← Blog

Setting Sensitivity Sudden Attack: Skala -10 sampai 10, cm/360, dan Tes 1 Menit

Layar menu range sensitivity di browser yang dibuka dengan profil Sudden Attack. Terlihat tombol Start test, Free fire, Settings, dan Records, beserta senjata, sensitivity, DPI, dan cm/360 yang sedang dipakai.
Poin penting
  • Sensitivity Sudden Attack diubah di Options > Control > Mouse Sensitivity sebagai bilangan bulat dari -10 sampai 10, dengan 0 umumnya disebut sebagai default, tapi besar putaran per langkah tidak ada di dokumen resmi maupun kalkulator sensitivity mana pun, jadi range ini memakai pendekatan berbasis komunitas 0,04° × 1,15^sensitivity dan membatasi saran ke ±1 langkah.
  • Tes 1 menit dipakai dengan mengulang 2–3 kali di hari yang sama dengan setting bot dan senjata yang sama, dan sensitivity baru diubah kalau overshoot dan undershoot terus menunjuk ke arah yang sama.
  • Untuk transfer yang akurat, ukur cm/360 kamu dengan penggaris dan cocokkan tampilan cm/360 di range ke satu langkah Sudden Attack, lalu pastikan sensitivity pilihanmu di match sungguhan lewat klip rekaman DOR.

Sensitivity Sudden Attack diatur lewat Mouse Sensitivity di tab Control pada opsi (Game Options di lobi, Options di ruang tunggu), dengan skala bilangan bulat dari -10 sampai 10 dan default 0, meski panduan resmi tidak mencantumkan rentang maupun default-nya, jadi keduanya berasal dari postingan komunitas. Saat match, tombol kurung siku kiri menurunkannya dan kurung siku kanan menaikkannya. Layar di atas adalah range sensitivity browser yang dibuka dengan profil Sudden Attack, jadi kamu bisa langsung mencoba langkah-langkah itu. Di ruang yang menerapkan langkah mouse sensitivity serta turn rate dan field of view yang ditentukan di profil, pilih senjata seperti AK-47, M4A1, atau TRG-21 lalu jalankan tes menembak 1 menit. Kamu mendapat skor, akurasi, headshot rate, dan rata-rata waktu dari target muncul sampai terbunuh, dan range menghitung apakah kamu melewati target atau berhenti sebelum target untuk menyarankan sensitivity naik atau turun satu langkah. Range ini langsung terbuka di Chrome atau Edge di PC tanpa install, dan karena butuh mouse lock, range ini dipakai di browser PC.

Berbeda dengan FPS lain, Sudden Attack tidak pernah memublikasikan berapa derajat putaran satu langkah mouse sensitivity, baik di dokumentasi resmi maupun di kalkulator sensitivity mana pun. Karena itu turn rate di range adalah pendekatan yang disesuaikan dengan patokan komunitas, dan artikel ini menjelaskan, dengan premis tersebut, cara memakai tes 1 menit dan cara mengkalibrasinya dengan cm/360 hasil pengukuran. Daftar lengkap range dan petunjuk umumnya ada di panduan range sensitivity browser.

Apa yang sama dengan setting Sudden Attack dan apa yang berbeda

Range memakai nilai yang bisa dikonfirmasi dari materi publik Sudden Attack apa adanya, dan mengisi nilai yang tidak dipublikasikan dengan pendekatan. Tabel di bawah menunjukkan item mana yang masuk ke sisi mana.

