ロケットリーグで「ゴールドは普通、チャンピオンなら上手い」とはよく言われますが、実際に上位何%なのかは意外と知られていません。このページはその数字に絞って整理します。基準は、Psyonixが公開したシーズン23の公式ランク分布で、全地域・全プラットフォームを合わせたデータです。
公開データは「そのランク以上にいるプレイヤーの割合」という累積値なので、下の表ではランク帯の中にいる割合と、その帯が始まる上位%に直しています。対象はランクマッチの基本3モード、2v2(ダブルス)、3v3(スタンダード)、1v1(デュエル)です。同じエンブレムでも、モードによって位置がかなり違うからです。
確認日はシーズン24開幕から7週目の2026年11月12日です。シーズン24は2026年9月23日に始まりましたが、確認時点ではシーズン24の分布はまだ公開されていないため、ここの数字はリアルタイムの集計ではなく最新の公式スナップショットとして読んでください。自分の試合を録画したい人は、ロケットリーグのページでDORがこのゲームをどう録画するかを確認できます。
ロケットリーグ ランク帯別の分布(Psyonix公式シーズン23データ、2026年11月12日確認)
| ランク帯 | プレイヤーの割合:2v2 / 3v3 / 1v1 | 帯が始まる上位%:2v2 / 3v3 / 1v1 |
|---|---|---|
| ブロンズ I〜III | 7.5% / 3.7% / 6.9% | ランクを持つ全員の出発点:100% / 100% / 100% |
| シルバー I〜III | 17.6% / 18.9% / 20.0% | 上位92.5% / 96.3% / 93.2% |
| ゴールド I〜III | 27.3% / 38.1% / 43.7% | 上位74.9% / 77.5% / 73.1% |
| プラチナ I〜III | 22.0% / 23.7% / 25.3% | 上位47.5% / 39.4% / 29.4% |
| ダイヤモンド I〜III | 16.2% / 12.1% / 3.7% | 上位25.5% / 15.7% / 4.1% |
| チャンピオン I〜III | 8.0% / 3.3% / 0.42% | 上位9.4% / 3.5% / 0.46% |
| グランドチャンピオン I〜III | 1.3% / 0.25% / 0.04% | 上位1.4% / 0.25% / 0.05% |
| スーパーソニックレジェンド | 0.054% / 0.003% / 0.005% | ディビジョンのない最上位の帯 |
ランクの見方:ランク帯、ランク、ディビジョン、モード
ロケットリーグのランクは4つの階層でできていて、混ぜて話すと分かりにくくなります。1つ目はランク帯、つまり色です。ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、チャンピオン、グランドチャンピオン、スーパーソニックレジェンドの順です。
2つ目はランクで、最後の帯以外がI・II・IIIに分かれるので全部で22段階になります。3つ目はディビジョンです。スーパーソニックレジェンドを除く21ランクそれぞれにディビジョンIからIVまであり、ゴールドII ディビジョンIVの次がゴールドIII ディビジョンIです。
4つ目がモードです。2v2、3v3、1v1のランクは別々に付き、分布の形も違います。2v2は分布が広く、ダイヤモンド以上が25.5%もいます。
3v3はゴールドに人が集まっているので、ダイヤモンドIの時点で上位15.7%です。1v1はいちばん急で、ダイヤモンド以上は4.1%だけ、チャンピオンIは上位0.46%です。フレンドとランクを比べるときは、同じモード同士で比べるのが前提です。
MMRにも注意点があります。ゲーム内に表示されるのはランクとディビジョンだけで、その裏の数値は出ません。Tracker Networkのような外部トラッカーが試合データから推定した値で、境目はシーズンごとに動き、モードごとにも違います。
