결론부터 말하면, 에이펙스 FPS는 두 가지만 손보면 거의 다 올라갑니다. 인게임 비디오 설정에서 무거운 효과를 끄고, 시작인자에 프레임 관련 옵션 몇 줄을 넣는 것입니다. 얼마나 오르는지는 PC 사양과 지금 설정에 따라 다르니, 하나씩 바꿀 때마다 성능 디스플레이로 숫자를 확인하는 게 가장 확실합니다. 아래 순서대로 따라 하면 됩니다.
먼저 비디오 설정부터 낮춥니다
게임 안 설정 메뉴의 비디오 탭에서 프레임을 갉아먹는 효과부터 끕니다. 적을 알아보는 데 꼭 필요한 항목은 남기고, 시각 효과 위주로 줄이는 게 핵심입니다.
- 디스플레이 모드: 전체 화면(모니터 1대 기준). 창 모드나 테두리 없는 창은 5~15프레임 정도 손해를 봅니다.
- 안티앨리어싱: 끔(없음). 가장자리 계단 현상이 생기지만 프레임을 가장 크게 살려줍니다.
- 앰비언트 오클루전 품질: 비활성화. 그림자 음영 계산을 줄여 부하가 확 내려갑니다.
- 모션 블러: EA 공식 권장 설정 목록에 없는 항목이라 FPS를 올리려고 찾을 필요가 없습니다(2026년 11월 4일 확인 기준). EA는 목록에 없는 설정은 게임 성능에 영향을 주지 않는다고 설명합니다. 달릴 때 화면 흔들림이 거슬리면 '전력 질주 시야 흔들림'을 최소로 낮추세요.
- 스팟 섀도 디테일: 비활성화 또는 낮음. 그림자 계산이 무거워 효과가 큽니다.
- 모델 디테일·이펙트 디테일: 낮음. 저사양일수록 체감이 큽니다.
- 텍스처 스트리밍 할당량: VRAM에 맞춰 적당히. 너무 높이면 끊김의 원인이 됩니다.
시작인자(런치 옵션)를 넣습니다
스팀이라면 라이브러리에서 에이펙스 우클릭 → 속성 → 일반 → 시작 옵션 칸에 입력합니다. EA 앱이라면 라이브러리의 게임 타일에서 점 세 개 메뉴 → 속성 보기 → 고급 실행 옵션 칸에 넣으면 됩니다. 아래 줄을 그대로 붙여 넣어도 됩니다.
+fps_max 0 -novid -high -forcenovsync -cl_forcepreload 1
- +fps_max 0: 프레임 제한을 해제합니다. 모니터 주사율에 맞춰 숫자로 고정하고 싶으면 0 대신 값을 넣습니다(아래 권장값 참고).
- -novid: 게임 실행 시 인트로 영상을 건너뛰어 로딩이 빨라집니다.
- -high: 에이펙스를 높은 우선순위로 실행해 시스템 자원을 더 할당합니다.
- -forcenovsync: 수직 동기화를 항상 꺼서 프레임 제한이 걸리지 않게 합니다.
- -cl_forcepreload 1: 텍스처·사운드를 미리 불러옵니다. 첫 로딩은 살짝 길어지지만 플레이 중 프레임이 더 안정됩니다.
공식으로 확인되는 시작 옵션과 적용 확인법
EA 공식 도움말의 FPS 가이드가 안내하는 에이펙스 시작 옵션은 FPS 상한을 정하는 +fps_max 하나이고, 입력 위치도 함께 나와 있습니다. 스팀은 라이브러리에서 우클릭한 뒤 속성 → 일반 → 시작 옵션, EA 앱은 게임 타일 오른쪽 위 점 세 개 메뉴에서 속성 보기 → 고급 실행 옵션에 넣습니다.
