← Blog

ADS Sensitivity Apex: Cara Mengatur dan Memverifikasi Multiplier Aim

Gameplay Apex Legends asli: sudut pandang orang pertama dengan senjata terangkat menghadap legend musuh di ujung lorong
Sumber gambar: © Electronic Arts / Respawn Entertainment · Media Steam resmi Apex Legends
Poin penting
  • Satu-satunya opsi sensitivity aim untuk mouse dan keyboard yang didokumentasikan EA adalah ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Tidak ada setting per optic yang terdokumentasi, per pengecekan 8 September 2026.
  • eDPI aim = DPI mouse x mouse sensitivity in-game x ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Satu perkalian memberi tahu persis seberapa kecil patokan aim-mu jadinya.
  • Mulai dari 1.0 yang dicantumkan EA sebagai titik awal kompetitif, geser sedikit demi sedikit, lalu pastikan perubahannya dengan tracking, flick, dan menembak sambil bergerak di Firing Range.

Kalau kamu mencari opsi ADS sensitivity per optic di Apex Legends, dokumentasi resmi EA tidak mencantumkannya per 8 September 2026. Satu-satunya setting sensitivity aim yang didokumentasikan EA untuk pemain mouse dan keyboard adalah ADS Mouse Sensitivity Multiplier di Settings, tab Mouse and Keyboard, dan EA menjelaskannya sekadar sebagai opsi mouse sensitivity yang dipakai saat membidik, yang bisa diatur dengan skala geser. Dengan kata lain, ini satu-satunya kolom sensitivity aim yang didokumentasikan EA, dan tidak ada tempat di dokumentasi resmi untuk memasukkan nilai terpisah per optic. Jadi daripada meniru tabel pembesaran yang tidak didukung sumber resmi mana pun, panduan ini membahas tiga hal secara berurutan: apa yang diubah multiplier itu menurut definisi opsinya sendiri, cara mengubah DPI dan sensitivity in-game-mu menjadi angka yang bisa dibandingkan antar-setting, dan cara memverifikasi hasilnya di Firing Range sebelum dibawa ke match. Feel aim ikut goyang saat frame rate goyang, jadi kalau frame melonjak-lonjak saat kamu mengetes nilai, bereskan dulu sisi itu dengan cara meningkatkan FPS di Apex lalu kembali ke halaman ini dengan gambaran yang lebih bersih.

Jadi bagaimana memilih multiplier ADS?

Jawaban singkat: mulai dari 1.0 yang dicantumkan EA sebagai titik awal kompetitif lalu geser sedikit demi sedikit dari situ, sesuai artikel best settings EA Help yang dicek 8 September 2026. Artikel yang sama menyarankan mouse sensitivity 3.0 sampai 5.0 atau sesuai selera, dan merekomendasikan mouse acceleration tetap mati. Multiplier hanya berlaku saat kamu membidik, jadi menurunkannya dari 1.0 yang dicantumkan EA sebagai titik awal mengecilkan pengali saat membidik tepat sebesar faktor itu. EA hanya menyebut kontrolnya sebagai skala geser, jadi bagaimana perubahannya terasa di layar harus kamu pastikan sendiri. Untuk membandingkan perubahan itu sebagai angka, bukan tebakan, cukup satu perkalian: eDPI aim = DPI mouse x mouse sensitivity in-game x ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Kalau eDPI sebagai satuan masih baru buatmu, baca dulu panduan konverter DPI dan sensitivity. Ingin nilai berbeda untuk setiap optic memang wajar, tapi meniru angka tanpa dasar resmi lebih lambat daripada memilih satu nilai yang terasa pas di jarak tempat kamu biasa bertarung lalu konsisten memakainya.

Menghitung sensitivity aim dari angka yang sudah kamu punya

  1. 1Catat DPI dan mouse sensitivity saat iniCatat DPI di software mouse dan mouse sensitivity yang tampil di tab Mouse and Keyboard. EA Help mencantumkan 400, 800, dan 1600 sebagai DPI mouse yang umum dan menyebut DPI lebih tinggi biasanya dipasangkan dengan sensitivity in-game lebih rendah, per pengecekan 8 September 2026. Tanpa patokan tertulis, kamu tidak bisa mengembalikan perubahan yang tidak kamu suka.
  2. 2Kalikan keduanya untuk mendapat eDPI hipfireDPI dikali mouse sensitivity in-game adalah eDPI-mu saat tidak membidik. Di 800 DPI dan sensitivity 3.0 hasilnya 2400. Ini patokan untuk semua perbandingan berikutnya, jadi hitung ulang dan catat setiap kali kamu mengubah salah satu angkanya.
  3. 3Hitung eDPI aim di multiplier 1.0eDPI aim adalah angka hipfire tadi dikali ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Di 1.0 patokan aim-mu tetap 2400; di 0.8 jadi 1920, patokan dua puluh persen lebih rendah, dan hanya saat membidik. Karena EA mencantumkan 1.0 sebagai titik awal kompetitif, mulailah dari situ.
  4. 4Ubah satu hal dalam satu waktu, sedikit demi sedikitUbah multiplier-nya saja dan biarkan DPI serta mouse sensitivity. Kalau crosshair terus kebablasan melewati target, turunkan nilainya sedikit. Kalau tidak bisa mengikuti musuh yang strafe di depanmu, naikkan sedikit. Ubah dua angka di sesi yang sama, dan kamu tidak akan pernah tahu mana yang menyebabkan perbedaannya.
  5. 5Pastikan di Firing Range dengan tiga caraEA Help menyarankan menembak target jauh sambil terus bergerak tanpa berhenti, menahan crosshair di target bergerak baik saat diam maupun saat bergerak, dan flick di antara target yang berjauhan sambil terus mengubah urutan tembaknya. Kunci nilainya hanya setelah ketiganya terasa nyaman.

