크로스헤어(조준점)는 화면 정중앙에 고정되어 총알이 나갈 지점을 미리 보여 주는 조준 표시로, 발로란트에서는 색·모양·크기를 전부 취향대로 바꿀 수 있습니다. 에임의 절반은 손이지만, 나머지 절반은 이 “조준점이 얼마나 잘 보이느냐”에서 갈립니다.
같은 실력이라도 크로스헤어가 화면에 묻히거나 너무 커서 적 머리를 가리면 헤드샷 비율이 눈에 띄게 떨어집니다. 다행히 발로란트는 조준선을 아주 세밀하게 커스터마이즈할 수 있고, 마음에 드는 프로 선수의 조준선을 코드 하나로 그대로 가져올 수도 있습니다.
이 글에서는 바로 쓸 수 있는 추천 조준점 5종과 헤드라인용 설정값을 먼저 소개한 뒤, 설정 메뉴 항목의 의미부터 추천 기본 세팅, 프로 크로스헤어 코드 적용·공유, 색과 닷 선택까지 순서대로 정리합니다.
발로란트 조준점 추천 5종, 설정값 넣고 내 코드로 저장하기
아래 다섯 가지는 특정 선수 것이 아니라 유형별 범용 조준점입니다. 설정 → 조준점 탭(크로스헤어) → 주 무기에서 표의 값을 그대로 넣고 조준점 프로필 옆 위쪽 화살표 아이콘을 누르면 그 세팅이 코드로 만들어져 클립보드에 복사되니, 메모해 두거나 친구에게 보내면 됩니다. 특정 프로 선수의 조준점을 그대로 쓰고 싶다면 발로란트 프로 크로스헤어 코드 모음을 참고하세요.
| 유형 | 핵심 설정값(주 무기) | 특징 | 어울리는 플레이 |
|---|---|---|---|
| 작은 닷 | 센터 닷 켜기·크기 2~3, 안쪽 선·바깥쪽 선 끄기 | 화면을 거의 가리지 않아 정중앙 한 점만 남음 | 원거리 정밀 조준, 오퍼레이터·가디언 위주 |
| 얇은 십자(센터 닷 없음) | 센터 닷 끄기, 안쪽 선 두께 1·길이 4~6·오프셋 2, 바깥쪽 선 끄기 | 정중앙이 비어 있어 작은 목표를 가리지 않고 좌우 기준이 남음 | 근접 교전이 잦은 듀얼리스트, 스프레이 컨트롤 |
| 헤드라인 십자 | 사슬 아이콘 해제 → 가로 6~8·세로 0~2, 오프셋 2~3, 두께 1~2, 센터 닷 2~3 | 가로선이 머리 높이 기준선 역할을 해 프리에임을 맞추기 쉬움 | 라이플로 코너를 잡는 프리에임 중심 플레이 |
| 사람모양(졸라맨) | 사슬 아이콘 해제 → 세로 8~10·가로 3~4, 오프셋 3~4, 센터 닷 3~4 | 닷과 세로선이 상반신 실루엣처럼 겹쳐 보여 몸통 정렬이 쉬움 | 재미 삼아 바꿔 보거나 세로 기준이 필요한 경우 |
| 큰 십자+외곽선(초보용) | 안쪽 선 두께 2·길이 6~8·오프셋 2, 외곽선 켜기(두께 1), 센터 닷 끄기 | 어떤 배경에서도 한눈에 보이는 대신 시야를 조금 가림 | 처음 시작하거나 교전 중 조준점을 자꾸 놓치는 경우 |
헤드라인(머리 높이) 잘 맞는 조준점 만드는 설정값
- 설정 → 조준점 탭 → 주 무기 → 안쪽 선 길이 슬라이더 중앙의 사슬 아이콘을 해제(왼쪽이 가로선, 오른쪽이 세로선)
- 가로 길이 6~8, 세로 길이 0~2로 두어 가로선만 남기기
- 오프셋 2~3, 두께 1~2로 가로선이 머리를 가리지 않게
- 센터 닷 켜기, 크기 2~3으로 정중앙 기준점 유지
- 색·외곽선·바깥쪽 선 끄기·사격 시 움직임 끄기는 아래 추천 기본 세팅과 동일
핵심은 가로선을 적 머리 높이에 걸쳐 두는 습관입니다. 세로선이 없으니 코너를 볼 때 시야가 트이고, 가로선이 짧은 수평 기준선이 되어 프리에임 높이가 흔들리지 않습니다.
