Tu juego se cierra con un mensaje de memoria insuficiente, o un estreno pesado te saca al escritorio a mitad de la pantalla de carga. El consejo que aparece primero en cualquier foro es aumentar la memoria virtual.
Luego abres el Administrador de tareas, la gráfica de memoria dice que solo usas cerca del 70 % de tu RAM y el consejo parece no tener sentido. Sí lo tiene: Windows mide la memoria con dos números distintos.
Esta guía toma lo que dice la documentación de Microsoft sobre el archivo de paginación, revisada el 10 de noviembre de 2026, y lo convierte en un orden de revisión corto para los crasheos de juegos. También explica por qué no te damos un número mágico.
Como referencia, Call of Duty: Modern Warfare 4 pide 8 GB de RAM como mínimo y 16 GB como recomendado en Steam, mientras que Crimson Desert pide 16 GB en ambos niveles y además un SSD (páginas de Steam, 10 de noviembre de 2026).
Entre más cerca esté tu PC de esas cifras, antes un navegador, Discord y un grabador abiertos junto al juego te van a empujar al límite. Este artículo solo trata la configuración del archivo de paginación. Comprar más RAM es otra decisión.
Diagnóstico rápido: dónde mirar primero cuando un juego se cierra por falta de memoria
| Síntoma | Revisa primero | Qué hacer |
|---|---|---|
| Windows avisa que la memoria es baja y luego el juego se cierra | Si el primer número de Confirmada en el Administrador de tareas está tocando el segundo, el límite | Vuelve al tamaño administrado por el sistema, cierra apps pesadas en segundo plano y repite la misma parte del juego. |
| La RAM está en torno al 70 % pero el juego igual crashea | El límite de memoria confirmada, no el porcentaje de uso | Observa si Confirmada sube a cerca del 90 % del límite mientras juegas. |
| Pusiste Sin archivo de paginación siguiendo una guía de optimización | Sin archivo de paginación, el límite queda un poco por debajo de la RAM instalada | Vuelve a activar la administración automática y reinicia. |
| Fijaste un tamaño personalizado pequeño | Un máximo bajo impide que el límite crezca | Regresa a automático o sube el máximo bastante por encima de tu valor confirmado más alto. |
| La unidad C está casi llena | El archivo de paginación administrado no tiene espacio para crecer | Borra archivos temporales, juegos que ya no usas y grabaciones viejas, o agrega un archivo de paginación en otro SSD. |
| No aparece archivo de volcado después de una pantalla azul | El archivo de paginación es muy pequeño o no existe para respaldar el volcado | Mantén el archivo de paginación activado y déjalo administrado por el sistema. |
| Los crasheos solo pasan mientras grabas | Memoria y GPU compartidas entre el grabador y el juego | Primero aligera la configuración de grabación, siguiendo el juego se cierra al grabar. |
Por qué te quedas sin memoria aunque sobre RAM: el límite de memoria confirmada
Cuando un programa pide memoria, Windows primero le promete esa cantidad. El total de esas promesas es la carga de memoria confirmada, y lo máximo que Windows puede prometer es el límite de memoria confirmada.
Según Microsoft, ese límite es la RAM física más todos los archivos de paginación juntos, y cuando la carga confirmada lo alcanza, el sistema y los programas abiertos pueden no conseguir memoria, lo que provoca congelamientos, cierres y otras fallas.
El uso de RAM que ves en la primera gráfica del Administrador de tareas solo cuenta lo que está físicamente en la RAM, así que puede verse más bajo que la carga confirmada. Por eso puedes tener RAM libre y un crasheo por memoria insuficiente al mismo tiempo.
El archivo de paginación manda al disco los datos que casi no se usan para que la RAM atienda los que usas seguido, y además sube el límite de memoria confirmada. Sin ningún archivo de paginación, el límite queda un poco por debajo de tu RAM instalada.
En el modo predeterminado administrado por el sistema, Windows agranda el archivo de paginación cuando la carga confirmada pasa del 90 % del límite, y lo sigue agrandando hasta tres veces tu RAM o 4 GB, lo que sea mayor.
Ese techo tiene un tope de un octavo de la unidad y supone que la unidad tiene espacio libre para crecer. Con 16 GB de RAM la cuenta da 48 GB, pero si Windows está en un solo SSD de 256 GB, un octavo son unos 30 GB.
Ojo: la famosa cifra de 3 veces es el techo que puede alcanzar la administración automática, no una recomendación. Como el archivo de paginación vive en el disco, es muchísimo más lento que la RAM, así que agrandarlo no sube tus FPS.
Es una red de seguridad contra los crasheos por límite de memoria confirmada. Microsoft también indica que el tamaño del archivo de paginación depende de la configuración de volcado de memoria y del pico de carga confirmada, cambia incluso entre equipos idénticos y no se puede generalizar. Por eso esta guía pone primero volver al tamaño administrado por el sistema.
