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ゲームの入力遅延を減らす方法:モニター・グラフィック・V-Syncの設定を段階別に整理

ゲーミングセットアップ
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要点まとめ
  • 入力遅延を減らす最も速い順番は、V-Syncオフ → 低遅延モードオン → モニター設定 → フレーム制限です。
  • V-Syncは画面のティアリングを防ぎますが反応をワンテンポ遅らせるため、反応重視のゲームではオフにする方が有利です。
  • NVIDIA Reflexや低遅延モードのウルトラをオンにすると、フレームが過剰に溜まるのを防ぎ遅延が減ります。
  • モニターのリフレッシュレートより少し低くフレームを制限し、フルスクリーンモードを使うと体感の反応が安定します。

結論から言うと、ゲームの入力遅延は、V-Syncをオフにし、低遅延モードをオンにし、モニターをリフレッシュレートに合わせて設定し、フレームをモニターのリフレッシュレートより少し低く制限する、この4つを順番に調整すれば、ほとんどの場合目に見えて減ります。高価な機材を新たに買う必要はなく、今ある環境で設定を変えるだけで、マウスを動かしたときに画面が追従する速さが変わります。以下で原因別に1つずつ進めてみましょう。

入力遅延が何かをまず押さえる

入力遅延とは、マウスやキーボードを押した瞬間から、その結果が画面に描かれるまでにかかる遅れです。この遅れは一箇所で生じるのではなく、マウスのポーリング、ゲームの処理、GPUのレンダリング、モニターの出力まで、複数の段階が積み重なった合算値です。だから1つだけいじっても限界があり、段階ごとに少しずつ減らしていくのが肝心です。

ステップ1:V-Sync(垂直同期)をオフにする

V-Syncは画面のティアリングを防いでくれますが、GPUが完成させたフレームをモニターが受け取る準備ができるまで保持するため、入力遅延が増える代表的な原因です。ヴァロラントやカウンターストライクのように反応速度が勝敗を分けるゲームでは、画面が多少ティアリングしてもV-Syncをオフにする方が有利です。

  • ゲーム内のグラフィックオプションでV-Sync(垂直同期)をオフにします。
  • グラフィックカードのコントロールパネルでも、グローバルなV-Syncがオンになっていないか確認します。
  • ティアリングが気になるなら、V-Syncをオフにする代わりに、後述するG-SyncまたはFreeSyncで代替します。
ヴァロラント、カウンターストライクのような競技系FPSは、ほぼ例外なくV-Syncをオフにするのが定石です。ティアリングよりも反応速度のほうがはるかに重要だからです。

ステップ2:低遅延モードをオンにする(Reflex / 低遅延ウルトラ)

低遅延モードは、GPUが処理するフレームを事前に溜め込みすぎないように防いでくれます。フレームが長い列を作っていると、その分だけ入力が画面に反映されるまで待つ必要があるのですが、この列を短く保って遅延を減らす仕組みです。

  • ゲームがNVIDIA Reflexに対応していれば、ゲームのオプションでReflexをオンにします。最も正確に動作します。
  • Reflexがなければ、NVIDIAコントロールパネルで低遅延モードをウルトラに設定します。
  • AMDのグラフィックカードなら、Anti-LagまたはRadeonソフトウェアの該当オプションをオンにします。

リーグ・オブ・レジェンドのようなゲームも、フレームが過剰に溜まるとクリックと反応の間に微妙な遅延が生じますが、低遅延モードをオンにすればこの間隔が縮まります。2026年時点で低遅延モードは、事実上デフォルトでオンにしておく設定に近いものです。

ステップ3:モニター設定を調整する

設定をコントロールパネルでだけ変えて、モニター本体はそのままにしているケースが意外と多いです。モニターのOSDメニューまで入って直接確認してこそ、本来の性能を発揮します。

