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배그 쇼츠 만드는 법 (2026): 기절·킬·치킨 장면을 세로 영상으로

흐리게 깐 배틀그라운드 장면(흰 차량과 꽃밭 옆 교전) 위에, 같은 장면을 세로(9:16)로 잘라 넣은 휴대폰 화면 모양의 프레임
이미지 출처: © KRAFTON · PUBG: BATTLEGROUNDS official screenshot
핵심 요약
  • 쇼츠가 되는 배그 장면은 결과가 화면에 바로 보이는 장면입니다. 원거리 기절, 차량 교전, 마지막 원 치킨, 어이없는 사고가 대표적입니다.
  • 16:9를 9:16으로 자르면 가로 폭의 약 32%만 남아 미니맵과 킬 로그가 잘리므로, 꼭 필요한 정보는 텍스트로 다시 얹습니다.
  • 소스는 직접 녹화한 영상이 손이 덜 가고, 인게임 리플레이는 영상 파일이 아니어서 재생 화면을 다시 녹화해야 합니다.

배그 쇼츠는 한 판을 줄인 영상이 아니라 장면 하나를 세로로 옮긴 영상입니다. 원거리 저격으로 기절시킨 순간, 차량에 탄 채 벌인 교전, 마지막 원에서 치킨을 먹는 장면, 차가 언덕에서 뒤집히는 사고처럼 결과가 화면에 바로 보이는 장면을 하나 골라, 첫 총성 직전부터 결과가 확인되는 순간까지만 9:16으로 자르면 됩니다. 1920×1080 화면을 세로로 자르면 가로 1,920픽셀 중 약 608픽셀, 즉 폭의 약 32%만 남기 때문에 조준점이 화면 가운데에 있는 장면일수록 세로로 옮겨도 잘 읽힙니다. 이 글은 배그에 맞춘 장면 고르기, 미니맵·킬 로그·탄약 표시 처리, 1인칭과 3인칭의 차이만 다루고, 9:16 크롭 자체의 일반 원리는 게임 세로(9:16) 영상 만드는 법에 맡깁니다.

먼저 정할 것: 쇼츠 소스는 직접 녹화, 리플레이는 다른 각도가 필요할 때만

쇼츠 소스는 플레이하면서 녹화해 둔 영상에서 꺼내는 편이 손이 덜 갑니다. 인게임 리플레이는 영상 파일이 아니라 게임 안에서 경기를 다시 재생하는 기록이라, 쇼츠로 쓰려면 리플레이를 재생하면서 화면을 다시 녹화해야 합니다. 또 배그는 PC Update 11.2(2021년) 패치 노트에서 이전 업데이트의 리플레이 파일을 더 이상 쓸 수 없다고 안내한 적이 있어, 업데이트를 한 번 넘기면 쓰고 싶던 판을 다시 열지 못할 수 있습니다. 리플레이가 필요한 때는 다른 플레이어 시점처럼 내 화면에 없던 각도가 꼭 있어야 하는 경우입니다. 리플레이 메뉴 사용법과 보관 한계는 배그 데스캠·리플레이 보는 법에서 따로 설명합니다.

