Rainbow Six Siegeの振り返りを編集・共有可能な動画にするには、原本保存、ゲーム再生、画面録画、外部確認を分けます。 Rainbow Six SiegeのMatch Replayはゲームが試合状態を再現するデータであり、改名や編集ソフトへの投入は動画変換になりません。
ファイルの正体と最終成果を先に分ける
原本を複製して現行ゲームで再生できるか確認し、視点、HUD、速度を決めて描画画面を実時間で録画します。Ubisoftの現行System Override案内は、対応するMatch Replayファイル数をPCのみ12から30へ増やしたとし、MP4への直接書き出しは説明していません。 Siegeの戦術分析では、同じラウンドを攻撃側一人称、防衛側、上空自由カメラで別々に録画します。準備フェーズのドローン情報、壁破壊、ガジェット設置、サイト進入をそれぞれ時刻にして、判断ごとに必要な視点だけを再生します。分析版にはHUDとラウンド情報を残し、共有用ハイライトは同じ行動を整理したカメラ構図で別撮りすると目的が混ざりません。装備音とチーム音声を含めるかも一ラウンドの見本で決めます。 再生できないファイルの拡張子変更や不明な変換サイトへの投稿は避け、現行クライアントが読める原本かを先に調べます。
原本を守る実践手順
- 1原本と環境を記録 — ファイルを複製し、ゲームとアプリの版、表示モード、音声機器、エンコーダー、保存先、空き容量を記録します。
- 260秒で再現 — 本番と同じ条件で速い動き、効果音、マイク、必要な通話を含む短いテストを作ります。
- 3結果を個別確認 — 元のアプリと別の動画再生ソフトで映像、各音声、フレーム、シーク、容量を確認します。
- 4一項目だけ変更 — 確認した失敗に直接関係する設定を一つ変え、同じ区間で比較します。
選択肢と失敗条件の比較
| 選択肢 | 向いている用途 | 開始前の確認 |
|---|---|---|
| Match Replay原本 | 自由視点と速度変更で分析 | 現在のゲーム版で再生可能か |
| リプレイ画面を録画 | 演出した場面を標準動画として保存 | HUD、解像度、音声、フレーム |
| 今後の自動クリップ | 新しい試合の瞬間を収集 | 対応ゲームと60秒の実機テスト |
1試合のテスト後に確認する項目
- 原本と設定のバックアップがある。
- 現在のゲームとアプリの版を記録した。
- ゲーム音とマイクを別々に確認した。
- 保存場所と空き容量を確認した。
- 別の動画再生ソフトでも見本が開く。
DORを別の録画経路として試す
過去のRainbow Six Siegeリプレイ演出はゲーム画面の録画が必要です。今後の対応ゲーム場面には別クリップ経路を新しい見本で比較します。 Rainbow Six Siegeゲームページ, OBSとShadowPlay比較, 録画ファイル場所ガイド.
公式資料とバージョン境界
UbisoftはOperation System Overrideで、対応するMatch Replayファイル数をPCのみ12から30へ増やしたと案内しています。 Ubisoft Operation System Override Match Replay更新案内.


