붉은사막은 2026년 3월 19일 출시된 펄어비스의 오픈 월드 액션 게임입니다. 출시 초기에는 카메라가 캐릭터 뒤에 고정된 느낌이라 시점을 바꾸고 싶다는 이야기가 많았는데, 4월 11일 배포된 1.03.00 패치가 기타 → 접근성 메뉴에 카메라 옵션 다섯 개를 넣으면서 사정이 달라졌습니다.
해외 검색에서 플렉시블 카메라나 갓 오브 워 카메라로 찾는 설정이 바로 이 항목들입니다. 이후에도 4월 1.04.00에서 시야 범위 조정 방식을 손봤고, 8월 1.18.00에서는 락온 중 카메라 회전을 세 단계로 나눴습니다.
이 글은 그 항목들이 각각 무엇을 바꾸는지, 그리고 보스전이나 탐험 장면을 녹화해 남길 때 어떤 값이 화면을 보기 좋게 만드는지를 정리합니다. 그래픽 품질이나 프레임 이야기는 다루지 않고 카메라만 봅니다. 설치 전에 내 PC로 돌릴 수 있는지부터 궁금하다면 붉은사막 PC 사양과 용량을 먼저 보세요.
메뉴 이름은 한국어 클라이언트 표기를 따랐고, 2026년 11월 10일 기준 최신 버전인 2.04.08에서 확인할 수 있는 항목만 적었습니다.
숄더뷰로 갈까, 기본 시점으로 둘까
먼저 시야 범위가 무엇인지 알아야 헷갈리지 않습니다. 카메라 시야 범위는 화면에 담기는 폭, 흔히 말하는 시야각에 가까운 항목입니다.
1.04.00 패치부터는 이 값을 바꿔도 화면과 캐릭터 사이의 거리는 그대로 유지되도록 바뀌었기 때문에, 값을 줄이면 주변이 덜 보이는 대신 클리프가 화면에서 크게 잡히고, 늘리면 풍경과 적이 더 많이 들어옵니다. 상하 위치와 좌우 위치는 캐릭터가 화면 어디에 놓일지를 정합니다.
좌우 위치를 한쪽으로 밀면 캐릭터가 화면 가운데에서 비켜나 어깨 너머로 보는 숄더뷰 구도가 됩니다. 어느 쪽이 맞는지는 무엇을 남기고 싶은지에 따라 갈립니다. 보스와 맞붙는 장면을 클립으로 남길 생각이라면 시야 범위를 조금 좁히고 좌우 위치를 한쪽으로 뺀 숄더뷰가 타격감이 잘 보입니다.
광활한 필드를 말 타고 달리거나 절경을 찍는 탐험 영상이라면 시야 범위를 넓히고 캐릭터를 가운데 두는 편이 낫습니다. 쇼츠처럼 세로 9:16으로 자를 계획이라면 좌우 위치를 너무 많이 밀면 캐릭터가 잘려 나가니 가운데에 가깝게 둡니다.
한 가지 구도로 모든 장면을 해결하려 하기보다, 보스전용과 탐험용 두 가지 조합을 기억해 두고 장면에 따라 바꾸는 사람이 많습니다.
카메라 구도 잡는 순서
- 1게임을 최신 버전으로 올리기카메라 관련 항목은 패치마다 조금씩 바뀌었습니다. 10월 30일(한국 시간) 2.04.00에서는 특정 상황에서 카메라 흔들림이 과하게 나던 문제를, 11월 6일 2.04.08에서는 개척 중 카메라가 가끔 반응하지 않던 문제를 고쳤습니다. 8월 1.18.00에서는 프레임이 낮을 때 카메라를 돌리면 떨리던 현상도 수정됐습니다. Steam에서 업데이트가 끝났는지 먼저 확인하세요.
- 2기타 → 접근성에서 카메라 항목 찾기메뉴에서 기타로 들어가 접근성 항목을 엽니다. 카메라 시야 범위, 카메라 상하 위치, 카메라 좌우 위치, 이동 방향으로 카메라 자동 회전, 이동 방향으로 카메라 위치 보정이 차례로 보입니다. 같은 화면에 색약 모드, 색수차, 광과민성 보호, Font 최소 크기 같은 옵션도 함께 있으니 화면이 번져 보이거나 글자가 작다면 여기서 같이 손봅니다.
- 3숄더뷰 구도 만들기시야 범위를 기본값에서 조금 줄여 캐릭터를 크게 잡고, 좌우 위치를 한쪽으로 밀어 캐릭터를 화면 가운데에서 비켜 세웁니다. 상하 위치는 어깨가 화면 아래쪽 3분의 1쯤에 오도록 맞춥니다. 슬라이더 범위와 기본값은 공식 안내가 없으니 한 번에 크게 바꾸기보다 조금씩 움직이며 화면을 확인하세요. 세로 쇼츠로 자를 생각이면 가로 영상을 세로 9:16으로 바꾸는 법을 참고해 좌우 위치를 덜 밉니다.