배그 쇼츠를 만드는 순서

  1. 1결과가 보이는 장면 하나 고르기한 판에서 쓸 장면은 하나로 정합니다. 기준은 결과가 화면에 보이느냐입니다. 기절·처치 알림, 차량 폭발, 우승 화면처럼 결과가 화면에 찍히는 장면은 소리를 끄고 봐도 이해됩니다. 반대로 긴 파밍이나 자기장 이동은 쇼츠로 옮기면 시청자가 무엇을 봐야 할지 알 수 없습니다. 아까운 장면이 여러 개라면 각각 다른 쇼츠로 나눕니다.
  2. 2소스 꺼내기: 녹화 파일, 자동 클립, 리플레이 중에서이미 녹화 프로그램을 쓰고 있다면 그 판의 녹화 파일에서 시작합니다. DOR를 쓴다면 배그는 킬·기절시킴·데스가 자동 클립으로 보관함에 쌓이므로 해당 클립을 바로 고르고, 우승 화면처럼 이벤트가 아닌 장면은 같은 판의 풀매치 녹화에서 찾습니다. 녹화하지 않은 판이라면 인게임 리플레이를 재생하면서 화면을 녹화하는 방법만 남고, 업데이트 뒤에는 그 판을 열지 못할 수도 있습니다.
  3. 3시작은 총성 직전, 끝은 결과 직후로 자르기시작점은 첫 총성이나 차가 출발하기 1~2초 전으로 잡아 상황을 보여 주고, 끝은 기절·처치 알림이나 우승 화면이 뜬 직후로 잡습니다. 결과 뒤에 루팅 장면이 붙으면 시청자가 끝까지 보기 전에 넘기기 쉽습니다. YouTube에서 저작권 소유권 주장이 걸린 쇼츠의 처리는 길이에 따라 다르고 1분이 넘는 쇼츠의 기준은 2026년 9월 24일에 바뀌었으므로, 다른 사람의 음원을 쓸 계획이라면 길이를 1분 안으로 맞추거나 올리기 전에 YouTube 도움말에서 현재 조건을 확인합니다.
  4. 49:16으로 자르고 잘려 나간 UI 확인하기가운데를 기준으로 세로로 자르면 가운데 약 32%, 1080p 화면이라면 가로 약 656~1264픽셀 구간만 남습니다. 기본 HUD 기준으로 조준점과 화면 아래 가운데의 체력·탄약 표시는 대체로 남지만, 오른쪽 아래 미니맵과 오른쪽 위의 생존 인원·킬 로그는 잘립니다. 크롭 틀을 좌우로 옮길 수 있는 편집 프로그램이라도 폭 약 608픽셀 안에 가운데 조준점과 오른쪽 아래 미니맵을 함께 담기는 기본 HUD에서 어려우므로 둘 중 하나를 고릅니다. 잘린 정보가 장면의 핵심이라면(남은 인원 2명, 스쿼드 마지막 1명 등) 텍스트로 다시 얹고, 핵심이 아니라면 그대로 두는 편이 화면이 깔끔합니다.
  5. 51인칭·3인칭에 맞춰 장면 다시 보기1인칭(FPP)은 시야가 조준점 중심이라 가운데 크롭과 잘 맞습니다. 3인칭(TPP)은 캐릭터 뒤에서 넓게 보는 시점이라 세로로 자르면 캐릭터가 화면의 큰 부분을 차지하고, 엄폐물 너머로 보던 적이 양옆으로 잘려 나갈 수 있습니다. 다만 3인칭에서도 정조준(ADS)으로 조준경을 들여다보면 화면이 조준경 시점으로 바뀌므로, 3인칭 저격 장면은 정조준을 시작한 순간부터 쓰면 1인칭과 비슷하게 잘립니다. 반면 캐릭터 어깨 너머로 겨누는 견착 조준은 3인칭 화면 그대로라 캐릭터가 세로 화면을 계속 가립니다.
  6. 6효과·텍스트·소리로 다듬고 내보내기맞히는 순간에 줌 효과를 하나 넣고, 상황 설명은 화면 위쪽에 짧은 텍스트로 얹습니다. 배그 쇼츠는 총소리와 발소리가 장면의 절반이므로 배경 음악을 넣는다면 게임 소리보다 작게 둡니다. YouTube에서는 2024년 10월 15일 이후 올린 세로 또는 정사각형, 3분 이하 영상이 Shorts로 분류되고, 틱톡과 인스타그램 릴스는 각 플랫폼 공식 도움말에서 현재 기준을 확인합니다. 내보낸 mp4는 휴대폰에서 한 번 재생해 텍스트가 잘리지 않는지, 소리가 들리는지 확인합니다.
  7. 7올리기 전에 KRAFTON 가이드라인 확인하기KRAFTON의 PUBG: BATTLEGROUNDS 콘텐츠 제작 가이드라인(2024년 2월 16일 시행)에서 쇼츠를 올리기 직전에 걸리기 쉬운 조항은 세 가지입니다. 공식 콘텐츠로 오해될 수 있는 방식으로 게임 IP를 쓰지 말 것, 다른 회사 게임을 홍보하는 데 쓰지 말 것(협찬 광고 포함), 음악 같은 제3자 권리의 허락은 제작자가 직접 받을 것입니다. 제목이나 썸네일을 공식 배그 영상처럼 꾸미거나 배그 장면 뒤에 다른 게임 광고를 붙이는 구성은 피합니다. 수익과 유료 공개에 관한 조항은 아래 질문에서 따로 다룹니다.

