めっちゃカメレオンは一人では成立しないゲームです。鬼チームと隠れチームに分かれ、真っ白な体に絵を描いてステージに溶け込むルールなので、フレンドが2〜3人いるだけで空気が変わります。ところが一緒に遊ぼうとすると、いつも同じところでつまずきます。検索してもフレンドの部屋が出てこない、コードを入れても入れない、人数がそろったのに試合が始まらない。検索で出てくる解説記事の多くが2026年8月28日の4.1.0より前、つまりサーバー名とパスワードで部屋を探していた時期の内容で、いまの画面と合っていないことも理由の一つです。この記事は開発者の公式お知らせ(Steamストアのニュース)とストアの説明だけを根拠に、2026年10月16日時点でフレンドと同じ部屋に集まる手順と、部屋が見つからないときに確認することを整理しました。一緒に遊ぶ相手そのものを探す方法はゲーム友達・パーティーの探し方に分けてまとめています。最後に、せっかく集まった1戦を動画で残す設定にも触れます。
結論:フレンドの部屋は5文字の参加コード、知らない人の部屋は公開検索から
4.1.0のお知らせには「以前のサーバーブラウザを5文字の英数字参加コード検索に置き換えた」と書かれ、「参加コードはゲーム内でも確認できる」という説明が添えられています。ですからフレンドと集まるときは、一人が部屋を作ってコードを共有するのが一番速い方法です。同じお知らせに「進行中のゲームは公開検索で非表示になる(オプションで切り替え可能)」と「検索画面にサーバーの経過時間を表示する」も並んでいるので、公開検索そのものは残っています。知らない人と遊ぶときは、経過時間が短い、まだ待機中の部屋を選ぶほうが確実です。お知らせ自体がこの変更を「待機中のサーバーへプレイヤーを誘導するため」と説明しています。ただし「進行中の部屋を隠す」切り替えが検索する側のオプションなのかホスト側の設定なのかはお知らせに書かれていないので、オプション画面で直接確認してください。人数が足りなくて部屋が埋まらない場合は、コミュニティから探すのも方法です。活発なサーバーを見分ける基準は安全で活発なゲーム用Discordサーバーの探し方、継続して一緒に遊ぶ相手を集める基準は自分に合うゲームギルド・クランの探し方にまとめています。
フレンドと同じ部屋に集まる手順
- 1まずお互いのゲームバージョンをそろえます公式お知らせにはバージョンが違うとマルチプレイができないという案内が2回出てきます。2026年6月10日のbug fix 1.0.2は、タイトル画面でバージョン番号を確認してほしい、バージョンが違うとマルチプレイはできないと書いており、6月11日のfix 1.1.0も、同じバージョン同士でしかマッチングしないので更新するにはゲームを再起動してほしいと案内しています。フレンドの誰か一人が更新していないだけで、参加コードが違っているように見えます。集まる前にタイトル画面のバージョン番号を見せ合い、Steamで更新を終えておきます。
- 2ホストが部屋を作り、公開するかどうかを決めます一人がホストになり、サーバー作成画面で部屋を作ります。Steamストアの説明には、プライベートに設定されていないサーバーを作成すると誰でも自由に出入りできると書かれています。フレンドだけで遊ぶならプライベートに、知らない人も受け入れるなら公開のままにします。サーバー名とパスワードの項目があり、fix3.3.2(2026-07-29)で特定の動作をするとこの値がリセットされる問題が修正されました。プライベート設定とパスワードの関係はお知らせに書かれていないので、部屋を作ったあとに設定が残っているか一度確認してから始めます。
- 3地域タグとサーバータグを選びます4.1.0から地域タグは必ず選ぶ形に変わりました。地域タグには2026年7月10日のupdate2.6.0でJapan・South Korea・East Asiaが追加されています。サーバータグは2026年6月29日のupdate2.3.0で最大5個までに増え、重複して設定できてしまう問題も同時に修正されました。MODマップを使わない部屋なら2.1.0で追加されたNo Modsタグ、MODマップを使う部屋なら2.0.0で追加されたModdedタグを付けておくと、入ってくる人が迷いません。タグは1.4.0から言語設定に応じて既定で選ばれるので、別の地域のフレンドを迎えるときは既定のままにせず確認します。
