Tes sensitivity CS2 ini adalah latihan browser satu menit yang mengukur akurasi, headshot rate, time to kill, dan apakah crosshair kamu kelewatan (overshoot) atau berhenti sebelum bot (undershoot), lalu memberi tahu apakah sensitivity perlu digeser 10%; dengan hitung mundur 3 detik, satu ronde makan waktu sedikit lebih dari semenit. Layar di atas adalah range sensitivity browser yang dibuka dengan profil Counter-Strike 2. Putaran per count mouse dan field of view 16:9 sama dengan CS2, jadi kalau kamu memasukkan angka sensitivity yang dipakai di game, jarak mouse untuk satu putaran penuh (cm/360) juga sama dengan di game. Tekan Start test di menu dan bot muncul selama satu menit; saat waktu habis, kamu mendapat skor, akurasi, headshot rate, rata-rata waktu dari bot muncul sampai kill, dan saran menaikkan atau menurunkan sensitivity berdasarkan rasio overshoot/undershoot. Range ini memakai mouse lock dan WebGL2, jadi berjalan di Chrome atau Edge di PC, dan tidak perlu install apa pun. Profil game lain bisa kamu pilih di hub range sensitivity browser.
Apa yang sama dengan setting Counter-Strike 2 dan apa yang berbeda
Range ini meniru bagian yang langsung memengaruhi penilaian sensitivity: turn rate, field of view, dan HP target. Aturan combat khas CS2 seperti pola recoil dan penetrasi armor disederhanakan. Cek dulu tabel di bawah untuk melihat mana yang sama dan mana yang berbeda.
| Item | Counter-Strike 2 | Range browser |
|---|---|---|
| Turn rate | Sensitivity × 0.022°/count (default m_yaw dan m_pitch 0.022) | Rumus yang sama. Sensitivity 2.5 di 800 DPI menghasilkan 20.78 cm per putaran |
| Field of view | 90° dalam hitungan 4:3, yaitu 106.26° horizontal (73.74° vertikal) di 16:9. FOV kamera tidak bisa diubah di matchmaking | Tetap di 106.26° horizontal untuk 16:9. 4:3 stretched tidak tersedia |
| Kecepatan gerak | Berbeda per senjata. 215 unit/detik saat memegang AK-47, jalan pelan 52% dari lari | Tetap 4.1 m/detik saat lari, 2.5 m/detik saat jalan pelan (Shift) |
| HP dan armor bot | 100 HP. Armor tidak menambah HP; armor mengurangi damage sesuai rasio penetrasi tiap senjata (AK-47 77.5%, M4A4 70%, AWP 97.5%, USP-S 50.5%) | 100 HP. Armor bot Heavy disederhanakan menjadi 150 HP |
| Daftar senjata | Banyak pistol, SMG, rifle, sniper rifle, dan lainnya | Lima senjata: USP-S, Desert Eagle, AK-47, M4A4, AWP |
Cara menjalankan tes sensitivity CS2 1 menit
Menu punya empat tombol: Start test, Free fire, Settings, dan Records. Settings dibagi menjadi lima tab, General, Crosshair, Weapons, Bots, dan Audio & Video, dan setiap perubahan disimpan di browser ini. Kalau tujuanmu menentukan sensitivity, urutan di bawah adalah jalur tercepat.
- 1Masukkan sensitivity dan DPIDi tab General pada Settings, ketik nilai sensitivity mouse persis seperti yang tertera di setting game. DPI mouse tidak memengaruhi putaran; nilainya hanya dipakai untuk menghitung dan menampilkan eDPI dan cm/360, jadi memasukkan DPI mouse yang sebenarnya membuat hasil lebih mudah dibandingkan.
- 2Pilih senjataDi tab Weapons pilih salah satu dari AK-47, M4A4, USP-S, Desert Eagle, atau AWP. Pengali sensitivity scope hanya berlaku untuk AWP, satu-satunya senjata dengan aim klik kanan, dan default-nya 1.0. Menyalakan movement dan firing error membuat crosshair melebar saat bergerak atau spray.
- 3Atur kondisi botDi tab Bots atur kecepatan bot (Easy, Normal, Hard), armor bot (None, Heavy), jumlah target sekaligus, dan gerakan bot (Still, Strafing). Biarkan default di awal, dan jangan ubah kondisi ini selama membandingkan sensitivity.
