게임 클립의 결정적 순간은 DOR 스튜디오 효과 패널의 모멘트 탭에서 순간포착!·빛의 일격·멈출 수 없는! 같은 효과를 클릭해 강조할 수 있습니다. 다만 영상을 실제로 멈추는 프레임 정지는 2026년 10월 6일 확인 기준 DOR 스튜디오에서 확인되지 않아, 정지가 꼭 필요하다면 그 기능을 안내하는 다른 편집 도구를 써야 합니다. 그래서 이 글은 '멈추는 연출'과 '강조하는 연출'을 나누어, 클러치 클립처럼 짧은 순간에 승부가 갈리는 장면에서 어느 쪽을 고를지 정리합니다. 시청 유지율이나 조회수가 오른다는 이야기는 하지 않고, 효과가 어떻게 보이는지와 적용 순서만 다룹니다.
먼저 정할 것: 멈출까, 강조할까
장면을 한 프레임으로 고정해 보여 주고 싶다면 정지 기능이 있는 도구를, 순간의 충격만 살리고 싶다면 DOR 스튜디오의 모멘트 효과를 고르면 됩니다. DOR 브라우저 클립 편집기는 설치 없이 브라우저에서 열리고, 효과 패널에는 테마·모멘트·하이라이트·필터·트랜지션 탭이 있습니다. 모멘트 탭은 순간적인 장면 전환에 쓰는 탭이고, 하이라이트 탭은 영상의 인상적인 장면에 쓰는 탭이라고 화면에서 안내합니다. 정지와 강조는 서로를 대신하지 못하므로, 내 클립이 어느 쪽을 원하는지부터 정해야 합니다.
DOR 스튜디오에서 순간 강조 효과 넣는 순서
- 1강조할 순간 하나 고르기 — DOR 스튜디오에 클립을 올리고 재생해, 가장 결정적인 지점을 하나만 정합니다. 에이스를 완성하는 마지막 처치나 아슬아슬하게 살아남는 직전처럼 시선이 쏠리는 곳이면 충분합니다. 자동 하이라이트 클립이 없는 게임이라면 풀매치 녹화에서 그 구간을 직접 잘라 올리면 됩니다. 올릴 플랫폼에 맞는 영상 비율은 효과를 넣기 전에 먼저 정해 두는 편이 편합니다. 비율을 바꾸면 효과가 새 비율에 맞춰 다시 불러와져 일부가 달라질 수 있기 때문입니다.
- 2모멘트 탭 열기 — 효과 패널에서 모멘트 탭을 엽니다. 패널에는 '클릭해서 효과 적용 후 타임라인에서 시간 조정'이라는 안내가 있어서, 효과를 눌러 적용하고 시점은 타임라인에서 맞추는 흐름입니다. 효과 이름과 구성은 업데이트로 바뀔 수 있으니 화면에 보이는 표기를 기준으로 삼는 것이 좋습니다.
- 3효과 하나 클릭해 보기 — 순간포착!은 셔터 오버레이와 확대가 함께 들어가는 연출, 빛의 일격은 흰색 플래시 오버레이와 밝기 조정이 들어가는 연출, 멈출 수 없는!은 확대와 블러가 들어가는 연출입니다. 셋 다 영상을 멈추는 효과가 아니므로 눌러서 재생해 보고 장면 분위기에 맞는 하나만 남기는 것이 좋습니다.
- 4타임라인에서 시간 맞추기 — 효과를 적용한 뒤에는 타임라인에서 시간을 조정합니다. 모멘트 효과는 정해진 길이로 들어가는 것이 많아서, 길이를 늘려 정지처럼 오래 끄는 용도가 아니라 킬이 찍히는 순간에 효과 위치를 맞추는 용도로 보는 편이 안전합니다. 처음부터 재생해 효과가 킬보다 먼저 끝나지 않고 순간과 겹치는지 확인해야 합니다.
