Für ein Gaming-Guide-Video gibst du jedem Thema denselben Dreischritt (zuerst das Ergebnis, dann eine Demo aus einem echten Match, dann denselben Play noch einmal in Schritte zerlegt) und machst aus jedem dieser Blöcke ein eigenes YouTube-Kapitel. Wer ein Gaming-Tutorial öffnet, will meist ein bestimmtes Lineup oder eine bestimmte Situation sehen. Schreibst du die Kapitelliste vor der Aufnahme, legst du damit auch fest, wie viele Demo-Clips du brauchst, wohin die Bildschirm-Labels kommen und wie lang das Video ungefähr wird. Dieser Guide nimmt Lineup-, Champion-, Makro- und Settings-Guides als Beispiele und behandelt nur Struktur, das Sammeln von Demo-Material, Schritt-Labels und Kapitel. Grundlegendes zu Schnitt und Musik findest du im Einsteiger-Guide für Gaming-Videoschnitt.
Im Guide-Video bestimmt die Kapitelliste, was du aufnimmst
Die erste Aufgabe bei einem Guide-Video ist nicht die Aufnahme, sondern die Kapitelliste. Für ein VALORANT-Lineup-Video zu einer Map mit einem Agenten könnte sie so aussehen: 00:00 Was du lernst, Lineup 1, Lineup 2 … Lineup 5, Zusammenfassung – mit dem Ziel, pro Lineup mindestens eine gelungene Demo zu haben. Nimmt jedes Thema etwa 5 Sekunden Ergebnis, 20 Sekunden Demo und 15 Sekunden Schritt-für-Schritt-Wiederholung ein, dauert ein Kapitel rund 40 Sekunden, und ein Video mit fünf Lineups landet inklusive Intro und Zusammenfassung bei etwa 4 Minuten. Gelungene Versuche passieren nicht alle in einem Match, nimm also mehrere Matches auf und schneide nur die Momente heraus, die du brauchst. Wie du Start- und Endpunkte präzise setzt, erklärt wie du Gaming-Clips zuschneidest.
So erstellst du ein Gaming-Guide-Video, Schritt für Schritt
- 1Zuerst die Kapitelliste schreibenDie Einheit für ein Kapitel hängt von der Art des Guides ab. In einem Lineup-Guide ist ein Lineup ein Kapitel; in einem Champion- oder Agenten-Guide ist eine Situation wie eine Kombo, die Lane-Phase oder ein Teamfight ein Kapitel; in einem Makro-Guide ist eine Spielphase wie Lane-Phase, erstes Objective oder Teamfight im Midgame ein Kapitel; in einem Settings-Guide ist eine Einstellung ein Kapitel. Formuliere Kapiteltitel in der Reihenfolge, in der Zuschauer suchen, bei einem Lineup etwa Map + Spot + Agent + Fähigkeit, damit allein die Zeitstempel in der Beschreibung zum gewünschten Play führen. Das erste Kapitel ist das Intro bei 00:00, ganz am Anfang des Videos.
- 2Jedes Kapitel als Ergebnis, Demo, Wiederholung planenEröffne jedes Kapitel mit dem Ergebnis. Bei einem Lineup ist das, wo die Fähigkeit landet; beim Makro das Objective oder der Gold-Vorsprung, den die Entscheidung gebracht hat. Zeig danach einen gelungenen Versuch aus einem echten Match ohne Schnitt und setz zum Schluss dasselbe Material ein zweites Mal ein, mit Bildschirmtext für jeden Schritt wie Position, Zielen und Ausführen. Für den Kommentar notierst du nur die Schrittnamen, statt ein ganzes Skript abzulesen – so bleiben Stimme und Bildschirmtext synchron.
