← 블로그

DLSS 프레임 생성이란? 2026 지원 GPU·켜는 법·단점

NVIDIA DLSS 공식 페이지 이미지(농구 게임 화면)
이미지 출처: © NVIDIA · DLSS official page image
핵심 요약
  • Frame Generation은 GeForce RTX 50·40 시리즈에서만 지원되고 RTX 30·20 시리즈는 지원되지 않습니다.
  • Multi Frame Generation과 Dynamic 모드는 RTX 50 시리즈 전용이며 게임이 기능을 지원해야 합니다.
  • 게임 안 옵션을 켜고, 필요하면 NVIDIA App의 DLSS Override로 방식을 바꿉니다.

DLSS Frame Generation은 AI로 프레임을 추가로 만들어 성능을 높이는 NVIDIA 기술이며, 2026년 9월 30일 확인 기준 GeForce RTX 50·40 시리즈에서만 지원됩니다. 렌더링된 프레임 1개당 여러 프레임을 만드는 Multi Frame Generation은 RTX 50 시리즈 전용이고, RTX 30·20 시리즈는 Frame Generation 자체를 쓸 수 없습니다. 단점으로 흔히 찾는 지연·화질 수치는 NVIDIA 공식 문서에서 확인되지 않아, 확인되는 제약만 아래에 정리합니다. NVIDIA는 프레임 생성이 NVIDIA Reflex와 함께 동작해 반응성을 유지한다고 설명합니다. 입력 지연 자체를 줄이는 다른 방법은 게임 입력 지연 줄이는 방법에서 다룹니다. 이 글은 NVIDIA 공식 문서에 적힌 범위 안에서 개념, 지원 GPU 표, 켜는 순서, 안 될 때 점검할 항목을 정리합니다.

결론: 공식 문서가 밝힌 것과 밝히지 않은 것

결론부터 말씀드리면 RTX 40 시리즈는 Frame Generation, RTX 50 시리즈는 Frame Generation에 더해 Multi Frame Generation과 Dynamic 모드까지 가능하고, RTX 30·20 시리즈는 어느 쪽도 되지 않습니다. 단점을 찾으시는 분이 많지만 NVIDIA 공식 문서에는 체감 지연 증가량이나 화질 저하 수치가 나와 있지 않아 이 글에서는 그런 수치를 쓰지 않습니다. 공식 문서가 밝힌 제약은 세 가지입니다. 첫째, 게임 개발사가 기능을 통합한 게임이어야 합니다. 둘째, Dynamic 모드는 현재 프레임 제한기와 V-Sync에 호환되지 않습니다. 셋째, Multi Frame Generation은 RTX 40 시리즈에서 쓸 수 없습니다. 참고로 녹화를 켠 뒤 FPS가 떨어지는 문제는 DLSS와 별도로 점검하는 편이 좋습니다. 이 경우 녹화 중 FPS가 떨어질 때 해결 방법을 확인하시기 바랍니다.

켜는 순서

  1. 1GPU 시리즈와 게임 지원 여부 확인 — 먼저 그래픽 카드가 GeForce RTX 40 또는 50 시리즈인지 확인합니다. 이 기능은 게임 개발사가 게임에 통합해야 쓸 수 있으므로, NVIDIA의 RTX 게임·엔진·앱 목록 페이지(NVIDIA 표기 기준 last updated September 29th, 2026)에서 내 게임이 있는지 봅니다. 목록의 표 내용은 이 글에 옮기지 않았으니 직접 확인하시기 바랍니다.
  2. 2드라이버와 NVIDIA App 최신화 — DLSS 4.5의 Dynamic Multi Frame Generation과 6X 모드(2026년 3월 31일 출시, RTX 50 시리즈 전용)는 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 이상과 최신 NVIDIA App이 필요하다고 NVIDIA가 안내합니다. 베타 업데이트를 받으려면 NVIDIA App의 Settings > About > Opt In에서 참여합니다.
  3. 3게임 안에서 Frame Generation 켜기 — NVIDIA는 게임 안에서 Frame Generation을 ON으로 두라고 안내합니다. 옵션 이름과 위치는 게임마다 달라서 이 글에서는 게임별 메뉴 경로를 적지 않습니다. 게임의 그래픽 설정에서 DLSS 관련 항목을 확인하시기 바랍니다.
  4. 4NVIDIA App에서 오버라이드 설정 — NVIDIA App의 Graphics 탭에서 게임별은 Program Settings, 호환 게임 전체는 Global Settings를 열고 DLSS Override - Frame Generation Mode를 고릅니다. Dynamic은 Max refresh rate 또는 Custom(직접 입력한 최대 프레임 목표)을, Fixed는 배율을 선택합니다. Dynamic·Fixed 방식은 Multi Frame Generation 계열이라 RTX 50 시리즈에서만 쓸 수 있고, 게임이 NVIDIA 지원 게임 목록에 있어야 합니다. 참고로 2025년 8월 18일 NVIDIA App 업데이트의 Frame Generation 모델 업그레이드는 RTX 50·40 시리즈용이며, 게임 안에서 Frame Generation이 켜져 있어야 적용됩니다.