위 목록의 -novid나 -high 같은 옵션은 이 가이드에 나오지 않으니, 넣는다면 한 줄씩 추가하면서 내 PC에서 실제로 달라지는지 직접 확인하는 편이 안전합니다.
| 항목 | 공식 안내 | 쓸 때 참고 |
|---|---|---|
| +fps_max 숫자 | FPS 상한(프레임 제한)을 정합니다. +fps_max 200이면 초당 200프레임까지 | 모니터 주사율에 맞춰 숫자를 고릅니다(아래 권장값 참고) |
| 입력 위치(스팀) | 라이브러리 우클릭 → 속성 → 일반 → 시작 옵션 | 여러 개를 넣을 때는 한 칸씩 띄어 씁니다 |
| 입력 위치(EA 앱) | 게임 타일 점 세 개 메뉴 → 속성 보기 → 고급 실행 옵션 | 실제로 게임을 켜는 런처 쪽 칸에 넣습니다 |
| FPS 확인 | 설정 → 게임플레이 → 성능 디스플레이를 켜면 오른쪽 위에 FPS와 핑이 표시됩니다 | 바꾸기 전과 후를 사격장처럼 같은 장소에서 비교합니다 |
| DirectX 12 | 2025년 3월 업데이트로 DirectX 11 선택지가 사라졌습니다 | 예전 글에 나오는 DX12 전환용 시작 옵션은 이제 넣지 않아도 됩니다 |
성능 디스플레이로 알 수 있는 건 숫자뿐이라, 교전이 정말 부드러워졌는지는 판을 녹화해 비교해 보는 게 가장 빠릅니다. 도르를 깔아 두면 에이펙스 판이 시작될 때 자동으로 감지해 한 판 전체를 녹화하고, 녹화본이 '내 클립'에 쌓여 옵션을 바꾸기 전과 후의 판을 번갈아 돌려 보며 비교할 수 있습니다. 남기고 싶은 장면은 필요한 구간만 잘라 저장하면 됩니다.
권장값: 모니터 주사율에 맞춥니다
fps_max는 무조건 0(무제한)이 정답은 아닙니다. 프레임이 들쭉날쭉하면 오히려 끊김처럼 느껴지기 때문에, 모니터 주사율보다 살짝 낮게 고정하는 편이 체감이 부드럽습니다.
- 60Hz 모니터: +fps_max 60 또는 안정적으로 +fps_max 58
- 144Hz 모니터: +fps_max 140 (주사율보다 4 정도 낮게)
- 240Hz 모니터: +fps_max 236
- 프레임이 충분히 남고 화면 찢김이 신경 쓰이지 않으면: +fps_max 0(무제한)
로비에서 프레임이 과하게 치솟아 발열이 생긴다면 +lobby_max_fps 0 대신 +lobby_max_fps 60처럼 로비만 따로 제한해도 됩니다. 실전 교전 프레임은 그대로 두면서 대기 화면 부하만 줄이는 방법입니다.
설정을 마쳤다면 플레이는 자동으로 남기세요
에이펙스는 교전이 순식간에 끝납니다. 어쩌다 나온 슈퍼 글라이드 한 방, 마지막 1대1 클러치는 다시 보려 해도 이미 지나가 있죠. 그렇다고 무거운 녹화 프로그램을 켜면 애써 올린 프레임이 다시 깎입니다.
도르는 저부하 캡처라 fps를 유지하면서 플레이 전체를 자동으로 녹화하고, 좋은 장면이 나오면 F8 한 번으로 직전 30초를 클립으로 저장합니다. 프레임을 지키느라 녹화를 포기할 필요가 없고, 매치가 끝나면 녹화본에서 좋은 장면만 잘라 바로 공유할 수 있습니다. 발로란트 같은 자동 클립 지원 게임에서는 킬 장면이 클립으로 자동 저장됩니다.

정리하면, 비디오 설정에서 무거운 효과를 끄고 시작인자로 프레임을 안정시킨 뒤, 주사율에 맞춰 fps_max를 고정하는 흐름입니다. 여기까지 맞춰 두면 끊김이 크게 줄고, 남은 건 좋은 장면을 놓치지 않고 남기는 일뿐입니다.



