レインボーシックス シージ(シージ)の上達は、「直すことを一つ決める、自分の試合を見返して原因を探す、公式の練習機能でその一つだけを繰り返す、次の試合で確認する」という流れが基本です。この記事はPC版が対象で、2026年10月2日確認時点の内容です。ランクや勝率が上がることを保証するものではありません。公式の練習・フィードバック機能にはMatch Replay、射撃練習場、フィールドトレーニング、マップ訓練などがあり、リプレイを動画ファイルとして残したい場合はR6のリプレイを動画にする方法をご覧ください。
ひとことで言うと:直すのは一つ、確認は自分の試合で
個々の機能よりも順番のほうが大切です。直前の試合から直す点を一つだけ決め、同じ状況を繰り返せる場所でその一つを練習し、次の試合で実際に変わったかを確認します。交戦は勝ったか負けたかではなく、自分がどんな選択をしたかで見ます。見返したい場面が長い試合の中にあるときは、必要な部分だけを切り出しておくと何度も見やすくなります。下の表は、公式機能が何を教えてくれて何を教えてくれないかを整理したものです。
フィードバックの流れ6ステップ
- 1試合を録画しておく — 見返しは試合が残っていて初めてできます。Match Replayは初期設定でオンですが、保存数に上限があり、いっぱいになると古い試合から上書きされます。見返したい試合はフルマッチ録画でも残しておきましょう。試合を区別するには、Watchから再生を始めたときに画面左上に出るMatch IDを控えておくと便利です。
- 2見返す試合を一つ選ぶ — 複数の試合を一度に見ると、直す点が散らばってしまいます。いちばん悔しかった負け試合や、ラウンドを分けたと感じた交戦を一つだけ選びます。試合を最初から最後まで見る必要はなく、その交戦の前後だけで十分です。
- 3三つの質問を持って見る — ゲーム内の言葉で質問を決めておきます。一つ目は、この交戦でどのオペレーターとガジェットを使い、どのユーティリティを使った、または使わなかったでしょうか。二つ目は、交戦の直前に自分はどこに立ち、どこを見ていて、チームとどれくらい離れていたでしょうか。三つ目は、戦わずに避けられる選択肢はなかったでしょうか。結果ではなく選択を見ます。
- 4直す点を一つ決める — 質問の答えの中から一つだけ選びます。たとえば「交戦前にユーティリティを使わなかった」のように、次の試合で行動として確認できる一文にして書きます。感度やエイムの数値を変える話は、この記事の範囲外です。
- 5公式の練習機能で繰り返す — 直す点に合った機能を一つ選びます。武器の反動やダメージなら射撃練習場のRecoil・Damage・Aiming Lane、部屋の位置や移動ルートならマップ訓練、オペレーターの能力ならオペレーターガイド、軽いウォームアップならフィールドトレーニングです。Versus AIプレイリストはシーズン告知で紹介されたことがありますが、現在の一覧はゲーム内で確認してください。同じ状況を何度も繰り返すのが目的です。
- 6次の試合で確認する — 次の試合では直す一点だけを意識し、終わったあとに同じ方法でその場面がどう変わったかを見返します。直っていれば次の一点に進み、そうでなければ練習機能を変えるか、質問をもっと小さく分けます。一、二試合の結果だけで判断しません。
公式の練習・フィードバック機能は何を教えてくれて、どこまでか
| 機能 | わかること | 限界と確認ポイント |
|---|---|---|
| マッチリプレイ(Match Replay) | PvPの試合が自動で記録され、メイン画面のWatchから過去の試合を見られます。2020年5月の開発者ブログでは、一人称・俯瞰の視点で、任意のプレイヤーや角度から観戦できると説明されています。操作は Customise Controls の Spectator Cameras & Match Replay セクションで確認します。 | 保存されるのはPCのみで、コンソールからは利用できません。保存数は公式ヘルプが最大12試合、2026年6月のY11S2シーズン告知がPC30試合と異なるため、ゲーム内で確認が必要で、いっぱいになると古いものから上書きされます。動画ファイルとして書き出す機能は公式文書に記載がありません。 |
| 射撃練習場(Shooting Range) | Recoilレーンで武器の反動の広がりを、Damageレーンで部位ごとの1発あたりのダメージを確認できます。Y8で追加されたAiming Laneでは、動く的を使って反動やダメージが実戦とどうつながるかを試せ、アンロックの有無にかかわらず全オペレーターを使えます。 | 武器の特性を覚える場所なので、どの交戦を選んだか、どこに立っていたかといった判断は教えてくれません。Play MenuのLearn Areaという入口はY6の告知に基づくため、現在のメニューはゲーム内で確認してください。 |