- 4Mulai tesKembali ke menu dan tekan Start test. Mouse terkunci, hitung mundur berjalan, dan ronde satu menit dimulai. Tekan dulu tombol Fullscreen di kanan atas layar, dan di monitor 16:9 kamu menembak dengan rasio aspek yang sama dengan game.
- 5Baca hasilnyaSaat satu menit selesai, layar hasil ronde menampilkan skor, akurasi, headshot rate, rata-rata spawn → tembakan pertama, tembakan per kill, dan jumlah overshoot/undershoot, dengan rekomendasi sensitivity di bawahnya. Tekan Retry with suggested sens dan ronde berikutnya langsung dimulai dengan nilai yang disarankan.
- 6Ulangi 2-3 kali di hari yang samaJalankan dua atau tiga ronde lagi dengan setup yang sama dan lihat apakah hasilnya mirip. Tab Records menyimpan skor terbaik untuk setiap kombinasi setup, jadi kalau kamu bergantian antara dua nilai seperti 2.0 dan 2.2, kamu langsung bisa melihat mana yang lebih stabil.
Menekan ESC di tengah ronde akan menjeda, kursor mouse muncul lagi, dan kamu bisa memilih Resume atau Quit. Quit membuang ronde itu dari catatan. Kalau muncul pesan mouse lock gagal, tunggu satu-dua detik lalu tekan Resume lagi. Browser yang tertanam di dalam aplikasi, seperti preview di Discord atau KakaoTalk, memblokir lock-nya, jadi pakai tombol Open in a new window untuk membuka jendela Chrome atau Edge.
Cara membaca layar hasil
Hasil ronde menampilkan item di bawah ini. Overshoot/undershoot paling penting untuk menilai sensitivity; sisanya membantu membaca pilihan senjata dan kebiasaan aim kamu.
- Akurasi: persentase tembakan yang mengenai bot. Tap satu-satu dengan AK-47 memberi angka tinggi sementara spray memberi angka rendah, jadi bandingkan hanya percobaan dengan senjata dan gaya tembak yang sama.
- Headshot rate: persentase hit yang mengenai kepala. Di CS2, satu headshot AK-47 menjatuhkan lawan yang memakai helm sekalipun (36 × 4 × penetrasi 77.5% ≈ 111), sedangkan M4A4 menyisakan lawan hidup di 92 dalam kondisi yang sama. Range mengganti penetrasi dengan HP biasa, jadi anggap angka ini sebagai tren saja.
- Rata-rata spawn → kill (Avg kill): rata-rata waktu dari bot muncul sampai tumbang. Semakin pas sensitivity dengan tanganmu, semakin sedikit koreksi aim dan semakin pendek waktu ini.
- Rata-rata spawn → tembakan pertama: rata-rata waktu dari bot muncul sampai tembakan pertamamu. Angka ini mendekati waktu reaksi, jadi lebih bergantung pada fokus daripada sensitivity.
- Tembakan per kill: peluru yang dihabiskan per kill. Dengan AWP harusnya mendekati 1, dan spray rifle wajar membuatnya naik.
- Overshoot / undershoot: range memantau selisih horizontal saat crosshair mengikuti bot; kalau kamu melewati target lalu kembali, terhitung overshoot, dan kalau berhenti sebelum target dan diam di sana, terhitung undershoot. Setiap kill mendapat satu penilaian, dan kalau totalnya di bawah 5, sampel dianggap terlalu sedikit dan tidak ada saran (layar menampilkannya sebagai di bawah 5 kill). Overshoot di atas 60% berarti sensitivity kamu cenderung tinggi, jadi range menyarankan nilai 10% lebih rendah; undershoot di atas 60% menyarankan 10% lebih tinggi; di antaranya, range menyarankan mempertahankan sensitivity sekarang.
- Target terlewat: bot yang menghilang sebelum kamu kill dalam batas waktu. Menaikkan kecepatan bot ke Hard menambah angka ini, jadi kunci kecepatan bot selama membandingkan sensitivity.
