro. Mikrofonaufnahme und Record All Sounds sind standardmäßig an, Spielsound, Mikro und PC-Sounds wie Discord landen also gemischt in einer Spur. Unter My Clips spielst du gespeicherte Clips ab, schneidest sie mit Trim Section auf 16:9, 9:16 oder 1:1 zu oder holst sie mit Export File heraus; beim Export mit dem Preset Original wird die Datei unverändert kopiert. Um Fehlversuche und Erfolg in einem Video zusammenzubringen, öffnest du DOR Studio (dor.gg/studio) im Browser, fügst mehrere Clips zusammen, ergänzt Text und Hintergrundmusik und lädst dann eine mp4 herunter oder teilst einen dor.gg-Link. Crimson Desert gehört zu den Spielen, die DOR vollständig aufnimmt: Den Moment, den du behalten willst, sicherst du mit F8 oder schneidest ihn später aus der Komplettaufnahme. Mit aktivem Automatic File Management (Standard 30 GB) werden ältere Sessions entfernt, sobald die kompletten Gameplay-Videos ihr Kontingent (Standard 5 GB) überschreiten – like also die Clips, die du behalten willst. DOR warnt dich, wenn auf dem Laufwerk weniger als 30 GB frei sind, und braucht für die Aufnahme mehr als 20 GB freien Speicher; wenn du Platz schaffen musst, hilft der Guide zu wenig Speicherplatz bei Spielaufnahmen. Stürzt ein Rematch ab oder verbuggt es, kannst du das genauso festhalten. Der Absturz selbst steckt am Ende des Session-Videos statt in einem F8-Clip; wie es weitergeht, steht in Crimson-Desert-Bugs mit Video melden.


