DPI 800では、一般感度とターゲット感度50前後を出発点にできます。スコープは倍率ごとにFOVと見え方が変わるため、一律に数字を下げず、実測cm/360と照準結果で個別に補正してください。この記事では開始範囲の適用と実測計算機での検証を順に説明します。
感度に正解が一つだけあるわけではありません。ただ、出発点が良ければ、微調整だけで手になじむセッティングに素早く到達できます。下の順番でたどればよいです。
ステップ1:DPIから固定する
ゲーム内の感度をいじる前に、まずマウスのDPIを決める必要があります。DPIが変わると、ゲーム内の数字が同じでも実際の手の感覚がすべて変わってしまうからです。PUBGのプロの多くが400〜800 DPIを使い、その中で800が最も多く使われます。安定した出発点として800をおすすめします。
- 400 DPI:手を大きく使うローセンススタイル。精密ですが、マウスパッドのスペースが多く必要です。
- 800 DPI:ほとんどのプロが使う標準値。精密さと旋回速度のバランスが良いです。
- 1600 DPI:素早い視点切り替えに有利ですが、微細なエイムが揺れやすいです。
ステップ2:一般感度とターゲットエイム感度
PUBG設定の感度タブは大きく2つのまとまりです。一つは普段の視点を回す一般感度、もう一つは右クリックで構え撃ち(ADS)するときのターゲットエイム感度です。DPI 800基準の開始値はどちらも50前後が良いです。一般感度が低すぎると近接戦で敵を追いにくく、高すぎると遠くでブレます。
- 一般感度:50から開始。近接の乱戦が難しいなら+3〜5、手が行き過ぎるなら-3〜5。
- ターゲットエイム(構えエイム)感度:一般と同じ50付近。無倍率〜1倍率の撃ち合い感覚をここで合わせます。
- 垂直感度倍率:100%から開始。反動制御が手になじんだら、そのままにしておくのが無難です。
ステップ3:スコープ別感度、倍率が核心だ
PUBGでは倍率ごとにスコープ感度を設定できます。高倍率の狭いFOVでは同じ回転も画面上で大きく見えますが、必ず数字を下げるのが正解ではありません。下の値は出発点にし、同じ条件で360°距離を測って、繰り返し行き過ぎる・届かない倍率だけ補正してください。
- 2倍率:50付近。一般感度と似た感覚で十分です。
- 3倍率:40台半ば。中距離の点射中心なので少しだけ下げます。
- 4倍率:40前後。最もよく使う倍率なので、ここで時間をかけて仕上げてください。
- 6倍率:30台半ば。微妙に照準線を引いてヘッドラインを合わせる感覚で。
- 8倍率以上:30以下。遠くで呼吸を止めてゆっくり整える用途なので、さらに下げます。
倍率別・実測感度補正
各倍率で実測したcm/360から一次補正値を計算します。
ステップ4:プロの感度をそのまま真似てはいけない理由
プロの感度を検索してゲーム内の数字だけ同じに入れる人が多いのですが、こうすると十中八九合いません。同じゲーム内感度でも、DPIが違えば実際の手の感覚がまったく変わるからです。だからプロの感度を参考にするときは、必ずDPIとゲーム内感度を一緒に見る必要があります。
eDPIは、線形の感度スケールを使う同じゲーム内で設定を比較するときに役立ちます。ただしPUBGのスライダーは単一の線形回転係数として検証されていないため、「DPI × 感度」が同じでも回転距離や手の感覚が同じとは限りません。PUBGではcm/360を直接測ってください。
実測による変換手順
プロのDPIと感度は開始値を決める参考にだけ使います。現在設定で正確に一周するマウス距離を測り、変更後も同じモードとFOVで測ってください。下のツールは実測値から小幅な一次補正を出すため、適用後にもう一度測定します。
- 現在のDPI、感度、ゲームモード、FOVを一緒に記録します。
- 訓練場の同じ基準点から正確なcm/360を2回以上測ります。
- 推定値を適用し、同じ条件で再測定して小さい幅で繰り返します。
ステップ5:訓練場で5分点検
セッティングを入れたら、訓練場で短く検証します。すぐ実戦に入るより、下のルーティンを一度回せば、どこをもっと詰めるべきかすぐ見えてきます。
- 追跡:動くボットを一般感度で30秒追いかける。よく追い越すなら下げてください。
- スナップ:左右の標的を素早く交互に照準30秒。止まるときに揺れるなら下げてください。
- スコープ:4倍率でヘッドライン固定30秒。照準線が揺れるなら、その倍率だけ下げます。
- 反動:4倍率の構えで10発・20発・30発と点射しながら垂直倍率を点検。
一度で完璧に合わせようとせず、1日5分ずつ数日繰り返しながら1〜2ずつだけ調整してください。感覚が手になじむには時間が必要です。
ゲーム間はcm/360を基準にする
ゲームごとに感度スケールと回転係数が違うため、eDPIをゲーム間でそのまま移すことはできません。VALORANTなど係数が分かるゲーム同士は計算機で腰だめcm/360を合わせ、PUBGが含まれる場合は実測モードを使ってください。FOVやADSの見え方は別なので、各訓練場で確認します。
感度を合わせたら、名場面も押さえよう
感度が手になじみ始めると、ブーストクラッチや1対多の撃ち合いのような名場面が出始めます。問題は、そういう瞬間は二度と同じには起きないことです。DORはPUBGのキルとハイライトを自動で検知してクリップで保存してくれます。わざわざ録画ボタンを押さなくても、うまく合わせた感度で生み出した場面が、ひとりでに残ります。



