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카스2 4:3 스트레치 설정법 (2026): 해상도 추천, NVIDIA·AMD 화면 늘리기와 검은 띠 해결

카운터 스트라이크 2 1인칭 시점, 나무통과 판자가 쌓인 골목에서 주황색 벽 앞에 웅크린 적 요원을 향해 총을 쏘는 장면
이미지 출처: © Valve · official Counter-Strike 2 Steam store screenshot
핵심 요약
  • 카스2에는 화면을 늘리는 항목이 따로 없습니다. 게임에서 4:3 해상도를 고르고, 그래픽 드라이버의 스케일링을 전체 화면(NVIDIA)이나 Full panel(AMD)로 맞춰야 화면이 모니터에 꽉 찹니다.
  • 프로 선수 950명의 세팅 집계(2026년 9월 갱신)에서 가장 많은 해상도는 1280×960(53%)이고, 1024×768(15%), 1920×1080(13%)이 뒤를 잇습니다. 1080p 모니터에서 처음 해 본다면 1280×960부터 시작하면 됩니다.
  • 검은 띠가 남으면 스케일링 모드, 스케일링 수행 위치(GPU), 게임의 디스플레이 모드(전체 화면), 모니터 자체 비율 설정을 차례로 확인하고, 4:3이 맞는지는 16:9와 같은 조건으로 녹화한 판을 비교해 판단하세요.

'카스2 4:3'이나 '카스2 스트레치'를 찾는 분이 원하는 것은 대개 하나입니다. 프로 선수들처럼 4:3 해상도를 16:9 모니터에 꽉 채워, 캐릭터가 옆으로 넓게 보이는 화면으로 플레이하는 것입니다. 스트레치(늘린 화면)는 4:3으로 그린 화면을 모니터 가로 폭에 맞게 늘려서 보여 주는 방식입니다.

1280×960 화면을 1920×1080 모니터에 꽉 채우면 가로는 1.5배, 세로는 1.125배 커지므로 결과적으로 그림 전체가 가로로 약 1.33배 넓어집니다.

늘리지 않고 원래 비율 그대로 두면 양옆에 검은 띠가 생기는데, 이를 흔히 '4:3 블랙바'라고 부르고 일부러 이 화면을 쓰는 사람도 있습니다. 먼저 알아 둘 점은 카스2 비디오 설정에는 화면 비율과 해상도 항목만 있고 '늘리기' 스위치는 없다는 것입니다.

늘리는 일은 그래픽 드라이버(NVIDIA 제어판·AMD Software)나 모니터가 맡습니다. 그래서 게임에서 1280×960을 골랐는데 검은 띠가 그대로 남는 경우가 가장 흔합니다.

이 글은 해상도 고르기, 드라이버 스케일링, 게임 안 설정, 검은 띠 점검 순서로 정리했고, 설정 파일 수정이나 별도 프로그램은 쓰지 않습니다. 해상도 말고 프레임 전반을 올리는 설정은 카스2 fps 높이는 설정에 따로 정리해 두었습니다. 메뉴 이름은 2026년 11월 10일 기준이며 드라이버 버전과 언어에 따라 표기가 조금 다를 수 있습니다.

4:3 스트레치를 쓸까: 얻는 것과 잃는 것

카스는 4:3 스트레치가 특히 널리 쓰이는 게임입니다. 프로 선수 950명의 세팅을 모은 집계(2026년 9월 25일 갱신)를 보면 1280×960이 53%로 가장 많고, 1024×768이 15%, 1920×1080이 13%, 1280×1024가 6%, 1152×864가 5%입니다.

상위 다섯 개 가운데 16:9 기본 해상도는 1920×1080 하나뿐이고, 이 집계는 프로 대다수가 늘린 화면으로 플레이한다고 적고 있습니다. '카스2 해상도 추천'을 찾으면 1280×960이 가장 먼저 나오는 이유입니다. 스트레치를 고르는 이유는 세 가지로 모입니다.