사람모양(졸라맨) 조준점은 같은 조작을 반대로 쓴 것으로, 세로선을 길게·가로선을 짧게 두고 오프셋을 벌려 닷과 세로선이 상반신 실루엣과 겹쳐 보이게 만드는 방식입니다. 어떤 조준점이 손에 맞는지는 사격장 확인만으로는 부족하고, 실전 몇 판의 헤드샷 장면까지 다시 봐야 판가름 납니다.
그 장면을 남기려면 녹화가 필요한데, 무료 녹화 앱 도르(DOR)는 켜 두면 발로란트를 자동으로 감지해 풀매치를 녹화하고 킬 장면을 자동 하이라이트 클립으로 잘라 두므로, 설정을 바꾼 뒤 헤드라인이 실제로 맞는지 클립만 돌려 보면 됩니다.
여기서 다룬 조준점 기능(코드 가져오기·내보내기, 안쪽 선 길이의 사슬 아이콘, 사용자 설정 색상)은 2026년 9월 14일 확인 기준 최신 패치 노트 13.05(9월 1일 게시)까지 변경 공지가 없었습니다. 이후 패치로 메뉴 위치나 명칭이 바뀔 수 있으니 발로란트 공식 패치 노트에서 최신 내용을 확인하세요.
크로스헤어 설정 메뉴, 항목별로 무슨 뜻일까
먼저 게임 안에서 설정(ESC 또는 톱니바퀴) → 조준점 탭으로 들어가면 됩니다. 처음 보면 슬라이더가 많아 복잡해 보이지만, 실제로 결과를 크게 바꾸는 항목은 정해져 있습니다. 하나씩 보겠습니다.
색상과 외곽선
색상은 조준선 자체의 색을 정합니다. 흰색이 기본이지만, 밝은 맵이나 연막·스킬 이펙트가 많은 상황에서는 흰색이 배경에 묻히기 쉽습니다. 그래서 청록(시안)이나 노랑처럼 게임 배경에 잘 없는 색을 많이 씁니다.
외곽선(아웃라인)은 조준선 둘레에 검은 테두리를 둘러 어떤 배경에서도 윤곽이 보이게 해 줍니다. 외곽선 두께와 투명도도 조절할 수 있는데, 너무 두꺼우면 오히려 답답하니 얇게 한 줄만 두르는 정도가 무난합니다.
센터 닷(중앙 점)
센터 닷은 조준선 정중앙에 찍히는 점입니다. 기본은 꺼져 있는데, 켜면 정확히 어디를 보고 있는지 한 점으로 분명해집니다. 닷의 크기와 투명도를 조절할 수 있고, 작게 켜 두면 십자선과 함께 “정중앙 기준점” 역할을 합니다. 십자선 없이 닷만 쓰는 플레이어도 많습니다.
안쪽 선·바깥쪽 선의 두께·길이·간격·오프셋
십자(+) 모양은 안쪽 선(Inner Lines)과 바깥쪽 선(Outer Lines) 두 묶음으로 나뉩니다. 각각 두께(굵기), 길이, 오프셋(중앙에서 떨어진 간격)을 따로 정할 수 있습니다. 두께가 굵을수록 잘 보이지만 적을 가리고, 길이가 길수록 시야를 차지합니다.
오프셋은 네 선이 중앙에서 얼마나 벌어져 있는지를 정하는데, 벌어질수록 정중앙 한 점이 비어 작은 적을 조준하기 쉬워지는 대신 “정확히 어디” 감은 약해집니다. 바깥쪽 선은 끄고 안쪽 선만 쓰는 세팅도 흔합니다.
사격 시 움직임(에러)
“Movement Error”와 “Firing Error” 옵션을 켜면 이동하거나 사격할 때 조준선이 벌어져 현재 탄퍼짐을 시각적으로 보여 줍니다. 정보로는 유용하지만, 조준선이 계속 움직여 정신 사납다는 이유로 둘 다 꺼 두는 플레이어가 많습니다. 끄면 조준선이 항상 고정된 크기로 보입니다.
