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Prueba de sensibilidad de Fortnite: revisa tu sensibilidad del eje X y tu cm/360 en 1 minuto

Pantalla de menú del campo de tiro de sensibilidad en el navegador abierto con el perfil de Fortnite. Se ven una pestaña FORTNITE con acento amarillo y los botones Start test, Free fire, Settings y Records.
Puntos clave
  • El campo de tiro usa tal cual la tasa de giro de Fortnite (sensibilidad del eje X × 0.005555°/count) y un FOV horizontal de 80°, y la prueba de 1 minuto muestra una puntuación, la precisión y una sugerencia de sensibilidad.
  • La sensibilidad de Fortnite es un slider en porcentaje con sensibilidades separadas de apuntado y de mira que se multiplican encima; el 50% por defecto y la constante de giro son cifras de la comunidad que no confirma la documentación oficial.
  • El campo de tiro es en primera persona, con retroceso y dispersión simplificados, así que úsalo solo para comparar sensibilidades y fija el valor final con partidas reales y clips grabados.

Esta prueba de sensibilidad de Fortnite es un ejercicio de 1 minuto en el navegador: disparas a objetivos en el campo de tiro de arriba mientras mide la precisión, el porcentaje de headshots, el tiempo promedio por kill y qué tan seguido te pasas o te quedas corto, y luego te dice si subir o bajar tu sensibilidad del eje X un 10%. Cuánto gira la vista por cada count del mouse y el FOV horizontal de 80° están ajustados a los valores de Fortnite, así que si escribes la sensibilidad del eje X y el DPI del mouse que usas en el juego, tu mano recorre la misma distancia que en partidas reales. Cada ronda también muestra una puntuación, los disparos por kill y el tiempo de reacción desde que aparece un objetivo hasta tu primer disparo. No hay nada que instalar; usa el bloqueo del puntero y raw input, así que funciona en Chrome y Edge en PC.

Fortnite es en tercera persona por defecto y el campo de tiro es en primera persona, así que la pantalla se siente distinta. Pero lo que decide la sensibilidad no es la cámara, sino cuánto gira la vista por cada count del mouse, así que con la misma tasa de giro la misma distancia de la mano produce el mismo ángulo. La estructura del campo de tiro y las versiones para otros juegos están en la introducción al campo de tiro de sensibilidad en el navegador.

Qué coincide con la configuración de Fortnite y qué cambia

La tabla de abajo muestra qué toma el campo de tiro de Fortnite y dónde simplifica. La tasa de giro y el FOV coinciden con el juego, mientras que el retroceso y la dispersión de las balas se representan con su tamaño aproximado, porque los datos públicos no alcanzan para reproducirlos con exactitud.

PuntoFortniteCampo de tiro
Tasa de giro (°/count)Sensibilidad del eje X (%) × 0.005555 (según sitios de conversión de la comunidad, sin confirmar en documentación oficial)La misma fórmula · de 1 a 100%, con pasos de 0.01
FOV80° por defecto (que sea horizontal en 16:9 es convención de la comunidad) · según reportes de la comunidad, los sliders de FOV mínimo y máximo solo aplican al correrFijo en 80° horizontales
Velocidad de movimientoCorrer a 5.48 m/s (medición de una wiki de la comunidad, sin cifra oficial de Epic)Correr a 5.48 m/s · caminar a 3.01 m/s
Vida/armadura de los bots100 de vida + hasta 100 de escudo (Zero Build agrega 50 de Sobreescudo)100 de vida · 200 con armadura pesada activada
Lista de armasLas armas entran y salen de la bóveda cada temporada7 armas: Pistola, Cañón de mano, Subfusil, Rifle de asalto, Escopeta de corredera, Rifle de francotirador de cerrojo y Ametralladora ligera (estadísticas de rareza Legendaria)
El retroceso y la dispersión están simplificados, y todas las cifras son aproximaciones de wikis públicas y sitios de conversión. Fortnite ajusta las estadísticas de las armas cada temporada, así que la tabla refleja el parche del momento de la investigación.

Cómo hacer la prueba de 1 minuto

La pantalla de menú aparece cuando abres el campo de tiro por primera vez. Entra a Settings, escribe los mismos valores que en el juego y luego empieza la prueba. El orden es el siguiente.

