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PUBG倍率感度計算機、スコープ別感度と垂直感度を一度に合わせる

PUBG: BATTLEGROUNDS のゲーム画面
要点まとめ
  • 倍率が上がると視野角が狭くなり、同じ回転でも画面上では大きく見えます。
  • 倍率感度は基本値を倍率で割らず、各倍率の実測cm/360から補正します。
  • 垂直感度はリコイル制御に直結し、通常は水平と同じか少し低めにします。
  • 数字を合わせた後は射撃場のクリップで行き過ぎか届かないかを確認する必要があります。

近距離ではよく当たるのに4倍を覗くと繰り返し目標を通り過ぎるなら、その倍率の感度を確認する価値があります。PUBGはスコープごとに感度を別々に設定できます。この記事では各倍率の実際の回転距離を測って感度を補正し、垂直感度も一緒に確認します。

なぜ倍率ごとに感度が違って感じるのか

スコープを覗くと視野角が狭くなるため、同じ角度の回転でも画面上では大きく見えます。さらにPUBGは倍率別の設定と内部感度処理を適用するので、数値だけで倍率間の体感を直接比較できません。同じ値で問題なければそのまま使い、特定の倍率で繰り返し行き過ぎる、または届かない場合だけ個別に補正してください。

PUBG倍率感度補正ツール

目標cm/360と、各倍率の現在感度・実測cm/360を入力すると、1回目の補正値を計算します。適用後に同じ条件でもう一度測り、目標に近づくまで繰り返してください。

PUBG SCOPE LAB

倍率別・実測感度補正

各倍率で実測したcm/360から一次補正値を計算します。

倍率別・実測感度補正
目標クイック選択
ADS / 1×
一次補正値変化
一次補正値変化
一次補正値変化
一次補正値変化
一次補正値変化
一次補正値変化
15×
一次補正値変化
結果は現在の設定付近を線形とみなした1回目の補正値で、確定値ではありません。PUBGの感度カーブ全体が線形という意味ではないため、大きく変えるときは中間値から適用し、必ず同じ条件で再測定してください。

垂直感度はリコイル制御に直結します

垂直感度は上下のエイム速度を決めます。PUBGの連射リコイルはほとんど上に上がるため、垂直感度が高すぎるとリコイルを押している途中で銃口が下に落ちます。逆に低すぎるとリコイルを押しきれず弾が上に散ります。

設定推奨方向理由
垂直 = 水平初期値・最も無難左右と上下の感覚が同じで予測しやすい
垂直 < 水平(約0.8〜1.0倍)リコイル制御重視銃口を押すとき下がりすぎない
垂直 > 水平推奨しないリコイル制御中に照準が下へ跳ねやすい
垂直感度は個人差が大きい項目です。表は方向性であり、実際の値は連射後の弾着群を見て決めてください。

合っているか確認する順序

  1. 1射撃場で倍率別に同じ標的を狙うレッドドット、4倍、8倍で同じ距離の標的を交互に狙ってみます。
  2. 2照準が行き過ぎか届かないかを見る標的を通り過ぎ続けるならその倍率の感度が高く、二回に分けて合わせるなら低いということです。
  3. 3一度に一つの倍率だけ調整複数の倍率を同時に変えると何が問題だったのか分かりません。
  4. 4連射で垂直感度を確認壁に向かって一マガジン撃ち切り、弾着群が上に散るか下に落ちるかを見ます。

勘で判断せずクリップで見てください

倍率感度は交戦中に一瞬で表れます。4倍に持ち替えたその1秒でエイムが行き過ぎたかどうかは記憶に残りません。だから設定をいじるときは画面を残しておくほうがはるかに正確です。

PUBGのSanhokで部隊が交戦する場面
PUBGの交戦画面 · KRAFTON公式スクリーンショット

DOR(ドール)はPUBGを自動で検知して交戦とキルのシーンを個別クリップとして残します。スコープを覗いた瞬間のエイムの動きをフレーム単位で見直せるので、倍率感度が過剰だったのか足りなかったのかを目で判断できます。設定なしでゲームを起動しておくだけで、無料です。

まとめ

倍率ごとにエイムの体感が違うのは自然です。基準を揃えたい場合は各倍率のcm/360を実測し、1回目の補正値を適用してから再測定してください。垂直感度も特定の比率を正解と決めず、連射の弾着群を見て調整します。最後の判断は射撃場と実際の交戦クリップで行うのが一番早いです。

FAQ

よくある質問

PUBGの倍率感度はどう計算しますか?

目標cm/360を決め、各倍率の現在感度と実際のcm/360を測ります。記事内の補正ツールは「現在の感度 × 実測cm/360 ÷ 目標cm/360」で1回目の補正値を計算します。適用後に再測定し、目標に近づくまで繰り返してください。

倍率感度を全部同じ値にしてはいけませんか?

可能です。同じ値が快適なら無理に変える必要はありません。特定の倍率で繰り返し行き過ぎる、または届かない場合だけcm/360を測り、その倍率を個別に補正してください。

垂直感度はいくつにすべきですか?

水平と同じにするのが最も無難です。リコイル制御で銃口が下に落ちるなら垂直を少し下げ、リコイルを押しきれないなら少し上げてください。壁に連射して弾着群を見ると判断しやすいです。

計算値を入れたのに8倍が遅いです。

計算結果は1回の実測から求めた補正値で、確定値ではありません。同じ開始位置と測定方法で8倍のcm/360をもう一度測り、新しい実測値でもう一度補正してください。

感度を変えた後うまく合っているかどう確認しますか?

射撃場で倍率別に同じ標的を狙い、行き過ぎか届かないかを確認するのが基本です。DOR(ドール)のような自動録画ツールで交戦クリップを残しておけば、実際の交戦でのエイムの動きまで見直せます。

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