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PEAKのマルチプレイのやり方:ルームコードでフレンドを招待する手順と、招待できないときの確認点(2026)

PEAKの公式Steamスクリーンショット:巨大な赤い木の幹が並ぶ森で吊り橋を一列に渡る3人のスカウトと、向かいの切り株の上で赤いカニを頭に乗せて立つもう一人のスカウト
画像出典: © Aggro Crab · Team PEAK · PEAK official Steam store screenshot
要点まとめ
  • PEAKのマルチプレイはストアページの説明どおりフレンド限定ですが、2026年9月2日のパッチ2.04.aでルームコードが追加されました。ロビーに入るとポーズメニューにコードが表示され、送った相手は「JOIN GAME」から入力して参加します。
  • 招待や参加ができないときは、コードの写し間違い、両者のゲームのビルド、導入しているMod、ホストがそのゲームからキックしたかどうかを順に確認します。存在しないコードでロード画面が止まる問題は2.4.c、2.5.a、2.6.aで繰り返し修正されました。
  • ルームコードはポーズ画面にそのまま表示されます。配信や録画をするなら設定の非表示オプションを先に有効化し、DORでセッション全体を録画していた場合はコードが映る区間を避けて切り出します。

フレンドとPEAKを遊びたいのに招待が届かない、フレンドリストから参加できない、ということがあります。背景は二つです。PEAKはSteamストアページの説明どおりマルチプレイがフレンド限定で、さらに2026年9月2日のパッチで入口がもう一つ増えました。ルームコードです。この入口はこのパッチで初めて追加されたので、それより前に書かれた記事には出てきませんし、ストアページの「フレンドのみ」という文もパッチ後の状況までは反映していません。この記事は開発者のお知らせとSteamストアの情報だけを根拠に、フレンドを自分のロビーに入れる二つの方法、招待と参加ができないときの確認点、そしてルームコードを録画や配信画面に残さない方法を整理します。一緒に登る相手がまだ決まっていない場合は、まずゲームのフレンド探し・パーティー募集を参考にしてください。

結論:Steamのフレンド招待とルームコードの二つ、そしてコードはポーズ画面に出ています

PEAKで一緒に遊ぶ入口は二つです。一つはSteamのフレンドリストからの招待で、これはストアページが説明している方法です。もう一つが2026年9月2日のパッチ2.04.aで追加されたルームコードです。お知らせには、ロビーにいる間はポーズメニューにルームコードが表示され、コピーしてフレンドに送れること、受け取った相手は「JOIN GAME」を押してそのコードを入力することが書かれています。同じお知らせで、これまでの招待方法もそのまま使えると明記されているので、やりやすい方を選べば問題ありません。2025年11月5日のアップデート以降は、Steamが起動していればゲームを先に立ち上げていなくても招待を受けたり参加したりできます。一方で公開ロビー一覧やサーバーブラウザについては、ストアページにも開発者のお知らせにも案内がありません。ストアページのマルチプレイ関連カテゴリはマルチプレイヤー、協力プレイ、オンライン協力プレイなので、知らない人と自動でマッチングする前提では考えない方が安全です。参加の失敗が続く場合は、2.6.aのお知らせにあるとおり公式PEAK Discordのバグ報告チャンネルに報告します。Discordで一緒に遊ぶ相手を探すなら、ゲームのDiscordサーバー探しでサーバーの活発さと招待リンクの確認方法を見てから選んでください。