  1. 1Escribe la sensibilidad y el DPIEn la pestaña General de Settings, escribe tu sensibilidad del eje X (%) de Fortnite y el DPI de tu mouse. El DPI no afecta el giro; solo se usa para mostrar el eDPI y la distancia de una vuelta completa. Revisa que el cm/360 en el cuadro de resultados calculados coincida con el que tenías en el juego.
  2. 2Elige un armaElige el arma con la que vas a practicar en la pestaña Weapons. Empezar con la Pistola de tiro a tiro o el Rifle de asalto hace más fácil juzgar la sensibilidad. Ajusta la velocidad, la armadura y el movimiento de los bots en la pestaña Bots, pero no los toques mientras comparas sensibilidades.
  3. 3Empieza la pruebaPresiona Start test en el menú; después de la cuenta regresiva el mouse se bloquea y empieza el minuto. Si la pantalla es pequeña, agrándala con el botón Fullscreen antes de empezar para ver mejor la mira.
  4. 4Dispara a los objetivosDurante un minuto, apunta y dispara a los objetivos conforme aparecen. R recarga y el clic derecho apunta. Si presionas Esc, la ronda se pausa y vuelve el cursor; Resume continúa. Si presionas Quit, esa ronda se descarta sin registrarse.
  5. 5Lee los resultadosEn la pantalla de resultados de la ronda, revisa la puntuación, la precisión, la proporción de overshoot/undershoot y la sugerencia de sensibilidad. El botón Retry with suggested sens pone el valor propuesto directamente en Settings.
  6. 6Repite 2 o 3 veces el mismo díaUn solo resultado varía. Mide 2 o 3 veces más con la misma configuración y cambia la configuración del juego solo cuando la dirección sugerida se repita. El menú Records muestra tu mejor puntuación para cada configuración.

La configuración se divide en cinco pestañas, General, Crosshair, Weapons, Bots y Audio & Video, y se guarda en este navegador, así que sigue ahí la próxima vez que abras el campo de tiro. Igualar el color, las líneas internas y las líneas externas de la pestaña Crosshair con lo que usas en Fortnite te deja disparar con tu sensación de siempre.

Cómo leer la pantalla de resultados

El resultado de la ronda muestra varios números, y hay un orden para verlos al elegir una sensibilidad.

  • Precisión: la proporción de disparos que le dieron a un objetivo. Es el primer número que se mueve cuando cambia la sensibilidad, así que es la base para comparar configuraciones.
  • Porcentaje de headshots: la proporción de tus impactos que fueron a la cabeza. El multiplicador de headshot de Fortnite cambia según el arma (1.5x para rifles de asalto, 1.75x para subfusiles y ametralladoras ligeras, 2x para pistolas, el Cañón de mano y escopetas de corredera, 2.5x para rifles de francotirador), y el campo de tiro también maneja un daño a la cabeza separado por arma.
  • Avg kill: el tiempo promedio desde que aparece un objetivo hasta que lo eliminas. Si la sensibilidad es muy baja, tu mano llega tarde a los objetivos lejanos; si es muy alta, pierdes tiempo en el apuntado fino.
  • Promedio de aparición → primer disparo: el tiempo de reacción desde que ves un objetivo hasta tu primer disparo. Refleja más la concentración y el cansancio que la sensibilidad, así que si este valor es mucho más lento de lo normal, toma esa ronda solo como referencia.
  • Disparos por kill: la cantidad de balas que usaste para eliminar un objetivo. Míralo junto con la precisión al comparar configuraciones con la misma arma.
  • Overshoot / undershoot: cuántas veces giraste de más y te pasaste de un objetivo y cuántas te quedaste corto. Cuando un lado pasa del 60%, muchos overshoots significan que la sensibilidad está alta, muchos undershoots que está baja, y se sugiere un valor ajustado un 10%. La sugerencia aparece cuando hay al menos 5 kills clasificadas como overshoot o undershoot, para tener una muestra suficiente.