- 3Mehrere Matches aufnehmen, um Demo-Material zu sammelnEin perfektes Lineup oder eine saubere Kombo passiert nicht in jedem Match, nur weil du es willst. Lass die Aufnahme laufen, spiel mehrere Matches wie gewohnt und notier nach jedem neben deiner Kapitelliste, in welchem Match und ungefähr wann ein Versuch geklappt hat. Behalte auch die Fehlschläge: Ein verpatzter Wurf desselben Lineups oder ein verlorener Kampf in derselben Situation wird zum Negativbeispiel, das erklärt, warum die gelungene Version funktioniert. Gewöhn dir an, vor dem Wurf ein bis zwei Sekunden ruhig zu zielen, damit Position und Fadenkreuz-Platzierung in der Demo lesbar sind und sich Schritt-Labels später leicht ergänzen lassen.
- 4Jede Demo nach derselben Regel schneidenSchneide jede Demo von zwei oder drei Sekunden vor dem Setup bis zwei oder drei Sekunden nachdem das Ergebnis sichtbar ist, damit Zuschauer nie den Überblick verlieren, wo es anfing und wie es endete. Dieselbe Regel in jedem Kapitel hält die Längen ähnlich und macht die Gesamtlaufzeit leicht abschätzbar. Benenne die Dateien mit der Kapitelnummer vorne, etwa 03_lineup2_erfolg, dann musst du beim Zusammenfügen nichts umsortieren.
- 5Die Schritte mit Bildschirmtext beschriftenZeig im Wiederholungsteil jeweils eine kurze Zeile mit Nummer und Verb, etwa 1 Position, 2 Zielen, 3 Ausführen. Halte den Text in jedem Kapitel an derselben Stelle und in derselben Schrift, damit Zuschauer ihn sofort als Schritt-Label erkennen. Wähl eine Stelle, die Minimap, Killfeed, Leben oder Fähigkeitsanzeigen nicht verdeckt, denn dieser Teil der UI ist oft der Beleg für deinen Rat. Schreib in einem Settings-Guide den Namen der Einstellung und den neuen Wert genau so, wie sie erscheinen, damit Zuschauer pausieren und sie übernehmen können.
- 6Kapitel der Reihe nach zusammenfügen und Länge prüfenFüge die zugeschnittenen Abschnitte in der Reihenfolge deiner Kapitelliste zusammen, spiel den Schnitt von vorne ab und notier, wo jedes Kapitel beginnt, etwa 00:00 Intro, 00:25 Lineup 1 (Map, Spot, Agent, Fähigkeit), 01:05 Lineup 2. Diese Liste wird zur Kapitelliste, die du in die Beschreibung einfügst. Ein YouTube-Kapitel muss mindestens 10 Sekunden lang sein, kürzere Abschnitte legst du also mit dem benachbarten Kapitel zusammen. Wird der Schnitt länger als geplant, kürze zuerst Gerede und Text in den Wiederholungsteilen, bevor du die Demos anfasst. Die Demo beweist, dass der Rat funktioniert – kürzt du sie, wirkt der Guide weniger überzeugend.
- 7Kapitel in der YouTube-Beschreibung hinzufügenLaut YouTube-Hilfe mit Stand 13. Oktober 2026 fügst du Kapitel manuell so hinzu: YouTube Studio öffnen, im linken Menü Inhalte wählen, das Video auswählen, im Feld Beschreibung pro Zeile einen Zeitstempel und einen Kapiteltitel eintragen und auf Speichern klicken. Der erste Zeitstempel muss 00:00 sein, du brauchst mindestens drei Zeitstempel in aufsteigender Reihenfolge, und jedes Kapitel muss mindestens 10 Sekunden lang sein. Manuell hinzugefügte Kapitel haben Vorrang vor automatischen Kapiteln. Kapitel sind nicht verfügbar, wenn der Kanal eine aktive Verwarnung hat oder der Inhalt für manche Zuschauer ungeeignet sein könnte.
