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Street Fighter 6 mit DOR aufnehmen: Offizielle Anleitung (2026)

Match in Street Fighter 6 auf einer Schreinbühne unter fallenden Kirschblüten: Ryu und Chun-Li prallen umhüllt von violetten Blitzen aufeinander
Bildquelle: © CAPCOM · Steam-Screenshot aus Street Fighter 6
Das Wichtigste in Kürze
  • SF6 wird als eine komplette Session aufgenommen: Ranked, Battle Hub und Training Mode bleiben in einem Video, bis du das Spiel schließt.
  • Replays im Spiel sind Eingabedaten, kein Video, eine Aufnahme von DOR ist dagegen eine mp4, die du zuschneiden und verschicken kannst, ohne etwas abzuspielen.
  • Mach aus Kombo- und Comeback-Clips mit AI Highlight und DOR Studio eine Ranked-Rolle oder ein 9:16-Kombovideo und teil einen dor.gg-Link.

Street Fighter 6 wird automatisch aufgenommen, sobald DOR installiert ist: Starte das Spiel, und die AI erledigt den Rest. Vom Moment, in dem SF6 über Steam startet, bis du beendest, laufen Charakterauswahl, VS-Bildschirm, jede Runde und jede K.O.-Sequenz in einem Video zusammen, du musst also vor einem Ranked-Set an keinen Aufnahmeknopf denken. Replays in SF6 sind Eingabedaten, die nur im Spiel laufen, eine Aufnahme von DOR ist dagegen eine mp4, die du sofort zuschneiden und an einen Freund schicken kannst. Dieser Guide behandelt die ganze Routine der Reihe nach: Vorbereitung, Prüfung der Aufnahme, wichtige Momente sichern, ein Match unter vielen finden, Highlight-Rollen und Kombovideos bauen und Links teilen.

  • Behalt einen Tag mit Ranked, Battle Hub und Training Mode in einem Video, von der Charakterauswahl bis zum letzten K.O.
  • Sichere einen Drive Impact in der Ecke oder eine Bestrafung nach Perfect Parry in dem Moment, in dem es passiert, als eigenen Clip.
  • Finde mit AI-Sprachnotizen Coaching von der Couch wie „Ecke, Drive Impact auf ihn“ und spring zu dieser Runde.
  • Füg die Finishes mit Critical Art und Comebacks mit einem Pixel Leben aus der Nacht, in der du Master erreicht hast, mit AI Highlight zusammen.
  • Schneide eine Drive-Rush-Kombo zu einem 9:16-Video und schick einen dor.gg-Link, statt eine Replay-ID vorzulesen.

Bevor du Street Fighter 6 aufnimmst: Installation und Aufnahmemodus

SF6 nutzt die Aufnahme der kompletten Session. Ob du zehn Ranked-Matches spielst oder zwischen Battle Hub und Training Mode wechselst, ein Video läuft, solange das Spiel offen ist, und du startest nie eine Aufnahme pro Match. DOR ist eine kostenlose Windows-App und setzt nie ein Wasserzeichen. Replays im Spiel lassen sich nach einem Update der Battle-Version nicht mehr abspielen, eine Aufnahme von DOR ist aber eine Videodatei und bleibt unabhängig von der Version ansehbar. Wie CFN-Replays und das Battle Log funktionieren, erklärt der Replay-Guide zu SF6. Die Tabelle unten zeigt, was du vor deiner ersten Aufnahme prüfen solltest.

PunktFür Street Fighter 6Hinweise
InstallationDOR, kostenlose Windows-AppKein Wasserzeichen auf Aufnahmen oder Edits
SpielversionWindows-PC-Version auf SteamDOR nimmt SF6 auf, wenn es auf deinem PC läuft
AufnahmemodusAufnahme der kompletten SessionEin Video von den Menüs bis zum Beenden, nicht nach Match geteilt
Replays im Vergleich zu AufnahmenEine Aufnahme von DOR ist eine mp4Replays im Spiel sind Eingabedaten, die im Spiel bleiben, Aufnahmen lassen sich zuschneiden und teilen
AnzeigemodusVollbild, Fenstermodus und randloses Fenster werden alle aufgenommenIst die Spielaufnahme blockiert, wechselt DOR auf Monitoraufnahme
Auflösung und BildrateStandardmäßig 1080p mit 30 fpsWähl 60 fps, um Kombos Frame für Frame zu analysieren, oder den leichteren 720p/30-fps-Modus

