Las tres opciones del Panel de control de NVIDIA más ligadas al juego son el modo de baja latencia (Low Latency Mode), la velocidad de fotogramas máxima (Max Frame Rate) y la sincronización vertical (Vertical sync), y lo más seguro es dejar la Configuración global (Global Settings) como está y cambiarlas una por una para un solo juego en Configuración de programa (Program Settings). El modo de control de energía (Power management mode) no tiene un valor predeterminado ni una jerarquía de rendimiento documentados en la ayuda de NVIDIA, así que anota su valor actual antes de cambiarlo. La propia documentación de NVIDIA no señala un valor ideal para todos los juegos, porque cada opción cumple una función distinta. Los nombres de las opciones y los valores predeterminados de abajo siguen la ayuda del Panel de control de NVIDIA (vLatest) revisada el 30 de septiembre de 2026; para el input lag en general, consulta cómo reducir el input lag en juegos, mientras que esta guía se limita a las opciones del Panel de control.
En resumen: deja la configuración global y cambia un juego a la vez
La configuración 3D no es un tablero de interruptores de "actívalo para ir más rápido". Cubre funciones distintas: la cola de fotogramas, un límite de FPS, la sincronización con la pantalla y el almacenamiento de sombreadores. La ayuda de NVIDIA separa la configuración global de la configuración por programa, así que cambiar valores solo para el juego que da problemas y dejar todo lo demás en su valor predeterminado facilita aislar la causa. Cuando la página de ayuda no indica un valor predeterminado, anota el valor actual antes de cambiarlo. Las opciones del codificador para grabar son otro tema y se explican en la configuración de grabación de NVIDIA explicada.
Cómo cambiar un valor para un solo juego
- 1Abre el Panel de control de NVIDIAAbre el Panel de control de NVIDIA. La ayuda indica que la opción del menú Escritorio viene seleccionada de forma predeterminada y agrega el elemento Panel de control de NVIDIA al menú contextual del escritorio. Si no encuentras el elemento, revisa los documentos oficiales de soporte de NVIDIA.
- 2Selecciona Administrar la configuración 3DEn el panel de navegación, dentro de Configuración 3D, selecciona Administrar la configuración 3D (Manage 3D settings). Esta página te permite cambiar la configuración 3D global y también crear ajustes para juegos o programas específicos.
- 3Elige Configuración global o Configuración de programaUsa la pestaña Configuración global para afectar a todos los programas 3D, o la pestaña Configuración de programa para afectar a un solo juego. En Configuración de programa, elige el juego en la lista para seleccionar el programa que quieres personalizar y usa Agregar si no aparece. Marcar la casilla para mostrar solo los programas encontrados en tu computadora reduce la lista.
- 4Cambia un valor y haz clic en AplicarEn el cuadro de configuración, haz clic en la función que quieres cambiar, elige un valor del menú desplegable y haz clic en Aplicar al terminar. La configuración del programa se usa automáticamente cada vez que abres ese programa. Para aislar causas, cambia una sola opción a la vez y pruébala en el juego.
- 5Usa Restaurar si algo se siente raroEn la pestaña Configuración global, el botón Restaurar devuelve los valores predeterminados globales; en la pestaña Configuración de programa, devuelve el programa seleccionado a sus valores predeterminados. Para volver al valor que tenías antes en lugar del predeterminado, selecciona el valor que anotaste y vuelve a aplicarlo.
