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Gaming-Videos mit Kommentar erstellen (2026): Live-Kommentar oder Voiceover, was du sagst und Tonbalance

Ein violettes Mikrofonsymbol und eine Sprach-Wellenform über einer Dschungelszene aus League of Legends
Bildquelle: © DOR · Effektvorschauen aus dem Studio (Spielmaterial © Riot Games)
Das Wichtigste in Kürze
  • Live-Kommentar, bei dem du beim Spielen sprichst, passt zu Videos ganzer Matches; ein nach dem Match aufgenommenes Voiceover passt zu Guides und Play-Analysen.
  • Halte das Mikro nah (Empfehlung von RØDE: etwa 5 bis 15 cm bei einem dynamischen Mikro, rund 15 bis 30 cm bei einem Kondensatormikro) und stell den Eingangspegel mit deiner lautesten Reaktion ein, nicht mit deiner normalen Stimme, damit die Aufnahme nicht übersteuert.
  • Sprich in der Reihenfolge Situation, Grund, Reaktion, und wenn du dich versprichst, mach eine Pause und sag den Satz noch einmal von vorne, damit sich der Versprecher beim Schnitt leicht entfernen lässt.

Ein Gaming-Video mit Kommentar beginnt mit einer Entscheidung: wann du deine Stimme aufnimmst. Zeigst du ein ganzes Match, passt Live-Kommentar am besten, bei dem du beim Spielen sprichst. Braucht das Video eine geordnete Erklärung, etwa ein Guide oder die Analyse eines Plays, passt ein nach dem Match aufgenommenes Voiceover besser, das du ans Material anlegst. So oder so: Stellst du vor der Aufnahme Mikroposition, Eingangspegel und Geräusche ein und sprichst dann in der Reihenfolge Situation, Grund, Reaktion, ist schon dein erstes Video leicht zu verfolgen. Dieser Guide behandelt, wie du kommentierst und wie du die Aufnahmemethode wählst; das technische Setup, um Spielsound und Mikro zusammen oder auf getrennten Spuren aufzunehmen, steht in wie du Spielsound und Mikro zusammen aufnimmst.

So entscheidest du zwischen Live-Kommentar und Voiceover

Entscheide nach Zweck. Sollen Zuschauer deinen Entscheidungen und Reaktionen in Echtzeit folgen, geh live. Die Aufnahme ist zugleich der Sprach-Take, die Arbeit ist also in einem Durchgang erledigt, und wenn du beim Streamen auf Twitch oder YouTube Live ohnehin sprichst, kommt dir der Stil vertraut vor. Willst du erklären, warum ein Match gewonnen wurde, wenn du das Ergebnis kennst, nimm ein Voiceover auf. Du kannst Satz für Satz neu aufnehmen und behältst eine separate Sprachdatei, Rauschentfernung betrifft also nur deine Stimme, doch du brauchst zusätzlich ein Aufnahmeprogramm und einen Editor, und es kostet mehr Zeit. Nimm für ein erstes Video ein Match mit Live-Kommentar auf, hör es dir an und verleg nur die Videos ins Voiceover, in denen deine Erklärung immer wieder abreißt. Aufnahmesoftware, PC-Specs und Mikrofon-Ausrüstung im Ganzen behandelt der Einsteiger-Guide zum Aufnahme-Setup für YouTuber und Streamer.

