← 블로그

카스2 크로스헤어 코드 적용법 (2026): 새 CS 코드 가져오기, 점 조준선 설정, 프로 코드 고르는 기준

카스2 앤션트 맵의 A 사이트 앞, 이끼 낀 돌담과 나무 문으로 이어지는 계단 아래에서 군복 차림의 요원이 총을 쏘며 서 있는 장면
이미지 출처: © Valve · official Counter-Strike 2 Steam store screenshot
핵심 요약
  • 카스2는 2026년 9월 23일(한국 시간) 업데이트로 조준선을 해상도와 상관없는 픽셀 단위로 다시 만들고, 설정에 조준선·스코프(Crosshair/Scopes) 탭을 새로 넣었으며, 기본 조준선을 동적 쿼드(Dynamic Quad)로 바꿨습니다.
  • 10월 1일(한국 시간) 업데이트로 공유 코드 형식도 바뀌어, 지금 게임이 만드는 코드는 CS로 시작하고 하이픈이 없습니다. CSGO로 시작하는 코드는 업데이트 전 조준선 코드이거나 경기 기록을 가리키는 매치 공유 코드입니다.
  • 프로 코드는 형식과 공개 날짜부터 보고 고르고, 가져온 뒤에는 연습 맵과 실제 판 녹화본에서 조준선이 머리 높이에 걸리는지 확인한 다음 확정합니다.

카스2(CS2) 크로스헤어 코드를 찾아 붙여 넣었는데 아무 변화가 없거나, 적용은 됐는데 크기가 예전과 다르게 보인다면 9월 말에 바뀐 조준선 시스템부터 의심해 보세요.

2026년 9월 23일(한국 시간) 러시 아워 업데이트에서 카스2 조준선은 어떤 해상도에서도 같은 비율로 보이도록 새로 만들어졌고, 설정 메뉴에는 조준선·스코프(Crosshair/Scopes) 탭이 생겼습니다.

기본 조준선도 실제 탄 퍼짐과 부정확도를 보여 주는 동적 쿼드(Dynamic Quad)로 바뀌었습니다. 이어서 10월 1일(한국 시간) 업데이트에서 외곽선 색, 정적 쿼드런트(Static Quadrant) 스타일, 스코프 점 크기·색 설정이 추가되면서 공유 코드 형식이 바뀌었습니다.

그래서 업데이트 전에 올라온 조준선 코드는 지금 게임이 만드는 코드와 생김새부터 다릅니다.

이 글은 코드 복사·가져오기 순서, 붙여 넣기 전에 코드 종류를 구분하는 법, 점 조준선과 스타일별 설정 예시, 프로 코드를 고르는 기준, 내 판 녹화본으로 조준선 높이(헤드 라인)를 확인하는 복기 방법을 2026년 11월 10일 기준으로 정리했습니다.

붙여 넣기 전에 코드 모양부터 확인하기: CS로 시작하는 새 코드, CSGO로 시작하는 옛 코드와 매치 코드

지금 카스2가 만들어 주는 조준선 코드는 CS로 시작하고, 하이픈 없이 영문과 숫자가 한 줄로 길게 이어집니다(CSvbPubOq37…처럼 시작하는 모양).

업데이트 전 조준선 코드는 CSGO 뒤에 다섯 글자씩 다섯 묶음을 하이픈으로 이은 모양이었는데, 이 모양은 경기 기록(리플레이) 하나를 가리키는 매치 공유 코드와 생김새가 똑같습니다.

그래서 전적 사이트를 연동할 때 쓰던 매치 공유 코드를 조준선 코드로 착각해 붙여 넣는 일이 생기는데, 매치 공유 코드에는 경기 정보만 들어 있고 조준선 값이 없어서 조준선이 되지 않습니다. 코드를 받았다면 이렇게 구분하면 됩니다. CS로 시작하고 하이픈이 없으면 지금 형식의 조준선 코드입니다.

CSGO로 시작하고 하이픈이 있으면 옛 조준선 코드이거나 매치 공유 코드라서, 붙여 넣어도 적용되지 않을 수 있습니다. 이때는 코드를 준 사람에게 게임에서 새로 복사한 코드를 받거나, 미리보기를 보면서 직접 맞추는 편이 빠릅니다. 옛 설정값 숫자를 그대로 옮기는 것은 피하세요.

예전 값은 해상도에 따라 실제 픽셀 수가 달라지는 임의 배율이었고, 새 값은 두께·길이·간격이 그대로 픽셀 수입니다. 두께 1, 길이 8, 간격 4로 두면 1픽셀 굵기에 8픽셀 길이 선이 가운데에서 4픽셀 떨어져 그려집니다. 프로 코드도 같은 기준으로 봅니다.

