Die meisten Highlights in Fighting Games sind in wenigen Sekunden vorbei. Eine Kombo, die du nach dem Ranrücken mit Drive Rush verlängert hast, eine Perfect Parry, die den Angriff des Gegners sauber abgefangen hat, eine Critical Art, die die Runde beendet hat, als du fast keine Energie mehr hattest: Das zeigt man viel schneller, als man es erklärt. Dieser Guide zeigt, wie du Street Fighter 6-Sessions komplett aufnimmst, genau diese paar Sekunden herausschneidest und als Link an einen Freund oder Trainingspartner schickst.
Eine Session, ein Video
Startest du Street Fighter 6, erkennt DOR es automatisch und hält alles bis zum Beenden in einem einzigen Video fest. Ob du zehn Ranked-Matches spielst oder zwischen Battle Hub und Training wechselst: Alles liegt in einer Datei, und die Siege, die du zeigen willst, schneidest du selbst heraus oder sicherst sie direkt mit F8 (die letzten 30 Sekunden). Klare Grenzen wie der VS-Bildschirm vor dem Match und die K.O.-Sequenz machen Szenen leicht auffindbar. Wie du einen Abschnitt festlegst, steht unter Game-Clips zuschneiden.
Vom SF6-Highlight zum teilbaren Link
- 1DOR installieren und Street Fighter 6 startenIst DOR auf deinem Windows-PC installiert, erkennt es Street Fighter 6, sobald du es startest, und beginnt mit der Aufnahme. Die Aufnahme läuft schon ab den Menüs, direkt vor einem Match musst du also nichts tun.
- 2Merken, welches Match das gute warNach einer Reihe von Ranked-Matches verliert man schnell den Überblick, in welchem das Highlight war. Merk dir direkt nach dem Sieg nur die Reihenfolge, etwa „viertes Match heute“, dann zählst du in der Aufnahme die VS-Bildschirme ab und springst direkt hin.
- 3Vom K.O. aus rückwärts suchenÖffne das Video in der Bibliothek und such zuerst die K.O.-Sequenz dieses Matches. Ein Critical-Art-Finish liegt direkt davor; bei einer Kombo oder Parade spulst du innerhalb der Runde zurück bis zu der Stelle, an der die Energieleiste stark absackt.
- 4Bei Kombos eine Sekunde Vorlauf lassenBeginnt ein Kombo-Clip mit dem ersten Treffer, sieht niemand, wie du reingekommen bist. Fang etwa eine Sekunde vor dem Drive Rush oder vor der Lücke des Gegners an und ende direkt nach dem letzten Treffer, dann loopt der Clip beim erneuten Anschauen sauber.
- 5Beim Zuschneiden ein Format wählen und Link erstellenSetz im Zuschneide-Tool der Bibliothek Start und Ende und wähl passend zur Szene 16:9, 9:16 oder 1:1. Danach bekommst du einen dor.gg-Link, den du in einen Messenger oder Community-Chat einfügen kannst.
- 6Trainingspartnern auch Niederlagen schickenDu musst nicht nur Highlights teilen. Schneide ein Match zu, in dem dich eine Aktion immer wieder geschlagen hat, und schick es einem Freund, mit dem du trainierst, dann redet ihr viel leichter über die Antwort darauf. Er sieht die Szene sofort im Handy-Browser, ohne das Spiel zu starten.
Länge und Format je nach Art des Moments
| Moment | Gute Länge | Empfohlenes Format und Grund |
|---|---|---|
| Drive-Rush-Kombo | 5 bis 15 Sekunden, von einer Sekunde vor dem Start bis zum letzten Treffer | 9:16, weil beide Charaktere nah beieinander stehen und auch hochkant gut lesbar sind |
| Perfect-Parry-Punish | 5 bis 10 Sekunden, vom Angriff des Gegners bis zum Ende deines Punish | 1:1, damit beide Charaktere bequem ins Bild passen |
| Critical-Art-Finish | Vom Beginn der Animation bis zum K.O. | 16:9, damit die bildschirmfüllende Animation erhalten bleibt |
| Comeback in der letzten Runde | Vom Rundenbeginn bis zum Siegbildschirm | 16:9, damit der Umschwung der Energieleisten sichtbar ist |
| Battle-Hub-Sets mit einem Freund | Mehrere Matches gegen denselben Freund am Stück | 16:9, das sich später im Studio leicht zusammenfügen lässt |
| Moment aus der World Tour | Bis zu 30 Sekunden vor und nach dem Ereignis | 16:9, damit Schauplatz und Kontext sichtbar bleiben |
Check vor dem Senden
- Ich habe geprüft, aus welchem Match des Tages der Clip stammt.
- Kombo-Clips haben eine Sekunde Vorlauf, damit der Setup zu sehen ist.
- Critical-Art-Clips laufen, bis die Animation endet und das K.O. erscheint.
- Bei einem vertikalen Format habe ich geprüft, dass beide Charaktere im Bild bleiben.
- Ich habe reingehört, ob Voice-Chat oder Gemurmel mit drin sein darf.
- Ich habe überlegt, ob ein Clip mit dem Namen meines Gegners öffentlich gepostet werden darf.
Street Fighter 6 mit DOR aufnehmen
DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows, und Street Fighter 6 kam mit dem App-Update im Oktober 2026 als Spiel mit kompletter Aufnahme dazu. DOR erkennt den Spielstart automatisch, speichert alles bis zum Beenden als eine mp4, und du öffnest die Aufnahme sofort in der App-Bibliothek. Ideen für den Bildausschnitt, wenn du einen Clip zu vertikalen Shorts machst, findest du unter Vertikales Gaming-Video erstellen. Spielsound und Mikrofon werden zusammen aufgenommen, ein Match im Call mit einem Freund behält also beide Reaktionen; Tipps zur Abmischung stehen unter Spielsound und Mikrofon zusammen aufnehmen. Um Highlights aus mehreren Matches zu einem Video zu verbinden, kannst du in DOR Studio im Browser Videos zusammenfügen und Text und Effektvorlagen hinzufügen. An Tagen, an denen du den Trainingsmodus nicht aufnehmen willst, schaltest du nur dieses Spiel in den Einstellungen unter der kompletten Aufnahme aus; dabei erscheint eine Bestätigung.