ItemRangeSudden Attack asliCatatan
Turn rate (°/count)0,04° × 1,15^sensitivity (sensitivity 0 = 0,04°)Tidak ada angka resmiPendekatan dari patokan komunitas '1 langkah ≈ 125 DPI' dan asumsi sekitar 29 cm/360 di 800 DPI, sensitivity 0
Rentang sensitivity · default-10 sampai 10, langkah 1, default 0Perkiraan -10 sampai 10, perkiraan default 0Rentang dan default tidak dikonfirmasi di dokumentasi resmi; berdasarkan postingan komunitas
Field of viewHorizontal 90° (basis 16:9)Server live tetap 4:3, sudut tidak dipublikasikanOpsi 'jarak pandang' ditambahkan ke beta 16:9 pada Oktober 2026, rentangnya tidak dipublikasikan
Kecepatan gerakLari 5,5 m/s · jalan Shift 3,03 m/sm/s tidak dipublikasikan; hanya indeks kecepatan gerak per senjata yang ditampilkan (AK-47 53, TRG-21 46)Range memakai pendekatan berdasarkan FPS lain
HP / armor bot100 HP, 200 kalau armor Heavy dipilih100 HP + 100 armor (pengukuran komunitas)Armor bekerja sebagai pengurang damage, jadi berbeda dari penjumlahan sederhana
Daftar senjataAK-47, M4A1, MP5, P90, D.Eagle, SG-870 dan TRG-21Sebagian senjata primer dan sekunder dari panduan resmi (P90 dari wiki komunitas)Fire rate dan waktu reload diperkirakan dari bar %
Aim klik kananTanpa aim untuk rifle dan SMG, scope 4x hanya di TRG-21Scope hanya di sniper rifle, perbesaran tidak dipublikasikanTidak ada opsi sensitivity khusus scope
Recoil dan spread disederhanakan menjadi satu nilai kekuatan per senjata dan tidak meniru pola recoil Sudden Attack. Angka-angkanya adalah pendekatan dari sumber publik seperti panduan resmi dan wiki komunitas.

Cara menjalankan tes 1 menit

Saat pertama kali membuka range, menu menampilkan empat tombol: Start test, Free fire, Settings, dan Records. Kalau tujuannya membandingkan sensitivity, pakai tes menembak 1 menit, bukan Free fire, karena hasil hanya bisa dibandingkan satu sama lain kalau kondisinya sama.

  1. 1Masukkan sensitivity dan DPIDi Settings > General, atur mouse sensitivity ke langkah yang kamu pakai di Sudden Attack (-10 sampai 10) dan ketik DPI mouse-mu. DPI tidak memengaruhi putaran; nilainya hanya dipakai untuk menghitung eDPI dan cm/360.
  2. 2Pilih senjataDi tab Weapons, pilih senjata yang cocok dengan latihannya. Untuk pengukuran pertama, mulai dengan senjata utama yang biasa kamu pakai, AK-47 atau M4A1, supaya hasilnya lebih mudah ditafsirkan.
  3. 3Kunci setting botDi tab Bots, atur Bot speed, Bot armor (None 100 / Heavy 200), Targets at once, dan Bot movement. Setelah diatur, jangan diubah lagi selama tes hari itu.
  4. 4Mulai tesKembali ke menu dan tekan Start test; setelah hitung mundur, satu menit berjalan. Klik layar untuk mengunci mouse, dan tekan ESC untuk menjeda dan memunculkan kursor lagi. Nyalakan tombol Fullscreen supaya ukuran layar lebih mirip game aslinya.
  5. 5Baca hasilnyaSetelah satu menit selesai, kartu Round result menampilkan skor, akurasi, headshot rate, Spawn → first shot avg, Shots per kill, Overshoot / undershoot, dan saran sensitivity.
  6. 6Ulangi 2–3 kali di hari yang samaPakai Retry same setup untuk menembak 2–3 kali lagi, dan baru kalau sarannya menunjuk ke arah yang sama, tekan Retry with suggested sens untuk mencoba nilai yang digeser satu langkah.

Settings punya lima tab: General, Crosshair, Weapons, Bots, dan Audio & Video. Menyamakan warna crosshair serta panjang dan jarak garis dalam dengan bentuk yang kamu pakai di Sudden Attack menghilangkan satu variabel yang mengubah cara matamu mengikuti target. Mengatur Graphics ke Low di tab Audio & Video mematikan bayangan dan bloom, jadi frame rate tetap stabil bahkan di PC yang lambat. Setting disimpan di browser ini.