- 4参加コードを確認してフレンドに伝えます部屋を作ると5文字の英数字参加コードが発行されます。4.1.0のお知らせは参加コードがゲーム内でも確認できるとだけ書いているので、画面のどこに表示されるかは部屋を作った直後に自分で確かめるほうが正確です。数字とアルファベットが混ざるため、0とO、1とIのように紛らわしい文字は読み上げずチャットでコピーして送るほうが安全です。フレンド招待機能は2026年6月14日のver1.2.1のお知らせに追加項目として記載されていますが、招待がどの経路で届くかは説明がないので、コードも一緒に伝えておくと確実です。
- 5フレンドはコード検索かフレンドのサーバー検索で入ります入る側は検索画面で受け取ったコードを入力します。コードを使わない道もあります。2026年8月1日のupdate 3.5.0でフレンドのサーバーを検索する機能が追加され、同じ更新でオプション画面からフレンドリストが削除されたものの、8月2日のfix3.5.1で再追加され、オンラインのユーザーがリストの上に優先表示されるようになりました。公開検索から知らない人の部屋に入るときは、1.4.0から検索で進行中かどうかを確認でき、4.1.0からはサーバーの経過時間も表示されるので、作られたばかりの部屋を選びます。
- 6ロビーで人数と鬼の枠を確認して開始します2026年6月27日のupdate2.1.0からロビーで人数を確認できます。ストアの説明は2〜10人程度を推奨し、最大人数はホストの回線状況で変わるとしているので、人数が増えて不安定なときはホストを回線の良い人に代わってみます。人数がそろったのに始まらないときは鬼(ハンター)側を見ます。4.1.0から、ハンターが待機している状態でハンター数が0になるとゲームが終了するためです。隠れる時間が長いと感じるときは、2026年8月14日のupdate 3.8.0で入った機能により、全員が同意すれば隠れる時間と答え合わせを飛ばせます。
- 7動画で残すなら、ゲームを起動する前に録画設定を終えますDORはめっちゃカメレオンをプレイ全体録画の方式で扱います。ゲームの起動を検知すると録画が始まり、ゲームを終了するとそのセッションが1つの動画として保存されます。個人PCでは既定でオンです(ネットカフェは既定でオフ)。解像度・フレーム・クリップの長さは、設定 > ビデオのビデオ解像度とビデオフレーム(既定は1080p・30フレーム、60フレームも選べます)、設定 > ハイライトのハイライトの長さ(15・30・45・60秒、既定30秒)は部屋を作る前に決めておきます。フレンドの声も同じトラックに入れたい場合は、設定 > オーディオのPC音声を録音がオンかどうかを確認します。Discordの通話音声も一緒に入ります。
サーバーが見つからないとき:症状別の確認先(2026年10月16日時点の公式お知らせ)
| 症状 | 公式お知らせに書かれている事情 | 確認すること |
|---|---|---|
| 検索しても部屋がほとんど出てこない | 4.1.0(2026-08-28)から進行中のゲームは公開検索で非表示になります。オプションで切り替えられ、お知らせはこの変更を待機中のサーバーへプレイヤーを誘導するためと説明しています。同じ挙動はfix 1.1.0(2026-06-11)からありました。 | 4.1.0で追加された検索画面のサーバー経過時間を見て、作られたばかりの部屋を選びます。フレンドの部屋なら検索せず参加コードで直接入ります。 |
| フレンドの部屋が一覧に出ない | プライベートに設定した部屋は誰でも入れる対象ではなく(ストアの説明)、満員のサーバーが公開検索に表示される問題は2.1.0(2026-06-27)で修正されました。 | 参加コードで直接入ります。3.5.0(2026-08-01)で追加されたフレンドのサーバー検索と、fix3.5.1(2026-08-02)で戻ったフレンドリストも併用します。 |
| コードを入れても入れない | バージョンが違うとマルチプレイができません。bug fix 1.0.2(2026-06-10)はタイトル画面でバージョン番号を確認するよう案内し、fix 1.1.0は同じバージョン同士でしかマッチングしないと書いています。 | 両方のタイトル画面のバージョン番号をそろえ、Steamで更新してからゲームを再起動します。コードは聞き取らずにコピーして貼ります。 |
| 地域が違うフレンドと合流できない | 4.1.0から部屋を作るとき地域タグを必ず選びます。2.6.0(2026-07-10)でJapan・South Korea・East Asiaが追加され、1.0.2では地域が一致しなくてもプライベートサーバーを検索結果に表示するよう変更されました。 | ホストが選んだ地域タグを聞き、同じ条件で検索します。サーバータグは2.3.0(2026-06-29)から最大5個で、1.4.0から言語設定に応じて既定で選ばれます。 |