  • Windowsのディスプレイ設定で、モニターのリフレッシュレートが最大値(例:144Hz、240Hz)に設定されているか確認します。60Hzのままになっていることがよくあります。
  • モニターのOSDメニューで、G-SyncまたはFreeSync互換モードをオンにします。コントロールパネルだけでは適用されません。
  • オーバードライブ(応答速度)オプションがあれば、中段階にして残像と逆残像のバランスを取ります。
  • 可能ならゲームをフルスクリーンモードで実行します。ウィンドウモードやボーダーレスは入力遅延が増えることがあります。
リフレッシュレートの高いモニターに替えることは、入力遅延を減らす最も確実な方法の一つです。144Hzから240Hzに上げると、画面が更新される間隔そのものが短くなり、体感が明らかに変わります。

ステップ4:フレーム(fps)を制限する

G-SyncやFreeSyncを使うとき、フレームがモニターのリフレッシュレートを超えた瞬間に同期が外れ、入力遅延が急増します。だから最大フレームをリフレッシュレートより少し低く固定しておくのが安定します。

  • 144Hzモニターなら141fps、240Hzなら237fps程度に制限します。
  • ゲーム内にフレーム制限オプションがあれば、それを優先して使います。
  • ゲームにオプションがなければ、RTSSのような外部のフレーム制限ツールで同じように合わせます。
  • Windowsのゲームモードをオンにして、ゲームプロセスが優先度を持つようにします。

録画しながらプレイするときの注意点

ここまでの設定で入力遅延をしっかり減らしておいても、録画プログラムが重いとGPUとCPUのリソースを奪ってフレームが落ち、結局反応がまた遅くなります。DORは低負荷キャプチャなので、入力遅延への影響が小さく録画されるよう設計されており、クリップを残しながらも、たった今合わせた反応速度をほぼそのまま維持できます。

ゲーミングセットアップ
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特にヴァロラントカウンターストライクのように一発の反応が重要なゲームは、録画の負荷がそのまま操作感に返ってきます。リーグ・オブ・レジェンドのようなゲームも、集団戦の瞬間にフレームが落ちると操作が遅れるため、軽いキャプチャで負荷を下げておく方が安全です。

DORの低負荷録画
DORは低負荷キャプチャで入力遅延への影響が小さいです

まとめとして

入力遅延は一度で解決するものではなく、段階別に積み重ねて減らしていく作業です。V-Syncをオフにし、低遅延モードをオンにし、モニターをきちんと合わせ、フレームをリフレッシュレートのすぐ下に制限してください。そしてプレイを記録したいなら、負荷の低いキャプチャツールを使うところまで押さえれば、反応速度を保ちながら良い瞬間も逃さずに済みます。

FAQ

よくある質問

V-Syncをオフにすると画面がティアリングするのですが、どうすればいいですか?

G-SyncやFreeSyncに対応するモニターなら、V-Syncの代わりに可変リフレッシュレート同期をオンにしてください。ティアリングを防ぎながらも、V-Syncより入力遅延がはるかに少ないです。モニターのOSDメニューとグラフィックコントロールパネルの両方でオンにしないと正しく動作しません。

低遅延モードのウルトラとReflexのどちらがよいですか?

ゲームがNVIDIA Reflexに対応していればReflexを優先してください。ゲームエンジンと直接連携してより正確にフレームの列を管理します。Reflexがないゲームでのみ、コントロールパネルの低遅延モードのウルトラを代わりに使えばよいです。

フレームはなぜモニターのリフレッシュレートより低く制限するのですか?

G-SyncやFreeSyncは、フレームがリフレッシュレートを超えた瞬間に同期が外れて通常のV-Syncに切り替わり、入力遅延が急増します。144Hzに141fpsのように少し下に固定しておくと、同期が維持されて遅延が低く保たれます。

フルスクリーンモードとボーダーレスウィンドウモードのどちらが入力遅延が少ないですか?

一般にフルスクリーンモードの方が入力遅延が少ないです。ボーダーレスウィンドウモードはWindowsの合成処理を経るため、遅延がより生じることがあります。ゲームがフルスクリーンに対応していれば、それを優先してください。

録画すると入力遅延が増えますか?

重い録画プログラムはGPUとCPUのリソースを奪ってフレームを落とし、反応を遅くする可能性があります。DORのように低負荷でキャプチャするツールを使えば、入力遅延への影響が小さく、設定で合わせた反応速度をほぼそのまま維持しながら録画できます。

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