Die Empfindlichkeit in Sudden Attack stellst du über die Mausempfindlichkeit im Tab Steuerung der Optionen ein (Spieloptionen in der Lobby, Optionen im Warteraum) – auf einer ganzzahligen Skala von -10 bis 10 mit Standard 0. Der offizielle Guide nennt allerdings weder den Bereich noch den Standard, beides stammt aus Community-Beiträgen. Im Match senkt die linke eckige Klammer den Wert, die rechte erhöht ihn. Der Bildschirm oben ist der Browser-Sensitivity-Schießstand mit dem Sudden-Attack-Profil, du kannst die Schritte also sofort ausprobieren. In einer Umgebung, die die Stufen der Mausempfindlichkeit sowie Drehrate und Sichtfeld aus dem Profil verwendet, wählst du eine Waffe wie AK-47, M4A1 oder TRG-21 und machst einen 1-minütigen Schießtest. Du bekommst Score, Trefferquote, Headshot-Quote und die durchschnittliche Zeit vom Erscheinen eines Ziels bis zum Kill, und der Schießstand zählt, ob du übers Ziel hinausgeschossen oder davor stehen geblieben bist, um dir einen Schritt nach oben oder unten zu empfehlen. Er öffnet sich direkt in Chrome oder Edge am PC, ohne Installation; weil er die Maussperre braucht, läuft er nicht in mobilen Browsern.
Anders als bei anderen Shootern hat Sudden Attack aber nie veröffentlicht, um wie viel Grad ein Schritt der Mausempfindlichkeit dreht – weder in offizieller Dokumentation noch in irgendeinem Sensitivity-Rechner. Die Drehrate des Schießstands ist deshalb eine Näherung, angepasst an Faustregeln aus der Community, und dieser Artikel erklärt unter genau dieser Voraussetzung, wie du den 1-Minuten-Test nutzt und ihn mit einer gemessenen cm/360 kalibrierst. Die vollständige Liste der Schießstände und die gemeinsame Anleitung findest du im Guide zum Browser-Sensitivity-Schießstand.
Was den Sudden-Attack-Einstellungen entspricht und was nicht
Der Schießstand übernimmt Werte, die sich aus öffentlichen Sudden-Attack-Materialien bestätigen lassen, unverändert und füllt unveröffentlichte Werte mit Näherungen. Die Tabelle zeigt, welcher Punkt auf welche Seite fällt.
| Punkt | Schießstand | Echtes Sudden Attack | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Drehrate (°/Count) | 0,04° × 1,15^Empfindlichkeit (Empfindlichkeit 0 = 0,04°) | Kein offizieller Wert | Näherung aus der Community-Regel „1 Schritt ≈ 125 DPI“ und der Annahme von etwa 29 cm/360 bei 800 DPI und Empfindlichkeit 0 |
| Bereich · Standard der Empfindlichkeit | -10 bis 10, Schritte von 1, Standard 0 | Geschätzt -10 bis 10, geschätzter Standard 0 | Weder Bereich noch Standard sind offiziell dokumentiert; basiert auf Community-Beiträgen |
| Sichtfeld | Horizontal 90° (Basis 16:9) | Live-Server fest auf 4:3, Winkel nicht veröffentlicht | In der 16:9-Beta kam im Oktober 2026 eine Option für die „Sichtweite“ hinzu, Bereich nicht veröffentlicht |
| Bewegungstempo | Laufen 5,5 m/s · Gehen mit Shift 3,03 m/s | Keine m/s-Angaben; nur ein Bewegungstempo-Index pro Waffe (AK-47 53, TRG-21 46) | Der Schießstand nutzt Näherungen auf Basis anderer Shooter |
| Bot-HP / Rüstung | 100 HP, 200 bei Bot-Rüstung Schwer | 100 HP + 100 Rüstung (Community-Messung) | Rüstung wirkt als Schadensreduktion und ist daher nicht dasselbe wie eine einfache Summe |
| Waffenliste | AK-47, M4A1, MP5, P90, D.Eagle, SG-870 und TRG-21 | Auswahl aus Primär- und Sekundärwaffen des offiziellen Guides (P90 aus dem Community-Wiki) | Feuerrate und Nachladezeit aus den %-Balken geschätzt |
| Zielen per Rechtsklick | Keins bei Gewehren und SMGs, 4-fach-Zielfernrohr nur bei der TRG-21 | Zielfernrohr nur bei Scharfschützengewehren, Vergrößerung nicht veröffentlicht | Keine eigene Empfindlichkeitsoption fürs Zielfernrohr |
So läuft der 1-Minuten-Test
Beim ersten Öffnen zeigt das Menü vier Buttons: Test starten, Freies Schießen, Einstellungen und Bestwerte. Willst du Empfindlichkeiten vergleichen, nimm den 1-minütigen Schießtest statt Freies Schießen, denn Ergebnisse lassen sich nur unter gleichen Bedingungen miteinander vergleichen.
