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oCam・GomCam の代替、ゲーム特化の自動録画ソフト (2026)

ゲーム録画ソフトを比較するデスクトップ画面
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要点まとめ
  • oCam・GomCam は講義・会議・チュートリアルまで何でもこなす汎用画面録画で、人気と使い勝手は確かです。
  • ただしゲーム録画が主目的なら、フレームドロップ、手動での録画開始、長い録画本から名場面を自分で探す負担が残ります。
  • DOR はゲームを自動検出してキルや名場面だけをクリップに残し、NVENC ハードウェアエンコードでフレーム損失を減らします。
  • 汎用録画が必要なら oCam・GomCam、ゲーム録画が目的なら DOR が目的により合った選択です。

結論から言うと、oCam と GomCam は汎用画面録画ツールとしては本当に優れていますが、ゲームに特化した機能(自動クリップ・ゲーム検出・低負荷エンコード)は弱いです。講義や会議、チュートリアルのように画面を丸ごと残す作業なら、どちらも手のかからない良い選択です。しかし録画の主目的がゲームなら、つまり良いプレイの瞬間を逃さずに残したいなら、ゲームに合わせた代替が必要です。この記事では oCam・GomCam の長所はそのまま認めつつ、ゲーム録画の観点から DOR を正直に比較します。

oCam・GomCam はもともとゲーム専用ではない

まず性格を整理すると、oCam と GomCam はゲーム専用ツールではなく、何でも収める汎用画面録画ソフトです。モニターに見えるものならゲームでもブラウザでも講義スライドでも全部録画できるのが強みで、実際に広く使われている理由でもあります。ただしこの汎用性はゲームではそのまま長所にはなりません。画面全体や指定領域をただ録画する方式なので、ゲームという文脈(いつが良い場面か、どのプロセスがゲームか)をソフトが知らないからです。

ゲーム録画の観点から見た本当の限界

最も多い問題は性能、つまりフレームドロップです。oCam でソフトウェアコーデック(Open H.264 など)を高画質で使うと CPU 使用量が大きく上がってゲームのフレームが落ちることがあり、ゲームが 30FPS に落ちれば録画も 30FPS で残ります。oCam の公式ドキュメントでさえ、重いゲームでは NVIDIA NVENC のようなハードウェアエンコーダーを使ってこそフレームドロップがほぼ無いと案内しています。GomCam も CPU 最適化で負荷を下げたとしますが、結局ハードウェアアクセラレーションをきちんと乗せなければ高スペックゲームでフレーム損失を完全に避けるのは難しいです。

二つ目は手動操作です。両ソフトとも人が録画ボタンを押さないと始まらないので、集団戦が起きてから録画を入れていなかったと気づくことがよく起きます。三つ目は編集の負担です。ゲーム中ずっと丸ごと録画すると数十分の映像が残り、その中からキルや名場面を人が自分で探して切り取らなければなりません。アンチチートと衝突して起動が阻まれる事例もときどき報告されます。まとめると、汎用ツールゆえにゲームの文脈を知らないことから来る限界です。

oCam・GomCam が得意なことは認めておこう

だからといって oCam・GomCam が悪いソフトだという話ではまったくありません。どちらも OBS のような配信用ツールよりずっと軽くて操作が単純なので、インストールしてボタンを押すだけですぐ画面が残ります。長く広く使われてきたぶん日本語の資料や使い方が豊富で、ゲームだけでなく講義・会議・チュートリアルまで一つで解決する汎用性は明確な長所です。画面をただ映像として残すのが目的なら、依然として優れた選択です。問題はゲームだけが主目的のとき、その長所がゲーム特化機能につながるわけではないという点です。

画面録画
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代替 DOR、ゲームに合わせて自動で録画

DOR は最初からゲーム録画を目的に作った無料ソフトです。汎用画面録画ではなくゲームのためのツールなので、oCam・GomCam で物足りなかった三つ(手動開始・手動編集・フレーム負荷)をゲームの文脈に合わせて自動で解決します。完全無料で、ウォーターマークや録画時間の制限なしで使えます。

ゲーム自動検出とキル自動クリップ

DOR の核心の違いは自動化です。インストールしておけばゲームの起動を自ら検出してバックグラウンドで録画を始め、キル・エース・ペンタキルのような主要な瞬間を勝手に短いクリップに切り取って保存します。録画ボタンを押したりショートカットを覚えたりする必要がなく、oCam・GomCam でよく経験する「録画を入れるのを忘れて名場面を逃した」という問題自体が消えます。ヴァロラント のエースラウンドや リーグ・オブ・レジェンド のペンタキルも、ゲームを終えるとすでにハイライトだけが集まっているので、長い録画本を見返す必要がありません。