추천 기본 세팅, 일단 이걸로 시작하세요
위 표에서 유형을 고르기 어렵다면, 아래처럼 작은 십자선에 센터 닷을 더한 절충형 한 세트로 시작한 뒤 취향대로 다듬는 걸 추천합니다. 핵심은 “작고 또렷하게, 그리고 어디서든 보이게”입니다.
- 색상: 청록(시안) 또는 노랑 등 배경 대비가 잘 되는 색
- 외곽선: 켜기, 두께는 얇게 한 줄 정도
- 센터 닷: 켜기(작게) 또는 취향에 따라 끄기
- 안쪽 선: 두께 1~2, 길이 짧게(4~6), 오프셋은 작게
- 바깥쪽 선: 끄기(시야 확보)
- 사격 시 움직임(Movement/Firing Error): 끄기
이 세팅은 작은 십자선에 센터 닷을 더한 형태라, 적 머리를 가리지 않으면서도 정중앙이 분명합니다. 며칠 써 보고 “선이 안 보인다” 싶으면 두께를, “너무 답답하다” 싶으면 길이나 오프셋을 줄이는 식으로 미세 조정하면 됩니다.
프로 크로스헤어 코드로 한 번에 적용하기
발로란트의 가장 편리한 기능 중 하나가 “크로스헤어 코드”입니다. 조준선 설정 전체를 짧은 문자열 하나로 압축한 공유 코드인데, 이걸 복사해 가져오기(Import)만 하면 다른 사람의 조준선이 내 화면에 그대로 적용됩니다. 프로 선수나 스트리머가 쓰는 조준선을 똑같이 써 보고 싶을 때 특히 유용합니다. 어떤 선수 코드부터 써 볼지 고민된다면 발로란트 프로 크로스헤어 코드 모음에서 최신 코드를 골라 그대로 붙여넣으면 됩니다.
가져오기(Import)·내보내기(Export) 방법
- 1설정 열기매치 중에는 ESC 키, 메인 메뉴에서는 우측 상단 톱니바퀴 아이콘으로 설정에 들어갑니다.
- 2조준점 탭으로 이동설정 메뉴에서 조준점(크로스헤어) 탭을 고르고, 주 무기·조준 사격·저격소총 조준경 중 바꿀 대상을 확인합니다.
- 3코드 가져오기조준점 프로필 옆 아래쪽 화살표 아이콘을 누르고 입력창에 코드를 붙여넣은 뒤 ‘가져오기’ 버튼을 누릅니다. 새 프로필로 저장되니 이름을 정해 두세요.
- 4내 코드 내보내기반대로 내 세팅을 공유하려면 조준점 프로필 옆 위쪽 화살표 아이콘을 누르면 자동 생성된 코드가 클립보드에 복사됩니다.
- 5미리보기와 사격장에서 확인설정 메뉴 위쪽의 조준점 미리보기로 모양을 확인하고, 사격장에서 몇 발 쏴 보며 머리 높이와 잘 맞는지 봅니다.
가져온 코드는 새 조준점 프로필로 저장되므로 이름을 붙여 두면 여러 세팅을 오가기 편합니다. 프로필은 2026년 9월 14일 확인 기준 최대 15개까지 만들 수 있고, 관전 중에는 채팅에 /cc를 입력해 보고 있는 플레이어의 조준점을 새 프로필로 가져올 수도 있습니다.
참고로 이 “코드로 공유” 방식은 발로란트만의 편의 기능입니다. 카운터 스트라이크는 콘솔 명령어로 조준선을 잡고, 에이펙스 레전드는 조준선이 무기 부착물·옵틱에 따라 달라지는 식이라, 발로란트처럼 코드 하나로 통째 복사하는 감각과는 조금 다릅니다.
발로란트 조준점 바꾸는법·조준선 복사·코드 가져오기, 안 될 때 해결까지
발로란트 조준점을 바꾸는 경로는 한 줄입니다. 설정 → 조준점 탭으로 들어가 위쪽 조준점 프로필에서 바꿀 프로필을 고르고, 주 무기·조준 사격·저격소총 조준경 중 대상을 골라 값을 조정하면 됩니다.
