Kalau kamu mencari opsi ADS sensitivity per optic di Apex Legends, dokumentasi resmi EA tidak mencantumkannya per 8 September 2026. Satu-satunya setting sensitivity aim yang didokumentasikan EA untuk pemain mouse dan keyboard adalah ADS Mouse Sensitivity Multiplier di Settings, tab Mouse and Keyboard, dan EA menjelaskannya sekadar sebagai opsi mouse sensitivity yang dipakai saat membidik, yang bisa diatur dengan skala geser. Dengan kata lain, ini satu-satunya kolom sensitivity aim yang didokumentasikan EA, dan tidak ada tempat di dokumentasi resmi untuk memasukkan nilai terpisah per optic. Jadi daripada meniru tabel pembesaran yang tidak didukung sumber resmi mana pun, panduan ini membahas tiga hal secara berurutan: apa yang diubah multiplier itu menurut definisi opsinya sendiri, cara mengubah DPI dan sensitivity in-game-mu menjadi angka yang bisa dibandingkan antar-setting, dan cara memverifikasi hasilnya di Firing Range sebelum dibawa ke match. Feel aim ikut goyang saat frame rate goyang, jadi kalau frame melonjak-lonjak saat kamu mengetes nilai, bereskan dulu sisi itu dengan cara meningkatkan FPS di Apex lalu kembali ke halaman ini dengan gambaran yang lebih bersih.
Jadi bagaimana memilih multiplier ADS?
Jawaban singkat: mulai dari 1.0 yang dicantumkan EA sebagai titik awal kompetitif lalu geser sedikit demi sedikit dari situ, sesuai artikel best settings EA Help yang dicek 8 September 2026. Artikel yang sama menyarankan mouse sensitivity 3.0 sampai 5.0 atau sesuai selera, dan merekomendasikan mouse acceleration tetap mati. Multiplier hanya berlaku saat kamu membidik, jadi menurunkannya dari 1.0 yang dicantumkan EA sebagai titik awal mengecilkan pengali saat membidik tepat sebesar faktor itu. EA hanya menyebut kontrolnya sebagai skala geser, jadi bagaimana perubahannya terasa di layar harus kamu pastikan sendiri. Untuk membandingkan perubahan itu sebagai angka, bukan tebakan, cukup satu perkalian: eDPI aim = DPI mouse x mouse sensitivity in-game x ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Kalau eDPI sebagai satuan masih baru buatmu, baca dulu panduan konverter DPI dan sensitivity. Ingin nilai berbeda untuk setiap optic memang wajar, tapi meniru angka tanpa dasar resmi lebih lambat daripada memilih satu nilai yang terasa pas di jarak tempat kamu biasa bertarung lalu konsisten memakainya.
Menghitung sensitivity aim dari angka yang sudah kamu punya
- 1Catat DPI dan mouse sensitivity saat iniCatat DPI di software mouse dan mouse sensitivity yang tampil di tab Mouse and Keyboard. EA Help mencantumkan 400, 800, dan 1600 sebagai DPI mouse yang umum dan menyebut DPI lebih tinggi biasanya dipasangkan dengan sensitivity in-game lebih rendah, per pengecekan 8 September 2026. Tanpa patokan tertulis, kamu tidak bisa mengembalikan perubahan yang tidak kamu suka.
- 2Kalikan keduanya untuk mendapat eDPI hipfireDPI dikali mouse sensitivity in-game adalah eDPI-mu saat tidak membidik. Di 800 DPI dan sensitivity 3.0 hasilnya 2400. Ini patokan untuk semua perbandingan berikutnya, jadi hitung ulang dan catat setiap kali kamu mengubah salah satu angkanya.
- 3Hitung eDPI aim di multiplier 1.0eDPI aim adalah angka hipfire tadi dikali ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Di 1.0 patokan aim-mu tetap 2400; di 0.8 jadi 1920, patokan dua puluh persen lebih rendah, dan hanya saat membidik. Karena EA mencantumkan 1.0 sebagai titik awal kompetitif, mulailah dari situ.