- 1Empfindlichkeit und DPI eingebenStell unter Einstellungen > Allgemein die Mausempfindlichkeit auf den Schritt, den du in Sudden Attack nutzt (-10 bis 10), und gib deine Maus-DPI ein. Die DPI beeinflusst die Drehung nicht; sie dient nur zur Berechnung von eDPI und cm/360.
- 2Waffe wählenWähl im Tab Waffen die Waffe, die zur Übung passt. Für die erste Messung lassen sich die Ergebnisse leichter deuten, wenn du mit deiner üblichen Hauptwaffe startest, also AK-47 oder M4A1.
- 3Bot-Einstellungen festlegenStell im Tab Bots Bot-Tempo, Bot-Rüstung (Keine 100 / Schwer 200), Ziele gleichzeitig und Bot-Bewegung ein. Einmal festgelegt, lässt du sie für alle Tests dieses Tages unverändert.
- 4Test startenGeh zurück ins Menü und drück Test starten; nach einem Countdown läuft eine Minute. Ein Klick auf den Bildschirm sperrt die Maus, ESC pausiert die Runde und holt den Cursor zurück. Schalte den Button Vollbild ein, um mit einer Bildgröße näher am echten Spiel zu schießen.
- 5Ergebnis lesenNach Ablauf der Minute zeigt die Karte Rundenergebnis Score, Trefferquote, Headshot-Quote, Ø Spawn → erster Schuss, Schüsse pro Kill, Zu weit / zu kurz und eine Sens-Empfehlung.
- 6Am selben Tag 2–3-mal wiederholenSchieß mit Gleiches Setup wiederholen noch 2–3-mal, und erst wenn die Empfehlungen in dieselbe Richtung zeigen, drück Mit empfohlener Sens wiederholen, um den um einen Schritt geänderten Wert zu testen.
Die Einstellungen haben fünf Tabs: Allgemein, Fadenkreuz, Waffen, Bots und Audio & Video. Passt du Farbe, Länge und Abstand der inneren Linien des Fadenkreuzes an die Form an, die du in Sudden Attack nutzt, fällt eine Variable weg, die verändert, wie deine Augen dem Ziel folgen. Stellst du im Tab Audio & Video die Grafik auf Niedrig, werden Schatten und Bloom abgeschaltet, und die Bildrate bleibt auch auf einem langsamen PC stabil. Die Einstellungen werden in diesem Browser gespeichert.
So liest du den Ergebnisbildschirm
- Trefferquote: Treffer geteilt durch abgegebene Schüsse. Gewehre in Sudden Attack haben kein Zielen per Rechtsklick, alles ist also Hüftfeuer; tippst du gewohnheitsmäßig kurze Feuerstöße, um Munition zu sparen, steigt dieser Wert zuerst.
- Headshot-Quote: der Anteil der Kills, die mit einem Kopftreffer enden. Mit AK-47, M4A1 und TRG-21 ist ein Headshot ein sofortiger Kill, dieser Wert beeinflusst die durchschnittliche Kill-Zeit also stark.
- Ø Spawn → Kill: die durchschnittliche Zeit vom Erscheinen eines Ziels bis zu seinem Fall. Das ist die erste Zahl, die sich bei einer geänderten Empfindlichkeit verschiebt.
- Ø Spawn → erster Schuss: die Reaktionszeit vom Erkennen eines Ziels bis zum ersten Schuss. Deine Tagesform und die Sichtbarkeit des Fadenkreuzes beeinflussen sie stärker als die Empfindlichkeit.
- Schüsse pro Kill: die Kugeln, die du brauchst, um ein Ziel umzulegen. Waffen mit wenig Kopfschaden wie MP5 und P90 zeigen hier normalerweise einen höheren Wert als Gewehre.