Von der Aufnahme bis zum Schnitt eines Kommentar-Videos, der Reihe nach

  1. 1Aufnahmemethode und Tools wählenEntscheide vor der Aufnahme, ob es ein Kommentar zu einem ganzen Match oder ein Guide bzw. eine Analyse wird. Ein ganzes Match bekommt Live-Kommentar; ein Video, das einen bestimmten Kampf oder eine Makro-Entscheidung erklärt, bekommt ein Voiceover. Für Live-Kommentar prüfst du nur, ob dein Recorder Spielsound und Mikro zusammen aufnimmt. Für ein Voiceover legst du vorher fest, mit welchem Programm du deine Stimme aufnimmst (etwa Audacity) und mit welchem Editor du die Sprachdatei über das Video legst, und schaltest beim Spielen dein Mikro stumm oder bleibst still. Legt dein Recorder Spielsound und Mikro auf eine Spur, bleibt alles, was du im Match sagst, im Material und kollidiert mit der später aufgenommenen Erzählung.
  2. 2Mikroabstand und Eingangspegel mit deiner lautesten Reaktion einstellenEin weit entferntes Mikro lässt deine Stimme hallig klingen und hebt Hintergrundgeräusche mit an. Der Mikrofonhersteller RØDE empfiehlt, den Mund etwa 5 bis 15 cm vom Korb eines dynamischen Mikros und rund 15 bis 30 cm von einem Kondensatormikro entfernt zu halten. Positioniere bei einem Headset-Mikro den Bügel neben dem Mundwinkel, damit dein Atem nicht frontal auftrifft, und ploppen P- und B-Laute, dreh das Mikro leicht, sodass du daran vorbeisprichst. Für den Pegel unter Windows 11 gehst du zu Einstellungen > System > Sound, wählst unter Eingabe das > neben deinem Mikro, um die Eigenschaften zu öffnen, wählst Test starten und sprichst, dann Test beenden und Wiedergabe, um die Probe zu hören, und stellst den Regler Eingangslautstärke ein. Teste mit dem Lautesten, was du in einem Kampf schreist, nicht mit deiner normalen Sprechstimme. Nimmst du in einem Programm mit Pegelanzeige auf, beschreibt das Audacity-Handbuch Spitzen um -6 dB als gutes Maximum. Zu leise ist auch ein Problem: Hebst du eine leise Aufnahme im Schnitt an, hebst du das Rauschen mit an.
  3. 3Geräusche vor der Aufnahme reduzierenGeräusche lassen sich leichter vermeiden als entfernen. Schalte gleichmäßige Quellen wie Lüfter und Klimaanlage aus und hör das Spiel über Kopfhörer statt Lautsprecher, damit das Mikro das Spiel nicht noch einmal auffängt und wie ein Echo verdoppelt. Um Geräusche mit einem Filter zu entfernen, brauchst du ein Tool, das einen hat, etwa die Filter Rauschunterdrückung und Noise Gate in OBS oder den Effekt Rauschverminderung in Audacity. Laut Audacity-Handbuch ist dieser Effekt für gleichmäßige Geräusche wie Brummen und Rauschen gedacht und nicht für Klicks oder unregelmäßige Geräusche geeignet; dämpfe das Klappern einer mechanischen Tastatur also, indem du das Mikro von der Tastatur weg und näher an den Mund rückst, bevor du dich auf einen Filter verlässt.
  4. 4Eine kurze Testaufnahme machen und zuerst den Spielsound senkenSpiel vor der echten Aufnahme kurz und sprich dabei, dann hör dir die Aufnahme an. Übertönen Schüsse oder Fähigkeitssounds deine Stimme, senk zuerst die Gesamt- oder Effektlautstärke in den Toneinstellungen des Spiels, bevor du das Mikro anhebst, denn ein lauteres Mikro hebt auch Atem und Raumgeräusche an. Landen Stimme und Spielsound zusammen in einer Aufnahme, lassen sie sich im Schnitt schwer getrennt anpassen – diese Balance vor der Aufnahme richtig einzustellen, ist also der Kern des Live-Kommentars.
  5. 5Mit einem Satz einsteigen, dann in der Reihenfolge Situation, Grund, Reaktion sprechenSag direkt zu Beginn der Aufnahme in einem Satz, was dieses Match zeigen wird, etwa „Heute zeige ich nur meine frühen Gank-Routen als Jungler.“ Zuschauer hören dann alles Weitere vor diesem Ziel. Kommentar wirkt meist unbeholfen, weil er nur aus Reaktion ohne Kontext besteht. Nenn also zuerst die Situation (in League of Legends: „Der Drache spawnt gleich, und ihr Jungler hat sich gerade oben gezeigt“), dann den Grund für das, was du tust („also starten wir den Kampf jetzt unten“), und schließ mit einer kurzen Reaktion, sobald das Ergebnis feststeht. Dasselbe Muster funktioniert in VALORANT: „Spike liegt, zwei von ihnen übrig, keine Zeit, also geh ich direkt hinter dem Smoke zum Entschärfen.“
  6. 6Mit Leerlauf und Versprechern umgehenIn Abschnitten, in denen nichts passiert, etwa beim Warten auf den Respawn oder in der Kaufphase, sprich über deinen nächsten Plan oder die gegnerische Teamzusammenstellung, und schneide im Schnitt heraus, was trotzdem zäh wirkt. Statt immer wieder „wow“ oder „oh“ zu sagen, ergänze ein paar Worte dazu, was gerade passiert ist („wow, ihr Flash ist weg“), damit der Moment auch beim erneuten Ansehen Sinn ergibt. Versprichst du dich, nuschel nicht weiter: Mach kurz Pause und sag den ganzen Satz noch einmal. Die Pause markiert die Stelle, der Versprecher ist im Schnitt also leicht zu finden und zu entfernen. Schau dir für ein Voiceover zuerst das Material ganz an, notier für jede Szene, was du sagen willst, und nimm Szene für Szene auf, damit ein neuer Take nur dieses Stück ersetzt.
  7. 7Stimme, Spielsound und Musik im Schnitt ausbalancierenIm Schnitt sollte deine Stimme am klarsten sein, der Spielsound danach kommen und Hintergrundmusik unter beidem liegen. Bei einer Aufnahme mit Live-Kommentar passt du die Gesamtlautstärke des Originaltons und die Musiklautstärke an und schneidest Leerlauf und Versprecher heraus. Bei einem Voiceover legst du die Sprachdatei im Editor auf eine eigene Spur über dem Video und senkst den Spielsound, während du sprichst. Lädst du auf YouTube hoch, sind laut YouTubes empfohlenen Upload-Encoding-Einstellungen, geprüft am 13. Oktober 2026, für den Ton AAC-LC oder Opus, 48 kHz und 384 kbps für Stereo vorgesehen.