Street Fighter 6 mit DOR aufnehmen: Schritt für Schritt

  1. 1DOR installierenLad DOR herunter und installier es. Ist die Einrichtung fertig, wartet DOR im Hintergrund auf den Spielstart. Steht in deiner nächsten Ranked-Session der Aufstieg zu Master an, installier es vorher.
  2. 2Street Fighter 6 startenStarte Street Fighter 6 wie gewohnt über Steam. Die Aufnahme beginnt, sobald DOR das Spiel erkennt, Titel- und Menübildschirme am Anfang des Videos sind also normal.
  3. 3Prüfen, ob die Aufnahme läuftSchau nach dem Betreten des Fighting Ground oder des Battle Hub einmal in die DOR-App, ob die Aufnahme läuft. Wird das Spiel nicht erkannt, folg Recorder erkennt das Spiel nicht. Danach bleibt beim Moduswechsel alles im selben Video.
  4. 4Den Clip direkt nach der Runde speichernHast du einen Gegner im Burnout in die Ecke gedrängt und einen Drive Impact gelandet, oder die Runde mit einer Critical Art beendet? Drück den Clip-Hotkey, bevor die K.O.-Sequenz endet. Die letzten 30 Sekunden werden als separater Clip gespeichert.
  5. 5Beenden und My Clips öffnenSchließ SF6, und der ganze Tag landet als ein Video unter My Clips (Meine Clips), daneben die gespeicherten Clips. Die Zeit, in der du im Training Mode Kombos geübt hast, ist im selben Video.

Deine Aufnahmen finden

Deine Aufnahmen sammeln sich unter My Clips in der DOR-App, auch Bibliothek genannt. Jedes Öffnen und Schließen von SF6 wird zu einer Session, und alles, was du mit dem Clip-Hotkey gesichert hast, erscheint als eigener Clip. Um ein bestimmtes Match in einer Session zu finden, zähl die VS-Bildschirme vor den Matches, dann weißt du sofort, welches Match es war. Innerhalb eines Matches suchst du zuerst die K.O.-Sequenz und arbeitest dich zurück: Ein Finish mit Critical Art liegt direkt davor, und Kombos oder Paraden fallen mit großen Einbrüchen des Lebensbalkens zusammen. Setz Start- und Endpunkt zum Zuschneiden und exportier dann in 16:9, 9:16 oder 1:1. Fang einen Kombo-Clip etwa eine Sekunde vor dem ersten Treffer an, ab dem Moment, in dem du mit Drive Rush herangekommen bist, damit Zuschauer sehen, wie du reingekommen bist. Die Anleitung steht in Spielclips zuschneiden. Gib den Videos, die du behalten willst, ein Like, etwa dem Set, das dir Master gesichert hat. Wird der Platz knapp, werden zuerst ältere Videos ohne Like entfernt.

Die Momente sichern, die du behalten willst

Die meisten Highlights aus Fighting Games sind in Sekunden vorbei. Drück direkt danach den Clip-Hotkey, und die letzte Phase wird als Clip gespeichert. Standardmäßig sind das 30 Sekunden, in den Einstellungen kannst du 15, 30, 45 oder 60 Sekunden wählen. Eine Bestrafung nach Perfect Parry oder ein Drive Impact in der Ecke passt in 15 Sekunden, eine Kombo, die mit Drive Rush beginnt und mit einer Critical Art endet, in 30. Ein Comeback mit einem Pixel Leben, bei dem der Verlauf der ganzen Runde zählt, wirkt mit 60 Sekunden besser, damit der Clip beginnt, als du noch hinten lagst. Gewöhn dir an, nach der K.O.-Sequenz und vor Beginn der nächsten Runde zu drücken. Wie du Hotkey oder Länge änderst, steht in die letzten Sekunden sofort speichern.

Mit AI-Sprachnotizen finden, was gesagt wurde

Schaut ein Freund auf Discord zu oder übt mit dir, fliegen Sätze wie „Er ist im Burnout, jetzt rein“, „Hast du gesehen, wie die Parade gelesen wurde?“ und „Hatte SA3, aber keine Leiste“ hin und her. DOR nimmt Spielsound und Mikrofon zusammen auf, und AI Voice Notes (AI-Sprachnotizen) schreibt das Gespräch als Text auf die Zeitleiste der Aufnahme. Willst du die Runde im Training nachstellen, in der dein Freund gefragt hat „Warum hast du das nicht pariert?“, wähl diese Zeile in der Zeitleiste aus, dann landest du genau in dieser Situation. Um auch die Stimme deines Freundes aufzunehmen, siehe Discord-Call-Audio aufnehmen.

Mit AI Highlight eine Montage bauen

Die besten Momente einer Aufstiegsnacht verdienen ein Video. Markier in der Bibliothek den Drive Impact in der Ecke, die Bestrafung nach Perfect Parry, die Drive-Rush-Kombo, das Finish mit Critical Art, das Comeback mit einem Pixel Leben und den Aufstieg zu Master und wähl dann AI Highlight, um sie zu einem einzigen Video zusammenzufügen. Bau eine Ranked-Rolle nur aus Comeback-Runden oder sammel die Kombos eines einzigen Charakters. Willst du Clips selbst in Matchreihenfolge anordnen, siehe Spielclips zusammenfügen.