Revisiones del archivo de paginación que frenan los crasheos por memoria insuficiente
- 1Lee los valores de memoria confirmada en el Administrador de tareasPresiona Ctrl+Shift+Esc, abre la pestaña Rendimiento y selecciona Memoria. En Confirmada verás dos números, por ejemplo 12.4/24.0 GB. El primero es la carga confirmada actual y el segundo es el límite. Arma tu escenario de siempre, el juego más Discord, un navegador y tu grabador, juega hasta el punto donde suele crashear y mira qué tan cerca llega el primer número del segundo. Si casi toca el límite, lo más probable es que el culpable sea el archivo de paginación. Si queda mucho margen y aun así crashea, busca la causa en otro lado.
- 2Abre la ventana de Memoria virtualVe a Configuración > Sistema > Información y selecciona Configuración avanzada del sistema, o presiona Win+R y escribe sysdm.cpl. En la pestaña Opciones avanzadas de Propiedades del sistema, selecciona Configuración en Rendimiento; luego, en la pestaña Opciones avanzadas de Opciones de rendimiento, selecciona Cambiar en Memoria virtual. En la parte de abajo de la ventana verás el mínimo permitido, el recomendado y el tamaño asignado actualmente, así que anota cómo está todo antes de tocar nada.
- 3Vuelve al tamaño administrado por el sistemaMarca 'Administrar automáticamente el tamaño del archivo de paginación para todas las unidades' arriba. Si estaba desmarcada y la unidad C mostraba Sin archivo de paginación o un tamaño personalizado pequeño, es muy posible que esa fuera la causa de tus crasheos. Selecciona Aceptar y reinicia si Windows te lo pide. Para la mayoría, aquí termina el problema. Un archivo de paginación administrado por el sistema crece a medida que sube la carga confirmada y también se ajusta para guardar un volcado si Windows da pantalla azul.
- 4Libera espacio en la unidad CLa administración automática solo funciona si la unidad tiene espacio para crecer. Los juegos ya piden tanto almacenamiento, 115 GB en SSD al lanzamiento para Modern Warfare 4 y 180 GB para Crimson Desert, que tener la unidad C llena es muy común. Borra los archivos temporales en Configuración > Sistema > Almacenamiento, desinstala los juegos que ya no juegas y elimina grabaciones viejas. Si tus grabaciones se acumulan en la unidad C, pásalas a otra unidad con nuestra guía para cambiar la ubicación donde se guardan las grabaciones.
- 5Agrega un archivo de paginación en otro SSD o pon un tamaño personalizadoSi la unidad C es tan pequeña que el tope de un octavo te limita, desmarca la administración automática, deja la unidad C como está, elige otro SSD con espacio libre, marca Tamaño administrado por el sistema y selecciona Establecer. Cuando hay varios archivos de paginación, se usa el que responde primero, así que la unidad más rápida trabaja más. Si de plano quieres números, pon el máximo con buen margen por encima de tu valor confirmado más alto del paso uno menos tu RAM, para que el límite quede muy arriba de tu pico. Después repite la misma parte del juego y vuelve a revisar Confirmada.
Después de cambiarlo, confirma esto
- El segundo número de Confirmada en el Administrador de tareas, el límite, es mayor que antes.
- La administración automática está marcada, o tu máximo personalizado queda con buen margen por encima de tu valor confirmado más alto.
- La unidad donde está el archivo de paginación todavía tiene espacio libre para crecer.
- La unidad C no se quedó en Sin archivo de paginación.
- Repetiste la parte que crasheaba en las mismas condiciones, incluidas las apps que sueles tener abiertas.
Guarda en video los momentos justo antes del crasheo
Los crasheos por memoria insuficiente son difíciles de ubicar en un momento exacto, y la única forma de saber si un cambio de configuración funcionó es repetir la misma parte.
DOR es una app gratuita de grabación de juegos para Windows que detecta los juegos compatibles al abrirlos y graba la partida completa, o toda la sesión desde que abres el juego hasta que lo cierras, y junta las grabaciones en My Clips dentro de la app.
En Modern Warfare 4 detecta la campaña y el multijugador por separado y graba cada sesión completa. Cuando el juego se cierra, el video de esa sesión termina ahí también, así que el final de la grabación muestra exactamente dónde estabas cuando crasheó.
Recorta lo que necesites en la app en 16:9, 9:16 o 1:1 y luego expórtalo como mp4 o comparte un enlace de dor.gg desde DOR Studio (dor.gg/studio) para adjuntarlo a un ticket de soporte o a un post en un foro.
Un grabador también usa memoria, así que cuando midas Confirmada en el paso uno, deja la grabación activada como siempre para reflejar las condiciones reales.
Las grabaciones solo se limpian, de la más antigua a la más reciente, cuando superan el espacio asignado a las partidas completas (5 GB por defecto), y las grabaciones recientes y los videos con me gusta se conservan.
En tarjetas gráficas NVIDIA compatibles como la serie RTX, DOR graba con codificación por hardware NVENC. Para una configuración que mantenga estables las grabaciones largas, lee cómo grabar partidas largas sin tirones.