Welches Demo-Material und welche Schritt-Labels jeder Guide-Typ braucht
| Guide-Typ | Demo-Material, das du sammelst | Bildschirmtext und Kapiteleinheit |
|---|---|---|
| Lineups (VALORANT-Fähigkeiten, Wurfobjekte in PUBG) | Ein gelungener Wurf plus eine Einstellung, in der Position und Zielpunkt sichtbar sind | Position → Zielen → Ausführen / ein Kapitel pro Lineup |
| Champion- oder Agenten-Guide (LoL-Champions, VALORANT-Agenten) | Eine Kombo, die sitzt, und ein vorteilhafter Trade in der Lane | Fähigkeitsreihenfolge / Kapitel für Kombo, Lane-Phase, Teamfight |
| Makro-Guide (League of Legends) | Material vor und nach einem Objective und ein fallender Turm | Spielzeit und Grund für die Entscheidung / ein Kapitel pro Phase |
| Kämpfe und Positionierung (PUBG) | Ein Paar: ein gewonnener Kampf und ein ähnlicher, verlorener | So ja vs. so nicht / ein Kapitel pro Situation |
| Settings-Guide | Der Einstellungsbildschirm plus dieselbe Szene vor und nach der Änderung | Name und Wert der Einstellung / ein Kapitel pro Einstellung |
| Fehler korrigieren | Ein Tod und dieselbe Situation richtig gespielt und gewonnen | Eine Zeile zur Ursache / ein Kapitel pro Fehlertyp |
Check für das Guide-Video: Demos, Schritt-Labels und Kapitel
- Ich habe die Kapitelliste vor der Aufnahme geschrieben, und jedes Kapitel behandelt ein Thema.
- Jedes Kapitel hat mindestens eine gelungene Demo.
- Jedes Kapitel beginnt mit dem Ergebnis-Shot als Fazit.
- Schritt-Labels stehen in jedem Kapitel an derselben Stelle in derselben Schrift und verdecken weder Minimap noch Killfeed.
- Die Kapitel in der Beschreibung beginnen bei 00:00, es gibt mindestens drei Zeitstempel in aufsteigender Reihenfolge, und jedes Kapitel ist mindestens 10 Sekunden lang.
- Ich habe jeden Zeitstempel in der Beschreibung angeklickt und geprüft, dass er zum Kapitelbeginn im Video passt.
Demo-Material mit DOR sammeln und Schritte beschriften
DOR ist eine kostenlose Windows-App: Starte ein unterstütztes Spiel, und sie erkennt es und nimmt das ganze Match als MP4 auf. Weil jedes Match aufgenommen wird, ohne dass du jedes Mal eine Aufnahme startest, kannst du den gelungenen Versuch später in der Bibliothek auswählen, auch wenn du vorher nicht wusstest, aus welchem Match er kommt. Spielsound und Mikrofon werden zusammen aufgenommen, dein Kommentar beim Spielen bleibt also auch erhalten. In VALORANT erstellt DOR automatisch Kill-, Todes- und Runden-Clips (mit Tags für Rundenergebnisse wie Ace und Clutch); in League of Legends Kill-, Assist- und Todes-Clips sowie Clips zu Objectives und Türmen; in PUBG Kill-, Knockout- und Todes-Clips – so findest du Demo-Kandidaten leichter. Automatische Clips gibt es für sieben Spiele, diese drei plus Fortnite, Counter-Strike 2, Overwatch und FC Online. Einen Moment ohne Kill, etwa ein Lineup, sicherst du im richtigen Augenblick mit dem Clip-Hotkey oder schneidest ihn aus dem ganzen Match. Mit dem Schnitt-Tool der Bibliothek legst du Start und Ende fest und wählst 16:9, 9:16 oder 1:1, und im Format 1:1 fügst du dort direkt Text hinzu. Schritt-Text auf dem 16:9-Hauptvideo und das Zusammenfügen der Kapitel in Reihenfolge erledigst du in DOR Studio im Browser: Dort fügst du mehrere Videos zusammen, passt die Länge an, ergänzt Text (mit Schriftarten), Hintergrundmusik und Lautstärke und lädst dann ein MP4 herunter oder teilst einen Link. Grundlegendes Zuschneiden und Zusammenfügen im Browser erklärt der DOR-Browser-Editor, und die Reihenfolge beim Zusammenfügen von Demo-Clips zu einem Video steht in wie du Gaming-Clips zusammenfügst. Videos fürs Studio müssen mindestens 3 Sekunden lang und höchstens 500 MB groß sein, lade also die in der Bibliothek zugeschnittenen Demo-Abschnitte hoch statt des Originals vom ganzen Match.


