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마크 녹화 프로그램 설정 (2026): 해상도·프레임·인코더 고르는 순서

마인크래프트 공식 스크린샷(네더 포탈 옆 캐릭터들)과 마인크래프트 공식 크리퍼 얼굴 이미지를 나란히 놓은 이미지
이미지 출처: © Mojang Studios / Microsoft · Minecraft official media
핵심 요약
  • 가장 큰 옵션 3개는 해상도, FPS, 인코더이며 유튜브용은 1920x1080, 60FPS, 하드웨어 인코더에서 출발합니다.
  • PC가 버거우면 GPU를 쓰는 다른 프로그램 닫기, 게임 프레임 제한, 게임 그래픽 낮추기를 먼저 해 보고, 출력 설정에서는 해상도를 낮춘 뒤 60FPS를 30FPS로 낮춥니다.
  • OBS는 MKV로 녹화한 뒤 MP4로 변환하는 방식을 권하며, 마인크래프트 Java Edition은 게임 캡쳐의 특정 창 지정이 기본입니다.

마인크래프트 녹화 설정에서 가장 크게 좌우하는 옵션은 해상도, 프레임레이트, 인코더 세 가지이며, 유튜브용이라면 1920x1080, 60FPS, 하드웨어 인코더에서 출발하고 PC가 버거울 때는 OBS 출력 설정에서 해상도를 먼저, 그다음 FPS를 낮추는 방향이 안전합니다. 아래 값은 2026년 10월 2일에 확인한 OBS와 유튜브 공식 도움말에서 가져왔고, 이 글은 녹화 프로그램으로 OBS를 쓴다고 가정하며 기본적인 녹화 방법은 마인크래프트 게임플레이 녹화 방법에서 다루므로 숫자를 고르는 순서에 집중합니다.

목적별 출발 설정 정리

2026년 10월 2일 확인 기준으로 목적별 출발점은 이렇게 잡으시면 됩니다. 유튜브에 올릴 일반 영상은 1920x1080, 60FPS, 하드웨어 인코더로 시작하고, 서버 홍보용 짧은 클립처럼 파일을 가볍게 만들고 싶거나 PC가 버거우면 1920x1080에 30FPS, 또는 1280x720으로 낮춥니다. 비트레이트 참고치는 유튜브가 공개한 업로드 파일 권장값으로, 1080p는 24~30fps에서 8 Mbps, 48~60fps에서 12 Mbps이고 1440p는 각각 16 Mbps와 24 Mbps입니다. 다만 이 표는 업로드 파일 기준이고 OBS 녹화 가이드에는 비트레이트 숫자가 없으므로, OBS 안의 세부 옵션은 OBS 게임 녹화 설정에서 이어서 맞추시기 바랍니다.

