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Overwatch 2 Sensitivity Test: deine beste Empfindlichkeit in 1 Minute finden

Menübildschirm des Overwatch-2-Sensitivity-Schießstands mit den Buttons Test starten, Freies Schießen, Einstellungen und Bestwerte und einer Übersicht über aktuelle Waffe, Empfindlichkeit, DPI und cm/360.
Das Wichtigste in Kürze
  • Der Schießstand übernimmt die Drehrate von Overwatch 2 (0,0066° pro Count, laut Community-Umrechnungsseiten) und das horizontale FOV von 103° unverändert, sodass du in Chrome oder Edge am PC einen 1-Minuten-Test ohne Installation machen kannst.
  • Liegt auf dem Ergebnisbildschirm „zu weit“ oder „zu kurz“ über 60 %, schlägt der Schießstand eine 10 % höhere oder niedrigere Empfindlichkeit vor; bei weniger als 5 Werten hält er die Empfehlung zurück.
  • Für Widowmaker und Ashe gibst du als Sens-Multiplikator beim Zielen den Spielwert der relativen Zielempfindlichkeit beim Zoomen ÷ 100 × ADS-Multiplikator des Schießstands (2,35 bzw. 1,5) ein und bestätigst die endgültige Empfindlichkeit dann in echten Matches mit DOR-Aufnahmen.

Der Overwatch 2 Sensitivity Test oben dauert eine Minute: Du schießt im Browser auf Bots, während Trefferquote, Headshot-Quote, die durchschnittliche Zeit vom Erscheinen eines Ziels bis zum Kill und die Frage gemessen werden, ob dein Zielen übers Ziel hinausschießt oder davor stehen bleibt – danach bekommst du die Empfehlung, die Empfindlichkeit um 10 % zu erhöhen oder zu senken. Der Schießstand übernimmt die Maus-Drehrate von Overwatch 2 und das horizontale FOV von 103° unverändert, du gibst also nur dieselbe Empfindlichkeit und Maus-DPI wie im Spiel ein und wählst eine Heldenwaffe. Installieren musst du nichts; der Test öffnet sich sofort in Chrome oder Edge am PC. Weil er eine Maussperre braucht, läuft er in Chrome oder Edge am PC und nicht in mobilen Browsern oder in Vorschaufenstern, die in Apps eingebettet sind. Hinweis: Blizzards offizielle Website schreibt den Spielnamen aktuell ohne Zahl als Overwatch, dieser Artikel bleibt aber bei Overwatch 2, dem Namen, nach dem gesucht wird. Willst du zuerst die Empfindlichkeitswerte selbst ordnen, lies den Guide zu den Sensitivity-Einstellungen in Overwatch; Schießstände für andere Spiele findest du in der Übersicht der Browser-Sensitivity-Schießstände.

Was den Einstellungen von Overwatch 2 entspricht und was abweicht

Der Schießstand nutzt nicht die Spiel-Engine, sondern ist ein Näherungsmodell, das Drehrate, FOV, Bewegungstempo und Bot-Lebenspunkte anhand veröffentlichter Werte abbildet. Prüf in der Tabelle unten, wo er übereinstimmt und wo er abweicht, bevor du Ergebnisse deutest.