La sugerencia toma un ±10% de la sensibilidad actual como un paso. Por ejemplo, con una sensibilidad del eje X de 8%, el overshoot frecuente sugiere 7.2% y el undershoot frecuente sugiere 8.8%. Si está equilibrado, un mensaje te dice que mantengas el valor y midas unas cuantas veces más el mismo día para ver si los resultados coinciden.

Compara el mismo día, en la misma postura, con el mismo mouse, y no cambies el DPI a la mitad. Cambiar el DPI altera la tasa de giro aunque el valor en % sea el mismo, así que las rondas anteriores dejan de ser comparables. Entre rondas cambia solo la sensibilidad en la pestaña Settings y deja igual la dificultad de los bots y el arma.

El sistema de sensibilidad de Fortnite: slider en porcentaje, multiplicadores de apuntado y de mira, y FOV

La sensibilidad del mouse de Fortnite está en Esc → Configuración (ícono de engrane) → pestaña Mouse y teclado → Sensibilidad. La sensibilidad del eje X y la del eje Y se escriben por separado como porcentajes, y el cuadro de sensibilidad del campo de tiro toma el valor del eje X. El rango del slider es de 1 a 100% según los sitios de conversión de la comunidad y acepta dos decimales. Se dice mucho que el valor por defecto justo después de instalar es 50%, pero la documentación oficial de Epic no lo confirma, así que el campo de tiro también usa 50% solo como valor de referencia.

La constante que convierte el porcentaje en tasa de giro cambia un poco entre sitios de conversión. Algunos ponen el 100% en 0.5556° por count y otros en 0.5515°, una diferencia de alrededor del 0.7%; el campo de tiro usa el valor más extendido de 0.5555° (0.005555° por punto porcentual). Como no es un valor escrito en documentación oficial, lee las cifras de cm/360 de abajo como aproximaciones.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity (%) × 0.005555)

La fórmula de la distancia necesaria para girar el mouse 360° completos a partir de la sensibilidad del eje X (%) de Fortnite y el DPI del mouse. La constante de giro de 0.005555 viene de sitios de conversión de la comunidad. El eDPI que se usa comúnmente para Fortnite es DPI × sensibilidad (%) ÷ 100, así que 800 DPI con 7% es un eDPI de 56.

Sensibilidad del eje X (%)°/countcm/360 a 800 DPIeDPI
50.0278aprox. 41.2 cm40
70.0389aprox. 29.4 cm56
100.0556aprox. 20.6 cm80
Según fuentes de la comunidad, el rango que suelen usar los jugadores pro es de 4 a 10% a 800 DPI (eDPI de 32 a 80). El 50% que suele citarse como valor por defecto son unos 4.1 cm a 800 DPI, tan rápido que completas una vuelta entera con un solo movimiento de muñeca.

Sensibilidad de apuntado y sensibilidad de mira

En la misma sección Sensibilidad, la sensibilidad de apuntado y la sensibilidad de mira tienen sus propias barras en porcentaje. La sensibilidad de apuntado es el multiplicador que se aplica a la sensibilidad base cuando apuntas con clic derecho un arma sin mira, y la sensibilidad de mira aplica al ver por una mira con aumento, como la de un rifle de francotirador. Las guías de la comunidad lo tratan como una multiplicación simple, donde 100% equivale a la misma tasa de giro que disparar desde la cadera (igualación de 360°), pero no está documentado si Epic agrega compensación por FOV. Los valores por defecto tampoco están en material oficial, así que el 50% que suele citarse no está confirmado. El multiplicador Scoped sensitivity del campo de tiro viene en 1.0 por defecto y se puede cambiar en la pestaña General, y la mira de 4x del rifle de francotirador es un aumento aproximado según la notación de los sitios de conversión. Los multiplicadores de sensibilidad de construcción y edición son configuraciones aparte (100% por defecto, máximo 1000% según guías de la comunidad) y no tienen relación con el campo de tiro.