Cara membaca layar hasil

  • Akurasi: jumlah hit dibagi tembakan. Rifle Sudden Attack tidak punya aim klik kanan, jadi semuanya hip fire; kalau kamu terbiasa tap pendek untuk menghemat peluru, nilai inilah yang naik duluan.
  • Headshot rate: persentase kill yang diselesaikan dengan tembakan ke kepala. Di AK-47, M4A1, dan TRG-21 satu headshot langsung membunuh, jadi nilai ini sangat memengaruhi rata-rata waktu kill.
  • Rata-rata spawn → kill: rata-rata waktu dari target muncul sampai jatuh. Ini angka pertama yang bergeser saat sensitivity berubah.
  • Rata-rata spawn → tembakan pertama: waktu reaksi dari melihat target sampai menembak pertama kali. Kondisimu dan visibilitas crosshair lebih berpengaruh di sini daripada sensitivity.
  • Shots per kill: jumlah peluru untuk menjatuhkan satu target. Senjata dengan damage kepala rendah seperti MP5 dan P90 normalnya menunjukkan nilai lebih tinggi daripada rifle.
  • Overshoot / undershoot: berapa kali error horizontalmu melewati target (overshoot) atau kurang sampai (undershoot) saat tracking. Saran sensitivity ditentukan hanya oleh dua angka ini.

Aturan sarannya sederhana. Kalau overshoot lebih dari 60% total, sensitivity dinilai terlalu tinggi; kalau undershoot lebih dari 60%, dinilai terlalu rendah; di antaranya dianggap seimbang. Kalau sampelnya terlalu kecil (kurang dari 5 kill yang terklasifikasi overshoot atau undershoot), tidak ada saran dan kamu hanya diminta menembak sekali lagi. Kartu hasil menulis '10% lower' atau '10% higher', tapi di game seperti Sudden Attack yang memakai langkah bilangan bulat (-10 sampai 10), satu langkah adalah unit perubahan terkecil, jadi saran sebenarnya ±1 langkah (di -10 atau 10 tetap di tempat). Misalnya, di sensitivity 2, vonis overshoot menyarankan 1 dan vonis undershoot menyarankan 3.

Ubah sensitivity hanya kalau hasil dari 2–3 kali tes di hari yang sama, dengan setting bot dan senjata yang sama, menunjuk ke arah yang sama. Mengganti DPI mouse di tengah tes mengubah cm/360 dan membuat hasil sebelumnya tidak bisa dibandingkan. Kalau kamu mengganti DPI di software mouse, perbarui juga nilai DPI di setting range dan mulai catatan hari itu dari awal.

Setting sensitivity Sudden Attack: letaknya dan kenapa tidak ada turn rate resmi

Mouse sensitivity Sudden Attack ada di tab Control pada game options di lobi atau di options ruang tunggu, dan panduan resmi menyebut kamu bisa mengubah key binding dan mouse sensitivity di tab ini (panduan resmi Sudden Attack, antarmuka game (bahasa Korea)). Panduan hotkey resmi (bahasa Korea) juga mencatat bahwa saat match tombol kurung siku kiri menurunkan sensitivity dan kurung siku kanan menaikkannya. Sebaliknya, rentang dan default skalanya tidak ada di dokumentasi resmi. Rentang -10 sampai 10 adalah nilai yang disebut di tulisan optimasi komunitas, dan hanya didukung fakta bahwa nilai yang benar-benar dipakai pemain, seperti -4, -3, 0, 1, 3 sampai 5, dan 6, semuanya bilangan bulat di dalam rentang itu. Default 0 juga hanya tebakan bahwa nilai itu berada di tengah skala simetris, bukan fakta yang terkonfirmasi.

Masalah yang lebih besar adalah tidak ada yang tahu berapa derajat putaran satu langkah. CS2 dan Valorant memublikasikan konstanta putaran untuk dikalikan dengan nilai setting, jadi cm/360 bisa langsung dihitung, tapi untuk Sudden Attack nilai ini tidak tersedia baik di materi resmi maupun di daftar kalkulator sensitivity besar. Satu postingan komunitas menyebut sebuah situs konverter luar negeri punya entri Sudden Attack, tapi postingan yang sama mencatat nilainya baru cocok setelah dikoreksi 2x, jadi sulit dipercaya. Karena itu range memakai pendekatan berikut.