Live-Kommentar vs. Voiceover

KriteriumLive-Kommentar (beim Spielen sprechen)Voiceover (nach der Aufnahme erzählen)
Wann du aufnimmstWährend du spielstNach dem Match, separat, beim Ansehen des Materials
Wie es klingtSpontane Reaktionen und Entscheidungen im MomentGeordnete Erklärung und Analyse, im Wissen um das Ergebnis
ZeitaufwandKein zusätzlicher Take, da die Aufnahme der Sprach-Take istZusätzliche Zeit für Neuaufnahmen und das Anlegen der Stimme ans Material
Fehler korrigierenSchneidest du einen Versprecher heraus, fällt auch dieser Abschnitt Material wegDu kannst Satz für Satz neu aufnehmen
Umgang mit dem TonStimme und Spielsound teilen sich eine Aufnahme, die Balance vor der Aufnahme zählt alsoMit einer separaten Sprachdatei wendest du Rauschentfernung und Lautstärke nur auf deine Stimme an
ToolsEin Recorder, der Mikro und Spielsound zusammen aufnimmtEin Recorder, ein Programm für Sprachaufnahmen und ein Editor für die Sprachspur
Am besten fürKommentar zu ganzen Matches, reaktionsgetriebene HighlightsGuides, Play-Analysen, Analyse Szene für Szene