Sliders de FOV y la cámara en tercera persona

El FOV base de Fortnite está fijo en 80°, y que sea horizontal en 16:9 es convención de la comunidad. Según el artículo de soporte de Epic Games, los sliders de FOV mínimo y FOV máximo están en Configuración → pestaña Juego, y Fortnite no admite una relación de aspecto de 21:9 en los modos Clasificatorio o competitivos. Los reportes de la comunidad describen que estos sliders solo cambian cuánto se abre la vista al correr, mientras que el FOV parado y al apuntar se queda en 80°, así que el campo de tiro usa solo 80° horizontales en 16:9. Fortnite Battle Royale es en tercera persona, y el único modo en primera persona que Epic manejó por su cuenta fue Ballistic, de diciembre de 2024 a abril de 2026. Fuera de eso, solo juegas en primera persona en islas de Creativo cuyos creadores agregan un dispositivo de cámara en primera persona. El campo de tiro es en primera persona, así que el personaje no tapa la pantalla, pero el ángulo que gira la mira al mover el mouse es el mismo sin importar la perspectiva. Un repaso completo de la configuración, incluida la sensibilidad de construcción y edición, está en la guía de configuración de sensibilidad de Fortnite.

Armas de Fortnite en el campo de tiro

La pestaña Weapons tiene siete armas que han sido clásicas de Fortnite Battle Royale, con estadísticas de rareza Legendaria. La cadencia, el cargador, el tiempo de recarga y el daño se aproximan a las cifras de wikis de la comunidad del parche de ese momento, y muchas de estas armas están actualmente en la bóveda de Battle Royale.

ArmaCadencia (rpm)CargadorRecarga (s)Daño cabeza · cuerpoZoom de ADS
Pistola408181.2260 · 301x
Cañón de mano4871.98168 · 841x
Subfusil660361.9833 · 191x
Rifle de asalto330302.2554 · 361x
Escopeta de corredera4253.78205 · 119 (10 perdigones combinados)1x
Rifle de francotirador de cerrojo4512.35303 · 121Mira de 4x
Ametralladora ligera420603.642 · 241x
Apuntar con clic derecho en Fortnite acerca la cámara sobre el hombro, así que las armas sin mira están en 1x, y el 4x del rifle de francotirador es una aproximación según la notación de los sitios de conversión. El daño es el valor a corta distancia contra un objetivo sin armadura.

Para practicar flicks, lo indicado son el Rifle de francotirador de cerrojo y la Escopeta de corredera, de un tiro. Si te pasas una vez, esperas más de un segundo para el siguiente disparo, así que el overshoot/undershoot se nota claro en los números. El Rifle de asalto es una opción segura para mezclar one-taps y seguimiento, mientras que el Subfusil de 660 rpm y la Ametralladora ligera de 60 balas sirven para practicar mantener la mira sobre un objetivo durante una ráfaga. El Cañón de mano dispara 48 balas por minuto, lo que sirve para revisar cada disparo uno por uno.

En qué se diferencia un campo de tiro en el navegador y cómo compensarlo

Algunas diferencias son normales en un navegador. Conocerlas antes de pasar los resultados al juego reduce las confusiones.

  • Ruta de entrada: el campo de tiro recibe raw input mediante el bloqueo del puntero, pero si la aceleración del mouse está activada en el sistema operativo todavía puede afectar. Desactiva Mejorar la precisión del puntero en Windows para igualar las condiciones del juego.
  • Tiempo de entrada: los navegadores agrupan los eventos del mouse por cada frame de la pantalla, así que los intervalos finos de un mouse con polling de 4,000 a 8,000 Hz se reflejan con menos detalle que en el juego. La rotación total es la misma, pero la sensación puede cambiar, así que comparar a 1,000 Hz es más consistente.
  • Retroceso simplificado: el campo de tiro usa un retroceso por arma de tamaño aproximado, en lugar del retroceso por arma de Fortnite, la dispersión que crece con fuego sostenido y la precisión del primer disparo. Toma los resultados de ráfaga solo como comparación de sensibilidad y aprende el control de retroceso en mapas de Creativo dentro del juego.
  • Precisión en movimiento: activar la opción de error al moverse y disparar abre la mira, con un solo comportamiento para todos los estados, a diferencia de la precisión por estado de Fortnite al saltar, caer o construir.
  • FOV y relación de aspecto: el campo de tiro trabaja con 80° horizontales en 16:9. En monitores con otras relaciones, los bordes de la pantalla pueden verse distintos, así que ajusta la ventana lo más cerca posible a 16:9 en pantalla completa.
  • Cámara en primera persona: en el campo de tiro no está la sensación de distancia entre la mira y el personaje que crea la cámara sobre el hombro de Fortnite. No afecta las comparaciones de tasa de giro, pero vuelve a revisar en el juego las peleas de escopeta a corta distancia.