- Zu weit / zu kurz: wie oft dein horizontaler Fehler beim Verfolgen über das Ziel hinausging (zu weit) oder davor endete (zu kurz). Die Sens-Empfehlung ergibt sich allein aus diesen beiden Zahlen.
Die Regel für die Empfehlung ist einfach. Liegt „zu weit“ über 60 % der Gesamtzahl, gilt die Empfindlichkeit als zu hoch; liegt „zu kurz“ über 60 %, als zu niedrig; alles dazwischen gilt als ausgeglichen. Ist die Stichprobe zu klein (weniger als 5 Kills als zu weit oder zu kurz eingestuft), gibt es keine Empfehlung, sondern nur den Hinweis, noch eine Runde zu schießen. Auf der Ergebniskarte steht „10 % niedriger“ oder „10 % höher“, aber in einem Spiel wie Sudden Attack mit ganzzahligen Schritten (-10 bis 10) ist ein Schritt die kleinste mögliche Änderung, die tatsächliche Empfehlung ist also ±1 Schritt (bei -10 oder 10 bleibt der Wert). Beispiel: Bei Empfindlichkeit 2 empfiehlt das Urteil „zu weit“ den Wert 1, das Urteil „zu kurz“ den Wert 3.
Empfindlichkeit in Sudden Attack: wo sie sitzt und warum es keine offizielle Drehrate gibt
Die Mausempfindlichkeit von Sudden Attack findest du im Tab Steuerung der Spieloptionen in der Lobby oder der Optionen im Warteraum, und laut offiziellem Guide änderst du in diesem Tab Tastenbelegung und Mausempfindlichkeit (offizieller Sudden-Attack-Guide, Spieloberfläche (Koreanisch)). Der offizielle Tastenkürzel-Guide (Koreanisch) erwähnt außerdem, dass im Match die linke eckige Klammer die Empfindlichkeit senkt und die rechte sie erhöht. Bereich und Standard der Skala stehen dagegen nicht in offiziellen Dokumenten. Der Bereich -10 bis 10 ist ein Wert aus Optimierungs-Beiträgen der Community und stützt sich nur darauf, dass die Werte, die Spieler tatsächlich nutzen – etwa -4, -3, 0, 1, 3 bis 5 und 6 –, alle ganze Zahlen in diesem Bereich sind. Auch der Standard 0 ist nur die Vermutung, dass er in der Mitte einer symmetrischen Skala liegt, keine bestätigte Tatsache.
Das größere Problem: Niemand weiß, um wie viel Grad ein Schritt dreht. CS2 und Valorant veröffentlichen eine Drehkonstante, die mit dem Einstellungswert multipliziert wird, sodass sich cm/360 direkt berechnen lässt. Für Sudden Attack liefern weder offizielle Materialien noch die Listen der großen Sensitivity-Rechner diesen Wert. Ein Community-Beitrag erwähnt zwar einen Sudden-Attack-Eintrag auf einer ausländischen Umrechnungsseite, merkt aber an, dass der Wert erst nach einer Korrektur um den Faktor 2 passte – schwer, dem zu trauen. Der Schießstand nutzt deshalb die folgende Näherung.
Die Näherung, die der Schießstand nutzt
Empfindlichkeit 0 entspricht 0,04° Drehung pro Count, jeder Schritt erhöht oder senkt den Wert um den Faktor 1,15. Die Formel ist an die Community-Faustregeln „ein Schritt im Spiel ≈ 125 DPI“ und „etwa 29 cm/360 bei 800 DPI und Empfindlichkeit 0“ angepasst und kein offizieller Wert.
| Sudden-Attack-Empfindlichkeit | Drehrate (°/Count) | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 400 DPI |
|---|---|---|---|
| -3 | 0,0263 | 43,5 cm | 86,9 cm |
| 0 | 0,0400 | 28,6 cm | 57,1 cm |
| 3 | 0,0608 | 18,8 cm | 37,6 cm |
Mit dem Lineal messen und dieselben cm/360 einstellen
Statt der Näherung zu vertrauen, ist es genauer, deine 360°-Distanz direkt im echten Spiel zu messen und diese Distanz im Schießstand einzustellen. Leg im Übungsmodus von Sudden Attack oder auf einer Wartekarte ein Lineal auf dein Mauspad, setz das Fadenkreuz auf einen Punkt an der Wand, schieb die Maus geradlinig am Lineal entlang und miss in cm, bis du genau eine volle Drehung gemacht hast und wieder auf demselben Punkt bist. Dieser Wert sind deine cm/360. Gib dann im Tab Allgemein unter Einstellungen des Schießstands deine DPI ein und ändere den Empfindlichkeitsschritt, bis die cm/360-Anzeige deinem Messwert am nächsten kommt. So legt deine Hand dieselbe Strecke zurück wie im echten Spiel, auch wenn die Drehrate des Schießstands nur eine Näherung ist. Umgekehrt findest du beim Übertragen einer im Schießstand gewählten cm/360 ins Spiel den passenden Sudden-Attack-Schritt mit derselben Lineal-Messung.