쇼츠가 되는 배그 장면별 크롭 포인트와 다시 얹을 텍스트

장면9:16으로 자를 때 포인트세로 화면에 텍스트로 다시 얹을 정보
원거리 저격 기절·킬스코프 화면이 가운데에 있어 크롭 손실이 적습니다. 맞힌 뒤 기절·처치 알림이 뜰 때까지 남깁니다총기 이름이나 '원거리 기절' 같은 한 줄이면 충분합니다. 조준경 화면이 그대로 남아 상황이 보입니다
차량 교전좌우로 빠르게 움직여 적이 좁은 세로 화면 밖으로 빠지기 쉽습니다. 적이 가운데에 들어온 구간만 쓰고 16:9 원본도 남겨 둡니다양옆이 잘려 누가 차에 타고 있었는지 안 보일 수 있으니 '달리는 차에서 처치'처럼 상황을 적습니다
마지막 원 치킨마지막 처치부터 우승 화면까지 하나로 이어 붙입니다. DOR를 쓴다면 우승 화면은 자동 클립이 아니므로 풀매치 녹화에서 직접 잘라 옵니다오른쪽 위 생존 인원이 잘리므로 '남은 인원 2명'처럼 숫자를 적습니다
연속 기절(스쿼드 정리)기절이 여러 번 이어지면 사이의 빈 구간을 잘라 하나로 합칩니다킬 로그가 잘려 몇 명을 쓰러뜨렸는지 화면에 남지 않으므로 '혼자 3명 기절'처럼 개수를 적습니다
웃긴 사고(차량 전복·낙사·수류탄 실수)사고 직전 상황이 보여야 웃기므로 앞부분을 넉넉히 남깁니다결말을 미리 말하지 않는 한 줄만 적습니다. 텍스트가 사고를 먼저 알려 주면 웃음이 줄어듭니다
3인칭 엄폐물 교전캐릭터가 세로 화면의 큰 부분을 가려 적이 안 보일 수 있으니 내보내기 전에 재생해 확인합니다적이 크롭 밖에 있던 구간이 있다면 '오른쪽 바위 뒤'처럼 적 위치를 짧게 적습니다

배그 쇼츠 올리기 전 확인 목록

  • 쇼츠 하나에 장면 하나만 담았고, 결과(기절·처치·우승)가 영상 안에 들어 있습니다.
  • 세로로 자른 화면 안에 적과 조준점이 처음부터 끝까지 보입니다.
  • 잘려 나간 킬 로그·생존 인원 정보 가운데 꼭 필요한 것은 텍스트로 다시 넣었습니다.
  • 총소리와 발소리가 배경 음악에 묻히지 않습니다.
  • 1분이 넘는 쇼츠에는 저작권 주장이 걸릴 수 있는 음원을 넣지 않았습니다.
  • 제목과 썸네일이 KRAFTON 공식 콘텐츠처럼 보이지 않고, 다른 게임 홍보가 들어 있지 않습니다.
3인칭 위주로 플레이한다면 쇼츠 후보는 정조준 장면부터 고르는 편이 편집이 수월합니다. 정조준을 하면 화면이 조준경 시점으로 바뀌어 가운데 크롭에서 잃는 정보가 적기 때문입니다. 반대로 차량 추격처럼 시야가 넓어야 이해되는 장면은 16:9 원본을 남겨 두었다가 롱폼이나 다른 편집에 씁니다.

