レインボーシックス シージのPC版で設定を見直すなら、FPSに最も効くのは解像度、品質オプション、垂直同期(V-Sync)の3つで、方向はどれも下げる、または切る側です。まずオプションのグラフィックス画面上部にあるVideo Memoryバーが、グラフィックスメモリの上限を超えていないかを確認してください。この記事は2026年9月30日確認時点で、Ubisoftサポートが案内している方向だけをまとめており、コンソールはメニュー構成が異なるためPC版のみを扱います。オプションごとの細かい数値は公式の根拠がないため書いていません。録画を始めるとフレームレートが落ちる場合は、録画中のフレーム落ちの対処法を別に用意しています。
結論:解像度・品質・V-Syncは下げる方向です
解像度を下げると余裕が増えることが多い反面、遠くの敵がぼやけることがあります。V-Syncを切るとフレームの上限は外れますが、画面のティアリングが出る場合があります。どちらも一度に最低まで下げるより、変えるたびに結果を確認するほうが安全です。フレームレートは足りているのに操作が重く感じるときは、入力遅延を減らす方法も確認してみてください。Video Memoryバーがすでに上限に達しているなら、他より先にその点を整えるのが順序です。
適用の順番
- 1比較する基準の場面を決める — フレームレートが最も重かったマップと場所を一つ決め、今の状態を記録しておきます。基準がないと、変更して良くなったのか判断できません。
- 2オプション>グラフィックスを開く — ゲーム内でオプションのグラフィックスを開き、上部のVideo Memoryバーを確認します。今の設定が上限を超えている場合は、以降の手順でバーが縮むかも合わせて見ます。
- 3解像度を一段階下げる — 解像度を一段階だけ下げ、基準の場面でフレームレートと鮮明さを比べます。十分に上がったならそこで止め、遠くの敵が見えにくくなったなら一段階戻します。
- 4品質オプションを少しずつ下げる — 品質オプションは一度に全部ではなく、一つか二つずつ下げて比べます。項目別の推奨数値は公式文書で確認できなかったため書いておらず、自分のフレームレートと敵の見分けやすさが判断基準になります。
- 5V-Syncを切ってティアリングを確認する — V-Syncを切り、同じ場面でフレームレートの変化を見ます。ティアリングが気になるなら再び有効にして、他のオプションで余裕を作ります。
- 6実戦の一試合で最終確認する — 練習用の場面ではなく実際のマッチを一試合行い、フレームが落ちる場面や視界が窮屈な場面を点検します。録画やボイスアプリも使うなら、それらを起動した状態で確認します。
オプション別の方向一覧
| オプション | 役割と目安の方向 | 根拠 |
|---|---|---|
| 解像度(Resolution) | 描画するピクセル数を決めます。下げるほどフレームに余裕が出ますが、下げすぎると遠くの敵がぼやけます。 | Ubisoftサポートが解像度を下げるとFPSに役立つと案内 |
| 品質オプション | 映像を構成する細かな効果の品質を決めます。下げるほど余裕が出て、映像が単純になり敵を見分けやすくなる場合があります。 | Ubisoftサポートが品質を下げるよう案内(項目別の数値はなし) |
| 垂直同期(V-Sync) | フレームをモニターのリフレッシュレートに合わせます。切ると上限が外れますが、ティアリングが出ることがあるので自分で比較します。 | UbisoftサポートがV-Syncを切ると役立つ場合があると案内 |
| Video Memoryバー | オプションを変えるたびにグラフィックスメモリの使用量を示します。上限を超えると性能問題が出ることがあるため、その範囲内に収めます。 | UbisoftサポートのVideo Memory案内 |
| ゲーム外の負荷 | 録画やオーバーレイも同じPCの資源を使います。設定が決まったら、それらを起動した状態で再確認します。 | 一般的なPC資源の考え方(公式の数値なし) |
適用後のチェックリスト
- 変更前に基準の場面のフレームレートを記録しました。
- Video Memoryバーが上限を超えていません。
- 解像度を下げても遠くの敵を見分けられます。
- 品質オプションを一つか二つずつ変えて比較しました。
- V-Syncを切ったときのティアリングが許容範囲か確認しました。
- 録画やボイスアプリを起動してもフレームレートが保てます。
シージを録画しながら遊ぶとき
設定を整えてフレームに余裕ができたら、次の疑問は録画を同時に回しても大丈夫かどうかです。DORは無料のWindowsデスクトップアプリで、シージは対応ゲームなのでマッチを自動で検出し、フルマッチをmp4で保存します。ただしシージにはキルなどを自動で切り出すハイライトクリップ機能はなく、残したい場面は自分で選ぶ形になります。NVIDIAのグラフィックスカードならNVENCによるハードウェアエンコードが標準で、エンコードの作業をグラフィックスカード側に任せる仕組みです。ゲーム音とマイクも同時に収録するので、ゲーム内で聞こえた音と自分の声をあとから聞き返せます。アプリのライブラリで開始と終了を指定して切り出し、dor.ggのリンクで共有できるほか、インストール不要のDORスタジオで長さを整えることもできます。ゲームの情報はレインボーシックス シージのハブから、ラウンドの場面を残す流れはシージのクラッチクリップを保存する方法からご覧ください。
公式ソースと確認方法
2026年9月30日確認時点の内容です。オプション名や画面構成はパッチで変わることがあるため、ゲーム内のオプション>グラフィックス画面を最終的な基準にしてください。Ubisoftサポートの案内をもとに整理しており、最新の内容はUbisoftサポート:レインボーシックス シージのパフォーマンス問題の改善で確認できます。