| 人数はそろったのに始まらない | 4.1.0から、ハンターが待機している状態でハンター数が0になるとゲームが終了します。逆にハンターが残っているのに終了してしまう問題はfix7.3.2(2026-08-11)で修正されました。 | ロビーで人数と役割の割り当てを見ます(2.1.0からロビーで人数を確認できます)。隠れる時間が長いと感じるときは3.8.0(2026-08-14)の全員同意スキップを使います。 |
| 何人まで遊べるのか分からない | Steamストアの説明は、最大人数はホストの回線状況で変わるとし、2〜10人程度を推奨、今後のテストプレイで増減する場合があると明記しています。 | 他サイトで見かける最大24人のような数字は、公式の根拠が見つかりませんでした。4.1.1(2026-09-16)では大人数が同時に参加した際に最大人数の制限が無視される問題が修正されました。 |
| どの部屋にも入れない | このゲームのマッチングはEOS(Epic Online Services)を使うとお知らせに書かれており、2026年7月14日・7月20日のお知らせのようにメンテナンスで接続できない期間がありました。 | まずSteamストアのニュースでメンテナンスのお知らせを確認します。2026年10月16日時点で最後の更新のお知らせは4.1.1(2026-09-16)で、その後に新しいメンテナンス告知はありません。 |
部屋に入れないときに順番で確認すること
- 参加コードをそのまま入力しました。5文字の英数字で0とO、1とIが紛らわしいため、聞き取らずコピーして貼ります。
- ホストと同じバージョンです。タイトル画面のバージョン番号を見せ合い、違えばSteamで更新してゲームを再起動します。
- フレンドの試合がもう始まっていないか確認しました。進行中の部屋は公開検索で非表示になるので、検索ではなく参加コードで入るか、1戦終わるまで待ちます。
- プライベート設定と満員かどうかを確認しました。プライベートの部屋は誰でも自由に出入りできる部屋ではないので(ストアの説明)参加コードで入り、満員のサーバーが公開検索に出る問題は2.1.0で修正されました。
- 地域タグを確認しました。4.1.0から部屋を作るとき地域タグを必ず選ぶため、ホストが選んだ地域と自分が見ている条件が違うと一覧から外れます。
- ロビーの人数と鬼の枠を確認しました。ハンターが待機中にハンター数が0になるとゲームが終わるので、始まらないときは役割の割り当てを先に見ます。
- 公式お知らせにメンテナンス告知が出ていないか確認しました。このゲームのマッチングはEOS(Epic Online Services)を使い、2026年7月14日・7月20日のお知らせのように接続できない期間がありました。
DORでめっちゃカメレオンの1戦を残す:セッション全体の自動録画とF8の直前30秒
DORはWindows PC向けの無料録画アプリです。Steam版めっちゃカメレオンの実行ファイルを検知すると録画を始め、ゲームを終了するとそのセッション全体を1つの動画として保存します。このゲームの検知はDORアプリ1.6.0から入っています。設定 > ゲームでゲームごとにプレイ全体録画をオン・オフでき、個人PCでは既定でオン、ネットカフェでは既定でオフです。隠れていて見つかった瞬間や、変な場所を塗っているときに捕まった瞬間など、残したい場面が出たらF8を押します。押した時点からさかのぼって直前30秒(15・30・45・60秒から選択)が別のクリップとして保存され、セッションの録画はそのまま続きます。1ラウンドのように長い区間が必要なときは、画面録画のホットキー(既定はF7。設定で変更できます)で開始し、もう一度押して終了します。このときはゲームのウィンドウではなくモニター全体が入るので、通知のウィンドウを片付けてから始めます。音声は1トラックで録音されます。PC音声を録音がオンだとDiscordの通話まで同じトラックに入るため、フレンドの声や名前がそのまま残る点を踏まえておきます。残したい場面はF8で保存するか、あとからセッション動画から切り出します。空き容量が30GBを下回ると警告が出て、20GBを下回ると録画が止まるため、容量が厳しいときはSteamゲーム録画のディスク容量不足を解決する方法の手順を参考にしてください。