Pemetaan pendekatan yang dipakai range

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 0.04 × 1.15^sensitivity)

Sensitivity 0 diatur ke putaran 0,04° per count, naik atau turun dengan faktor 1,15 per langkah. Angka ini disesuaikan dengan patokan komunitas 'satu langkah in-game ≈ 125 DPI' dan 'sekitar 29 cm/360 di 800 DPI, sensitivity 0', dan bukan angka resmi.

Sensitivity Sudden AttackTurn rate (°/count)cm/360 di 800 DPIcm/360 di 400 DPI
-30,026343,5 cm86,9 cm
00,040028,6 cm57,1 cm
30,060818,8 cm37,6 cm
Nilai dihitung dengan pendekatan range. Pengukuran di Sudden Attack asli bisa memberi hasil berbeda, jadi verifikasi dengan metode penggaris di bawah.

Mengukur dengan penggaris untuk menyamakan cm/360

Daripada memercayai pendekatan, lebih akurat mengukur jarak 360° langsung di game asli lalu menyamakan jarak itu di range. Di mode latihan Sudden Attack atau map ruang tunggu, taruh penggaris di mousepad, arahkan crosshair ke satu titik di dinding, lalu dorong mouse lurus di sepanjang penggaris dan ukur dalam cm jarak sampai kamu berputar tepat satu lingkaran penuh dan kembali ke titik yang sama. Nilai itulah cm/360 kamu. Selanjutnya, masukkan DPI di tab Settings > General range dan ubah langkah sensitivity sampai tampilan cm/360 paling dekat dengan hasil ukurmu. Dengan cara ini, walaupun turn rate range adalah pendekatan, jarak gerak tanganmu sama dengan di game asli. Sebaliknya, saat memindahkan cm/360 yang dipilih di range kembali ke game, pakai pengukuran penggaris yang sama untuk menemukan langkah Sudden Attack-nya.

Turn constant (°/count) = 2.54 × 360 ÷ (DPI × measured cm/360)

Dengan cm/360 hasil ukur dan DPI-mu, kamu bisa menghitung balik konstanta putaran sebenarnya dari setting-mu. Nilai ini jadi acuan untuk menjaga cm/360 yang sama saat memindahkan sensitivity ke game lain.

Mengonversi cm/360 yang didapat ke nilai setting game lain bisa dilakukan di konverter sensitivity & DPI. Kebiasaan aim juga berbeda dari game lain. Sudden Attack tidak punya aim klik kanan untuk rifle, SMG, pistol, atau shotgun, dan hanya sniper rifle yang memakai scope klik kanan. Opsi sensitivity khusus scope tidak ditemukan di panduan resmi maupun postingan setting komunitas, jadi wajar menganggap nilai sensitivity yang sama berlaku tanpa perubahan di tampilan perbesaran dalam scope. Perbesaran scope tidak pernah dipublikasikan, dan komunitas menyebut ada dua level zoom. Range memberi TRG-21 satu scope 4x dan menjaga turn rate yang sama dengan pengali Scoped sensitivity di default 1,0. Pendapat komunitas terbelah soal toggle mouse acceleration di options, jadi mematikannya selama membandingkan dengan range menyisakan lebih sedikit variabel.

Senjata Sudden Attack di range

Dari daftar senjata primer panduan resmi (panduan resmi Sudden Attack, senjata primer (bahasa Korea)) dan daftar senjata sekunder (panduan resmi Sudden Attack, senjata sekunder (bahasa Korea)), dipilih tujuh senjata dengan peran berbeda. Karena Sudden Attack menampilkan performa senjata hanya sebagai bar % untuk damage, fire rate, akurasi, dan recoil, fire rate (peluru per menit) dan waktu reload (detik) adalah perkiraan dari laju tembak senjata aslinya dan nilai relatif bar tersebut. Ukuran magazine mengikuti kapasitas di panduan resmi (30 untuk AK-47, M4A1, dan MP5, 5 untuk TRG-21, 8 untuk SG-870_v2, 7 untuk D.Eagle), dan karena P90 tidak ada di halaman resmi, dipakai angka 50 peluru dari wiki komunitas.

