게임 유튜버가 되려면 네 가지를 이 순서로 하면 됩니다. 첫째, 주력 게임과 채널 콘셉트, 영상 형식을 정합니다. 둘째, Windows PC와 마이크 정도의 최소 준비물을 갖추고 매 판이 빠짐없이 녹화되게 해 둡니다. 셋째, 첫 영상 10편을 정해진 요일에 같은 형식으로 올립니다. 넷째, 10편이 쌓이면 조회수 대신 시청 지속과 구독 전환을 보고 다음 단계를 고릅니다. 비싼 장비, 화려한 편집, 많은 구독자는 시작 조건이 아니고, 수익화 조건도 10편을 올린 뒤에 확인해도 늦지 않습니다. 이 글은 무엇을 어떤 순서로 결정할지를 다루며, 녹화부터 편집·업로드까지의 실제 조작은 게임 유튜브·쇼츠 0에서 시작하는 법에서 설명합니다.
먼저 정할 세 가지: 주력 게임, 콘셉트, 영상 형식
결정 순서는 게임, 콘셉트, 형식입니다. 주력 게임은 지금 일주일에 몇 시간씩 꾸준히 하고 있고 앞으로도 할 게임 중에서 하나만 고릅니다. 첫 10편부터 여러 게임을 섞으면 시청자도 YouTube도 이 채널을 무엇으로 기억해야 할지 알기 어렵습니다. 콘셉트는 누구에게 무엇을 보여 주는 채널인지 한 문장으로 씁니다. 예를 들어 '골드~플래티넘 롤 서포터가 한 판에서 고친 실수 하나를 보여 주는 채널', '발로란트 친구 파티의 웃긴 라운드만 모은 채널'처럼 대상과 내용이 함께 들어가야 합니다. 형식은 롱폼(편집한 가로 영상), 쇼츠(3분 이하 세로 영상), 실황(플레이하며 말로 해설을 얹은 긴 녹화 영상) 가운데 하나를 주력으로, 하나를 보조로 둡니다. 쇼츠와 롱폼 중 무엇을 먼저 키울지는 게임 영상 쇼츠 vs 롱폼 전략에서 성장 단계별로, 실황을 생방송으로 할지 녹화 영상으로 만들지는 게임 방송 vs 녹화, 초보는 무엇부터 시작할지에서 진입 장벽과 성장 면으로 비교합니다. 수익화는 아래 단계에서 공식 조건의 개요만 다루고, 수익원과 신청 절차는 게임 유튜브 채널 수익화 조건에 정리했습니다.
게임 유튜버 시작부터 첫 10편까지, 결정 순서
- 1주력 게임 하나 고르기기준은 세 가지입니다. 이미 꾸준히 하고 있어서 소재가 끊기지 않는 게임인지, 내 실력이나 성격이 드러나는 장면이 자주 나오는 게임인지, 게임사의 영상 정책 안에서 만들 수 있는 게임인지입니다. 예를 들어 리그 오브 레전드와 발로란트를 만든 라이엇 게임즈는 지식재산 이용 정책(영문 이름 Legal Jibber Jabber)에서 영상에 붙는 적절한 광고로 수익을 내는 것은 허용하지만, 서면 라이선스 없이 Patreon이나 YouTube Premium처럼 돈을 내야 볼 수 있는 곳(페이월) 뒤에 콘텐츠를 두는 것은 허용하지 않습니다. 나중에 채널 멤버십을 열 계획이라면 멤버 전용 영상을 만들기 전에 이 조항을 다시 확인합니다. 다른 게임도 올리기 전에 게임사 정책을 한 번 확인합니다.
- 2콘셉트 한 문장과 주력 형식 정하기콘셉트 문장에는 대상(어떤 시청자), 내용(무엇을 보여 주는지), 말투(진지한 분석인지 웃긴 장면 위주인지)가 들어가야 합니다. 문장을 정했다면 그 콘셉트로 올릴 영상 제목을 10개 써 봅니다. 10개가 막힘없이 나오면 첫 10편의 소재가 있는 콘셉트이고, 5개 안팎에서 막힌다면 대상이나 내용의 범위를 조정합니다. 형식은 쓸 수 있는 시간과 성향에 맞춥니다. 편집에 시간을 쓸 수 있다면 롱폼, 짧게 자주 올리고 싶다면 쇼츠, 말하면서 플레이하는 것이 편하다면 실황이 맞습니다. 생방송을 하고 싶다면 한국에서는 치지직, SOOP, YouTube 라이브가 주요 선택지이며, 트위치는 2024년 2월 27일 한국 서비스를 종료했습니다. 생방송을 하더라도 첫 10편은 녹화 영상으로 만들어 두면 다시 보고 고치기 쉽습니다.