Sistem sensitivity Counter-Strike 2: letaknya, rentang, dan cm/360
Sensitivity CS2 ada di ikon gerigi menu utama > Settings > Keyboard / Mouse > Mouse Sensitivity, dan bisa juga diketik langsung di developer console, misalnya sensitivity 2.0. Slider-nya menampilkan dua angka desimal. Rentang dan nilai default-nya berbeda tergantung sumber. Belum ada dokumen resmi Valve yang mencantumkan rentang slider; analisis file client menunjukkan slider 0.1 sampai 8.0 dan default 1.25 yang terdaftar di variabel console. Sebaliknya, situs command komunitas mencantumkan nilai era CS:GO 2.5 sebagai default. Range ini memakai rentang input 0.3-5 dan default 2.5 mengikuti situs command komunitas, jadi ketik angkanya langsung kalau perlu. Rentang umum yang disebut berbagai panduan adalah 0.5 sampai 4.0. Seluruh setting dalam game dibahas terpisah di panduan setting sensitivity CS2.
0.022 adalah m_yaw default (derajat per count). Hitung pembilangnya dulu dan rumusnya menjadi 41,563.6 ÷ (DPI × sensitivity), yang mudah dihitung di kepala.
| Sensitivity (800 DPI) | eDPI | Jarak per putaran (cm/360) |
|---|---|---|
| 1.25 (default yang terdaftar di client) | 1,000 | 41.56 cm |
| 2.0 | 1,600 | 25.98 cm |
| 2.5 (default range, mengikuti situs command komunitas) | 2,000 | 20.78 cm |
Tiga variabel console: sensitivity, zoom_sensitivity_ratio, m_rawinput
sensitivity adalah nilai di rumus di atas; dikalikan m_yaw 0.022, nilai ini menentukan sudut putaran per count. zoom_sensitivity_ratio adalah pengali yang berlaku saat scope terbuka, default 1.0, dan di era CS:GO bernama zoom_sensitivity_ratio_mouse. Di layar setting, variabel ini muncul sebagai Zoom Sensitivity Multiplier. m_rawinput mengambil count mouse langsung tanpa melewati pointer speed Windows dan aktif secara default di CS2. Range ini juga meminta raw input lewat pointer lock dengan cara yang sama, dan kalau browser tidak bisa memberikan raw input, menu menampilkan pemberitahuan bahwa akselerasi OS ikut terhitung.
Sensitivity scope dan rifle tanpa klik kanan
Sensitivity scope CS2 pertama-tama dikurangi oleh engine sebanding dengan field of view, lalu dikalikan rasio. Sensitivity aim = sensitivity × (FOV zoom ÷ 90) × zoom_sensitivity_ratio, jadi dengan zoom pertama AWP di FOV 40, nilainya 40/90 dari normal, yaitu 2.25 kali lebih lambat. Nilai seperti FOV 10 untuk zoom kedua serta 40 dan 15 untuk SSG 08 berasal dari analisis komunitas tahun 2015 dan 2019 dan belum dikonfirmasi dokumen resmi; ada laporan selisih sekitar 4% pada zoom kedua AWP. Angka 0.818933 yang sering dipakai komunitas menyamakan zoom pertama AWP dengan metode monitor distance 0% di layar 16:9, dan rangkuman setting pro dari komunitas menunjukkan sebagian besar pemain membiarkan default 1.0. Di range, klik kanan AWP berputar antara 2.25x, 9x, dan tanpa scope seperti di game, dan pengali sensitivity scope di tab Weapons berperan sebagai zoom_sensitivity_ratio. AK-47 dan M4A4 adalah rifle hip-fire tanpa mode aim di game, jadi di range juga tidak merespons klik kanan. Dua pistol juga di 1x, jadi tidak ada pengali aim. Koefisien putaran 0.022 sama dengan Apex Legends, jadi angka yang sama bisa langsung dipakai, dan kamu bisa membandingkan dengan sensitivity yang sama di range Apex Legends.