| フィールドトレーニング(Field Training) | Y11S3(Operation Split Fire、2026年9月)の告知で、負担の少ない環境で練習・ウォームアップをするプレイリストとして紹介されました。 | 提供されるマップやオペレーターは、ゲーム内の現在の一覧で確認してください。自分の試合のミスを見せてくれる機能ではなく、練習用の環境です。 |
| マップ訓練(Map Training) | Y8S4で導入されたLandmark Drillは重要な部屋の位置と移動を、Target Drillは爆弾サイトへの一般的なルートとよくある敵の位置を学べます。Landmark Drillは2026年3月のY11S1告知にも登場します。 | マップの知識を増やす練習で、自分の試合でその知識を使えなかった場面は自分で探す必要があります。現在の構成はゲーム内で確認してください。 |
| オペレーターガイド(Operator Guides) | オペレーター固有の能力とガジェット、攻撃・防衛のユーティリティを説明する短いチュートリアルで、Operatorsメニューや試合中のStartメニューから見られます。アクセシビリティのヘルプによると、チュートリアルはPlaylistsタイルのTrainingタブから見直せます。 | 能力の使い方はわかりますが、いつ使うべきだったかは教えてくれません。入口はY6シーズン時点の説明なので、ゲーム内で確認してください。 |
| Career > Statistics | メインメニューのCareerタブにあるStatisticsタイルで、勝利した試合数や最も使ったオペレーターなどのプレイ履歴を見られます。 | 結果の要約なので一回の交戦での選択は見えず、Ubisoftは統計をリセットできないと案内しています。日本語のメニュー名は確認できなかったため英語表記のままにしています。 |
| 自分の試合を直接録画(DORのフルマッチ録画) | 試合全体がmp4動画として残り、交戦の場面、自分の位置、コールが出たタイミングを同じ映像と音声で見返せます。 | R6Sは自動ハイライトクリップに対応していないため、見返す場面は自分で探します。動画はディスク容量を使うので、見終わった試合は整理します。 |
見返す前のチェックリスト
- Match Replayがオンになっているか確認します。ヘルプにはSettings > Options > Generalと案内されていますが、Y11S3でオプションメニューが再設計されたため場所が異なる可能性があります。
- 見返したい試合を、フルマッチ録画かMatch Replayのどちらか一つ以上に残します。
- 見返す試合は一度に一つだけ選びます。
- 直す点を、次の試合で行動として確認できる一文で書きます。
- 直す点に合った公式の練習機能を一つだけ選び、同じ状況を繰り返します。
- 見終わった動画は整理し、何度も見る部分だけを切り出して保管します。
DORで試合を動画として残す
DORは無料のWindowsアプリで、レインボーシックス シージのフルマッチを自動で録画してmp4で保存します。Match Replayは公式ビューアーで視点を変えて見るために使い、DORの動画は古い試合が上書きされる前に残しておく用途で使い分けられます。R6Sが対応しているのはフルマッチの自動録画のみで、キルなどの自動ハイライトクリップは作られないため、見返す交戦はアプリのライブラリで自分で探し、開始と終了を指定して切り出し、16:9・9:16・1:1の比率で保存します。切り出した区間はdor.ggのリンクでチームメイトに共有でき、同じ場面を見ながら話しやすくなります。ゲームの音と自分のマイクを一緒に録音するので、コールが出たタイミングと自分の発言をあわせて聞けます。NVIDIAのグラフィックスカードではNVENCのハードウェアエンコードで録画します。対応範囲はレインボーシックス シージのハブで確認でき、クラッチの場面を保存する方法はR6シージのクリップを録画する方法をご覧ください。
公式の情報源と確認日
2026年10月2日確認時点の内容です。Match Replayの保存と視聴の方法はUbisoftヘルプ:Match Replayの使い方、保存数の変更についてはY11S2 Operation System Overrideのシーズン告知、フィールドトレーニングとオプションメニューの再設計についてはY11S3 Operation Split Fireのシーズン告知で確認できます。射撃練習場・マップ訓練・オペレーターガイドの説明はVector Glare、Dread Factor、Deep Freeze、Silent Huntのシーズン告知に基づいており、現在の構成は告知時点と異なる可能性があるため、ゲーム内で現在の一覧を確認してください。Match Replayの保存数は、二つの公式情報で表記が異なります。