GPU 시리즈별 지원 범위 (2026년 9월 30일 확인)

GPU / 기능Frame GenerationMulti Frame Generation·Dynamic / 비고
GeForce RTX 50 시리즈지원지원 (호환 게임에서 4X, 최신 Frame Generation .dll을 쓰는 일부 게임에서 최대 6X)
GeForce RTX 40 시리즈지원미지원
GeForce RTX 30 시리즈미지원미지원 (Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA는 사용 가능)
GeForce RTX 20 시리즈미지원미지원 (Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA는 사용 가능)
Smooth Motion (별도 기능)해당 없음 (DLSS 기능이 아님)드라이버 기반 AI 모델. RTX 40·50 시리즈 대상, DLSS Frame Generation을 네이티브로 지원하지 않는 게임에서 렌더링된 두 프레임 사이에 프레임 1개를 추론

안 될 때 확인할 항목

  • 그래픽 카드가 GeForce RTX 40 또는 50 시리즈인지 확인합니다. RTX 30·20 시리즈는 Frame Generation이 지원되지 않습니다.
  • Multi Frame Generation이나 Dynamic을 찾고 계시다면 RTX 50 시리즈인지 확인합니다. RTX 40 시리즈에서는 지원되지 않습니다.
  • 게임이 Frame Generation을 통합했는지, NVIDIA 지원 게임 목록에 있는지 확인합니다.
  • Dynamic·6X를 쓰려면 Game Ready Driver 595.97 WHQL 이상인지, NVIDIA App이 최신인지 확인합니다.
  • Dynamic을 쓴다면 프레임 제한기나 V-Sync를 함께 쓰고 있지 않은지 확인합니다. 문서상 현재는 호환되지 않습니다.
NVIDIA 발표에 나오는 지연 시간 관련 수치는 특정 게임과 GPU(예: Cyberpunk 2077, RTX 5090)에서의 사례이며 일반 보장이 아니므로 내 PC 결과로 그대로 옮겨 생각하지 않는 편이 좋습니다. 또한 Smooth Motion은 RTX 50 시리즈로 먼저 나온 뒤 2025년 8월 18일 발표에서 RTX 40 시리즈로 확대된 드라이버 기반 기능으로, DLSS Frame Generation과는 별개라는 점만 구분해 두시면 됩니다.

NVIDIA 그래픽 카드로 게임을 녹화한다면

DLSS Frame Generation은 게임이 그리는 프레임에 관한 기능이고, DOR는 그 화면을 녹화하는 무료 Windows 앱이라 DLSS를 켜거나 프레임을 만들어 주지 않습니다. 두 기능이 만나는 지점은 NVIDIA 그래픽 카드를 쓰실 때 DOR의 녹화 인코딩이 NVENC 하드웨어 인코딩으로 기본 설정된다는 정도입니다. DLSS를 켠 상태에서 녹화 성능이 어떻게 달라지는지에 대한 NVIDIA 공식 수치는 확인하지 못해서 결과를 단정하지 않습니다. RTX 그래픽 카드로 포트나이트를 즐기신다면 DOR가 풀매치를 자동으로 녹화하고, 킬·데스 장면은 자동 클립으로 남겨 줍니다. 다만 Fortnite의 Frame Generation 지원 여부는 이 글에서 확인하지 못했습니다. 게임 소리와 마이크를 함께 녹음할 수 있어 설정을 바꿔 가며 비교한 과정을 말로 남기실 때도 쓸 수 있고, 인코더 방식 차이가 궁금하시다면 NVENC와 x264 비교를 참고하시기 바랍니다.

공식 출처 (확인일 2026년 9월 30일)

이 글의 주요 지원 GPU, 드라이버 요건, 메뉴 경로는 2026년 9월 30일에 아래 NVIDIA 공식 문서에서 확인한 내용입니다. NVIDIA DLSS 기술 페이지, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation·6X 출시 안내, NVIDIA App으로 Dynamic Multi Frame Generation 적용하는 방법. Smooth Motion과 2025년 8월 18일 모델 업그레이드 같은 보충 설명은 NVIDIA 공식 뉴스 기사를 근거로 했습니다. 지원 게임과 버전 값은 바뀔 수 있으므로 적용 전에 최신 문서를 다시 확인하시기 바랍니다.

FAQ

자주 묻는 질문

DLSS 프레임 생성은 RTX 30 시리즈에서도 사용할 수 있습니까?

되지 않습니다. NVIDIA DLSS 페이지(2026년 9월 30일 확인) 기준 Frame Generation은 GeForce RTX 50·40 시리즈만 지원하고, RTX 30·20 시리즈는 Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA만 표기되어 있습니다.

DLSS 프레임 생성의 단점은 무엇입니까?

NVIDIA 공식 문서에서 체감 지연 증가량이나 화질 저하 수치는 확인하지 못했습니다. 공식 문서가 밝힌 조건은 RTX 40·50 시리즈 한정, 게임의 기능 지원 필요, Dynamic 모드가 현재 프레임 제한기·V-Sync와 호환되지 않는다는 점입니다. NVIDIA는 Reflex와 함께 반응성을 유지한다고 설명합니다.

Multi Frame Generation은 RTX 40 시리즈에서 사용할 수 있습니까?

사용할 수 없습니다. Multi Frame Generation은 RTX 50 시리즈 전용이고, RTX 40 시리즈는 Frame Generation을 사용합니다.

Games

관련 게임 가이드

이어 읽기

관련 글

지금 도르로 시작하세요

지원되는 게임 이벤트를 DOR가 감지해 해당 순간을 자동으로 클립으로 저장합니다