첫째, 캐릭터 모델이 가로로 약 1.33배 넓어 보여 눈에 잘 들어옵니다. 다만 넓어지는 것은 화면 속 그림뿐이고 게임 속 히트박스(맞는 판정 범위)는 그대로입니다. 둘째, 그리는 픽셀이 줄어듭니다.

1280×960은 1920×1080의 약 59%만 그리므로 그래픽 카드가 프레임을 붙잡는 PC라면 프레임이 오를 수 있습니다. CPU가 먼저 한계에 닿는 PC라면 차이가 작을 수 있습니다. 셋째, CS:GO 시절부터 4:3으로 익힌 손 감각을 그대로 이어 가려는 경우입니다.

잃는 것도 분명합니다. 카스2는 화면이 가로로 넓을수록 좌우 시야가 넓어지는 방식이라, 4:3은 16:9보다 화면 양 끝이 덜 보입니다. 낮은 해상도를 늘리는 만큼 먼 거리의 적과 글자가 조금 흐리고, 좌우로 돌 때 화면이 더 빨리 흐르는 것처럼 느껴집니다.

결국 정답은 내 조준에 맞는 쪽입니다. 16:9로 몇 판, 4:3 스트레치로 몇 판을 같은 모드에서 녹화해 두고 교전 장면을 나란히 보면, 적을 먼저 찾았는지와 크게 돌 때 조준이 따라갔는지가 영상에 그대로 남습니다. 느낌보다 이 비교가 더 확실합니다.

카스2 4:3 스트레치 설정 순서 (NVIDIA·AMD)

  1. 11080p 모니터는 1280×960부터 고르기처음이라면 1280×960으로 시작합니다. 프로 사용 비율이 가장 높은 해상도입니다. 화면이 너무 흐리게 느껴지면 세로 1080을 그대로 쓰는 1440×1080이, 프레임이 더 필요하면 1024×768이 다음 후보입니다. 1440p 모니터라면 1920×1440이나 1440×1080을 고릅니다. 같은 4:3이라면 늘어나는 비율은 모두 같고, 달라지는 것은 선명도와 그리는 픽셀 수입니다. 고른 해상도가 목록에 없을 때만 다음 단계에서 직접 만듭니다.
  2. 2NVIDIA: 목록에 없으면 사용자 정의 해상도 만들기고른 해상도가 카스2나 Windows 디스플레이 설정의 해상도 목록에 이미 있다면 건너뜁니다. 없다면 NVIDIA 제어판 왼쪽의 디스플레이 > 해상도 변경에서 모니터를 고르고 사용자 지정(Customize) > 사용자 정의 해상도 만들기(Create Custom Resolution)를 누릅니다. 가로·세로에 1280과 960을 넣고, 재생 빈도는 평소 쓰던 144Hz·240Hz 같은 값으로 맞춘 뒤 테스트가 통과하면 저장합니다. 재생 빈도가 60Hz로 떨어졌다면 모니터 주사율 설정하는 법을 보고 다시 맞추세요.
  3. 3NVIDIA: 스케일링은 전체 화면, 수행 위치는 GPU디스플레이 > 바탕 화면 크기 및 위치 조정 > 스케일링 탭에서 스케일링 모드를 전체 화면(Full-screen)으로 고릅니다. 종횡비(Aspect ratio)를 고르면 원래 비율을 지키느라 양옆에 검은 띠가 남고, 스케일링 없음(No scaling)은 화면이 가운데에 작게 뜹니다. 다음으로 스케일링 수행(Perform scaling on)을 GPU로 바꾸고, 게임 및 프로그램이 설정한 스케일링 모드 무시(Override the scaling mode set by games and programs) 항목이 보이면 체크한 뒤 적용합니다. 적용하는 동안 화면이 잠깐 꺼질 수 있습니다.
  4. 4AMD: GPU 스케일링 켜고 Full panel 고르기AMD Software: Adrenalin Edition에서 설정 > 디스플레이를 열고 GPU Scaling을 켭니다. 이어서 Scaling Mode를 Full panel로 고릅니다. Preserve aspect ratio는 비율을 지키느라 좌우에 검은 띠가 생기고, Center는 늘리지 않고 가운데에 띄웁니다. 해상도가 목록에 없다면 같은 디스플레이 화면의 Custom Resolution에서 새 프로필을 만듭니다. 메뉴 이름은 AMD 영문 표기 기준이라 한국어 화면에서는 조금 다르게 보일 수 있고, 적용하는 동안 화면이 잠깐 꺼지는 것은 정상입니다.
  5. 5카스2 비디오 설정에서 4:3 적용하기드라이버 설정을 마쳤다면 카스2를 완전히 껐다가 다시 켭니다. 설정 > 비디오 > 비디오 탭에서 디스플레이 모드를 전체 화면(Fullscreen)으로, 화면 비율을 4:3(Normal 4:3)으로 바꾼 다음 해상도에서 1280×960을 고르고 적용합니다. 창 전체 화면(Fullscreen Windowed)은 해상도가 바탕 화면을 따라가 드라이버가 늘리지 못하는 경우가 많으니 전체 화면부터 시도하세요. 항목 이름은 클라이언트 언어에 따라 조금 다를 수 있습니다.
  6. 6연습 맵에서 조준점과 감도 감각 확인하기늘린 화면에서는 조준점도 가로로 넓어 보이니 가로 선 길이와 굵기를 다시 봅니다. 감도 값은 그대로 두어도 마우스를 같은 거리만큼 움직이면 같은 각도만큼 돕니다. 다만 화면이 가로로 늘어나 좌우로 돌 때 더 빠르게 느껴질 수 있으니, 바로 감도를 바꾸기보다 며칠 써 본 뒤 카스2 감도 테스트로 cm/360을 다시 확인하세요.