메뉴 이름은 Riot 한국어 패치 노트 표기(조준점 탭, 조준점 프로필, 가져오기, 사용자 설정)를 2026년 10월 14일에 확인한 것입니다. ‘조준선 복사’, ‘조준점 가져오기’로 검색하는 사람이 실제로 하려는 일은 대개 아래 네 가지라, 위치와 결과까지 한 표로 묶었습니다.
| 하고 싶은 것 | 들어가는 곳 | 하는 방법 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 내 조준점 코드 복사(내보내기) | 설정 → 조준점 탭 → 조준점 프로필 옆 | 위쪽 화살표 아이콘 클릭 | 현재 프로필의 코드가 클립보드에 복사됨, 메신저에 바로 붙여넣기 가능 |
| 남의 조준점 코드 가져오기 | 설정 → 조준점 탭 → 조준점 프로필 옆 | 아래쪽 화살표 아이콘 → 입력창에 붙여넣기 → ‘가져오기’ | 새 조준점 프로필로 저장되고 위쪽 미리보기에 반영 |
| 게임 중 다른 플레이어 조준선 복사 | 관전 화면(죽은 뒤 아군을 보고 있을 때 등) | 채팅창에 /crosshair copy 또는 /cc 입력 | 관전 중인 플레이어의 조준점이 새 프로필로 저장 |
| 조준점 색깔 코드 넣기 | 설정 → 조준점 → 주 무기·조준 사격·저격소총 조준경 → 색상 | 드롭다운에서 ‘사용자 설정’ → HEX값 6자리 입력 | 입력한 색으로 바뀜, HEX가 아니면 이전 색으로 되돌아감 |
/cc는 ‘관전 중’일 때만 쓰는 명령어라는 점이 핵심입니다. Riot 패치 노트 5.04는 이 기능을 관전 중인 플레이어의 조준점을 복사해 새 프로필로 저장하는 기능으로만 안내합니다.
살아 있는 상태에서 옆 팀원의 조준선을 가져오거나, 점수판(Tab)에서 다른 플레이어의 조준점을 복사하는 방법은 공식 문서에서 확인되지 않았습니다. 그러니 라운드 중 죽었을 때 관전 화면에서 마음에 드는 조준선이 보이면 그때 바로 채팅창에 /cc를 입력하세요.
복사된 조준점은 프로필 목록에 새로 추가되므로, 다음 대기 시간에 설정 → 조준점 탭에서 알아보기 쉬운 이름으로 바꿔 두면 됩니다. 프로필은 최대 15개라 이미 꽉 찼다면 안 쓰는 프로필부터 정리해 두는 편이 안전합니다.
조준점 코드 가져오기가 안 될 때(잘못되었거나 오래된 코드 오류)
- 1코드를 처음부터 끝까지 다시 복사가장 흔한 원인은 잘린 코드입니다. 조준점 코드는 세미콜론(;)으로 이어진 긴 한 줄이라 웹페이지나 커뮤니티 글에서 드래그하다 끝부분이 빠지기 쉽습니다. 흔히 공유되는 코드는 0;으로 시작하니, 첫 글자부터 마지막 값까지 통째로 선택했는지 확인하세요.
- 2앞뒤 공백·줄바꿈·설명 문구 지우기‘코드:’ 같은 머리말, 따옴표, 앞뒤 띄어쓰기, 줄바꿈이 함께 붙여넣어지면 가져오기가 실패할 수 있습니다. 메모장에 먼저 붙여넣어 코드만 남긴 뒤 다시 복사하면 확실합니다.
- 3자동으로 바뀐 기호 확인휴대폰 메신저나 키보드를 거치면 세미콜론이 전각 기호(;)로 바뀌거나 링크 미리보기 문구가 섞이기도 합니다. PC에서 원본 글을 열어 직접 복사하는 편이 안전합니다.