PunktOverwatch 2SchießstandHinweise
Drehrate0,0066° pro Count × Empfindlichkeit (laut Community-Umrechnungsseiten; keine offizielle Angabe von Blizzard)Dieselbe FormelLineares Modell ohne Mausbeschleunigung
Sichtfeld103° horizontal (Regler 80–103, bei 16:9, Community-Daten)Fest 103° horizontalBei 21:9 behält das Spiel den horizontalen Winkel und schneidet oben und unten ab
Bewegungstempo5,5 m/s Basis (Tracer und Genji 6,0), geduckt 3,0 m/sLaufen 5,5 m/s · Gehen 3 m/sKein Sprint und keine Sprungbeschleunigung
Bot-Leben/RüstungDie meisten Schadenshelden 250 (Tracer 175, Widowmaker 225); Rüstung senkt jeden Treffer um 7250 LP · 300 mit schwerer RüstungRüstung ist vereinfacht als zusätzliche Lebenspunkte umgesetzt, anders als die Reduktion pro Treffer im Spiel
WaffenlisteDie Primärwaffe jedes Helden5 Näherungen: Cassidy, Soldier: 76, Tracer, Ashe, WidowmakerNur Primärfeuer; kein Sekundärfeuer und keine Fähigkeiten
Rückstoß und Streuung sind vereinfacht, und alle Werte sind Näherungen an öffentliche Daten wie das Overwatch Wiki und Community-Umrechnungsseiten. Headshots nutzen durchgehend den Standardmultiplikator 2× des Spiels; Widowmakers 2,5× beim Headshot mit Zielfernrohr ist nicht abgebildet.

So machst du den 1-Minuten-Sensitivity-Test für Overwatch 2

Richte zuerst alles im Menü ein und starte dann den Test. Das Fenster Einstellungen hat fünf Tabs: Allgemein, Fadenkreuz, Waffen, Bots sowie Audio & Video. Die Werte werden in diesem Browser gespeichert und bleiben beim nächsten Öffnen erhalten.

  1. 1Empfindlichkeit und DPI eingebenGib unter Einstellungen > Allgemein denselben Wert wie in Overwatch 2 unter Optionen > Steuerung > Maus > Empfindlichkeit ein, dazu deine Maus-DPI. Die DPI ändern die Drehung nicht, sie dienen nur der Anzeige von eDPI und cm/360. Willst du Helden mit Zielfernrohr üben, stell auch den Sens-Multiplikator beim Zielen ein (die Rechnung steht im Abschnitt zur Zoom-Empfindlichkeit unten).
  2. 2Waffe wählenWähl im Tab Waffen Cassidy, Soldier: 76, Tracer, Ashe oder Widowmaker. Stell im Tab Bots außerdem Bot-Tempo, Ziele gleichzeitig, Strafen und Bot-Rüstung ein.
  3. 3Test startenDrück im Menü auf Test starten; die Maus wird gesperrt, und der 1-Minuten-Countdown beginnt. Drück den Button Vollbild für eine Bildgröße, die näher am Spiel ist.
  4. 4Schießen, bis die Zeit abläuftZiel auf die Ziele, sobald sie erscheinen, und schalte sie aus. Mit ESC pausierst du mitten in der Runde und bekommst den Mauszeiger zurück; mit Fortsetzen geht es weiter. Meldet eine Nachricht, dass die Maussperre fehlgeschlagen ist, warte ein bis zwei Sekunden und drück erneut.
  5. 5Ergebnis lesenPrüf im Rundenergebnis Trefferquote, Headshot-Quote, durchschnittliche Zeit bis zum Kill, Zu weit / zu kurz und die Sens-Empfehlung. Mit Mit empfohlener Sens wiederholen übernimmst du den vorgeschlagenen Wert sofort.
  6. 6Am selben Tag 2–3-mal wiederholenMiss mit Gleiches Setup wiederholen noch 2–3-mal mit denselben Einstellungen und schau, ob sich die Ergebnisse decken. Im Menü Bestwerte wird deine beste Punktzahl pro Setup gespeichert.

So liest du den Ergebnisbildschirm

Alle Werte auf dem Ergebnisbildschirm werden nur aus dieser einen Runde berechnet. Die einzelnen Punkte bedeuten Folgendes.

