Gold fühlt sich nach Durchschnitt an, Champion nach gut, aber wie gut genau? Hinter jeder Suche nach der Rocket League Rangverteilung steckt eine einfache Frage: Wenn ich in Doubles auf Platin II stehe, wie viel Prozent der Spielerschaft liegen über mir?
Diese Seite beantwortet das mit den neuesten offiziellen Zahlen, der Rangverteilung von Season 23, die Psyonix für alle Regionen und Plattformen veröffentlicht hat. Psyonix gibt die Daten als kumulierte Prozentwerte an.
Die Tabelle unten rechnet sie deshalb in zwei Werte um, mit denen du wirklich etwas anfangen kannst: den Spieleranteil innerhalb jeder Rangstufe und das Top %, ab dem jede Stufe beginnt.
Abgedeckt sind die drei großen Ranked-Playlists 2v2 Doubles, 3v3 Standard und 1v1 Duel, denn dasselbe Abzeichen steht in jeder davon an einer ganz anderen Stelle. Alles wurde am 12. November 2026 geprüft, sieben Wochen nach dem Start von Season 24 am 23. September 2026.
Zu diesem Zeitpunkt gab es noch keine Verteilung für Season 24, die Werte hier sind also die letzte offizielle Momentaufnahme und keine Live-Zählung. Wenn du direkt deine eigenen Matches aufnehmen willst, zeigt dir die Seite zu Rocket League, wie DOR mit dem Spiel umgeht.
Rocket League Rangverteilung nach Stufe (offizielle Season-23-Daten von Psyonix, geprüft am 12. November 2026)
| Rangstufe | Spieleranteil: 2v2 / 3v3 / 1v1 | Top %, ab dem die Stufe beginnt: 2v2 / 3v3 / 1v1 |
|---|---|---|
| Bronze I bis III | 7,5 % / 3,7 % / 6,9 % | Hier startet jeder gerankte Spieler: 100 % / 100 % / 100 % |
| Silber I bis III | 17,6 % / 18,9 % / 20,0 % | Top 92,5 % / 96,3 % / 93,2 % |
| Gold I bis III | 27,3 % / 38,1 % / 43,7 % | Top 74,9 % / 77,5 % / 73,1 % |
| Platin I bis III | 22,0 % / 23,7 % / 25,3 % | Top 47,5 % / 39,4 % / 29,4 % |
| Diamant I bis III | 16,2 % / 12,1 % / 3,7 % | Top 25,5 % / 15,7 % / 4,1 % |
| Champion I bis III | 8,0 % / 3,3 % / 0,42 % | Top 9,4 % / 3,5 % / 0,46 % |
| Grand Champion I bis III | 1,3 % / 0,25 % / 0,04 % | Top 1,4 % / 0,25 % / 0,05 % |
| Supersonic Legend | 0,054 % / 0,003 % / 0,005 % | Die letzte Stufe, ohne Divisionen |
So liest du deinen Rang: Stufe, Rang, Division und Playlist
Rocket League stapelt vier Ebenen übereinander, und wer sie vermischt, redet beim Thema Rang schnell aneinander vorbei. Die Stufe ist die Farbe: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Champion, Grand Champion und Supersonic Legend.
Jede Stufe außer der letzten teilt sich in drei Ränge, I, II und III, was insgesamt 22 Ränge ergibt. Jeder dieser 21 Ränge hat wiederum vier Divisionen, Division I bis IV, Gold II Division IV liegt also einen Schritt unter Gold III Division I. Supersonic Legend hat gar keine Divisionen.
Die vierte Ebene ist die Playlist. Dein Rang in Doubles, Standard und Duel wird getrennt geführt, und die Verteilungen sehen unterschiedlich aus. In 2v2 ist die Kurve breit und die mittleren Stufen sind gut verteilt: 25,5 % der Spieler sind Diamant oder höher.
In 3v3 ballen sich mehr Spieler in Gold, sodass Diamant I dort schon die Top 15,7 % bedeutet. In 1v1 ist die Kurve am steilsten: Nur 4,1 % erreichen Diamant, und Champion I entspricht den Top 0,46 %. Bevor du also Ränge mit einem Kumpel vergleichst, prüf, ob ihr dieselbe Playlist vergleicht.
Das MMR bringt noch eine Besonderheit mit. Das Spiel zeigt dir Rang und Division, aber nicht die Zahl dahinter, und externe Tracker wie Tracker Network schätzen sie aus Matchdaten.
Deren Grenzen verschieben sich jede Season und unterscheiden sich je Playlist; zum Ende von Season 23 lag die Grenze für Supersonic Legend in 2v2 laut Tracker Network bei etwa 1.860 MMR. Nimm diese Zahlen als grobe Orientierung, nicht als offizielle Schwelle.
Dieselbe Vorsicht gilt für jedes Spiel mit öffentlicher Rangliste, wie der Guide zur CS2 Rangverteilung für das Premier-Rating zeigt.