Setting resmi terkait ADS sensitivity (dokumentasi EA dicek 8 September 2026)

Setting (nama resmi in-game)Isi dokumentasi EATempat mengecek atau mengubahnya
Mouse SensitivitySkala geser. EA menyarankan 3.0 sampai 5.0, atau sesuai selera, sebagai titik awal kompetitifSettings, Mouse and Keyboard
ADS Mouse Sensitivity MultiplierOpsi mouse sensitivity yang dipakai saat membidik. EA menyarankan 1.0 sebagai titik awal kompetitifSettings, Mouse and Keyboard
Mouse AccelerationDefault-nya mati, dan EA merekomendasikan tetap mati untuk main kompetitifSettings, Mouse and Keyboard
Label sensitivity tinggi, sedang, dan rendahTidak ada definisi resmi. Rentang yang disarankan: rendah 0.5 sampai 2.5, sedang 2.5 sampai 3.5, tinggi 3.5 sampai 5Artikel best settings EA Help
Field of ViewDiatur ke 70 saat pertama kali main. 90 sampai 110 disarankan untuk main kompetitifSettings, Display
Input aim down sightsKlik kanan mouse secara default di PC, dan perilaku tombol aim default-nya HoldSettings, Mouse and Keyboard

Yang perlu dicek di Firing Range setelah diterapkan

  • Menembak target jauh sambil terus bergerak, tanpa berhenti untuk membidik.
  • Melacak target bergerak dengan crosshair tetap di atasnya, baik saat diam maupun saat bergerak.
  • Flick bolak-balik di antara dua target yang berjauhan, mengubah urutan tembak setiap putaran.
  • Memastikan mouse acceleration masih mati, sesuai default yang terdokumentasi.
  • Mengecek ulang sensitivity dari awal kalau kamu juga mengubah field of view, karena feel membidik jadi berbeda setelahnya.
Saat mencatat multiplier, catat juga DPI dan mouse sensitivity di sebelahnya. Kalau ganti mouse atau setting ter-reset karena instal ulang, multiplier saja tidak akan mengembalikan patokan aim lamamu. Ketiga angka itu bersama-sama yang menghasilkan eDPI aim yang sama.

Bandingkan fight sebelum dan sesudah perubahan lewat video

Bagian tersulit dari mengganti sensitivity adalah menilai apakah benar-benar membantu. Ingatan sangat condong ke match terakhir, jadi menonton fight dari sebelum dan sesudah perubahan jauh lebih bisa diandalkan daripada perasaan. DOR adalah aplikasi desktop gratis untuk Windows yang otomatis mendeteksi game yang didukung, merekam match penuh dengan sendirinya, dan menyimpan setiap match di library aplikasi. Secara default DOR memakai encoding hardware NVIDIA NVENC, dan audio game serta mikrofonmu direkam bersamaan sehingga callout yang kamu buat selama fight ikut tersimpan. Semua tentang game ini ada di hub Apex Legends, dan alur memotong serta membagikan rekaman dijelaskan di cara clip Apex Legends. Buka rekaman match penuh dari library di editor browser yang langsung terbuka tanpa instal apa pun, potong sendiri kill yang kamu inginkan, lalu kirim link dor.gg supaya rekan tim bisa memutarnya langsung dari browser HP dan kalian bisa membahas ronde di 0.9 berdampingan dengan ronde di 1.0.

Sumber resmi

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: Perekam game DOR →

DOR Clips

Klip Apex Legends di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Apex Legends yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Apakah Apex Legends punya ADS sensitivity terpisah per optic?

Per pengecekan 8 September 2026, satu-satunya opsi sensitivity aim untuk mouse dan keyboard yang didokumentasikan EA adalah ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Tidak ada setting yang memberi sensitivity berbeda untuk setiap pembesaran atau scope di dokumentasi resmi, jadi tabel per optic yang beredar di komunitas bukan rekomendasi EA.

Nilai berapa yang sebaiknya dipakai untuk multiplier?

EA Help mencantumkan 1.0 sebagai titik awal kompetitif. Mulai dari situ, turunkan sedikit kalau crosshair overshoot, dan naikkan sedikit kalau tidak bisa mengikuti target yang strafe. Dokumentasi resmi tidak memberi angka yang lebih spesifik dari itu, jadi sisanya harus kamu tes sendiri.

Bisakah Advanced Look Controls memisahkan sensitivity aim?

EA Help hanya mendokumentasikan jalur ke Advanced Look Controls lewat Settings, Controller, Movement and Aiming. Tidak ada ALC yang terdokumentasi untuk mouse dan keyboard dan tidak ada entri per pembesaran, jadi pemain mouse sebaiknya menyesuaikan multiplier di tab Mouse and Keyboard.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

Setelah DOR mendeteksi game, tekan satu hotkey untuk menyimpan momen pilihanmu sebagai klip