  • Trefferquote: der Anteil der abgegebenen Schüsse, die einen Bot getroffen haben. Schnell feuernde Waffen wie die von Tracer kommen naturgemäß auf niedrigere Werte, vergleiche also nur innerhalb derselben Waffe.
  • Headshot-Quote: der Anteil der Treffer am Kopf. Für One-Shot-Training mit Cassidy, Ashe und Widowmaker ist das der wichtigste Wert.
  • Ø Spawn → Kill: die durchschnittliche Zeit vom Erscheinen eines Ziels bis zum Kill. Hier zeigt sich eine Änderung der Empfindlichkeit am direktesten.
  • Ø Spawn → erster Schuss: deine Reaktionszeit vom Bemerken eines Ziels bis zum ersten Schuss. Sie hängt stärker von Konzentration und Bildschirmhelligkeit ab als von der Empfindlichkeit.
  • Schüsse pro Kill: die durchschnittliche Zahl an Schüssen pro Bot. Einen Bot mit 250 LP nur mit Körpertreffern von Cassidy (70) auszuschalten, braucht theoretisch 4 Schüsse – schau also, wie weit du darüber liegst.
  • Zu weit / zu kurz: wie oft dein Zielen auf dem Weg zu einem Ziel daran vorbeigeschossen ist oder davor stehen blieb. Ergeben beide zusammen weniger als 5, ist die Stichprobe zu klein und es gibt keine Empfehlung; liegt eine Seite über 60 %, schlägt der Schießstand eine um 10 % in diese Richtung angepasste Empfindlichkeit vor.
Vergleiche nur Ergebnisse aus 2–3 Wiederholungen am selben Tag unter denselben Bedingungen. Änderst du mitten in der Session die DPI, ändert sich dein eDPI, und frühere Werte sind nicht mehr vergleichbar. Willst du die DPI ändern, pass die Empfindlichkeit mit an, damit die cm/360 gleich bleiben, und starte dann eine neue Session.

Das Empfindlichkeitssystem von Overwatch 2 und die Umrechnung in cm/360

Die Mausempfindlichkeit von Overwatch 2 findest du unter Optionen > Steuerung > Maus > Empfindlichkeit, und über das Helden-Dropdown oben rechts im Tab Steuerung kannst du pro Held eigene Werte festlegen. Community-Umrechnungsseiten nennen einen Eingabebereich von 0,01–100 (in offizieller Dokumentation nicht bestätigt), und seit einem Patch im Juli 2016 lässt sich der Wert mit zwei Nachkommastellen in Schritten von 0,01 einstellen. Als Standard wird verbreitet 15 genannt, auch das ist in offizieller Dokumentation nicht bestätigt. Der Regler im Schießstand deckt den tatsächlich genutzten Bereich von 1–30 in Schritten von 0,05 ab, mit demselben Standardwert 15 wie im Spiel. Die Drehrate ist ein lineares Modell proportional zur Empfindlichkeit; Blizzard hat den Koeffizienten von 0,0066° pro Count nie offiziell veröffentlicht, aber alle Umrechnungsseiten und der Sensitivity-DPI-Rechner nutzen denselben Wert.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.0066)

Die Strecke, die die Maus auf dem Pad für eine volle 360°-Drehung zurücklegt. Die Zeile Berechnet im Einstellungsfenster des Schießstands zeigt eDPI und cm/360, berechnet mit derselben Formel.

Empfindlichkeit (800 DPI)eDPIcm/360Einordnung
5,004.00034,64 cmEtwa in der Mitte des Pro-Bereichs (3–8), den Community-Umrechnungsseiten nennen
7,005.60024,74 cmNahe am oberen Ende des Pro-Bereichs
15,0012.00011,55 cmMit dem Standardwert kommst du auf 11,55 cm pro Drehung – sehr schnell
Basis 800 DPI. Bei 1.600 DPI halbierst du die Empfindlichkeit, um dieselben cm/360 zu erhalten.