DOR로 배그 쇼츠 소스를 모으고 세로로 만드는 법

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱으로, 배틀그라운드를 실행하면 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 녹화합니다. NVIDIA 그래픽 카드라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본이고, 게임 소리와 마이크가 함께 녹음됩니다. 배그에서는 킬, 기절시킴(녹아웃), 데스가 자동 클립으로 보관함에 따로 저장되므로 원거리 기절이나 차량 교전 처치는 해당 클립을 바로 열면 되고, 우승 화면이나 죽지 않은 사고처럼 이벤트가 아닌 장면은 풀매치 녹화에서 직접 자르거나 플레이 중에 단축키로 클립을 저장해 둡니다. 보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 지정하고 출력 비율을 9:16으로 고르면 세로 영상이 되고, 결과는 dor.gg 링크로 공유해 휴대폰 브라우저에서 바로 확인할 수 있습니다. 구간 자르기에서 텍스트는 1:1 비율에서만 넣을 수 있으므로, 9:16 화면에 '300m 기절' 같은 텍스트를 얹으려면 브라우저의 DOR 스튜디오(dor.gg/studio, 설치 없음)로 넘어갑니다. 스튜디오에서는 9:16 비율, 기절 클립 여러 개 합치기, 펀치 줌·쉐이크 줌 같은 효과 템플릿, 텍스트, 배경 음악, 볼륨 조절을 한 화면에서 처리하고 mp4로 내려받거나 링크로 공유합니다. 영상은 3초 이상, 500MB 이하여야 하고 프로젝트당 넣을 수 있는 영상 개수에도 제한이 있습니다. 배경 음악은 저작권 안전한 무료 배경음악 구하는 법을, 첫 3초 구성은 게임 쇼츠 떡상하는 패턴을 참고합니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

DOR Clips

DOR에 올라온 배틀그라운드 클립

DOR 커뮤니티에서 더 보기 →

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 배틀그라운드 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

배그 쇼츠를 유튜브에 올려 수익을 내도 됩니까?

2026년 10월 13일에 확인한 KRAFTON 콘텐츠 제작 가이드라인(2024년 2월 16일 시행)은 YouTube 같은 영상 플랫폼의 광고 수익과 시청자 후원을 허용 항목으로 듭니다. 주의할 조항은 게임 IP가 담긴 콘텐츠를 유료로만 볼 수 있게 하지 말라는 부분입니다. 채널 멤버십 전용 영상처럼 돈을 낸 사람만 볼 수 있게 올리면 이 조항에 걸릴 수 있고, 구독 수익도 채널 방송을 구독자가 아닌 사람도 무료로 볼 수 있을 때만 허용 항목에 들어갑니다. YouTube 자체의 수익 창출 조건은 YouTube 고객센터에서 따로 확인합니다.

기절만 시키고 처치하지 못한 장면도 자동 클립으로 남습니까?

DOR에서는 남습니다. 배그 자동 클립은 킬, 기절시킴(녹아웃), 데스 세 가지라서 내가 적을 기절시킨 순간도 클립이 됩니다. 우승 화면처럼 이 세 가지에 해당하지 않는 장면은 풀매치 녹화에서 직접 자르거나 단축키로 저장해야 합니다.

1인칭과 3인칭 중 어느 쪽이 쇼츠에 맞습니까?

가운데를 잘라 쓰는 세로 영상에서는 조준점 중심인 1인칭이 크롭 손실이 적습니다. 3인칭은 캐릭터가 화면을 많이 차지하고 양옆 상황이 잘리지만, 정조준을 하면 조준경 화면으로 바뀌므로 정조준으로 쏜 저격 장면은 두 시점 모두 세로로 옮기기 좋습니다.

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