In DOR Studio bearbeiten

DOR Studio öffnet sich im Browser, ohne dass du etwas installieren musst. Ein einziger Punch Zoom, wenn die Critical Art trifft, hebt ein ganzes Kombovideo, und ein Shake Zoom passt zu dem Frame, in dem ein Drive Impact landet. Blende die Kombo-Route als Text ein, setz einen Glitch-Übergang zwischen Runden und leg einen Track darunter. Nutze 16:9, um den ganzen Kampf zu zeigen, und 9:16 für einen Kombo-Short, der sich auf eine Seite konzentriert. Zum Bildausschnitt im Hochformat siehe Spiele für Hochformat-Shorts aufnehmen. Bist du fertig, lad eine mp4 herunter oder teil das Video sofort als Link.

Mit einem dor.gg-Link teilen

Schick zugeschnittene Momente als dor.gg-Links. Wer den Link öffnet, schaut im Browser ohne App, statt eine Replay-ID vorzulesen, fügst du also einfach den Link in Discord ein. Auch Freunde, die SF6 nicht besitzen, können ihn am Handy ansehen. Teil mit einem Sparringspartner auch die entscheidenden Runden deiner Niederlagen, nicht nur deine Siege. Clip-Längen und Formate für jede Art von Moment stehen in Clips aus Street Fighter 6 teilen, das Posten auf Discord behandelt Clips auf Discord teilen.

Empfohlene Einstellungen und Problemlösung für Street Fighter 6

Spielst du SF6 auf einem Monitor mit 144 Hz oder 240 Hz, hält eine GPU auf Höhe der empfohlenen Hardware deine hohe Bildwiederholrate auch beim Aufnehmen. Standardmäßig wird in 1080p mit 30 fps aufgenommen, 60 fps sind besser, um Kombos Frame für Frame zu analysieren. Kommt dein PC ins Schwitzen, wechsle in den 720p/30-fps-Modus. DOR gibt das Encoding mit Hardware-Encoding auf der GPU an die Grafikkarte ab, das hält die Last auf dem Spiel gering, selbst in einem Matchup, das von einem einzigen Frame entschieden wird. Vollbild, Fenstermodus und randloses Fenster werden alle aufgenommen, lass die Anzeigeeinstellungen des Spiels also, wie sie sind. Fallen die Frames nur beim Aufnehmen, fang mit FPS-Einbrüche beim Aufnehmen beheben an. DOR hat keine Cheat-Funktionen und fasst weder Spieldateien noch Spieldaten an.

SymptomWas du prüfstLösung
Die Aufnahme ist ein schwarzer BildschirmDer Anzeigemodus des SpielsDOR nimmt Vollbild, Fenstermodus und randloses Fenster gleichermaßen auf. Ist es trotzdem schwarz, folg [Vollbildaufnahme reparieren](fullscreen-recording-not-working), um auf Monitoraufnahme zu wechseln.
Treffergeräusche und Kommentar fehlenDein Windows-Ausgabegerät und die Audioeinstellungen von DORPrüf, über welches Gerät das Spiel läuft, und arbeite dann [Spielaufnahme ohne Ton beheben](game-recording-no-sound-fix) durch.
Alte Replays lassen sich nicht abspielenUpdates der Battle-VersionReplays im Spiel laufen nach einem Versionswechsel nicht mehr. Behalt die Matches, die dir wichtig sind, indem du sie als Video aus deiner Aufnahme mit DOR schneidest.
Eingaben fühlen sich beim Aufnehmen schwer anBildrate der Aufnahme und Bildwiederholrate des SpielsHardware-Encoding auf der GPU hält die Auswirkung gering. Hakt es trotzdem, bleib bei 30 fps in der Aufnahme oder nutze den 720p/30-fps-Modus.
Sorge, ein Recorder könnte zum Bann führenWie DOR funktioniertDOR erfasst nur den Bildschirm, hat keine Cheat-Funktionen und verändert weder Spieldateien noch Spieldaten.
Sichere beim Ranked-Grind auch direkt nach der letzten Runde deiner Niederlagen einen Clip, nicht nur bei Siegen. Schaust du dir deine Niederlagen hintereinander an, siehst du, in welchen Situationen deine Paraden gelesen werden, und weißt genau, was du im Training Mode üben musst.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: DOR Game Recorder →

FAQ

FAQ

Wie nehme ich Street Fighter 6 am PC auf?

Installier DOR, eine kostenlose Windows-App, und starte SF6. Die Aufnahme startet von selbst, dann schneidest du die gewünschte Runde in deiner Bibliothek zu.

Kann ich Replays aus SF6 als Video speichern?

Replays im Spiel sind Eingabedaten und lassen sich nicht als Video exportieren. DOR nimmt deinen Bildschirm während des Sets auf, das Match ist also schon eine mp4.

Wird das Üben im Training Mode aufgenommen?

Ja. Der Training Mode wird wie alles andere aufgenommen, solange SF6 offen ist, alles im selben Video.

Wie sehe ich mein letztes Set am schnellsten noch einmal?

Öffne die neueste Aufnahme in deiner Bibliothek und spring anhand der VS-Bildschirme zum gewünschten Match und zur gewünschten Runde.

Fügt die Aufnahme Input-Lag hinzu?

DOR nutzt Hardware-Encoding auf der GPU, das hält die Last auf dem Spiel auch mitten in einem Set gering.

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