설정을 정하는 순서

  1. 1캡처 소스를 게임 캡쳐로 정하기 — OBS 소스에서 게임 캡쳐를 추가하고 방식을 특정 창을 캡쳐로 두어 목록에서 마인크래프트 창을 고릅니다. OBS의 Minecraft Java Edition 가이드에 따르면 GPU가 둘인 노트북 같은 PC에서 Java 버전이 저전력 GPU로 실행되면 게임 캡처가 동작하지 않으므로, 작업 관리자에서 찾은 javaw.exe를 Windows 그래픽 설정에서 고성능(High performance)으로 지정하고 마인크래프트를 다시 실행해야 합니다. Bedrock Edition은 이 문서가 다루지 않으니, 에디션별 사양과 실행 조건은 Minecraft 공식 도움말에서 직접 확인하시기 바랍니다.
  2. 2해상도를 16:9로 맞추기 — OBS 설정의 비디오에서 출력 해상도를 1920x1080으로 두는 것이 기본입니다. OBS는 16:9 해상도가 유튜브와 트위치 같은 주요 플랫폼이 기대하는 형식이라고 설명하며, 화면비가 맞지 않을 때는 화면을 늘리지 말고 오버레이나 카메라로 빈 곳을 채우라고 안내합니다. 컴퓨터가 버거우면 1280x720으로 내립니다.
  3. 3프레임레이트 정하기 — 시점 이동이 잦은 PvP나 이동 장면이 많은 영상이면 60FPS, 움직임이 적은 건축 과정 위주 영상이면 30FPS도 선택지입니다. 유튜브는 녹화한 프레임레이트 그대로 인코딩해 올리라고 하므로 녹화 단계에서 정한 값이 최종 값이 됩니다. 60FPS에서 끊기거나 인코더 과부하가 나면 OBS 안내대로 30FPS로 내려 봅니다.
  4. 4인코더 고르기 — OBS가 소개하는 하드웨어 인코더는 NVIDIA의 NVENC, AMD의 AMF, Intel의 Quick Sync입니다. OBS 설명으로는 CPU 대신 GPU의 전용 회로가 인코딩을 맡기 때문에 게임과 녹화를 함께 돌릴 때 유리합니다. 하드웨어 인코더를 쓸 수 없거나 불안정하면 소프트웨어 방식인 x264로 바꾸되 CPU 사용량을 확인합니다.
  5. 5녹화 형식과 비트레이트 정하기 — 녹화 형식은 MKV로 두고 끝난 뒤 OBS 내장 리먹스로 MP4로 바꿉니다. 게임이 갑자기 꺼지거나 PC가 멈춰도 MKV는 파일 전체가 손상되지 않는다는 것이 OBS의 설명입니다. 비트레이트는 목적에 맞는 유튜브 표를 참고하되, 편집을 거치면 다시 인코딩되므로 최종 업로드 파일이 MP4(H.264, AAC-LC 또는 Opus 48kHz)인지만 확인합니다.
  6. 63~5분 테스트 녹화로 확인하기 — OBS는 처음 녹화하기 전에 몇 분 정도 시험 녹화를 해 보라고 강하게 권합니다. 마인크래프트에서 달리기, 시점 회전, 새 지형이 많이 불러와지는 구간을 잠깐 지나면서 녹화한 뒤 영상이 끊기지 않는지, 게임 소리와 마이크가 모두 들리는지, 파일이 정상 재생되는지 확인합니다.

옵션별 역할과 공식 근거

옵션출발 값하는 일과 바꿀 때 (근거)
캡처 소스게임 캡쳐, 특정 창을 캡쳐OBS의 Minecraft Java Edition 가이드가 권하는 방식입니다.
비트레이트 참고1080p 8 Mbps(24~30fps), 12 Mbps(48~60fps)유튜브 SDR 업로드 권장표입니다. 1440p는 16·24 Mbps, 4K는 35~45·53~68 Mbps이며 녹화 원본이 아니라 업로드 파일 기준입니다.
해상도1920x1080 (16:9), 버거우면 1280x720OBS는 1920x1080이나 1280x720 같은 16:9 출력을 권하고, 인코더가 버거울 때 설정의 비디오 해상도를 낮추라고 안내합니다.
프레임레이트60FPS, 안 되면 30FPS유튜브는 녹화한 프레임레이트 그대로 올리라고 하고, OBS는 60FPS가 안 되면 30FPS로 낮춰 보라고 합니다.
인코더하드웨어 인코더(NVENC·AMF·Quick Sync) 우선, 대안은 x264OBS는 하드웨어 인코더가 CPU 부담을 GPU로 넘겨 대체로 권장된다고 설명하며, 오래된 세대는 같은 비트레이트에서 화질이 낮을 수 있다고 적습니다.
녹화 형식MKV로 녹화한 뒤 MP4로 변환OBS는 비정상 종료 때 파일 전체가 손상되지 않는 MKV를 권하고, 편집과 SNS용 MP4는 내장 리먹스로 만들라고 안내합니다.
업로드 파일MP4, H.264, AAC-LC 또는 Opus 48kHz유튜브 권장 업로드 인코딩 설정에 적힌 컨테이너와 코덱입니다.

