PUBGの感度を検索すると800DPI基準の設定ばかり出てきます。プロのセッティング表でも800が圧倒的です。ところが「なぜ800なのか」「自分のマウスが1600DPIならどう移すのか」はあまり説明されません。この記事では800DPIが標準になった理由、800DPI基準で自分の感度を見つける計算、そして倍率別感度まで順に整理します。
なぜよりによって800DPIなのか
結論から言うと800DPIが魔法の数字だからではなく、センサーノイズと操作解像度が最も無難に釣り合う区間だからです。DPIが低すぎるとマウスを大きく動かす必要があり、微調整の単位が粗くなります。逆に高すぎると手ブレやセンサーノイズまで画面にそのまま増幅され、精密なエイムが揺れます。最近のセンサーは400〜1600の区間ならどこでも安定しているので極端な値さえ避ければよく、そのちょうど真ん中が800です。
もっと現実的な理由もあります。プロのセッティング表やコミュニティの感度共有がほとんど800DPI基準で書かれているため、800を使えば他人の感度をそのまま当てはめて試せます。基準点が同じだと比較も会話も簡単になります。
eDPIを開始時の参考値として記録する
eDPIはDPIとスライダー値を一つの数字で記録できますが、PUBGの感度スライダーには検証済みの単一線形回転式がありません。物理的な手の感度は保証されないため、同じモードでcm/360を測ってください。
下の計算機に現在のDPIとゲーム感度を入力すると、eDPIを確認できます。このツールでは未検証のPUBG回転係数を適用しないため、cm/360は訓練場で直接測定してください。他のゲームから感度を移す場合も、eDPIではなく実測したcm/360を基準に合わせます。
感度計算ツール
eDPIだけでなく、実際の360°振り向き距離を基準に感度を合わせます。
入力環境の補正マウスソフトとPC設定を固定し、実測値で計算モデルの誤差を補正します。0/3項目を直接確認
ゲーム内で正確に1回転するまでの移動距離を入力すると、理論値より優先して使います。
WebページからG Hub・Synapse・Windowsの設定は自動取得できません。上の項目を手動で確認してください。
ポーリングレートは遅延と滑らかさ、FOVと解像度は体感に影響しますが、物理的なcm/360の式には含めません。
同じcm/360で一致するのは腰だめの回転距離だけです。FOV、ADS、倍率、加速による見え方は異なります。
1600DPIから800DPIへ移すには
PUBGの感度スライダーには検証済みの単一線形回転式がないため、DPIを半分にしても感度を正確に2倍にすればよいとは断定できません。1600DPI・25から800DPI・50は開始推定値としてだけ入力し、変更前後に同じモードでcm/360を直接測って、下の実測補正ツールで調整してください。
- 1現在の設定を先に記録する — 現在のDPI・感度・モード・FOVと、実測したcm/360をまとめて記録します。
- 2DPI比率から開始値を推定する — DPI比率で開始値を見積もりますが、PUBGでは確定値として扱いません。
- 3射撃場で確認する — 同じ条件でcm/360を測り直し、小さな幅で補正します。
800DPI基準の感度出発値
以下は800DPIを使うときによく推奨される範囲です。正解ではなく出発点であり、ここから射撃場で調整するのが目的です。近距離戦が多く画面を素早く振る必要があるなら上寄り、遠距離の精密射撃の比重が大きいなら下寄りを選んでください。
| 項目 | 800DPI基準の感度 | 実測確認 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 一般(三人称)感度 | 45 – 55 | cm/360を直接測定 | 視点転換・近接戦中心 |
| ADS感度 | 40 – 50 | ADSモードで直接測定 | 一人称精密射撃の基本値 |
| 一周の距離(cm/360) | 30 – 45cm | — | プロの多くが使う範囲 |
倍率感度は実測値から個別に補正する
倍率が上がると視野角が狭くなり、同じ回転でも画面上では大きく動いたように感じます。PUBGの内部感度カーブと倍率補正は、基本感度を倍率で単純に割る方法では換算できません。下の補正ツールに目標cm/360と、各倍率の現在感度・実測cm/360を入力して、1回目の補正値を求めてください。
倍率別・実測感度補正
各倍率で実測したcm/360から一次補正値を計算します。
数字を合わせたら映像で確認してください
感度は計算で出発点を決め、確定は実際の交戦で行います。問題は交戦中に自分のエイムがなぜ外れたのか記憶に残らないことです。感度が過剰で行き過ぎたのか、リコイル制御が足りなかったのかは映像で見ないと区別できません。

DOR(ドール)をつけてPUBGを起動しておくと、キルと交戦が自動でクリップとして保存されます。感度を変える前後のクリップを並べて見れば、照準が目標を通り過ぎているのか届いていないのかがすぐ分かります。設定をいじる必要はなくゲームを起動するだけで、無料です。
- 1変えた感度で射撃場30分 — リコイル制御と素早いフリックを繰り返しながらDORで録画します。
- 2行き過ぎか届かないかを確認 — 照準が目標を通り過ぎ続けるなら感度が高く、二回に分けて合わせるなら低いということです。
- 3スライダーは一度に5〜10%だけ調整 — 一度に大きく変えると手が慣れ直しになります。小さく動かして一週間ほど維持してみてください。
まとめ
800DPIはセンサーの安定性と操作解像度のバランス、そして感度共有のしやすさから標準になりました。ただしDPIの数字が答えではありません。反比例計算は開始推定値としてだけ使い、変更前後に同じモードでcm/360を測り、倍率ごとも実測距離から補正してください。最終確定は計算機ではなく射撃場と実際の交戦クリップで行いましょう。