Bevor du auf Aufnahme drückst

  • Ich habe mich für Live-Kommentar oder Voiceover entschieden, und bei einem Voiceover ist mein Mikro beim Spielen stumm.
  • Das Mikro ist nah am Mund und so gedreht, dass mein Atem nicht frontal auftrifft.
  • Meine lauteste Reaktion übersteuert im Test nicht.
  • Ich höre das Spiel über Kopfhörer und habe gleichmäßige Geräusche wie Lüfter oder Klimaanlage abgestellt.
  • Ich habe einen Einstiegssatz vorbereitet, der sagt, was dieses Match zeigen wird.
  • In der Testaufnahme geht meine Stimme nicht unter Spieleffekten unter.
Hör dir den Take über Ohrhörer und über einen Handylautsprecher an. Geht eine Stimme, die über Ohrhörer gut klang, auf dem kleinen Lautsprecher unter Schüssen oder Fähigkeitseffekten unter, senk Spielsound oder Musik noch eine Stufe. Stechen nur deine lautesten Schreie unangenehm heraus, gewöhn dir an, beim Schreien den Kopf leicht vom Mikro wegzudrehen; das zähmt die Spitzen, ohne den Eingangspegel anzufassen.

Live-Kommentar mit DOR aufnehmen

DOR ist eine kostenlose Windows-App: Starte ein unterstütztes Spiel, und sie erkennt es, nimmt das ganze Match als MP4 auf und erfasst Spielsound und Mikro zusammen. Live-Kommentar wird also allein durch das Spielen eines Matches aufgenommen, ohne separaten Aufnahmeknopf. In League of Legends werden Kills, Double Kills bis Pentakills, Objectives und Türme automatisch als Highlight-Clips gespeichert, und für jedes Match wird eine POTG gewählt, du musst also nicht das ganze Match von Anfang an durchsuchen, um den Kampf zu finden, den du kommentiert hast. Automatische Highlight-Clips gibt es für 7 Spiele, darunter League of Legends und VALORANT; in den übrigen unterstützten Spielen wählst du Szenen selbst aus der Aufnahme des ganzen Matches. In unterstützten Spielen kannst du außerdem selbst per Hotkey einen Clip speichern. Behalte mit dem Schnitt-Tool der App-Bibliothek nur den nötigen Teil in 16:9, 9:16 oder 1:1, füge dann in DOR Studio im Browser Szenen zusammen und pass Lautstärke und Hintergrundmusik an. Zur Wahl der Musik und ihres Pegels siehe wie du Musik und Soundeffekte zu Gaming-Videos hinzufügst. Für ein Voiceover nach dem Match nimmst du deine Stimme mit einem Programm wie Audacity auf und legst sie in einem Editor mit eigener Tonspur über das MP4. Fehlt deine Stimme in einer Aufnahme, prüf Eingabegerät und Berechtigungen in Mikrofon wird nicht aufgenommen.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

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Clips zu League of Legends auf DOR

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Videos zu League of Legends, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Meine aufgenommene Stimme klingt für mich komisch. Ist das normal?

Ja, bei den meisten Menschen. Die Stimme, die du beim Sprechen hörst, enthält Schall, der über die Knochen deines Kopfes übertragen wird, eine Mikrofonaufnahme klingt also anders als gewohnt. Statt deine Stimme ändern zu wollen, hör sie dir ein paarmal an und konzentrier dich darauf, Tempo und Lautstärke gleichmäßig zu halten.

Wie synchronisiere ich ein Voiceover mit dem Material?

Nimm deine Stimme auf, während das Material läuft, und klatsch an einem klaren Moment im Bild, etwa beim Rundenstart oder ersten Kampf, einmal in die Hände oder sag „Start“. Leg im Editor die Spitze in der Wellenform der Stimme an diesen Moment an, und der Rest fügt sich. Nimmst du kurze Stücke Szene für Szene auf, musst du bei einer Verschiebung nur dieses Stück bewegen.

Kann ich Material, das mit DOR aufgenommen wurde, mit einem Voiceover versehen?

Ja. DORs Aufnahmen ganzer Matches sind MP4-Dateien, und Videos aus DOR Studio lassen sich als MP4 herunterladen. Du importierst diese Datei also in einen Editor, in dem du eine Tonspur hinzufügen kannst, und legst eine in Audacity oder einem ähnlichen Programm aufgenommene Stimme darüber. Weil DOR Spielsound und Mikro zusammen aufnimmt, schaltest du bei einem Match, das du später kommentieren willst, dein Mikro beim Spielen stumm, damit sich deine Live-Stimme nicht mit dem Voiceover überlagert.

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