シーズン23終了時点のTracker Networkの数値では、2v2のスーパーソニックレジェンドの境目は約1,860 MMRでした。公式の基準ではなく目安として見てください。公開ランキングがある他のゲームも同じで、プレミアのレートを扱ったCS2 ランク分布でも同じ考え方を説明しています。
今シーズンの自分の位置を正確に知るやり方
- 1ランクマッチのモードごとにランクを確認するランクマッチのモード選択画面で、デュエル、ダブルス、スタンダードにカーソルを合わせると、それぞれのランクとディビジョンが表示されます。3つともメモしておきましょう。2v2のランクで1v1の実力は語れず、上の表も読む列が変わります。
- 2先に配置戦を終わらせるシーズンが始まると、配置戦を終えるまでそのモードはランクなしと表示されます。10月や11月にランクが空いているなら、たいてい配置戦が残っています。配置直後の数日はランクが大きく動くので、落ち着いてから比べましょう。
- 3表で自分のランク帯を探す表で自分のランク帯を探し、自分のモードの列を読みます。たとえば2v2のプラチナIIIは、プラチナが始まる上位47.5%とダイヤモンドが始まる上位25.5%の間です。Psyonixのデータでは2v2のプラチナIIIは6.1%なので、上位4分の1のすぐ手前にいることになります。
- 4細かい数値はMMRトラッカーで見る隠れた数値が気になるなら、Tracker Networkのようなトラッカーが試合データからモード別のMMRを推定してくれます。境目はシーズンごとに変わるので推定値として扱い、モード間でMMRを比べないでください。同じ数値でもデュエルとダブルスではランクが違うことがあります。
- 5ディビジョンを落とした試合を見返すランクはディビジョン1つずつ動き、昇格を逃す原因はたいてい2〜3回のプレーです。ローテーションのミス、空振りしたチャレンジ、遅れたセーブなどです。試合を丸ごと録画して、その場面だけ見返すのがいちばん早い方法です。共通の振り返り手順はゲームの振り返りのやり方にまとめています。
誰かとランクを比べる前に
- 同じモード同士で比べている(ダブルスはダブルス、スタンダードはスタンダード)。
- どちらのランクも今シーズンの配置戦を終えた後のものだ。
- 最新の公式分布はシーズン23のデータで、2026年11月12日時点でシーズン24の数字はまだ出ていないと分かっている。
- 口にするMMRは公式値ではなくトラッカーの推定値だと伝えている。
- ディビジョンまで数えている。チャンピオンI ディビジョンIとディビジョンIVは4段階違う。
- ホップス、ランブル、ドロップショット、スノーデイなどのエクストラモードはランキングが別なので比較から外している。
ロケットリーグのプレイを丸ごと録画して、大事な場面だけ残す
DORは無料のWindows向けゲーム録画アプリです。ロケットリーグを起動するとDORがゲームを検出し、起動から終了までのプレイ全体を録画するので、キックオフの合間に何も押さなくても、その間のランクマッチがすべて残ります。
終わったらアプリの「マイクリップ」で録画を開き、見返したいゴール、セーブ、ローテーションの場面を探して、その部分だけを16:9・9:16・1:1のクリップに切り出して保存できます。昇格や降格を分けた場面を少しずつ集めておくのに向いています。
複数のクリップを1本につなげ、テキストやBGM、シェイクズーム・パンチズーム・グリッチトランジションなどのエフェクトテンプレートを入れたい場合は、dor.gg/studioのDORスタジオで結合し、mp4で書き出すかdor.ggのリンクで共有します。デュオ相手にクリップを送る流れはロケットリーグのゴール動画を共有する方法で順を追って紹介しています。
RTXシリーズなど対応するNVIDIAのグラフィックカードでは、NVENCハードウェアエンコードで録画します。無料プランは720p・1080p、30・60fpsで録画でき(初期設定は1080p・30fps)、1440p・4Kと120・144fpsはDOR Proで使えます。
保存容量は、プレイ全体の録画分(初期設定5GB)を超えたときだけ古い動画から整理され、最近の録画といいねした動画は残ります。