- 4락온 카메라 정하기입력 메뉴의 고정 시점 회전에서 수동, 반자동, 자동 중 하나를 고릅니다. 수동은 락온 중에도 마우스나 오른쪽 스틱으로 카메라를 자유롭게 돌릴 수 있고(예전 켜기), 자동은 돌릴 수 없으며(예전 끄기), 반자동은 정해진 각도 안에서만 돌아갑니다. 보스가 크게 움직이는 전투를 녹화할 때 반자동이면 보스를 놓치지 않으면서 구도를 조금씩 바꿀 수 있습니다. 1.03.00부터는 특정 대형 보스에게 락온이 걸리지 않으니 그때는 직접 카메라를 돌려야 합니다.
- 5짧게 녹화해 보고 비교하기같은 장소에서 기본 시점과 바꾼 시점으로 1분씩 녹화해 나란히 봅니다. 게임 안에서 볼 때와 영상으로 볼 때 느낌이 꽤 다르고, 특히 좌우 위치가 크면 영상에서는 캐릭터가 한쪽에 몰려 보일 수 있습니다. 마음에 드는 조합은 숫자를 메모해 두면 패치 뒤 설정이 바뀌었을 때 다시 맞추기 쉽습니다.
붉은사막 카메라 관련 옵션과 영상용 추천 방향 (2026년 11월 10일, 2.04.08 기준)
| 옵션 (메뉴) | 바꾸는 것 | 영상으로 남길 때 |
|---|---|---|
| 카메라 시야 범위 (기타 → 접근성) | 화면에 담기는 폭. 1.04.00부터 값을 바꿔도 캐릭터와의 거리는 유지 | 보스전은 조금 좁게, 탐험과 풍경은 넓게 |
| 카메라 상하 위치 (기타 → 접근성) | 캐릭터가 화면 위아래 어디에 놓일지 | 어깨 높이 근처에서 시작하고, 날거나 높은 곳에 오를 때 지평선이 잘 보이게 조정 |
| 카메라 좌우 위치 (기타 → 접근성) | 캐릭터를 화면 좌우로 비켜 세움 | 한쪽으로 밀면 숄더뷰, 9:16으로 자를 영상은 가운데 가깝게 |
| 이동 방향으로 카메라 자동 회전 (기타 → 접근성) | 이동하는 방향으로 카메라가 따라 돎 | 말 타기나 긴 이동 장면이 부드러워지니 켜 두고, 직접 돌리는 게 편하면 끔 |
| 이동 방향으로 카메라 위치 보정 (기타 → 접근성) | 이동 방향에 맞춰 카메라 위치를 보정 | 달리는 장면에서 시야가 자연스럽게 따라오는지 보고 결정 |
| 고정 시점 회전 (입력) | 락온 중 마우스나 오른쪽 스틱으로 카메라를 돌릴 수 있는 범위. 수동·반자동·자동 | 보스전 녹화는 반자동이 무난, 구도를 직접 잡고 싶으면 수동 |
| 공중 탑승물 조작 방식 (기타 → 입력) | 카메라: 바라보는 방향으로 비행, 수동: 카메라와 따로 상승·하강 | 비행하며 시점을 돌려 찍고 싶다면 수동 |
| 색수차 (설정 → 접근성) | 화면 가장자리의 색 번짐 효과 | 녹화본을 선명하게 남기고 싶다면 끄기 |
녹화 전에 확인할 것
- 게임 버전이 2.04.08 이상이고, 업데이트 뒤 카메라 항목이 그대로 남아 있다.
- 보스전용과 탐험용 두 가지 카메라 조합을 숫자로 메모해 두었다.
- 9:16으로 자를 영상이라면 캐릭터가 화면 가운데에 가깝게 놓인다.
- 락온 카메라는 반자동이나 수동으로 두어 보스 움직임을 따라갈 수 있다.
- 색수차를 끄고 짧게 녹화해 화면이 선명하게 남는지 확인했다.
구도를 잡은 보스전, 영상으로 남기기
DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱입니다. 붉은사막을 켜면 자동으로 감지해 실행부터 종료까지의 세션을 녹화하고, 녹화본은 앱의 '내 클립'에 모입니다. 긴 플레이 중 마음에 든 보스전이나 절경 장면은 앱에서 원하는 구간을 직접 잘라 16:9, 9:16, 1:1 비율로 저장하면 됩니다.
숄더뷰로 찍은 전투는 16:9로, 캐릭터를 가운데 둔 장면은 9:16 쇼츠로 자르기 좋습니다. DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에서는 여러 장면을 합치고 쉐이크 줌·펀치 줌 같은 효과 템플릿, 텍스트, BGM을 넣어 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다.
RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화하고, 무료 플랜은 720p·1080p, 30·60fps(기본 1080p·30fps)로 녹화합니다. 친구에게 보스 공략을 보내는 방법은 붉은사막 플레이 영상 공유하는 법에, 게임별 녹화 안내는 붉은사막 허브에 모아 두었습니다.



