Direkt zur Sache: Was einen Game-Recorder leicht macht, ist nicht die Marke, sondern zwei Techniken. Die erste ist Hardware-Encoding, bei dem ein eigener Chip der GPU (NVIDIA NVENC, AMD, Intel QuickSync) statt der CPU das Encoding übernimmt. Die zweite ist die Hintergrundaufnahme, die sich nicht schwer über das Spielbild legt, sondern leise im Hintergrund aufnimmt. Erfüllt ein Programm diese zwei Punkte, beeinflusst es die FPS im Spiel kaum; fehlen beide, senkt selbst ein bekanntes Programm deine FPS, sobald du die Aufnahme einschaltest.
In diesem Artikel klären wir zuerst, was leichte Aufnahme bedeutet, zeigen die Bedingungen, die die Last wirklich bestimmen, und vergleichen dann gängige Recorder nach Ressourcenlast. Zum Schluss zeigen wir Schritt für Schritt Einstellungen, die deine FPS auch auf schwächeren PCs schützen, und ein Tool, das diese Bedingungen standardmäßig mitbringt.
Was genau ist leichte Aufnahme?
Was man meist einen „leichten Recorder“ nennt, vermischt zwei Ideen. Die eine ist eine kleine Installation, die beim Start nicht belastet; die andere ein Programm, das beim Aufnehmen die FPS im Spiel nicht schmälert. Für Gamer zählt wirklich nur das Zweite. Ob die Installationsdatei zig oder Hunderte MB hat – entscheidend ist, dass das Spiel nicht ruckelt. In diesem Artikel heißt „leicht“ daher: „Einschalten der Aufnahme senkt die FPS im Spiel kaum.“
Wie stark die FPS fallen, schwankt selbst auf demselben PC je nach Programm und Einstellungen enorm. Ein gut gemachter Recorder braucht für 1080p-Aufnahmen eine einstellige bis niedrige zweistellige Prozentzahl der CPU, ein falsch eingestellter frisst für dasselbe Bild fast die halbe CPU. Auf einem Laptop der Dual-Core-Klasse ist das der Unterschied zwischen „flüssig spielen“ und „Diashow“.
Die erste Bedingung für die Last: Hardware-Encoding
Beim Aufnehmen wird das Bild erfasst und dann komprimiert (kodiert), um es als Datei zu speichern. Dieses Encoding macht den Großteil der Last aus. Wie leicht es ist, hängt davon ab, wo kodiert wird.
- Software-Encoding (x264): komprimiert auf der CPU. Qualität und Kompression sind hervorragend, aber es belegt viele CPU-Kerne, und läuft das Spiel auf derselben CPU, sinken die FPS. Außer auf High-End-PCs ist das für Spielaufnahmen eine große Last.
- Hardware-Encoding (NVIDIA NVENC): Ein eigener Encoding-Chip in der GPU übernimmt die Kompression. Da er getrennt von den GPU-Rechenwerken fürs Rendering arbeitet, nimmt er fast ohne Leistungsverlust im Spiel auf. Praktisch der Standard für leichte Spielaufnahmen.
- Hardware-Encoding (AMD, Intel QuickSync): Der Encoder von AMD-Grafikkarten und QuickSync der Intel-Grafik entlasten die CPU nach demselben Prinzip. Auch ohne Nvidia-Karte ist leichte Aufnahme möglich.
Kurz: Die erste Weiche für leichte Aufnahme ist „Hast du das Encoding von der CPU auf die GPU verlegt?“. Die meisten aktuellen Grafikkarten (bei Nvidia ab der GeForce GTX 600er-Serie) haben einen eingebauten Hardware-Encoder, und schon das Umstellen des Encoders auf NVENC in den Einstellungen macht dasselbe Programm deutlich leichter.
Die zweite Bedingung: ressourcenschonende Hintergrundaufnahme
Genauso wichtig wie das Encoding ist die Art, wie das Bild erfasst wird. Ist die Erfassung schwer, wackeln die FPS auch mit leichtem Encoder. Wichtig ist auch die „Last im Dauerbetrieb“: Highlight-Momente kommen ohne Vorwarnung, deshalb lassen viele Gamer die Aufnahme das ganze Spiel über laufen – und ist die Erfassung schwer, leidet die gesamte Session.
Hintergrundaufnahme heißt, dass keine schwere Verarbeitung über das Spielbild gelegt wird, sondern die Frames leise im Hintergrund empfangen und gespeichert werden. Eine gut umgesetzte Hintergrundaufnahme holt die vom Spiel gezeichneten Frames über einen effizienten Weg und gibt sie an den Encoder weiter; die Last ist so gering, dass du kaum merkst, dass sie läuft. Bei einem leichten Recorder sollten „Hardware-Encoding + ressourcenschonende Hintergrundaufnahme“ ineinandergreifen.
Warum Momente speichern leichter ist als alles aufzunehmen
Noch etwas: Nimmst du eine zwei- oder dreistündige Session komplett auf, laufen Encoding und Schreiben auf die Festplatte die ganze Zeit. Speicherst du dagegen nur Schlüsselmomente als kurze Clips, fallen nur kurze Abschnitte an; das spart Speicherplatz und senkt die Last beim Schreiben. Musst du dafür nicht jedes Mal auf Aufnahme drücken, bleibt auch dein Spielfluss erhalten. Konsequent zu Ende gedacht ist „nur die nötigen Momente sichern“ beim Speicher eine Stufe leichter als „alles aufnehmen“.
Ressourcenlast der wichtigsten Recorder im Vergleich
Hier ein Überblick über gängige Recorder aus Sicht der Last. Absolute Zahlen hängen von PC und Einstellungen ab, lies sie also am besten als „Tendenzen“.