SenjataFire rate (rpm)MagazineReload (detik)Damage kepala / badanPerbesaran aim
AK-47600302,5200 / 47Tidak ada (hip fire)
M4A1700302,4200 / 37Tidak ada (hip fire)
MP5800302,348 / 26Tidak ada (hip fire)
P90900503,052 / 28Tidak ada (hip fire)
D.Eagle27072,0200 / 481x
SG-8706084,4200 / 98 (8 pelet)1x
TRG-214053,5300 / 161Scope 4x
Damage kepala 200 dan 300 berarti one-shot kill. Damage badan memakai persentase damage yang ditampilkan game apa adanya, dan damage kepala MP5 dan P90 adalah perkiraan sekitar 1,85x damage badan, berdasarkan pengukuran komunitas bahwa SMG tidak bisa one-shot dengan headshot. Reload SG-870 adalah pengisian satu per satu yang dikonversi ke basis 8 peluru. Jumlah 8 pelet adalah setting range; wiki komunitas juga mencatat patch berikutnya yang mengubahnya jadi 7.

Pilihan per latihan adalah sebagai berikut. Untuk latihan headshot one-tap, M4A1 paling pas: recoil rendah dan headshot satu tembakan membuat headshot rate dan shots per kill langsung menunjukkan akurasi aim. Kontrol spray memakai AK-47: dengan damage badan 47 butuh tiga peluru, jadi bagus untuk mengukur seberapa baik kamu menjaga crosshair di target saat menembak terus. Bagi latihan flick antara TRG-21 dan D.Eagle. TRG-21 harus membuka scope dan menyelesaikan dalam satu tembakan, jadi menguji akurasi berhenti setelah flick panjang, sedangkan D.Eagle harus kena kepala tanpa aim, jadi paling jelas memperlihatkan overshoot dan undershoot pada flick pendek. Pakai P90 dan MP5 dengan Bot movement menyala untuk mengukur tracking.

Batas range browser dan cara menyiasatinya

  • Jalur input: range meminta raw input saat pointer dikunci, tapi tergantung kombinasi browser dan OS, akselerasi pointer bisa ikut masuk. Matikan Enhance pointer precision di setting mouse Windows dan samakan status opsi mouse acceleration di sisi Sudden Attack.
  • Polling: browser mengumpulkan gerakan mouse per frame, jadi keunggulan mouse 4000–8000 Hz tidak terlihat di range. Untuk keperluan perbandingan, cukup samakan polling rate di game dan range.
  • Pola recoil: perbedaan karakter seperti recoil AK-47 84% dan recoil M4A1 40% di wiki komunitas hanya ditiru dengan satu nilai kekuatan per senjata. Pelajari kontrol tembakan beruntun di mode latihan in-game, dan nilai hanya tembakan pertama dan gerakan crosshair di sini.
  • Akurasi saat bergerak: menyalakan opsi Movement & firing error melebarkan crosshair, tapi indeks kecepatan gerak per senjata Sudden Attack dan perlambatan saat aim tidak tercermin.
  • Field of view: range tetap di horizontal 90° basis 16:9. Server live memakai layar 4:3 tetap, jadi area yang terlihat dan ukuran target berbeda; bandingkan dari kesamaan cm/360, bukan dari rasa sudutnya. Menyesuaikan jendela ke monitor dengan tombol Fullscreen sedikit mempersempit perbedaan itu.
  • Armor bot: Heavy 200 adalah model sederhana yang menambah HP. Ini berbeda dari cara Sudden Attack yang mengurangi damage selama armor masih ada, jadi jumlah peluru untuk kill bisa berbeda satu atau dua dari game aslinya.

Karena alasan-alasan ini, skor range paling baik dipakai bukan sebagai angka untuk bersaing dengan orang lain, tapi sebagai angka untuk membandingkan kandidat sensitivity-mu sendiri dalam kondisi yang sama. Range untuk game dengan konstanta putaran yang dipublikasikan memberi saran ±10% dan menghitung cm/360 secara langsung; kamu bisa melihat bedanya di range sensitivity CS2.