Zoom-Empfindlichkeit: Widowmaker, Ashe und der Sens-Multiplikator beim Zielen im Schießstand

Helden mit Zielfernrohr haben unter Steuerung > Held ändern eine eigene relative Zielempfindlichkeit beim Zoomen (0–100 %; prüf die genaue Bezeichnung in der Sprache deines Clients). Der Wert ist ein einfacher Multiplikator, der im Zoom direkt auf die Drehrate wirkt, die Drehrate mit Zielfernrohr ist also 0,0066 × Empfindlichkeit × Wert ÷ 100. Laut der Tabelle der Heldenoptionen im Overwatch Wiki liegen die Standardwerte bei 30 % für Widowmaker und Ana und bei 60 % für Ashe. In der Community werden oft 37,89 % für Widowmaker und 51,47 % für Ashe als Werte genannt, die die Bewegung nahe am Fadenkreuz an den Zustand ohne Zoom angleichen; die Messungen des Zoom-FOV selbst sind aber Community-Berechnungen und keine in offizieller Dokumentation bestätigten Werte. Der Schießstand berechnet die Drehrate im Zoom als Basis-Drehrate × Sens-Multiplikator beim Zielen ÷ ADS-Multiplikator der Waffe. Um dieselbe Drehrate im Zoom wie im Spiel zu bekommen, gibst du im Tab Allgemein beim Sens-Multiplikator beim Zielen (Standard 1,0) also Spielwert ÷ 100 × ADS-Multiplikator des Schießstands ein. Widowmakers Standard von 30 % wird zu 0,30 × 2,35 ≈ 0,71, Ashes Standard von 60 % zu 0,60 × 1,5 = 0,90; die Community-Werte von 37,89 % und 51,47 % werden zu etwa 0,89 und 0,77. Die 1,5× für Ashe im Schießstand sind allerdings eine Näherung und kleiner als die von der Community berechnete Vergrößerung des echten Zielfernrohrs (etwa 1,94×), sodass sich das Tempo auf dem Bildschirm trotz gleicher Drehrate etwas anders anfühlt; Widowmakers 2,35× sind das Verhältnis der FOV-Winkel (etwa 30° vertikal im Zoom gegenüber etwa 70,5° ohne Zoom), was in der Bildschirmvergrößerung nah an den 2,64× der Community liegt. Die Zoom-Empfindlichkeit legst du sicherer im Spiel selbst fest, und auch die Heldenwaffen bilden Feuerrate und Schaden der jeweiligen Primärwaffe nur näherungsweise ab; Projektilgröße und Schadensabfall sind nicht nachgebildet.

Heldenwaffen im Schießstand

NameFeuerrate (Schuss/Min.)MagazinNachladen (s)Schaden Kopf · KörperADS-Multiplikator
Cassidy12061,5140 · 701× (kein ADS)
Soldier: 76540301,538 · 191×
Tracer120040112 · 61×
Ashe240122,5150 · 751,5×
Widowmaker72351,5240 · 1202,35× (Zielfernrohr)
Tracers Schaden gilt pro Kugel. Ashe ist eine Näherung, die ihren ADS-Schaden von 75 mit einer Feuerrate nahe am Hüftfeuer kombiniert, und ihr patronenweises Nachladen (im Spiel etwa 2,9–3,5 s für ein volles Nachladen) ist auf 2,5 s vereinfacht. Bei Widowmaker wird der Abstand zwischen voll aufgeladenen Schüssen angenähert; im Zoom lädt sich ihr Schuss in 0,9 s von 0 auf 100 % auf, wobei der Schaden von etwa 10 % auf die angegebenen Werte steigt. Heldenwerte und Trefferabfrage ändern sich mit Patches: Der Patch vom 6. Oktober 2026 hat die globale Projektilgröße von Hitscan-Waffen von 0,07 m auf 0,04 m (groß) und von 0,04 m auf 0,02 m (klein) reduziert. Die aktuellen Werte findest du in den offiziellen Patch Notes von Overwatch.