11월 말 싱가포르에서 막을 올리는 CS2 메이저를 보다가 선수 조준선이 궁금해졌다면, 그 코드가 10월 1일 이후 CS 형식으로 공개된 것인지부터 확인하세요.

카스2 크로스헤어 코드 복사·가져오기와 점 조준선 설정 순서

  1. 1설정에서 조준선·스코프 탭 열기메인 화면의 톱니바퀴 아이콘으로 설정을 열고, 9월 업데이트로 생긴 조준선·스코프(Crosshair/Scopes) 탭으로 들어갑니다. 스타일, 두께·길이·간격, 중앙 점, 외곽선 방식과 색, 스코프 점 설정이 이 탭에 모여 있고, 값을 바꾸면 미리보기에 바로 반영됩니다.
  2. 2지금 쓰는 내 코드부터 복사해 두기남의 코드를 넣기 전에 공유 메뉴에서 내 현재 조준선 코드를 복사해 메모장에 붙여 둡니다. 가져온 조준선이 손에 맞지 않으면 이 코드를 다시 넣어 바로 되돌릴 수 있습니다. 스코프 점 크기와 색까지 코드에 함께 담기니, 스코프 설정을 손봐 둔 사람일수록 백업이 중요합니다.
  3. 3코드 붙여 넣고 미리보기 확인하기가져오기를 고르고 코드를 붙여 넣습니다. 첫 글자 C부터 마지막 글자까지 앞뒤 공백 없이 통째로 넣어야 하고, 메신저를 거치면서 줄바꿈이 끼거나 글자가 잘리면 적용되지 않습니다. 적용되면 미리보기 모양이 바뀌니, 스타일과 색이 코드를 준 사람의 설명과 맞는지 봅니다.
  4. 4점 조준선은 스타일과 중앙 점으로 만들기점만 쓰려면 스타일 목록에서 점 전용 스타일(Dot Only)을 고르거나, 정적 십자(Static Cross)에서 중앙 점을 켜고 선 길이를 0으로 둡니다. 점 주위에 작은 십자를 남기고 싶다면 길이만 짧게 남기면 됩니다. 크기는 픽셀 단위이고 해상도가 바뀌면 비율대로 다시 계산되므로, 1080p에서 정한 점은 1440p 모니터로 옮겨도 같은 비율로 보입니다.
  5. 5프로 코드는 형식·날짜·스타일 순서로 고르기프로 조준선을 빌려 쓸 때는 먼저 CS로 시작하는 새 형식인지, 10월 1일 이후에 공개된 코드인지 봅니다. 다음은 스타일입니다. 동적 스타일은 움직이거나 연사할 때 벌어지고, 정적 스타일은 늘 같은 자리에 같은 크기로 남습니다. 색은 보는 맵과 모니터가 다르니 내 눈에 잘 보이는 색으로 바꿔도 됩니다. 한두 판으로 판단하지 말고 며칠 같은 코드를 써 본 뒤 정합니다.
  6. 6연습에서 점검하고 실제 판으로 확정하기봇 연습이나 데스매치에서 벽 모서리마다 머리 높이에 조준선을 걸어 보고, 조준 세팅을 바꾸는 김에 CS2 감도 테스트로 감도도 같이 점검합니다. 프레임이 들쭉날쭉하면 조준선도 흔들려 보이니, 프레임이 낮다면 CS2 fps 높이는 설정을 먼저 손봅니다. 최종 판단은 경쟁전이나 프리미어 판에서 내립니다.

카스2 조준선 스타일·옵션별 설정 예시 (2026년 11월 10일 기준)

스타일·옵션설정 예시이럴 때 고른다
정적 십자 (Static Cross)두께 1, 길이 8, 간격 4 (픽셀)움직이거나 쏠 때도 모양이 그대로라 머리 높이 기준점을 일정하게 두고 싶을 때. 예전에 클래식 정적을 쓰던 사람이 먼저 고르기 좋습니다.
점 조준선 (Dot Only, 또는 길이 0 + 중앙 점)중앙 점 켬, 선 길이 0화면 가운데를 가리는 면적을 줄이고 먼 거리 머리를 작게 보고 싶을 때. 너무 작으면 밝은 벽에서 놓치기 쉽습니다.
점 + 짧은 십자중앙 점 켬, 두께 1, 길이 3~4, 간격 1~2점의 정밀함과 십자의 방향감을 함께 원할 때.
동적 쿼드 (Dynamic Quad, 기본값)9월 23일 업데이트 뒤 기본 스타일실제 탄 퍼짐과 부정확도를 보여 주므로, 이동 사격이나 연사 때 얼마나 퍼지는지 눈으로 익히고 싶을 때.
정적 사각형·정적 쿼드런트 (Static Square·Static Quadrant)9월 말과 10월 초에 추가된 정적 스타일십자 말고 다른 모양을 쓰고 싶을 때. 미리보기에서 머리 크기와 비교해 봅니다.
T자형 (T Style)위쪽 선을 지움상대 머리 위쪽 시야를 조준선이 가리지 않게 하고 싶을 때.
외곽선 (전체·반쪽)과 외곽선 색외곽선 켬, 조준선과 대비되는 색더스트2나 미라지처럼 밝은 벽에서 조준선이 묻힐 때. 반쪽 외곽선은 왼쪽 위 부분만 그립니다.
스코프 점 크기·색크기 조절, 조준선 색 따르기 선택스코프를 볼 때 점이 너무 크거나 작게 느껴질 때. 이 값도 새 코드에 함께 담깁니다.