PEAKでフレンドと一緒に遊ぶ手順

  1. 1まずSteamのフレンド関係を整えますPEAKのマルチプレイはストアページの説明どおりフレンド限定です。一緒に遊ぶ相手をSteamフレンドに追加し、双方がリクエストを承認済みか確認します。2025年11月5日のアップデート以降は、Steamが起動していればPEAKを先に立ち上げていなくても招待を受けたり参加したりできます。そのため招待が届かないときは、相手がSteamにサインインしているかどうかから確認します。
  2. 2ロビーを作ってポーズメニューでルームコードを確認しますゲームを起動してロビーに入り、ポーズメニューを開きます。2026年9月2日のパッチ2.04.aのお知らせには、ここにルームコードが表示され、コピーしてフレンドに送れると書かれています。同じポーズメニューにはプレイヤーごとの音量スライダーとホスト用のキックボタンもあり、こちらは2026年1月27日の1.53.aと3月30日のアップデートのお知らせに記載があります。コードをコピーしたら、Discordやメッセンジャーで相手に渡します。
  3. 3相手は「JOIN GAME」からコードを入力しますコードを受け取った人はゲームを起動し、メインメニューの「JOIN GAME」を押してコードを入力します。2.04.aのお知らせに書かれている経路です。チャット経由で貼り付けた場合は、前後の空白や改行が混ざっていないか確認します。コードのやり取りが面倒なら、従来の招待方法もそのまま使えると同じお知らせに書かれているので、Steamのフレンドリストから参加する方法を使います。
  4. 4参加できないときはコード、ビルド、Modを順に確認します存在しないコードを入力するとロード画面で止まる、メニューのボタンが反応しなくなるという問題があり、2026年9月14日の2.4.c、9月28日の2.5.a、10月2日の2.6.aで繰り返し修正されました。そのためコードが通らないときは、まず両者のゲームを最新ビルドに更新します。執筆時点で最新のパッチのお知らせは2026年10月6日の2.6.bです。2.04.aのお知らせには、舞台裏で進めていた作業をこのパッチでSteam版に統合したため、導入済みのModが動かなくなる可能性があると書かれているので、Modを使っているなら無効化して試します。それでも再発する場合は、2.6.aのお知らせにあるとおり公式PEAK Discordのバグ報告チャンネルに連絡します。
  5. 5配信や録画をするならルームコードの非表示を有効にします2.04.aのお知らせには、設定メニューにルームコードを隠すオプションがあり、配信者向けだと書かれています。画面を他人に見せる予定があるなら、プレイを始める前に有効化します。DORで録画する場合は、解像度とフレームレート、クリップの長さをPEAKを起動する前に決めておきます。初期値は1080pで30フレーム、クリップの長さは直前30秒です。
  6. 6プレイが終わったらコードが映った区間を処理しますDORはPEAKを起動した瞬間から終了するまでを1本の動画として録画します。非表示オプションを有効にしないままポーズ画面を開いていた場合、その区間にルームコードが残ります。プレイ後はマイクリップでセッション動画を開き、ポーズ画面が映っている区間を先に確認してから、残したい場面をコードが映らない範囲で切り出します。コードが場面の真ん中にある場合は、前後を別々に切り出してDORスタジオで結合します。

PEAKの招待・参加方法と詰まりやすい場所(2026年10月16日確認)

方法手順知っておくこと
Steamフレンド招待相手をSteamフレンドに追加し、PEAKから招待するか、フレンドリストから相手のゲームに参加します。ストアページはマルチプレイがフレンド限定で、Steamを通じてスカウトを招待すると説明しています。2025年11月5日のアップデートで、ゲームを先に起動していなくても招待を受けたり参加したりできるようになりました。ただし両者のSteamは起動している必要があります。
ルームコードをコピーロビーに入ってからポーズメニューに表示されるルームコードをコピーし、相手に送ります。2026年9月2日のパッチ2.04.aで追加された機能です。同じお知らせで従来の招待方法も引き続き使えると明記されています。コードはメッセンジャー経由で余計な空白や改行が混ざらないよう、そのまま渡します。
ルームコードで参加コードを受け取った人が「JOIN GAME」を押してコードを入力します。2.04.aのお知らせに書かれている参加経路です。存在しないコードを入れるとロード画面で止まる、メニューのボタンが反応しなくなるという問題があり、2.4.c、2.5.a、2.6.aで繰り返し修正されました。コードが通らないときは両者のゲームを最新ビルドにします。
途中参加(ランの開始後)ホストが登り始めたゲームに後から入ります。2026年10月6日の2.6.bのお知らせが「進行中のランに参加するときの問題」を扱い、途中参加に関する修正を挙げており、特に動作の重いPCや回線の悪い環境について触れています。
公開ロビーを探すストアページにも開発者のお知らせにも、公開ロビー一覧やサーバーブラウザの案内はありません。ストアページに出ているマルチプレイ関連のカテゴリはマルチプレイヤー、協力プレイ、オンライン協力プレイです。知らない人と自動で組まれる待機列を探すより、招待かコードで人を集めます。
ルームコードを隠す設定メニューでルームコードを隠すオプションを有効にします。2.04.aのお知らせはこれを配信者向けのオプションとして紹介しています。録画や配信の途中でポーズ画面を開いたことがあるなら、公開する前にその区間にコードが映っていないか確認します。
知らない人が入ってくるとき2025年6月24日の1.5.aのお知らせには、Steamの初期設定では自分のSteamユーザー名を検索して他人がゲームに入れてしまうと書かれており、Steamのプロフィール編集にあるプライバシー設定をフレンドのみ(または非公開)に変えるよう案内しています。同じお知らせでは、これを回避できないようにする修正も入れたと説明されています。2026年2月17日の1.54.aのお知らせには、ロビーのセキュリティを強化して、入るべきでないプレイヤーがより早くキックされるようにしたと書かれています。