Cassidy und Ashe sind die richtige Wahl fürs One-Tap-Training. Cassidys 140 Schaden beim Headshot erledigen einen Bot mit 250 LP mit zwei Kopftreffern, Headshot-Quote zusammen mit Ø Spawn → Kill zeigt dir also sofort, wie genau deine Flicks sind. Tracking und Dauerfeuer übst du mit Soldier: 76 und Tracer bei eingeschalteter Bot-Bewegung; dort sind Trefferquote und Schüsse pro Kill die Maßstäbe. Widowmakers 240 Headshot-Schaden folgen der einheitlichen 2×-Regel statt dem aufgeladenen Headshot-Schaden des Spiels, deshalb schafft sie keinen One-Shot gegen einen Bot mit 250 LP; vergleiche Flicks und Zoom-Wechsel anhand von Ø Spawn → Kill, das den Abschluss nach einem Headshot einschließt, und der Kill-Zahl bei Bot-Tempo Schwer. Da Hitscan-Helden einen großen Teil dieses Spiels ausmachen, hilft es, im CS2-Schießstand oder im VALORANT-Schießstand dieselben cm/360 einzustellen und abzuwechseln, um das Gefühl zu vergleichen.

Grenzen eines Browser-Schießstands und wie du sie ausgleichst

  • Raw Input: Der Schießstand fordert Raw Input über die Maussperre an; verweigert der Browser das, mischt sich die Mausbeschleunigung des Betriebssystems ein. Erscheint eine Warnung, schalte in Windows „Zeigerbeschleunigung verbessern“ aus und öffne die Seite erneut.
  • Eingabe-Timing: Browser bündeln Mausereignisse manchmal pro Frame, der Polling-Vorteil von Mäusen mit 4.000–8.000 Hz wird also nicht voll abgebildet. Auf den Vergleich von Empfindlichkeiten wirkt sich das kaum aus, feines Zittern kann sich aber anders anfühlen als im Spiel.
  • Keine Rückstoßmuster: Der steigende Rückstoß von Soldier: 76 und die wachsende Streuung von Tracer bei Dauerfeuer werden nicht als Muster nachgebildet, sondern als einfache Streuung behandelt. Rückstoßkontrolle übst du separat im Übungsbereich des Spiels.
  • Vereinfachte Bewegungsungenauigkeit: Im Tab Fadenkreuz kannst du Bewegungs- & Schussungenauigkeit einschalten, es gibt aber keine heldenspezifischen Unterschiede bei der Genauigkeit in Bewegung. Auch Sprint, Sprungbeschleunigung und Bewegung durch Fähigkeiten fehlen.
  • FOV setzt 16:9 voraus: Das horizontale FOV von 103° basiert auf einem Seitenverhältnis von 16:9. Ein anderes Fensterverhältnis kann das Bild gegenüber dem Spiel verändern, deshalb empfehlen wir, den Button Vollbild zu drücken und auf einem 16:9-Monitor zu messen.
  • So gleichst du aus: Nutze den Schießstand nur, um cm/360 und deine Tendenz zu zu weit/zu kurz festzunageln; die endgültige Entscheidung triffst du, nachdem du mit derselben Empfindlichkeit viel im Übungsbereich des Spiels geschossen und dann echte Matches aufgenommen und angesehen hast.

Nach der Wahl der Empfindlichkeit im echten Match prüfen: DOR

Sobald deine Werte im Schießstand stabil sind, trägst du die Empfindlichkeit im Spiel ein und prüfst sie in echten Matches. Erkennt DOR Overwatch 2, nimmt es das Match automatisch auf, erkennt Kills und Tode und speichert sie automatisch als Clips. Clips schneidest du im Browser mit DOR Studio zu, ganz ohne separates Schnittprogramm zu installieren, und teilst sie als dor.gg-Link. Kostenlos, für Windows. Zeigen die Clips vom Tag der Umstellung Flicks, die übers Ziel hinausgehen, und zu kurzes Tracking in derselben Richtung wie die Ergebnisse im Schießstand, kannst du beurteilen, ob die Anpassung in die richtige Richtung geht. Details stehen auf der Aufnahmeseite für Overwatch 2.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: Software zur Spielaufnahme →

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Videos zu Overwatch, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Kann ich meine Empfindlichkeit nur anhand des Ergebnisses im Schießstand ändern?