- 3콘셉트에 맞춰 YouTube 채널 만들기YouTube 고객센터 기준으로, 컴퓨터에서 YouTube에 로그인한 뒤 프로필 사진을 누르고 '설정'으로 들어가 '계정' 섹션의 '채널 추가 또는 관리'를 선택합니다. '채널 만들기'를 누르고 프로필 사진, 이름, 핸들을 입력한 다음 다시 '채널 만들기'를 누르면 됩니다. 이름과 핸들은 콘셉트 문장의 핵심 단어가 드러나게 정하고, 첫 10편 동안은 바꾸지 않습니다.
- 4최소 준비물 갖추고 녹화를 습관으로 만들기시작에 필요한 것은 게임이 원활하게 돌아가는 Windows PC, 목소리를 담을 마이크, 녹화 프로그램 세 가지입니다. 웹캠, 캡처 보드, 고가 마이크는 첫 10편의 반응을 본 뒤에 사도 늦지 않습니다. 더 중요한 것은 녹화 방식입니다. 좋은 판이 나올 것 같을 때만 녹화 버튼을 누르면 정작 명장면을 놓치기 쉽습니다. OBS Studio처럼 직접 녹화를 시작하는 프로그램이라면 매 판 시작 전에 녹화를 켜는 습관을 들이고, DOR처럼 지원 게임을 자동으로 녹화하는 앱이라면 그 과정 없이도 매 판이 남습니다. 어느 쪽이든 오늘 무엇을 올릴지를 녹화 목록에서 고를 수 있게 됩니다.
- 5첫 10편을 5주 동안 주 2편씩 올리기요일을 정해 두고(예: 수요일과 토요일) 아래 순서로 올립니다. 1~3편은 주력 형식을 그대로 반복해 기준선을 만듭니다. 4~6편은 같은 형식에서 첫 30초 구성만 바꿉니다. 결과 장면을 먼저 보여 주는 방식과 상황 설명부터 하는 방식을 번갈아 시험하는 식입니다. 7~8편은 앞선 소재에서 잘라 낸 보조 형식(롱폼 채널이라면 쇼츠)으로 반응을 봅니다. 9~10편은 1~6편 가운데 평균 시청 지속 시간이 가장 길었던 구성으로 주력 형식을 다시 만듭니다. 7~8편의 보조 형식은 영상 길이가 달라 시청 지속 시간을 1~6편과 직접 비교하지 말고, 그 영상에서 늘어난 구독자 수로 따로 판단합니다. 한 번에 하나만 바꿔야 숫자가 왜 움직였는지 알 수 있습니다.
- 6조회수 대신 네 가지 숫자로 다음 단계 고르기YouTube 스튜디오 왼쪽 메뉴의 '분석'에서 확인합니다(영상별로는 '콘텐츠'에서 영상 위에 마우스를 올리고 '분석'을 선택). 볼 숫자는 평균 시청 지속 시간, '시청 지속 시간의 주요 순간'의 인트로, 노출 클릭률, 영상별로 늘어난 구독자 수입니다. YouTube 도움말에 따르면 일반적인 인트로의 길이는 약 30초이고, 30초 지점 이후에도 시청자의 50% 이상이 시청한 영상은 '일반적인 인트로 실적보다 높음' 목록에 따로 표시됩니다. 인트로에서 많이 이탈한다면 첫 30초를, 노출 클릭률이 낮다면 제목과 썸네일을, 시청 지속은 괜찮은데 구독이 늘지 않는다면 콘셉트가 영상마다 일관적인지를 고칩니다. YouTube 스튜디오는 2026년 7월부터 새 화면이 순차 적용되고 있어 메뉴가 다르게 보일 수 있습니다.