Senjata CS2 di range
| Senjata | Fire rate (rpm) | Magasin | Reload (detik) | Damage kepala · badan | Pengali aim |
|---|---|---|---|---|---|
| USP-S | 352 | 12 | 2.2 | 140 · 35 | 1 (tidak ada) |
| Desert Eagle | 267 | 7 | 2.2 | 212 · 53 | 1 (tidak ada) |
| AK-47 | 600 | 30 | 2.43 | 143 · 36 | 1 (tanpa aim klik kanan) |
| M4A4 | 666 | 30 | 3.07 | 132 · 33 | 1 (tanpa aim klik kanan) |
| AWP | 41 | 10 | 3.67 | 459 · 115 | 2.25 / 9 (scope 2 tingkat) |
Untuk latihan one-tap, pakai AK-47 atau Desert Eagle dengan armor bot None. Damage kepala 143 dan 212 melebihi 100 HP, jadi satu headshot menjatuhkan bot dan headshot rate langsung jadi ukuran presisi aim. M4A4 cocok untuk feel spray. Dengan 666 rpm dan magasin 30 peluru, senjata ini melatih kamu menahan crosshair di bot sambil spray, dan menyalakan firing error menambah bloom saat menembak terus-menerus. Latih flick dengan AWP, tapi cek juga apakah tembakan per kill mendekati 1 dan apakah overshoot naik setelah membuka scope. Kalau sering overshoot saat scope, turunkan pengali sensitivity scope sebelum mengubah sensitivity dasar.
Perbedaan range browser dengan game dan cara menyesuaikannya
- Raw input: CS2 mengaktifkan m_rawinput secara default, jadi setting pointer Windows tidak berpengaruh. Range meminta raw input lewat pointer lock, tapi kalau browser menolak, akselerasi OS ikut tercampur. Dalam kasus itu matikan Enhance pointer precision di setting mouse Windows supaya sama dengan game.
- Timing input: browser mengumpulkan gerakan mouse per frame refresh layar, jadi manfaat mouse polling 8000 Hz berkurang dan input lag mungkin terasa sedikit lebih tinggi dari di game. Kalau range dipakai hanya untuk perbandingan relatif antara sensitivity A dan B, bukan skor absolut, perbedaan ini hampir tidak memengaruhi hasil.
- Pola recoil disederhanakan: pola spray AK-47 dan M4A4 diganti recoil dan sebaran sederhana. Pelajari kontrol spray di mode latihan game dan pakai range untuk akurasi tembakan pertama dan tap.
- Akurasi gerak disederhanakan: game punya kecepatan gerak per senjata, akurasi mendarat setelah lompat, dan timing counter-strafe, sedangkan range meniru seberapa lebar crosshair saat movement dan firing error aktif. Saat membandingkan sensitivity, samakan setting movement error di setiap percobaan.
- FOV tetap 16:9: range menyediakan 106.26° horizontal. Kalau kamu main 4:3 stretched, model yang melebar dan pandangan yang lebih sempit tidak ditiru. Tapi cm/360 tidak bergantung pada rasio aspek, jadi angka sensitivity-nya tetap berlaku.
- Armor disederhanakan: di game, armor mengurangi damage sesuai rasio penetrasi tiap senjata, sedangkan armor Heavy di range hanya menaikkan HP ke 150. Jangan pakai untuk menilai one-tap terhadap helm; pakai hanya untuk melihat apakah aim kamu goyah saat kill butuh waktu lebih lama.
- Ganti DPI dan konversi: range tidak memakai nilai DPI untuk putaran. Saat mengganti DPI atau memindahkan sensitivity game lain ke nilai CS2, samakan dulu cm/360 dengan konverter sensitivity dan DPI, lalu masukkan ke range.
Catatan update Valve 18 Maret 2026 menyebutkan bahwa reload senjata bermagasin kini membuang sisa peluru di magasin dan mengambil magasin penuh dari cadangan; saat aturan senjata berubah seperti ini, angka di range disesuaikan mengikutinya.
Setelah menentukan sensitivity, cek di match sungguhan: DOR
Begitu sensitivity sudah dikunci di range, langkah berikutnya adalah melihat bagaimana aim kamu di match sungguhan dengan sensitivity itu. Saat DOR mendeteksi CS2, DOR merekam match otomatis, mendeteksi kill, death, dan assist, lalu menyimpan klipnya sendiri. Klip bisa di-trim di editor browser dan dibagikan sebagai link dor.gg. Gratis, untuk Windows. Setelah beberapa match dengan sensitivity baru, menjajarkan klip kill dengan klip death membantu kamu mengecek apakah hasil overshoot/undershoot di range muncul ke arah yang sama saat main sungguhan. Cara install dan cakupan dukungan ada di halaman rekam Counter-Strike 2.