Mit gemessenen cm/360 und deiner DPI kannst du die tatsächliche Drehkonstante deiner Einstellung zurückrechnen. Dieser Wert ist die Referenz, um dieselben cm/360 beizubehalten, wenn du deine Empfindlichkeit in ein anderes Spiel überträgst.
Die ermittelten cm/360 rechnest du im Sensitivity- & DPI-Rechner in den Einstellungswert eines anderen Spiels um. Auch beim Zielen unterscheidet sich Sudden Attack von anderen Spielen. Gewehre, SMGs, Pistolen und Schrotflinten haben kein Zielen per Rechtsklick, nur Scharfschützengewehre nutzen ein Zielfernrohr per Rechtsklick. Eine eigene Empfindlichkeitsoption fürs Zielfernrohr fand sich weder im offiziellen Guide noch in Einstellungsbeiträgen der Community, man kann also davon ausgehen, dass derselbe Empfindlichkeitswert unverändert für die vergrößerte Sicht im Zielfernrohr gilt. Die Vergrößerung wurde nie veröffentlicht; laut Community gibt es zwei Zoomstufen. Der Schießstand gibt der TRG-21 ein einzelnes 4-fach-Zielfernrohr und behält dieselbe Drehrate bei, mit dem Sens-Multiplikator beim Zielen auf dem Standardwert 1,0. Bei der Option für Mausbeschleunigung ist die Community gespalten; lässt du sie beim Vergleich mit dem Schießstand aus, gibt es weniger Variablen.
Die Sudden-Attack-Waffen im Schießstand
Aus der Primärwaffenliste (offizieller Sudden-Attack-Guide, Primärwaffen (Koreanisch)) und der Sekundärwaffenliste (offizieller Sudden-Attack-Guide, Sekundärwaffen (Koreanisch)) des offiziellen Guides wurden sieben Waffen mit unterschiedlichen Rollen ausgewählt. Weil Sudden Attack die Waffenleistung nur als %-Balken für Schaden, Feuerrate, Genauigkeit und Rückstoß zeigt, sind Feuerrate (Schuss pro Minute) und Nachladezeit (Sekunden) Schätzungen aus den Kadenzen der echten Waffen und den relativen Balkenwerten. Die Magazingrößen folgen der Kapazität im offiziellen Guide (30 für AK-47, M4A1 und MP5, 5 für die TRG-21, 8 für die SG-870_v2, 7 für die D.Eagle); da die P90 nicht auf den offiziellen Seiten steht, wurden die 50 Schuss aus dem Community-Wiki übernommen.
| Waffe | Feuerrate (Schuss/Min.) | Magazin | Nachladen (s) | Schaden Kopf / Körper | Vergrößerung beim Zielen |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 2,5 | 200 / 47 | Keine (Hüftfeuer) |
| M4A1 | 700 | 30 | 2,4 | 200 / 37 | Keine (Hüftfeuer) |
| MP5 | 800 | 30 | 2,3 | 48 / 26 | Keine (Hüftfeuer) |
| P90 | 900 | 50 | 3,0 | 52 / 28 | Keine (Hüftfeuer) |
| D.Eagle | 270 | 7 | 2,0 | 200 / 48 | 1-fach |
| SG-870 | 60 | 8 | 4,4 | 200 / 98 (8 Schrotkugeln) | 1-fach |
| TRG-21 | 40 | 5 | 3,5 | 300 / 161 | 4-fach-Zielfernrohr |
Je nach Übung bietet sich Folgendes an. Für One-Tap-Headshots ist die M4A1 richtig: Wenig Rückstoß und ein One-Shot-Headshot sorgen dafür, dass Headshot-Quote und Schüsse pro Kill die Zielgenauigkeit direkt zeigen. Für Spray-Kontrolle nimmst du die AK-47: Mit 47 Körperschaden braucht sie drei Treffer und eignet sich gut, um zu messen, wie gut du das Fadenkreuz im Dauerfeuer am Ziel hältst. Flick-Training teilst du zwischen TRG-21 und D.Eagle auf. Mit der TRG-21 musst du das Zielfernrohr öffnen und mit einem Schuss abschließen, sie prüft also die Stoppgenauigkeit nach einem langen Flick; mit der D.Eagle musst du ohne Zielen den Kopf treffen, sie deckt „zu weit“ und „zu kurz“ bei kurzen Flicks am deutlichsten auf. Nutze P90 und MP5 mit eingeschalteter Bot-Bewegung, um Tracking zu messen.