La solución es sencilla. Usa el campo de tiro solo para decidir cuál de dos configuraciones es mejor, y fija el valor final en los mapas de puntería de Creativo del juego o en unas cuantas partidas reales. Para pasar el cm/360 que usabas en otro juego, calcúlalo con el convertidor de sensibilidad y DPI y luego confírmalo en el campo de tiro.

Comprobar en partidas reales después de definir tu sensibilidad: DOR

Si la sensibilidad que elegiste en el campo de tiro también funciona en partidas reales solo lo sabes volviendo a ver tus enfrentamientos. Cuando DOR detecta Fortnite, graba las partidas automáticamente, detecta kills y muertes y guarda clips automáticamente. Recorta los clips en el editor del navegador y compártelos con un enlace de dor.gg. Es gratis y funciona en Windows. Después de unas cuantas partidas con la nueva sensibilidad, revisa en los clips de kills y muertes si tu mira se pasa de los objetivos o se queda corta, y compáralo con los resultados del campo de tiro. Los detalles están en la página de grabación de Fortnite.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos en PC →

DOR Clips

Clips de Fortnite en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Fortnite grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Qué mide la prueba de sensibilidad de Fortnite y cuánto dura?

Una ronda dura 1 minuto y mide la precisión, el porcentaje de headshots, el tiempo promedio por kill, los disparos por kill y qué tan seguido te pasas o te quedas corto de los objetivos. Cuando los overshoots o undershoots pasan del 60% de las kills clasificadas, te sugiere bajar o subir tu sensibilidad del eje X actual un 10%; cuando están equilibrados, te dice que mantengas el valor. Los resultados varían, así que repite 2 o 3 rondas con la misma configuración y cambia la configuración del juego solo cuando la dirección coincida.

¿Puedo confiar en los resultados del campo de tiro tal cual y cambiar mi sensibilidad en el juego?

Es mejor no cambiar con un solo resultado. Mide 2 o 3 veces con la misma configuración el mismo día, muévete en pasos de 10% solo cuando la dirección del overshoot/undershoot se repita y, después de cambiar, confírmalo con unas cuantas partidas reales y clips grabados. Ten en cuenta también que la constante de giro es una aproximación basada en sitios de conversión de la comunidad.

¿Cómo convierto la sensibilidad de otro juego a un porcentaje de Fortnite?

Iguala el cm/360. Saca el cm/360 que usabas en VALORANT o CS2 con el convertidor de sensibilidad y DPI y luego despeja con sensibilidad del eje X de Fortnite (%) = 2.54 × 360 ÷ (DPI × cm/360 × 0.005555). Por ejemplo, 29.4 cm/360 a 800 DPI da alrededor de 7%. Un FOV distinto puede cambiar la sensación, así que alternar el campo de tiro de VALORANT y el de Fortnite te muestra la diferencia.

¿El campo de tiro abre en el celular o en consola?

Está hecho para PC: usa el bloqueo del puntero y WebGL2, así que funciona en Chrome y Edge en PC, y en el celular aparece un aviso. La sensibilidad del control en consola es otro sistema, y este campo de tiro sirve para la sensibilidad de mouse.

¿Por qué casi no hay retroceso en el campo de tiro?

Los patrones de retroceso por arma de Fortnite y la dispersión que crece con fuego sostenido son difíciles de reproducir con exactitud a partir de datos públicos, y de hecho estorban al juzgar la sensibilidad. El campo de tiro solo varía el tamaño del retroceso según el arma, sin patrones.

¿En qué rango están las sensibilidades de los pros de Fortnite?

Según fuentes de la comunidad, lo común es de 4 a 10% a 800 DPI (eDPI de 32 a 80), y muchos jugadores usan de 30 a 60% de sensibilidad de apuntado y de 30 a 80% de sensibilidad de mira. La mayoría deja igual el eje X y el eje Y. Es un rango, no una respuesta, así que encontrar el valor que le queda a tu mano en el campo de tiro de Fortnite es el mejor camino.

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