- 7수익화 조건은 개요만 확인해 두기2026년 10월 13일 확인 기준으로 YouTube 파트너 프로그램(YPP)의 광고 수익 공유에는 구독자 1,000명과 함께 최근 12개월 공개 긴 동영상 시청 시간 4,000시간 또는 최근 90일 쇼츠 조회수 1,000만 회가 필요합니다. 한국을 포함한 일부 국가에서는 구독자 500명, 최근 90일 공개 업로드 3개와 함께 시청 시간 3,000시간(12개월) 또는 쇼츠 조회수 300만 회(90일)를 채우면 광고 수익 없이 채널 멤버십, Super Chat 같은 팬 후원 기능부터 신청할 수 있습니다. Google 계정 2단계 인증, 활성 커뮤니티 가이드 위반 경고 없음, 애드센스 연결도 조건입니다. 비공개·일부공개 영상의 시청 시간은 계산에 들어가지 않습니다.
단계별 할 일·도구·주의점 한눈에 보기
| 단계 | 할 일과 도구 | 주의점 |
|---|---|---|
| 결정 (1주차) | 주력 게임 1개, 콘셉트 한 문장, 주력·보조 형식을 메모에 적기 | 첫 10편부터 게임을 여러 개 섞지 않기, 게임사 영상 정책 확인 |
| 채널 개설 | YouTube 설정 → 계정 → 채널 추가 또는 관리 → 채널 만들기 | 이름·핸들에 콘셉트 핵심어를 넣고 10편 동안 유지 |
| 준비물 | Windows PC, 마이크, 매 판을 남기는 녹화 프로그램 | 웹캠·캡처 보드·고가 장비는 10편 뒤로 미루기 |
| 첫 10편 (2~6주차) | 주 2편, 정한 요일에 같은 형식으로 업로드 | 한 번에 하나만 바꾸기(첫 30초, 형식, 썸네일 중 하나) |
| 점검 (10편 뒤) | YouTube 스튜디오 '분석'에서 평균 시청 지속 시간, 인트로 유지, 노출 클릭률, 영상별 구독자 확인 | 조회수 하나만 보고 콘셉트를 버리지 않기 |
| 수익화 준비 | YPP 조건 확인: 구독자 1,000명 + 시청 시간 4,000시간(12개월) 또는 쇼츠 1,000만 회(90일) | 쇼츠 피드에서 나온 시청 시간은 4,000시간에 들어가지 않음, 신청 직전에 공식 도움말로 다시 확인 |
1주차에 끝내 둘 로드맵 점검
- 주력 게임 하나와 콘셉트 한 문장을 적어 두었습니다.
- 주력 형식(롱폼·쇼츠·실황 중 하나)과 보조 형식을 정했습니다.
- 채널 이름과 핸들에 콘셉트의 핵심 단어가 들어 있습니다.
- 매 판이 빠짐없이 녹화되고, 녹화에 게임 소리와 마이크가 함께 들어가는지 확인했습니다.
- 주 2회 업로드 요일과 1~10편의 순서를 달력에 적었습니다.
- 10편 뒤에 볼 숫자 네 가지와, 숫자별로 무엇을 고칠지 정해 두었습니다.
DOR로 녹화 습관과 쇼츠 소재를 만드는 방법
DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱입니다. 지원 게임을 실행하면 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 녹화하고 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하므로, 녹화 버튼을 깜빡해도 매 판이 소재로 남습니다. NVIDIA GPU를 쓴다면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본입니다. 리그 오브 레전드, 발로란트, 배틀그라운드, 포트나이트, 카운터 스트라이크 2, 오버워치, FC 온라인 7개 게임에서는 킬·데스·골 같은 이벤트가 자동 하이라이트 클립으로도 저장되고, 리그 오브 레전드와 발로란트는 경기마다 그 판 대표 클립(POTG) 1개가 선정됩니다. 이 클립들이 그대로 쇼츠 후보 목록이 됩니다. 그 밖의 지원 게임은 풀매치 녹화만 되므로 장면을 직접 자릅니다. 앱 보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 정하고 9:16을 고르면 쇼츠용 세로 영상이 되고, 롱폼은 브라우저의 DOR 스튜디오에서 여러 영상을 합치고 텍스트, 배경 음악, 효과 템플릿을 넣은 뒤 mp4로 내려받습니다. 스튜디오는 3초 이상·500MB 이하 영상만 다루므로 긴 풀매치는 앱에서 필요한 구간부터 잘라 둡니다. 지원 게임에서는 단축키로 원하는 순간을 직접 클립으로 저장할 수도 있습니다. 마이크 배치와 녹화 환경을 더 자세히 맞추려면 게임 유튜버·스트리머 녹화 셋업 가이드를 참고합니다.