PEAKの招待ができないときに確認すること

  • 相手がSteamのフレンドリストにいること。ストアページはPEAKのマルチプレイをフレンド限定と説明しています。
  • 両方のSteamが起動していること。2025年11月5日のアップデート以降、ゲームは先に起動していなくても構いませんが、Steamは必要です。
  • ルームコードを空白や改行なしでそのまま渡したこと。存在しないコードはロード画面で止まる、メニューのボタンが反応しなくなるという問題があり、2.4.c、2.5.a、2.6.aで修正されました。
  • 両方のゲームが最新ビルドであること。執筆時点で最新のパッチのお知らせは2026年10月6日の2.6.bなので、Steamライブラリに更新が残っていないか確認します。
  • Modを導入しているなら無効化して試したこと。2.04.aのお知らせは、舞台裏で進めていた作業をSteam版に統合したため導入済みのModが動かなくなる可能性があると述べています。
  • そのゲームでホストがキックした相手ではないこと。1.53.aのお知らせによると、キックされたプレイヤーは同じゲームに再参加できず、ホストが新しいゲームを始めるとその一覧はリセットされます。
録画や配信をする日は、プレイ前に二つをまとめて確認します。一つは設定のルームコード非表示、もう一つは音声です。DORの「PC音声を録音」は初期状態で有効なので、Discord通話を含むPC全体の音が1トラックに入り、フレンドの声や呼び名もそのまま記録されます。動画を公開する前にその区間を聞き返し、本人に確認してください。

DORでPEAKのセッションを録画する:ルームコードを動画に残さない方法

DORはWindows PC向けの無料録画アプリです。PEAKの起動を検知して録画を始め、ゲームを終了するまでを1本の動画として保存します。個人のPCでは初期状態で有効、ネットカフェでは初期状態で無効で、設定のゲーム項目にある「プレイ全体録画」でゲームごとに切り替えられます。残したい瞬間はF8で直前30秒(15、30、45、60秒から選択)として保存し、長い区間が必要なときはF7の画面録画でモニター全体を収めます。解像度、フレームレート、クリップの長さは、ゲームを起動する前に決めます。初期値は1080pで30フレーム、1440p以上と120フレーム以上はPro設定です。この記事の主題に直結するのはポーズ画面です。セッション全体が録画されるため、ポーズメニューを開いていた区間はそのまま動画に残り、非表示オプションを有効にしていなければルームコードも一緒に残ります。対処は二つです。ゲーム側の設定でルームコードの非表示を先に有効にすること、そして動画を使う前にその区間を確認し、コードが映らない範囲で切り出すこと(出力比率は16対9、9対16、1対1で、仕上げにはログインが必要)です。コードが場面の真ん中にある場合は前後を別々に切り出し、スタジオで結合します。音声は1トラックで録音され、「PC音声を録音」が初期状態で有効なのでフレンドの声も入ります。公開前に合わせて確認してください。保存容量も先に見ておきます。空き容量が30GBを下回ると警告が出て、20GBを下回ると録画が停止します。「プレイ全体動画」の割り当ては初期状態で5GBなので、その枠がいっぱいになると古いセッションのフォルダがその中のF8クリップごと整理されます(お気に入りの動画は残ります)。残したい動画はその日のうちに「いいね」を付けるか切り出しておき、容量の警告が何度も出るならSteamのゲーム録画で保存容量が足りないときの対処の整理手順を参考にしてください。

ゲームを起動するだけで録画が始まる DORのゲーム録画ソフト →

FAQ

よくある質問

ストアページにはマルチプレイがフレンド限定と書かれていますが、ルームコードでも入れますか?

2026年9月2日の2.04.aのお知らせには、ロビーのポーズメニューにルームコードが表示され、コピーしてフレンドに送れば相手が「JOIN GAME」でそのコードを入力して参加できると書かれています。さらに従来の招待方法もそのまま使えると明記されています。ストアページの「フレンドのみ」という文はこのお知らせより前のものです。Steamフレンドではない人がコードだけで入れるかどうかはお知らせに記載がないため、必要ならコードを実際に送って参加できるか確認するのが確実です。

登り始めた後でもフレンドは途中参加できますか?

2026年10月6日の2.6.bのお知らせは「進行中のランに参加するときの問題」を扱い、ゲーム途中で参加したプレイヤーや遅れて入った場合に関する修正を挙げています。つまりランが始まった後の参加自体は塞がれていません。同じお知らせでは動作の重いPCや回線の悪い環境が特に挙げられているので、両方のゲームを最新ビルドに更新してから試します。それでも症状が残る場合は、公式PEAK Discordのバグ報告チャンネルに連絡してください。

録画した動画にルームコードが映っていた場合はどうしますか?

次のプレイからは設定メニューでルームコードの非表示を有効にします。すでに録画済みの動画は、DORのマイクリップでセッション動画を開き、ポーズ画面が映っている区間を探してから、残したい場面だけをコードが映らない範囲で切り出します。コードが場面の中間にある場合は前後を別々に切り出し、スタジオで結合します。公開前に一度通して再生し、コードとフレンドの声をまとめて確認してください。

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