카스2 해상도 추천표 (1080p 모니터 기준, 2026년 11월 10일 확인)

해상도 (비율)그리는 픽셀·늘어나는 정도특징
1280×960 (4:3)1920×1080의 약 59%, 가로 약 1.33배프로 사용 비율 1위(53%)입니다. 선명도와 프레임의 균형이 좋아 처음 시작하기에 무난합니다.
1024×768 (4:3)약 38%, 가로 약 1.33배프로 사용 비율 2위(15%)입니다. 프레임 확보에 유리하지만 먼 거리의 적과 글자가 눈에 띄게 흐립니다.
1440×1080 (4:3)75%, 가로 약 1.33배세로 1080을 그대로 써서 4:3 가운데 가장 선명합니다. 대신 프레임 이득은 작습니다.
1152×864 (4:3)약 48%, 가로 약 1.33배프로 사용 비율 5%입니다. 1280×960과 1024×768 사이의 절충값입니다.
1280×1024 (5:4)약 63%, 가로 약 1.42배프로 사용 비율 6%입니다. 4:3보다 더 넓게 늘어나 모델이 더 넓어 보이며, 쓰는 선수는 소수입니다.
1920×1080 (16:9)100%, 늘리지 않음프로 사용 비율 3위(13%)입니다. 가장 선명하고 좌우 시야도 가장 넓습니다.
1920×1440 (4:3, 1440p 모니터)2560×1440의 75%, 가로 약 1.33배1440p 모니터에서 세로 1440을 유지하는 4:3이라 늘려도 선명한 편입니다.