- OBS Studio: kostenlos und Open Source. Mit Software-Encoding (x264) ist die CPU-Last hoch, stellst du den Encoder auf NVENC um, sinkt sie deutlich. Bietet die größte Flexibilität bei den Einstellungen, braucht aber viel Ersteinrichtung.
- Bandicam: auf Spielaufnahmen spezialisiert. Greift zum Erfassen direkt in die Grafik-API und unterstützt NVENC, mit Hardware-Encoding bleibt die Last also relativ niedrig. Die Gratisversion hat ein Wasserzeichen und ein Zeitlimit.
- Xbox Game Bar: in Windows 10 und 11 eingebaut. Als Teil des Betriebssystems ist keine Installation nötig und die Grundlast gering, aber die Funktionen sind einfach, und manche Spiele werden nicht erfasst.
- NVIDIA App (früher GeForce Experience): für GeForce-Nutzer. NVENC-basiert, daher geringe Last, und Sofort-Speichern wie Instant Replay ist eine Stärke. Du brauchst allerdings eine Nvidia-Grafikkarte.
- DOR: nutzt standardmäßig NVENC-Hardware-Encoding und eine ressourcenschonende Hintergrundaufnahme. Erkennt den Spielstart automatisch und nimmt das Match im Hintergrund auf; in sieben Spielen werden Schlüsselmomente zusätzlich automatisch als Clips gespeichert. Kostenlos und ohne Wasserzeichen.
Die Liste in einem Satz: Bei jedem Programm entscheidet „Ist Hardware-Encoding an?“ zu 80 % darüber, wie leicht es ist. Auch OBS ist mit NVENC leicht, und Tools, die von Anfang an auf Hardware-Encoding setzen, wie Bandicam, die NVIDIA App und DOR, haben auch ohne besondere Einrichtung wenig Last.
Einstellungen, die FPS auf schwächeren PCs schützen
Bevor du das Programm wechselst, kannst du die Last schon mit Einstellungen deutlich senken. Je schwächer dein PC, desto eher solltest du die Punkte in dieser Reihenfolge prüfen.
- Encoder auf Hardware: zuerst und mit der größten Wirkung. Von Software (x264) auf NVENC oder einen Hardware-Encoder umstellen.
- Auflösung und Bildrate nur so hoch wie nötig: 1440p mit 144 fps aufzunehmen ist schwer. 1080p mit 60 fps reicht für die meisten Uploads und belastet viel weniger.
- Bitrate nicht übertreiben: Sie hängt direkt mit der Qualität zusammen, blind erhöht steigen aber Schreiblast und Belastung. Starte bei einem vernünftigen Wert für 1080p und erhöhe nur bei Bedarf.
- Momente gezielt sichern: Speicherst du wichtige Szenen als kurze Clips und räumst lange Aufnahmen regelmäßig auf, bleibt der Speicherbedarf überschaubar.
Stimmen diese vier Punkte, verschwindet das Problem „Mein Spiel ruckelt, wenn ich aufnehme“ in den meisten Fällen. Vor allem der erste Punkt, der Wechsel auf Hardware-Encoding, bringt mehr als die anderen drei zusammen.
Warum DOR auf leichte Aufnahmen ausgelegt ist
DOR ist ein Tool für leichte Aufnahmen, das mit NVENC als Standard und ressourcenschonender Hintergrundaufnahme die Wirkung auf die FPS im Spiel möglichst gering hält. Die zwei Bedingungen von oben, Hardware-Encoding und Hintergrundaufnahme, sind von Anfang an voreingestellt, du musst sie also nicht in den Einstellungen suchen und einschalten. Die Encoding-Last wandert auf einen eigenen GPU-Chip, und die Erfassung legt sich nicht schwer über das Spiel, sodass du kaum merkst, dass sie läuft.
Dazu erkennt DOR den Spielstart automatisch, nimmt das Match im Hintergrund als mp4 auf und schneidet in sieben Spielen (League of Legends, VALORANT, PUBG, Fortnite, Counter-Strike 2, Overwatch und FC Online) Schlüsselmomente automatisch als kurze Clips, etwa ein Ace in Valorant, einen Pentakill in League of Legends oder Kills in PUBG. In anderen unterstützten Spielen sicherst du Momente per F8 (die letzten 30 Sekunden). Du musst nicht jedes Mal auf Aufnahme drücken, dein Spielfluss bleibt also erhalten. DOR ist kostenlos und ohne Wasserzeichen, die Clips kannst du also direkt hochladen.

Dasselbe Prinzip gilt für jedes Spiel
Das Prinzip leichter Aufnahme gilt unabhängig vom Spiel. Ob ein wildes Feuergefecht in Valorant, eine Fahrt mit schnell drehendem Bild in PUBG oder ein Lategame mit großem Teamfight in League of Legends – solange Hardware-Encoding und Hintergrundaufnahme dahinterstehen, kostet die Aufnahme wenig FPS. Sieh dir auf der Seite deines meistgespielten Spiels die Beispiele für automatische Clips und die empfohlenen Einstellungen an und leg los.
Zusammengefasst sind die Kriterien für einen leichten Game-Recorder einfach: Nutzt er Hardware-Encoding, hält er sich mit Hintergrundaufnahme aus dem Spiel heraus, und kannst du die Momente, die du brauchst, effizient sichern? Wähle ein Tool, das diese drei Punkte standardmäßig mitbringt, dann schützt du deine FPS auch auf einem PC ohne High-End-Hardware und sammelst trotzdem jede beste Szene.