Memastikan di match sungguhan setelah mengatur sensitivity: DOR

Setelah memasukkan langkah yang dipilih di range ke Options > Control Sudden Attack, tugas berikutnya adalah menonton ulang momen saat kamu menembak dengan sensitivity itu di match sungguhan. Saat DOR mengenali Sudden Attack, DOR merekam match secara otomatis, dan kamu bisa menyimpan klip momen apa pun dengan satu hotkey. Klip di-trim di editor browser dan dibagikan sebagai link dor.gg. Gratis dan berjalan di Windows. Kalau klip dari hari kamu mengganti sensitivity sering menunjukkan kamu melewati target, cek apakah itu sesuai dengan arah yang disarankan range. Setting rekaman dibahas di halaman rekaman Sudden Attack.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game gratis →

DOR Clips

Klip Sudden Attack di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Sudden Attack yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Di mana setting sensitivity Sudden Attack dan berapa default-nya

Buka Game Options di lobi atau Options di ruang tunggu lalu ubah Mouse Sensitivity di tab Control; saat match, tombol kurung siku kiri menurunkannya dan kurung siku kanan menaikkannya. Skalanya dari -10 sampai 10 dengan langkah bilangan bulat dan default-nya biasanya disebut 0, tapi panduan resmi tidak menyebut rentang maupun default-nya, jadi keduanya angka dari komunitas. Karena derajat per langkah juga tidak dipublikasikan, mencatat setup-mu sebagai cm/360 hasil ukur penggaris lebih andal daripada mengingat nomor langkahnya.

Bisakah langkah sensitivity yang disarankan range langsung dimasukkan ke Sudden Attack

Lebih aman mengambil arahnya saja daripada memasukkannya apa adanya. Turn rate range adalah pendekatan dari patokan komunitas karena tidak ada angka resmi, dan bisa berbeda dari putaran sebenarnya satu langkah di Sudden Attack. Kalau sarannya turun satu langkah, turunkan juga satu langkah di game dengan tombol kurung siku kiri, dan kalau bisa ukur cm/360 dengan penggaris, cocokkan dengan tampilan cm/360 di range, lalu bandingkan.

Bisakah sensitivity Valorant atau CS2 dikonversi ke Sudden Attack

Bisa dengan cm/360 sebagai dasar, tapi langkah terakhirnya manual. Cari cm/360 dari game asal dengan konverter sensitivity & DPI, lalu ukur dengan penggaris di Sudden Attack untuk menemukan langkah yang paling dekat dengan jarak itu. Ada laporan komunitas bahwa entri Sudden Attack di situs konverter luar negeri perlu koreksi 2x, jadi sulit dipercaya apa adanya.

Apakah bisa dibuka di HP atau tablet

Range ini butuh mouse lock (pointer lock) dan WebGL2, jadi dipakai di Chrome atau Edge di PC. Kalau kamu membaca ini di HP, baca dulu sistem sensitivity dan metode penggarisnya, lalu buka lagi di PC.

Kenapa recoil-nya tidak menendang seperti di Sudden Attack

Karena recoil dan spread disederhanakan menjadi satu nilai kekuatan per senjata. Bar recoil % yang dipublikasikan Sudden Attack adalah indikator besar, bukan pola, jadi tidak bisa ditiru apa adanya, dan karena tujuan range adalah mengukur akurasi gerakan dan berhentinya crosshair, kontrol tembakan beruntun tidak masuk penilaian. Latih spray di mode latihan in-game.

Rentang sensitivity berapa yang dipakai pemain top Sudden Attack

Tidak ada daftar setting pro resmi, hanya contoh dari postingan komunitas. Beberapa postingan merekomendasikan 3 sampai 5 in-game di 400–500 DPI dan -1 sampai 2 di 800–1000 DPI, satu menyebut -4 di 400 DPI, lainnya 0 sampai 1 di 1600 DPI, jadi langkah yang dipakai sangat bervariasi tergantung DPI. Sejak patch polling rate 2024, banyak saran untuk menentukan gambaran besar dengan DPI dan menyetel halus dengan langkah. Semua ini berbasis komunitas dan tidak dikonfirmasi dokumentasi resmi.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

Setelah DOR mendeteksi game, tekan satu hotkey untuk menyimpan momen pilihanmu sebagai klip