새 조준선 확정 전 점검표

  • 코드가 CS로 시작하고 중간에 하이픈이나 공백이 없다.
  • 가져오기 전에 내 현재 코드를 메모장에 복사해 두었다.
  • 밝은 맵과 어두운 맵 양쪽에서 조준선이 묻히지 않는다(묻히면 외곽선 색을 바꿨다).
  • 스코프 점 크기·색과 수류탄 조준선도 함께 확인했다.
  • 녹화본의 데스 장면에서 교전 직전 조준선이 상대 머리 높이에 있었는지 봤다.
프리즈 타임에 수류탄을 들고 공격 버튼(좌클릭이나 우클릭)을 누르고 있으면 수류탄 조준선이 보입니다. 10월 1일(한국 시간) 업데이트로 라운드 시작과 동시에 던지는 연막을 맞추기 쉬워졌으니, 조준선을 바꿨다면 자주 쓰는 연막 자리도 한 번씩 다시 맞춰 보세요.

조준선 높이는 내 판 녹화본으로 확인하기

조준선이 잘 맞는지는 연습 맵보다 실제 판에서 드러납니다. 상대가 보인 순간 조준선이 머리 높이에 있었는지, 몸통이나 바닥을 보고 있었는지는 지나간 라운드를 다시 봐야 알 수 있습니다.

DOR는 무료 Windows 앱으로, 카스2를 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고 킬·데스·어시스트 장면은 자동 클립으로 따로 남깁니다. 녹화본은 앱의 '내 클립'에 모이니, 조준선을 바꾸기 전 판과 바꾼 뒤 판의 데스 클립을 나란히 열어 첫 교전에서 조준선이 어디 있었는지 비교해 보세요.

죽은 장면을 남기는 다른 방법은 킬캠·데스캠 저장하는 법에 정리해 두었습니다. 녹화 화질은 무료로 1080p 60fps까지 고를 수 있어, 빠른 플릭도 프레임 단위로 넘기며 조준선 위치를 보기 좋습니다.

잘 들어간 원탭은 앱에서 구간을 잘라 9:16으로 저장하면 조준선이 화면 가운데에 남은 세로 영상이 되고, 자세한 순서는 카스2 쇼츠 만드는 법에 있습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

FAQ

자주 묻는 질문

CSGO로 시작하는 크로스헤어 코드가 적용되지 않아요.

가장 먼저 의심할 것은 형식입니다. 2026년 10월 1일(한국 시간) 업데이트로 공유 코드 형식이 바뀌어, 지금 게임이 만드는 코드는 CS로 시작하고 하이픈이 없습니다. 코드를 준 사람에게 게임에서 새로 복사한 코드를 받거나, 미리보기를 보며 스타일·두께·길이·간격·색을 직접 맞추세요. 옛 설정값 숫자는 단위가 달라서 그대로 옮기면 크기가 달라집니다.

매치 공유 코드와 크로스헤어 코드는 어떻게 구분하나요?

매치 공유 코드는 경기 기록 하나를 가리키는 코드로, CSGO 뒤에 다섯 글자씩 다섯 묶음이 하이픈으로 이어집니다. 업데이트 전 조준선 코드도 같은 모양이라 헷갈리기 쉽습니다. 지금 조준선 코드는 CS로 시작해 하이픈 없이 한 줄로 이어지므로, 하이픈이 있는 코드는 지금 형식의 조준선 코드가 아닙니다.

모니터 해상도를 바꾸면 조준선 크기도 바뀌나요?

화면에서 차지하는 비율은 그대로 유지됩니다. 새 조준선은 해상도가 바뀌면 두께와 길이를 비율대로 다시 계산해서, 1280x720에서 두께 2픽셀로 정한 조준선은 2560x1440에서 자동으로 4픽셀이 됩니다. 해상도가 다른 사람의 코드를 가져왔다면 적용한 뒤 미리보기에서 크기를 한 번 확인해 보세요.

이어 읽기

관련 글

지금 도르로 시작하세요

게임만 켜면 DOR가 알아서 녹화합니다. 버튼도 설정도 필요 없습니다