Grenzen des Browser-Schießstands und wie du sie ausgleichst
- Eingabepfad: Der Schießstand fordert bei gesperrtem Mauszeiger Raw Input an, je nach Kombination aus Browser und Betriebssystem kann sich aber Zeigerbeschleunigung einschleichen. Schalte in den Windows-Mauseinstellungen „Zeigerbeschleunigung verbessern“ aus und stimm den Zustand der Mausbeschleunigungsoption in Sudden Attack darauf ab.
- Polling: Der Browser fasst Mausbewegungen pro Frame zusammen, der Vorteil einer Maus mit 4000–8000 Hz zeigt sich im Schießstand also nicht. Für Vergleiche reicht es, Spiel und Schießstand mit derselben Polling-Rate zu nutzen.
- Rückstoßmuster: Unterschiede wie 84 % Rückstoß bei der AK-47 und 40 % bei der M4A1 laut Community-Wiki werden nur über einen Stärkewert pro Waffe nachgeahmt. Lern die Kontrolle im Dauerfeuer im Übungsmodus des Spiels und bewerte hier nur den ersten Schuss und die Bewegung des Fadenkreuzes.
- Genauigkeit in Bewegung: Mit der Option Bewegungs- & Schussungenauigkeit spreizt sich das Fadenkreuz, der Bewegungstempo-Index pro Waffe und die Verlangsamung beim Zielen aus Sudden Attack fließen aber nicht ein.
- Sichtfeld: Der Schießstand ist fest auf horizontal 90° bei 16:9. Der Live-Server nutzt ein festes 4:3-Bild, sichtbarer Bereich und Zielgröße unterscheiden sich also; vergleich anhand gleicher cm/360, nicht danach, wie sich der Winkel anfühlt. Passt du das Fenster mit dem Button Vollbild an deinen Monitor an, wird der Unterschied etwas kleiner.
- Bot-Rüstung: Schwer mit 200 ist ein einfaches Modell, das HP addiert. Das unterscheidet sich vom System in Sudden Attack, bei dem der Schaden reduziert wird, solange Rüstung übrig ist; die Treffer bis zum Kill können also um ein oder zwei vom echten Spiel abweichen.
Aus diesen Gründen nutzt du Scores im Schießstand am besten nicht, um dich mit anderen zu messen, sondern um deine eigenen Empfindlichkeitskandidaten unter gleichen Bedingungen zu vergleichen. Schießstände für Spiele mit veröffentlichter Drehkonstante geben ±10-%-Empfehlungen und berechnen cm/360 direkt; den Unterschied siehst du im CS2-Sensitivity-Schießstand.
Nach dem Einstellen in echten Matches prüfen: DOR
Hast du den im Schießstand gewählten Schritt unter Optionen > Steuerung in Sudden Attack eingetragen, geht es im nächsten Schritt darum, die Momente, in denen du mit dieser Empfindlichkeit geschossen hast, in echten Matches nochmal anzuschauen. Erkennt DOR Sudden Attack, nimmt es Matches automatisch auf, und jeden Moment kannst du mit einem einzigen Hotkey als Clip speichern. Clips schneidest du im Browser-Editor zu und teilst sie per dor.gg-Link. Kostenlos, für Windows. Zeigen die Clips vom Tag der Änderung oft, dass du übers Ziel hinausschießt, prüf, ob das zur Richtung passt, die der Schießstand empfohlen hat. Die Aufnahmeeinstellungen findest du auf der Sudden-Attack-Aufnahmeseite.