- 4Ubah satu hal dalam satu waktu, sedikit demi sedikitUbah multiplier-nya saja dan biarkan DPI serta mouse sensitivity. Kalau crosshair terus kebablasan melewati target, turunkan nilainya sedikit. Kalau tidak bisa mengikuti musuh yang strafe di depanmu, naikkan sedikit. Ubah dua angka di sesi yang sama, dan kamu tidak akan pernah tahu mana yang menyebabkan perbedaannya.
- 5Pastikan di Firing Range dengan tiga caraEA Help menyarankan menembak target jauh sambil terus bergerak tanpa berhenti, menahan crosshair di target bergerak baik saat diam maupun saat bergerak, dan flick di antara target yang berjauhan sambil terus mengubah urutan tembaknya. Kunci nilainya hanya setelah ketiganya terasa nyaman.
Setting resmi terkait ADS sensitivity (dokumentasi EA dicek 8 September 2026)
| Setting (nama resmi in-game) | Isi dokumentasi EA | Tempat mengecek atau mengubahnya |
|---|---|---|
| Mouse Sensitivity | Skala geser. EA menyarankan 3.0 sampai 5.0, atau sesuai selera, sebagai titik awal kompetitif | Settings, Mouse and Keyboard |
| ADS Mouse Sensitivity Multiplier | Opsi mouse sensitivity yang dipakai saat membidik. EA menyarankan 1.0 sebagai titik awal kompetitif | Settings, Mouse and Keyboard |
| Mouse Acceleration | Default-nya mati, dan EA merekomendasikan tetap mati untuk main kompetitif | Settings, Mouse and Keyboard |
| Label sensitivity tinggi, sedang, dan rendah | Tidak ada definisi resmi. Rentang yang disarankan: rendah 0.5 sampai 2.5, sedang 2.5 sampai 3.5, tinggi 3.5 sampai 5 | Artikel best settings EA Help |
| Field of View | Diatur ke 70 saat pertama kali main. 90 sampai 110 disarankan untuk main kompetitif | Settings, Display |
| Input aim down sights | Klik kanan mouse secara default di PC, dan perilaku tombol aim default-nya Hold | Settings, Mouse and Keyboard |
Yang perlu dicek di Firing Range setelah diterapkan
- Menembak target jauh sambil terus bergerak, tanpa berhenti untuk membidik.
- Melacak target bergerak dengan crosshair tetap di atasnya, baik saat diam maupun saat bergerak.
- Flick bolak-balik di antara dua target yang berjauhan, mengubah urutan tembak setiap putaran.
- Memastikan mouse acceleration masih mati, sesuai default yang terdokumentasi.
- Mengecek ulang sensitivity dari awal kalau kamu juga mengubah field of view, karena feel membidik jadi berbeda setelahnya.
Bandingkan fight sebelum dan sesudah perubahan lewat video
Bagian tersulit dari mengganti sensitivity adalah menilai apakah benar-benar membantu. Ingatan sangat condong ke match terakhir, jadi menonton fight dari sebelum dan sesudah perubahan jauh lebih bisa diandalkan daripada perasaan. DOR adalah aplikasi desktop gratis untuk Windows yang otomatis mendeteksi game yang didukung, merekam match penuh dengan sendirinya, dan menyimpan setiap match di library aplikasi. Secara default DOR memakai encoding hardware NVIDIA NVENC, dan audio game serta mikrofonmu direkam bersamaan sehingga callout yang kamu buat selama fight ikut tersimpan. Semua tentang game ini ada di hub Apex Legends, dan alur memotong serta membagikan rekaman dijelaskan di cara clip Apex Legends. Buka rekaman match penuh dari library di editor browser yang langsung terbuka tanpa instal apa pun, potong sendiri kill yang kamu inginkan, lalu kirim link dor.gg supaya rekan tim bisa memutarnya langsung dari browser HP dan kalian bisa membahas ronde di 0.9 berdampingan dengan ronde di 1.0.