Finde heraus, wo du in dieser Season genau stehst
- 1Prüf deinen Rang in jeder Ranked-PlaylistÖffne den Bildschirm der Competitive-Playlists und fahr mit der Maus über Duel, Doubles und Standard. Jede zeigt ihren eigenen Rang und ihre Division. Notier dir alle drei, denn dein 2v2-Rang sagt nichts über deinen 1v1-Rang aus, und die Tabelle oben liest sich für jede Playlist ganz anders.
- 2Schließ zuerst die Platzierungsspiele abZu Beginn einer Season wirst du in einer Playlist als ungerankt angezeigt, bis du ihre Platzierungsspiele abgeschlossen hast. Fehlt dir im Oktober oder November ein Rang, sind die Platzierungen meist noch offen. Dein eingestufter Rang kann sich in den ersten Tagen außerdem schnell bewegen, warte also, bis er sich eingependelt hat, bevor du vergleichst.
- 3Ordne deine Stufe in der Tabelle einSuch deine Stufe in der Tabelle und lies die Spalte deiner Playlist. Platin III in 2v2 liegt zum Beispiel zwischen den Top 47,5 %, ab denen Platin beginnt, und den Top 25,5 %, ab denen Diamant beginnt. Innerhalb der Stufe entfallen laut den Daten von Psyonix 6,1 % der 2v2-Spieler auf Platin III, du bist also nah am obersten Viertel.
- 4Nutz einen MMR-Tracker für die genauere ZahlWenn du die versteckte Zahl wissen willst, schätzt ein Tracker wie Tracker Network dein MMR pro Playlist aus deinen Matches. Behandle das als Schätzung, da sich die Grenzen jede Season verschieben, und vergleich MMR nicht zwischen Playlists: Dieselbe Zahl kann in Duel und Doubles ein anderer Rang sein.
- 5Schau dir die Matches an, die dich eine Division gekostet habenRänge bewegen sich jeweils um eine Division, und eine Aufstiegsserie geht meist in zwei oder drei Szenen verloren: eine verpasste Rotation, ein danebengegangener Challenge oder ein zu später Rettungsversuch. Ganze Matches aufzunehmen und dir nur diese Momente erneut anzusehen, ist der schnellste Weg, sie zu finden. Eine allgemeine Routine findest du unter eigene VODs analysieren.
Bevor du deinen Rang mit anderen vergleichst
- Ihr vergleicht dieselbe Playlist: Doubles mit Doubles, Standard mit Standard.
- Beide Ränge stammen aus dieser Season, nach abgeschlossenen Platzierungsspielen.
- Du liest die aktuelle offizielle Verteilung (Season 23) und weißt, dass bis zum 12. November 2026 keine Zahlen für Season 24 veröffentlicht waren.
- Jedes MMR, das du nennst, ist als Tracker-Schätzung gekennzeichnet, nicht als offizieller Wert.
- Du zählst auch die Divisionen mit: Champion I Division I und Champion I Division IV liegen vier Schritte auseinander.
- Extra Modes wie Hoops, Rumble, Dropshot und Snow Day bleiben beim Vergleich außen vor, weil sie eigene Ranglisten haben.
Ganze Rocket-League-Sessions aufnehmen und die wichtigen Szenen behalten
DOR ist ein kostenloser Game-Recorder für Windows. Sobald du Rocket League startest, erkennt DOR das Spiel und nimmt deine Session vom Start bis zum Beenden auf, jedes Ranked-Match dieser Session ist also drin, ohne dass du zwischen den Anstößen etwas drücken musst.
Danach öffnest du die Aufnahme in der App unter **My Clips** (Meine Clips), suchst das Tor, die Parade oder die Rotation, die du dir genauer ansehen willst, und schneidest genau diesen Teil als Clip in 16:9, 9:16 oder 1:1 zu.
So baust du ganz einfach eine kleine Sammlung der Szenen auf, die hinter einem Auf- oder Abstieg stecken.
Um mehrere Clips mit Text, Hintergrundmusik oder Effektvorlagen wie Shake Zoom, Punch Zoom oder Glitch Transitions zu einem Video zu verbinden, öffnest du DOR Studio unter dor.gg/studio, fügst sie zusammen und exportierst eine mp4 oder teilst einen dor.gg-Link.
Wie du Clips an deinen Duo-Partner schickst, steht Schritt für Schritt in Rocket-League-Torclips teilen. Auf unterstützten NVIDIA-Grafikkarten wie der RTX-Serie nimmt DOR mit NVENC-Hardware-Encoding auf.
Der kostenlose Plan nimmt in 720p oder 1080p mit 30 oder 60 fps auf (standardmäßig 1080p mit 30 fps); 1440p, 4K, 120 fps und 144 fps gehören zu DOR Pro.
Der Speicher wird erst aufgeräumt, wenn die vollständigen Gameplay-Aufnahmen ihren Anteil überschreiten (standardmäßig 5 GB), die ältesten zuerst, und neue Aufnahmen sowie gelikte Videos bleiben erhalten.