- 5비교하고 내보내기 — 필요하면 하이라이트 탭의 지금 이 순간을 같은 지점에 적용해 모멘트 효과와 비교하고, 마음에 드는 쪽만 남깁니다. 텍스트나 배경 음악까지 정리한 뒤 mp4로 내려받거나 링크로 공유하면 됩니다.
도구별로 확인한 공식 자료 범위 (2026년 10월 6일 확인 기준)
| 도구·메뉴 | 공식 자료에서 확인한 내용 | 이 글에서의 쓰임 |
|---|---|---|
| Premiere Pro (Adobe) | Adobe 공식 지원 페이지에 프레임을 멈추는 방법(Freeze 관련 항목)이 있습니다. 메뉴 이름과 경로는 페이지에서 직접 확인하시기 바랍니다. | 장면을 한 프레임으로 멈춰야 할 때 공식 페이지를 확인해 적용 |
| CapCut | 공식 도구 페이지에 Freeze 기능이 소개되어 있고, 정지 구간은 가장자리를 끌어 길이를 조절한다고 안내합니다. | 정지 구간을 만든 뒤 내보내기 |
| DOR 스튜디오 · 모멘트 탭 | 순간포착!, 빛의 일격, 멈출 수 없는! 등을 클릭해 적용한 뒤 타임라인에서 시간을 조정합니다. 프레임 정지 기능은 확인되지 않았습니다. | 영상을 멈추지 않고 셔터·확대·밝기 변화로 순간 강조 |
| DOR 스튜디오 · 하이라이트 탭 | 지금 이 순간 효과가 하이라이트 탭에 있고, 탭 안내는 영상의 인상적인 장면에 쓴다고 설명합니다. | 같은 지점에 모멘트 효과와 번갈아 적용해 비교 |
효과 넣기 전 점검 목록
- 이 장면이 멈춰서 보여 줄 장면인지, 충격만 살릴 장면인지 구분했습니다.
- 한 클립에는 효과를 한 번만, 가장 결정적인 순간에만 넣었습니다.
- 적용 후 처음부터 끝까지 재생해 킬 순간과 효과 시점이 맞는지 확인했습니다.
- 밝기 변화가 들어가는 효과를 이미 아주 밝은 장면에 겹치지 않았습니다.
- 효과 이름과 메뉴는 화면의 현재 표기로 확인했고, 정지는 해당 도구 문서에서 확인했습니다.
DOR로 이어 가는 순서
DOR 앱은 지원 게임을 감지해 풀매치를 mp4로 자동 녹화하고, 발로란트처럼 자동 하이라이트가 되는 게임에서는 킬 장면을 클립으로 따로 남깁니다. 킬 등 자동 하이라이트 클립은 발로란트·리그 오브 레전드·배틀그라운드·FC 온라인·포트나이트·카운터 스트라이크·오버워치 7개 게임에만 해당하고, 그 밖의 지원 게임은 풀매치 녹화만 됩니다. 정지 도구와 스튜디오를 오가기 전에, 강조할 장면을 먼저 골라 두면 작업이 줄어듭니다. NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화되고, 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되므로 강조하려는 순간에 터진 콜도 같이 남습니다. 다만 효과를 DOR가 자동으로 넣어 주는 것은 아니고, 스튜디오에서 직접 클릭해 적용합니다. 강조한 클립 여러 개를 하나의 영상으로 잇는 방법은 게임 클립 합치기에서 이어서 볼 수 있습니다.
확인한 공식 자료
2026년 10월 6일 확인 기준입니다. Premiere Pro에서 프레임을 멈추는 방법은 Adobe 공식 지원 페이지에서, CapCut의 Freeze 기능은 CapCut 공식 Freeze Frame 도구 페이지에서 확인할 수 있습니다. Adobe 페이지의 메뉴 이름과 단계는 이 글에 옮겨 적지 않았으니 페이지에서 직접 확인하시기 바랍니다. DOR 스튜디오의 탭·효과 이름은 앱 화면 표기 기준이며 업데이트로 바뀔 수 있습니다.