Qué hacen las principales opciones 3D (revisado el 30 de septiembre de 2026)
| Opción (nombre oficial) | Qué dice la documentación de NVIDIA | Qué revisar antes de cambiarla |
|---|---|---|
| Modo de control de energía (Power management mode) | Define cómo cambia el nivel de rendimiento de la tarjeta gráfica al ejecutar la mayoría de las aplicaciones 3D DirectX u OpenGL. Cuatro opciones: controlado por el driver de NVIDIA, adaptable, preferir rendimiento máximo y preferir rendimiento constante. | La página de referencia no indica un valor predeterminado. Anota el valor actual y compara los resultados tú mismo en lugar de depender de la documentación. |
| Modo de baja latencia (Low Latency Mode) | Reduce la latencia limitando cuántos fotogramas puede preparar la CPU antes de que la GPU los procese. Desactivado (predeterminado) permite la cola de fotogramas, Activado la limita a un fotograma y Ultra la minimiza. | El anuncio de NVIDIA de 2019 decía que importa sobre todo cuando un juego está limitado por la GPU entre 60 y 100 FPS, y que en juegos DX12 y Vulkan es el juego el que decide cuándo poner el fotograma en cola. |
| Velocidad de fotogramas máxima (Max Frame Rate) | Define la velocidad de fotogramas máxima que la GPU renderiza en juegos o aplicaciones 3D. El valor predeterminado es Desactivado; al activarla aparece un control deslizante de 20 a 1000 fps. | La ayuda dice que puede ayudar a alargar la batería y reducir la latencia del sistema. No se confirmó un valor recomendado al combinarla con la sincronización vertical. |
| Sincronización vertical (Vertical sync) | Sincroniza la velocidad de fotogramas de la aplicación con la frecuencia de actualización de la pantalla para eliminar el tearing. Seis opciones: usar la configuración de la aplicación 3D, desactivada, activada, adaptable, adaptable (mitad de la frecuencia de actualización) y rápida. Rápida aplica solo a GPU Pascal y posteriores. | Usar la configuración de la aplicación 3D es la opción que respeta el valor que define el propio juego. |
| Tamaño de la caché del sombreador (Shader Cache Size) | El espacio máximo en disco que usa el driver para guardar las compilaciones de sombreadores. Elige entre deshabilitado, ilimitado, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB o 100 GB. | La ayuda señala que la compilación de sombreadores suele ocurrir cada vez que abres un juego y es una causa común de tirones. |
| Optimización de subprocesos (Threaded optimization) | Permite que las aplicaciones aprovechen varias CPU. | La ayuda solo da esta descripción de una línea, sin afirmar que activarla sea mejor. |
| Tecnología del monitor (Monitor Technology) | G-SYNC elimina el tearing con una latencia mínima, ULMB mejora la nitidez en movimiento y la frecuencia de actualización fija usa la frecuencia estándar de la pantalla. | Requieren un monitor compatible, así que solo importan las tecnologías que admite tu pantalla. |
Lista de revisión después de cambiar algo
- ¿Cambiaste la Configuración de programa del juego problemático antes de tocar la Configuración global?
- Si el juego tiene la opción NVIDIA Reflex, ¿revisaste primero esa opción dentro del juego? NVIDIA dice que los beneficios de latencia del SDK de Reflex suelen ser mucho mejores que el modo Ultra del driver.
- ¿Recuerdas que el modo de baja latencia, según el anuncio de 2019, cubre juegos DX9 y DX11, mientras que los juegos DX12 y Vulkan deciden la cola por su cuenta?
- ¿Cambiaste una opción a la vez y anotaste qué cambiaste y cuál era el valor anterior?
- Si activaste la velocidad de fotogramas máxima, ¿te quedaste dentro del rango de 20 a 1000 fps y volviste a revisar la documentación oficial sobre combinarla con la sincronización vertical?
- Si los resultados se ven mal, ¿usaste Restaurar para volver a los valores predeterminados y revisaste los documentos de soporte de NVIDIA si el Panel de control no aparece o no abre?
Dónde se cruza esto con la grabación de juegos
La configuración 3D del Panel de control define cómo se renderiza un juego, mientras que la grabación es otro terreno. DOR es una app de escritorio gratuita para Windows que graba automáticamente la partida completa en mp4 en cuanto detecta un juego compatible como Rainbow Six Siege. En Rainbow Six Siege para PC, DOR graba automáticamente la partida completa de principio a fin. Si comparas la misma escena antes y después de un cambio, necesitas material para comparar; en tarjetas gráficas NVIDIA, DOR usa por defecto la codificación por hardware NVENC y graba juntos el audio del juego y el micrófono, así que el clip de comparación conserva ambos. Si te preocupa la carga de la GPU al grabar, consulta cómo reducir la carga de GPU al grabar.