- 4최신 코드로 다시 받기오래전에 저장해 둔 코드나 오래된 글의 코드는 지금 클라이언트에서 그대로 읽히지 않을 수 있습니다. 같은 선수라도 발로란트 프로 크로스헤어 코드 모음처럼 최근에 정리된 코드를 다시 받아 보세요. 그래도 안 되면 설정값을 보고 직접 맞춘 뒤 위쪽 화살표로 내 코드를 새로 만들면 됩니다.
발로란트 조준점 색깔 코드(HEX) 넣는 법
색상 드롭다운에는 기본 색 외에 ‘사용자 설정’이 있습니다. 이걸 고르면 입력칸이 열리고, Riot 안내대로 6자리 RGB HEX값을 넣으면 그 색이 적용됩니다.
앞 두 자리는 빨강, 가운데 두 자리는 초록, 끝 두 자리는 파랑의 세기(00~FF)라서, 같은 색을 조금 어둡게 쓰고 싶다면 세 쌍의 값을 비슷한 비율로 낮추면 됩니다. HEX가 아닌 값을 넣으면 이전 색으로 되돌아가므로, 색이 그대로라면 0~9와 A~F 말고 다른 글자가 섞였는지 보세요.
색상 항목은 주 무기·조준 사격·저격소총 조준경 탭마다 따로 있으니, 주 무기만 바꿨다면 조준 사격 색은 예전 그대로일 수 있습니다. 아래 값은 배경 대비를 기준으로 고른 시작점입니다.
- 00FFFF: 시안(청록), 밝은 맵에서도 묻히지 않는 대표 색
- FFFF00: 노랑, 연막이나 어두운 구석에서 눈에 잘 띔
- 7FFF00: 연두, 기본 초록보다 밝게 쓰고 싶을 때
- FF00FF: 마젠타(핑크 계열), 시안·노랑이 배경과 겹칠 때 대안
색과 닷, 무엇을 고르는 게 좋을까
색은 “내 눈에 가장 잘 보이는 색”이 정답이지만, 통계적으로는 흰색보다 청록(시안)·노랑·연두 같은 고채도 색이 선호됩니다. 발로란트 맵 배경에 이 색들이 잘 없어 조준선이 묻히지 않기 때문입니다. 빨강·초록은 색약이 있는 경우 구분이 어려울 수 있으니 본인 눈을 기준으로 고르세요.
닷이냐 십자선이냐도 자주 나오는 고민입니다. 작은 센터 닷만 쓰면 화면을 거의 가리지 않아 원거리 정밀 조준과 헤드라인(머리 높이) 맞추기에 깔끔합니다. 반면 십자선은 정중앙 감과 좌우 기준이 분명해 근접 교전과 초보자에게 직관적입니다. 정답은 없고, 닷+작은 십자선을 함께 쓰는 절충형이 가장 무난합니다.
에임에 좋은 크로스헤어란
정리하면, 에임에 유리한 크로스헤어의 조건은 단순합니다. 첫째, 적 머리를 가리지 않을 만큼 작고 또렷할 것. 둘째, 어떤 배경에서도 한눈에 보일 것(고대비 색 + 외곽선). 셋째, 사격·이동 시 흔들리지 않아 기준점이 일정할 것. 이 세 가지만 지키면 거창한 세팅이 아니어도 충분합니다. 결국 “화면에서 가장 먼저 눈에 들어오되, 정작 적은 가리지 않는” 조준선이 좋은 조준선입니다.
한 가지 더, 크로스헤어를 자주 바꾸면 손이 매번 새 기준에 적응해야 해서 에임이 흔들립니다. 마음에 드는 세팅을 찾았다면 코드로 저장해 두고 한동안 고정해서 손에 익히는 편이 점수에 더 도움이 됩니다.
좋은 크로스헤어로 딴 에이스, 도르가 알아서 클립으로
조준선을 잘 맞춰 두면 헤드샷과 에이스가 늘기 마련인데, 정작 그 명장면은 녹화를 안 켰을 때 나오곤 합니다. 무료 게임 녹화 프로그램 도르(DOR)를 설치해 두면 발로란트를 켜는 순간 자동으로 감지해 녹화하고, 에이스·클러치 같은 좋은 순간을 알아서 짧은 클립으로 잘라 저장합니다. 새로 맞춘 크로스헤어로 터뜨린 한 방을 놓치지 않고 남길 수 있습니다.