카스2 검은 띠가 안 없어질 때 확인 목록

  • NVIDIA라면 스케일링 모드가 종횡비나 스케일링 없음이 아니라 전체 화면이고, 스케일링 수행이 GPU입니다.
  • AMD라면 GPU Scaling이 켜져 있고 Scaling Mode가 Preserve aspect ratio나 Center가 아니라 Full panel입니다.
  • 카스2 디스플레이 모드가 창 전체 화면이 아니라 전체 화면이고, 드라이버 설정을 바꾼 뒤 게임을 완전히 다시 켰습니다.
  • 모니터 자체 메뉴(OSD)에 화면 비율이나 디스플레이 모드 항목이 있다면 원본 비율 유지나 1:1이 아니라 꽉 채우기 계열입니다.
  • 그래도 남으면 Windows 바탕 화면 해상도를 1280×960으로 먼저 바꾼 뒤 카스2를 켜 보고, 플레이를 마치면 원래 해상도로 되돌립니다.
노트북처럼 내장 그래픽과 외장 그래픽이 함께 있는 PC는 모니터가 실제로 연결된 쪽 그래픽 설정에서 스케일링을 바꿔야 적용됩니다. Intel 그래픽이라면 메뉴 위치가 이 글과 다르니 그래픽 설정 앱에서 전체 화면 스케일링 항목을 찾으세요. PC방이나 대회장처럼 내 PC가 아닌 곳에서는 드라이버 설정이 재부팅 때 초기화될 수 있으니, 1280×960 화면에만 기대기보다 16:9에서도 감각이 무너지지 않게 연습해 두면 안전합니다.

4:3으로 바꾼 판, DOR로 남겨 비교하기

DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱입니다. 카스2를 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고, 킬·데스·어시스트 장면은 자동 클립으로 만들어 앱의 '내 클립'에 모아 줍니다.

4:3 스트레치로 바꾼 뒤에는 첫 판 녹화본을 내 클립에서 재생해 화면이 원하는 대로 담겼는지 한 번 확인하고, 16:9 판과 스트레치 판의 교전 클립을 나란히 놓고 비교해 보세요.

쇼츠로 올릴 장면은 앱에서 구간을 잘라 16:9·9:16·1:1로 저장할 수 있고, 세로 영상 만드는 순서는 카스2 쇼츠 만드는 법에 정리했습니다.

DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에서는 여러 클립을 합치고 텍스트·BGM·쉐이크 줌 같은 효과 템플릿을 넣어 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다. 친구에게 클러치 장면을 보내는 방법은 카스2 영상 친구에게 보내기를 참고하세요.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

FAQ

자주 묻는 질문

카스2에서 4:3 스트레치를 쓰면 제재를 받나요?

이 글의 방법은 카스2 비디오 설정과 NVIDIA·AMD 그래픽 드라이버의 공식 메뉴만 바꾸고, 게임 파일을 고치거나 별도 프로그램을 쓰지 않습니다. 프로 선수 세팅 집계에서도 대다수가 늘린 화면을 씁니다. 다만 대회마다 따로 정한 규정이 있을 수 있으니 대회에 나간다면 그 대회 규정을 먼저 확인하세요.

늘리면 적 히트박스도 커지나요?

아닙니다. 스트레치는 화면에 그려진 그림을 가로로 늘릴 뿐, 게임 속 캐릭터 크기와 맞는 판정 범위는 그대로입니다. 모델이 넓어 보여 눈에 잘 들어온다고 느끼는 사람이 있는 반면, 좌우 시야가 좁아지는 손해도 있습니다. 어느 쪽이 맞는지는 같은 맵에서 녹화한 판을 비교해 판단하세요.

1280×960과 1440×1080 중 어느 쪽이 나은가요?

늘어나는 비율은 둘 다 같습니다. 1280×960은 그리는 픽셀이 약 59%라 프레임에 여유가 생기고 프로 사용 비율도 가장 높습니다. 1440×1080은 75%를 그려 더 선명합니다. 프레임이 모니터 주사율보다 자주 떨어진다면 1280×960, 프레임이 넉넉하고 흐린 화면이 거슬린다면 1440×1080을 고르세요.

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