Besser nicht anhand eines einzigen Ergebnisses. Bei weniger als 5 Werten für zu weit/zu kurz erscheint keine Empfehlung, und auch wenn eine erscheint, übernimm die 10-%-Anpassung im Spiel erst, wenn 2–3 Wiederholungen am selben Tag immer in dieselbe Richtung zeigen. Der Schießstand ist ein Näherungsmodell, das Rückstoß und Schadensabfall vereinfacht, die endgültige Entscheidung triffst du also im Übungsbereich des Spiels und mit Aufnahmen echter Matches.

Wie rechne ich die Empfindlichkeit aus einem anderen Spiel in Overwatch 2 um?

Gleiche über cm/360 ab. Laut Community-Umrechnungsseiten ergibt VALORANT-Empfindlichkeit × etwa 10,6 oder CS2-Empfindlichkeit × etwa 3,33 die Empfindlichkeit für Overwatch 2. Den genauen Wert berechnest du zusammen mit deiner DPI im Sensitivity-DPI-Rechner, und die Zoom-Empfindlichkeit stellst du separat ein.

Öffnet sich der Schießstand am Handy oder Tablet?

Der Schießstand braucht Maussperre und WebGL2 und läuft deshalb in Chrome oder Edge am PC; auch In-App-Browser wie KakaoTalk oder Discord blockieren die Maussperre. Am Handy nutzt du das Empfindlichkeitssystem und die Umrechnungstabellen in diesem Artikel und öffnest den Schießstand später am PC.

Warum gibt es im Schießstand kaum Rückstoß?

Rückstoß und Streuung sind vereinfacht, damit sich Rückstoßkontrolle nicht in das Urteil über die Empfindlichkeit mischt. Die Statistik zu zu weit/zu kurz betrachtet nur den Weg, den dein Zielen bis zum Ziel nimmt, stärkerer Rückstoß würde das Urteil also verwischen. Die Rückstoßkontrolle von Soldier: 76 und das Tracking auf kurze Distanz mit Tracer übst du separat im Übungsbereich des Spiels.

Was ist die beste Empfindlichkeit für Overwatch 2?

Eine einzige beste Empfindlichkeit gibt es nicht, aber Community-Daten nennen häufig Empfindlichkeit 3–8 bei 800 DPI (eDPI 2.400–6.400), also etwa 21,6–57,7 cm/360. Manche Umrechnungsseiten verorten den Pro-Bereich bei eDPI 3.000–6.600 (etwa 21–46 cm) – sieh das also als Richtwerte, nicht als offizielle Statistik. Der Standard von 15 (11,55 cm bei 800 DPI) ist deutlich schneller als beide Bereiche, starte also darin und passe anhand der Ergebnisse im Schießstand in 10-%-Schritten an.

Wie gebe ich Widowmakers Zoom-Empfindlichkeit von 30 % im Schießstand ein?

Gib als Sens-Multiplikator beim Zielen Spielwert ÷ 100 × ADS-Multiplikator des Schießstands ein. Widowmakers 30 % werden zu 0,30 × 2,35 ≈ 0,71, Ashes 60 % zu 0,60 × 1,5 = 0,90 – damit entspricht die Drehrate im Zoom der im Spiel. Die ADS-Vergrößerung für Ashe im Schießstand ist eine Näherung, das Gefühl auf dem Bildschirm weicht also leicht ab, und den endgültigen Wert bestätigst du am besten im Spiel.

Wie lange dauert der Overwatch 2 Sensitivity Test und was misst er?

Eine Testrunde dauert 1 Minute, selbst drei Wiederholungen am selben Tag kosten also nur ein paar Minuten. Gemessen werden Trefferquote, Headshot-Quote, Ø Spawn → Kill, Schüsse pro Kill und die Zahl für zu weit/zu kurz; liegt eine Seite über 60 %, schlägt der Test eine um 10 % angepasste Empfindlichkeit vor. Übernimm diese Empfehlung im Spiel erst, wenn 2–3 Wiederholungen in dieselbe Richtung zeigen.

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