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LoLのFPSを上げる設定: グラフィックオプション別の影響表と推奨値まとめ

LoLのプレイ画面とフレーム表示
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要点まとめ
  • FPSに最も大きな影響を与えるオプションは影です。まず最初にオフにしてください。
  • 次は効果品質、キャラクター品質の順に下げると、集団戦のフレームが安定します。
  • 垂直同期はオフにし、最大フレームはモニターのリフレッシュレートに合わせて固定してください。
  • 推奨設定値とステップごとの適用順序をそのまま真似すればOKです。

結論から言うと、LoLでFPSを最も大きく引き上げるオプションは影です。影をオフにするだけでも、集団戦のように画面が複雑になる瞬間にフレームが最も大きく回復します。その次は効果品質、キャラクター品質の順に下げればOKです。この3つを整えるだけでも、中級スペックのPCで集団戦基準40から80フレームを取り戻せる場合が多いです。

LoLはテクスチャ自体が重いゲームではないので、画面が落ち着いているときはどのスペックでもフレームがよく出ます。問題はスキルエフェクトと影が一斉に降り注ぐ交戦の瞬間です。だから平均フレームよりも「集団戦のときの最低フレーム」を基準にオプションを決めるのが肝心です。

LoLプレイ
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オプション別のFPS影響表

LoLクライアントのグラフィック設定メニューにある主要オプションを、フレームに与える影響が大きい順にまとめました。影響の大きさは、一般的な中級スペック基準の体感値です。

  • 影 (影響: 非常に大きい)、キャラクターや地形に落ちる影の演算。オフにすると集団戦のフレーム回復幅が最も大きいです。推奨: オフ(影なし)。
  • 効果の品質 (影響: 大きい)、スキルパーティクルとエフェクトのディテール。交戦が多いゲームほど効果が大きいです。推奨: 非常に低いまたは低い。
  • キャラクターの品質 (影響: 中程度)、チャンピオンモデルのディテール。視界が密集しているときに負担が積み重なります。推奨: 非常に低いまたは低い。
  • 環境の品質 (影響: 中程度)、マップ地形と背景のディテール。推奨: 低い。
  • アンチエイリアス(輪郭をなめらかに) (影響: 中程度)、ジャギーを緩和する演算。推奨: オフ。
  • 垂直同期 (影響: 入力遅延が中心)、画面のティアリングを防ぐ代わりに、フレーム上限と遅延が生じます。推奨: オフ。
  • 草の揺れ (影響: 小さい)、大したことなさそうですが不要なGPU負担です。推奨: オフ。
  • キャラクターの輪郭線(インキング) (影響: 小さい)、輪郭を強調する効果。推奨: オフ。

表で見るとおり、上から3行、つまり影と効果品質、キャラクター品質が全体のフレーム差のほとんどを生み出します。下の方のオプションは一つ一つは小さいですが、まとめてオフにすると入力反応がより明瞭になります。

ステップごとの適用方法

ステップ1 · まずフレームを表示する

ゲームに接続した後、CtrlキーとFキーを一緒に押すと、画面右上に現在のFPSとpingが表示されます。オプションを変えるたびに、集団戦の状況で最低フレームがどう変わるかを直接確認しながら調整するのが最も正確です。

ステップ2 · グラフィック設定を開く

ゲーム中にESCキーを押して設定ウィンドウを開き、「映像」または「グラフィック」タブに移動します。手早く済ませたいなら、まず全体品質スライダーを「パフォーマンス」側の端まで下げて基準点を作った後、下の推奨値で細かいオプションを調整すればOKです。

ステップ3 · 影響の大きいオプションから適用

影を「オフ」に、効果の品質とキャラクターの品質を「非常に低い」または「低い」に下げます。アンチエイリアスと草の揺れ、キャラクターの輪郭線はオフにし、垂直同期もオフにします。スペックの低いノートPCなら「低スペックモード」をオンにすると、一度に負担を大きく軽減できます。

ステップ4 · 最大フレームを固定

フレーム上限をモニターのリフレッシュレートに合わせて固定してください。144Hzのモニターなら144かそれ以上に、60Hzなら60に設定すると、フレームが上下にバラつく現象が減り、体感が安定します。入力遅延を最優先にするなら、低遅延モードをオンにするのも良いです。

オプションを一度に全部変えず、影、効果、キャラクターの順に一つずつオフにしながら、Ctrl+Fでフレームの変化を確認してください。どのオプションが自分のPCで最も効果が大きいかを正確に把握できます。

一行推奨設定の要約

  • 影: オフ
  • 効果の品質: 非常に低いまたは低い
  • キャラクターの品質: 非常に低いまたは低い
  • 環境の品質: 低い
  • アンチエイリアス · 草の揺れ · キャラクターの輪郭線: オフ
  • 垂直同期: オフ / 最大フレーム: モニターのリフレッシュレートに合わせて固定

この設定はサモナーズリフトだけでなく、チームファイトタクティクスのように同じクライアントを使うモードにもそのまま適用されます。チャンピオンやスキンが多く積み重なる終盤ラウンドで、特に体感の差が大きいです。他のチャンピオン構成やモードでのフレームは、リーグ・オブ・レジェンドのガイドと一緒に比較しながら調整すると良いです。

FPSを上げても録画すると再び落ちるか心配なら

このように設定でフレームを引き上げても、いざ名場面を残そうと録画をオンにするとフレームが再び削られる場合が多いです。DORは低負荷キャプチャ方式なのでfpsを維持しながら録画し、見事なシーンを自動でクリップとして保存してくれます。設定で確保したフレームをそのまま守りながら、ハイライトだけを手に入れられるという意味です。

DORの低負荷録画
DORは低負荷キャプチャでfpsを維持しながら録画します

まとめると、影を最初にオフにして効果とキャラクターの品質を下げることがFPS回復の肝心な点です。推奨値を一度決めておけば集団戦でもフレームが安定し、そのフレームを維持したまま名場面まで残せます。

FAQ

よくある質問

LoLでFPSを最も大きく上げるオプションは何ですか?

影です。影をオフにすると、集団戦のように画面が複雑になる瞬間にフレームの回復幅が最も大きいです。その次に効果の品質とキャラクターの品質を下げる順序で適用してください。

現在の自分のFPSをどう確認しますか?

ゲーム中にCtrlキーとFキーを一緒に押すと、画面右上に現在のFPSとpingが表示されます。オプションを変えるたびに、集団戦の状況の最低フレームの変化を直接見ながら調整すると正確です。

垂直同期はオンにするのとオフにするのとどちらが良いですか?

フレームと反応速度を優先するなら、オフにすることをおすすめします。垂直同期は画面のティアリングを防いでくれますが、フレーム上限と入力遅延を生みます。代わりに最大フレームをモニターのリフレッシュレートに合わせて固定すれば安定します。

ノートPCでもフレームを上げられますか?

はい。影と効果、キャラクターの品質を下げて「低スペックモード」をオンにすると、一度に負担を大きく軽減できます。最大フレームをモニターのリフレッシュレートに合わせて固定することも忘れないでください。

FPSを上げても録画すると再び落ちるのですが、方法はありますか?

DORのように低負荷キャプチャ方式の録画ツールを使えば、fpsを維持しながら録画できます。DORは名場面を自動でクリップとして保存してくれるので、設定で確保したフレームを守りながらハイライトだけを手に入れられます。

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