DOR ゲーム特化録画
DOR はゲームを自動検出してキルや名場面をクリップとして保存します

NVENC ハードウェアエンコードで低負荷録画

性能面で DOR は NVIDIA NVENC のようなハードウェアエンコーダーを活用して録画を GPU に任せます。CPU ソフトウェアエンコードと違いゲームのフレームをあまり食わないので、oCam のドキュメントが勧めたまさにその方式(ハードウェアエンコードでフレームドロップを最小化)をデフォルトで乗せているわけです。高スペックゲームで滑らかにプレイしながら同時に名場面を残したいとき、体感の差が大きいです。

一目で比較、oCam・GomCam・DOR

  • 性格: oCam 汎用画面録画 / GomCam 汎用画面録画 / DOR ゲーム特化録画
  • ゲーム自動検出: oCam なし / GomCam なし / DOR 対応(ヴァロラント・LoL などを自動認識)
  • 名場面の自動クリップ: oCam なし(手動編集) / GomCam なし(手動編集) / DOR キル・名場面を自動保存
  • 低負荷エンコード: oCam 設定すれば NVENC 対応(標準は CPU 負荷が大きい) / GomCam CPU 最適化中心 / DOR NVENC ハードウェアエンコードが標準
  • 価格: oCam 無料(広告)・有料版あり / GomCam 無料体験・有料 / DOR 完全無料
  • ゲーム以外の画面録画: oCam 強い / GomCam 強い / DOR ゲーム中心(汎用性は低い)
実践のヒント: oCam・GomCam で最も物足りないのが「録画を入れるのを忘れる」ことと「長い録画本からキルを探して切り取る」ことなら、DOR はその二つをゲーム自動検出とキル自動クリップで無くしてくれます。課金なしですぐ始められます。

結論、目的別に選ぶ

まとめると、ゲームだけでなく講義・会議・チュートリアルまで一つで録画しなければならないなら、oCam・GomCam のような汎用ツールが依然として良い選択です。一方「録画の主目的がゲームで、良いプレイだけが勝手に集まり、フレームもあまり落ちないでほしい」というのが核心なら、最も手のかからない代替は DOR です。自分がよくプレイするゲームのページで、推奨設定と実際の自動クリップの例を確認してみてください、ヴァロラントリーグ・オブ・レジェンド

FAQ

よくある質問

oCam・GomCam でゲームを録画するとフレームが落ちますか?

設定によってはそうなり得ます。ソフトウェアコーデックを高画質で使うと CPU 使用量が上がってゲームのフレームが落ち、ゲームが 30FPS に落ちれば録画も 30FPS で残ります。oCam の公式ドキュメントも、重いゲームでは NVIDIA NVENC のようなハードウェアエンコーダーを使ってこそフレームドロップがほぼ無いと案内しています。GomCam も CPU 最適化を強調しますが、高スペックゲームで損失を完全に避けるのは難しいです。

oCam・GomCam はゲーム録画にはまったく使えないのですか?

そうではありません。どちらもゲーム画面を録画でき、軽くて操作が単純なので丸ごと残すぶんには問題ありません。ただしゲームを自動で検出したりキルや名場面だけを選んでクリップに保存したりする機能はないので、名場面は人が自分で探して切り取らなければならない点がゲーム特化ツールとの違いです。

ゲーム録画が主目的ならどのソフトが良いですか?

ゲームが主目的なら、ゲームに特化した DOR が目的により合います。ゲームの起動を自動検出してバックグラウンドで録画し、キル・エース・ペンタキルのような瞬間を自動でクリップに残し、NVENC ハードウェアエンコードでフレーム損失を減らします。逆に講義・会議のような汎用録画が必要なら oCam・GomCam のほうが良いです。

DOR に変えると名場面を自分で編集しなければなりませんか?

いいえ。DOR はキル・エース・ペンタキルのような主要な瞬間を自動で検出してその区間だけ短いクリップに保存するので、長い録画本を見返して自分で切り取る必要がありません。ゲームを終えるとハイライトがすでに整理されているので、そのまま共有したり縦向きにだけ整えたりすればいいだけです。

DOR も無料ですか? ウォーターマークはありますか?

DOR は完全無料で、録画映像にウォーターマークが残らず、一度の録画時間に制限もありません。ゲーム自動検出とキル自動クリップ、NVENC 低負荷録画のようなゲーム特化機能を課金なしですぐ使えます。

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