녹화 전 점검 목록

  • 저장할 드라이브의 남은 용량 확인: 녹화 시간이 길고 비트레이트가 높을수록 파일이 커집니다.
  • OBS 오디오 믹서에서 게임 소리와 마이크 막대가 움직이는지 확인한 뒤, 테스트 파일에서 두 소리가 모두 들리는지 재생해 봅니다.
  • 인코더가 버거우면 게임 그래픽 설정을 낮춥니다. OBS도 인코딩 성능 문제의 해결책으로 게임의 그래픽 품질 설정을 낮추는 방법을 안내합니다.
  • 게임 프레임레이트를 모니터 주사율에 맞춰 제한합니다. OBS는 GPU 부담을 줄이는 방법으로 이를 안내합니다.
  • 노트북이라면 javaw.exe가 고성능 GPU로 지정되어 있는지 Windows 그래픽 설정에서 다시 확인합니다.
  • MKV를 MP4로 변환한 뒤 끝까지 재생되는지, 해상도와 FPS가 의도한 값인지 확인한 다음 업로드합니다.
한 번에 한 옵션만 바꾸고 같은 장면을 3분 정도 다시 녹화해 비교하면 어느 옵션이 문제였는지 구분하기 쉽습니다. 여러 값을 동시에 바꾸면 원인을 찾기 어렵습니다.

DOR로 긴 세션 녹화할 때 알아둘 점

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱으로, 지원 게임을 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 녹화합니다. 킬 등을 자동 하이라이트 클립으로 잘라 주는 게임은 롤, 발로란트, 배그, FC 온라인, 포트나이트, 카운터 스트라이크, 오버워치 7개뿐입니다. DOR가 지원하는 게임을 NVIDIA 그래픽 카드에서 길게 녹화한다면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본이라 NVENC와 x264의 차이에서 설명한 CPU 부담 걱정을 덜 수 있고, 게임 소리와 마이크를 동시에 녹음하므로 실황 목소리를 따로 설정하는 단계도 줄어듭니다. 지원 게임으로 녹화된 영상은 앱 보관함의 구간 자르기로 시작과 끝을 지정하고 16:9, 9:16, 1:1 중에서 비율을 골라 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다.

확인한 공식 출처

확인일은 2026년 10월 2일이며, 숫자와 안내는 아래 공식 문서를 근거로 했습니다. 업로드 파일 규격과 비트레이트는 YouTube 권장 업로드 인코딩 설정, 녹화 형식과 리먹스는 OBS 표준 녹화 출력 가이드, 마인크래프트 Java Edition 캡처 방법은 OBS Minecraft Java Edition 가이드에서 확인했습니다. 16:9 출력, 테스트 녹화, 인코딩 성능 문제 해결, 하드웨어 인코더 설명은 OBS 지식 베이스의 가로세로 비율 가이드, 빠른 시작 가이드, 인코딩 성능 문제 해결 문서, 하드웨어 인코딩 문서를 참고했습니다. 에디션별 사양과 Bedrock Edition 관련 사항은 Minecraft 공식 도움말에서 직접 확인하시기 바랍니다.

FAQ

자주 묻는 질문

마인크래프트 유튜브 영상은 1080p 60FPS로 녹화하면 충분합니까?

2026년 10월 2일 확인 기준으로 유튜브 업로드 권장표에 1080p 고프레임레이트(48~60fps)는 12 Mbps로 적혀 있어 1920x1080, 60FPS는 무난한 출발점입니다. PC가 버거우면 30FPS(1080p 기준 8 Mbps)나 1280x720으로 낮춥니다.

MKV로 녹화한 파일은 어떻게 유튜브에 올리면 됩니까?

OBS 내장 리먹스로 MP4로 변환한 뒤 올리시면 됩니다. 유튜브 권장 컨테이너가 MP4이고, MKV는 녹화 중 비정상 종료가 나도 파일 전체가 손상되지 않는다는 점에서 OBS가 권하는 녹화 형식입니다.

녹화하면 게임이 끊길 때 무엇부터 낮춰야 합니까?

OBS 문서에는 GPU를 쓰는 다른 프로그램 닫기, 게임 프레임레이트를 모니터 주사율에 맞춰 제한하기, 게임 그래픽 설정 낮추기가 먼저 나오고, 그다음 출력 설정 줄이기가 나옵니다. 출력 설정에서는 해상도를 낮추고, 그래도 부담되면 60FPS를 30FPS로 내려 보라고 안내합니다.

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