배그 그래픽 설정에서 공식 문서가 프레임과 직접 연결해 언급한 옵션은 안티 앨리어싱, 그림자, 수직 동기화 세 가지이고, 방향은 프레임이 모자랄 때 앞의 둘은 단계를 낮추고 저사양 PC라면 수직 동기화를 꺼서 비교하는 것입니다. 2026년 9월 30일 확인 기준으로 PUBG 지원 문서는 품질 옵션을 10가지로 안내하며, 9월 9일 업데이트 43.1에는 PC용 DLSS·FSR 해상도 비율 조정 옵션도 추가됐습니다. 게임 중 프레임이 흔들리는 이유가 녹화에도 있다면 게임 녹화 중 프레임 드롭 해결에서 녹화 쪽 원인을 함께 확인해 보시기 바랍니다.
결론: 먼저 만질 옵션과 그대로 둘 옵션
이 글은 PC 버전 기준이며 콘솔 전용 그래픽 모드는 다루지 않습니다. 공식 문서에 근거가 있는 결론은 네 가지입니다. 첫째, 안티 앨리어싱은 켜 두기를 권장하지만 프레임에 영향을 줄 수 있으니 PC 사양에 맞게 설정하라는 안내가 있습니다. 둘째, 성능이 더 필요하면 안티 앨리어싱, 그림자, FOV 같은 고급 그래픽 설정을 낮추라고 공식 문서가 안내합니다. 셋째, 수직 동기화는 저사양 PC에서 설정하면 프레임 저하가 생길 수 있다고 적혀 있습니다. 넷째, 업데이트 43.1의 해상도 비율 조정 방법(NVIDIA DLSS / AMD FSR / 비활성화)은 안티 앨리어싱이 중간, 높음, 울트라일 때만 나타나고 그래픽 카드와 시스템 구성에 따라 선택지가 달라질 수 있습니다. 반대로 옵션별 프레임 상승 폭, 옵션 순위, 이른바 프로 설정 조합은 공식 근거가 없어 수치로 적지 않았고, 대신 같은 장소에서 하나씩 바꿔 직접 비교하는 방법을 아래에 정리했습니다. 녹화까지 함께 돌린다면 녹화 GPU 부하 줄이기도 함께 참고하시기 바랍니다.
적용 순서: 한 번에 하나씩 바꾸는 6단계
- 1현재 값을 기록하고 메뉴 열기 — 게임을 켜고 지원 문서에 표기된 경로인 환경 설정 > 그래픽 탭 > 품질 항목을 엽니다. 공식 문서에 따르면 게임은 처음 시작할 때 PC 사양에 맞춰 권장 설정으로 자동 조정하므로, 지금 값이 출발점입니다. 바꾸기 전에 옵션 10개의 현재 값을 메모하거나 화면을 캡처해 두면 되돌리기 쉽습니다. 42.2 패치 노트 기준으로 로비는 인게임 설정과 상관없이 항상 고품질로 표시되니, 프레임은 로비가 아니라 실제 경기 화면에서 확인해야 합니다.
- 2같은 장소에서 기준 프레임 재기 — 매번 같은 맵의 같은 지점에 서 보거나 같은 경로로 달려 보며 이미 쓰고 있는 표시 도구로 프레임을 확인합니다. 이 글은 특정 도구를 정하지 않습니다. 테스트 사이에는 백그라운드 프로그램도 최대한 같게 두시기 바랍니다. 공식 끊김 안내에도 네트워크를 많이 쓰는 프로그램 종료가 들어 있습니다. 환경이 매번 달라지면 어떤 옵션이 도움이 됐는지 알 수 없습니다.
- 3성능 옵션부터 조정하기 — 공식 문서가 프레임과 연결한 세 옵션을 먼저 봅니다. 안티 앨리어싱을 한 단계 낮추고, 그림자도 낮추고, 저사양 PC라면 수직 동기화를 꺼 봅니다. 옵션 하나를 바꿀 때마다 2단계와 같은 지점에서 다시 확인하고, 눈에 띄는 이득이 없는 옵션은 원래대로 돌립니다. 안티 앨리어싱은 공식이 켜 두기를 권장하는 옵션이므로 낮춘 뒤 외곽선이 거칠어졌는지도 함께 봅니다.
- 4해상도 비율 조정 방법 확인하기 — 환경 설정 > 그래픽 > 고급 설정에서 해상도 비율 조정 방법을 찾습니다. 선택지는 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 비활성화이고, 43.1 노트에는 DLSS 4.5와 FSR 4.1 지원이 적혀 있습니다. 옵션이 보이지 않으면 안티 앨리어싱이 중간, 높음, 울트라 중 하나인지 확인합니다. 3단계에서 안티 앨리어싱을 낮췄다면 이 옵션이 사라질 수 있으니 두 조합을 각각 비교해야 합니다. 품질은 직접 정하거나 현재 화면 해상도에 맞춰 자동 선택하게 둘 수 있고, 사용 가능한 항목은 그래픽 카드와 시스템 구성에 따라 다릅니다. 화면이 뿌옇거나 잔상이 거슬리면 비활성화로 돌립니다.
- 5가시성 옵션 확인하기 — 거리보기는 높을수록 먼 물체가 또렷하고, 화면 스케일은 너무 낮으면 흐릿해지며 한국어 공식 문서는 90 이상 유지를 권장합니다. 화면이 어둡다면 공식 안내대로 로비에서 설정의 그래픽으로 들어가 밝기 슬라이더를 조절하고 모니터 밝기도 함께 확인합니다. 공식 문서 일부 언어판은 비공식 서드파티 도구로 밝기를 조절하지 말라고 안내하니 그런 도구는 피하시기 바랍니다. 식생, 그림자, 효과를 낮추면 적이 더 잘 보인다는 설명은 공식 근거가 없으므로 본인 모니터에서 직접 비교해 판단합니다.
- 6그래도 끊기면 시스템 점검하기 — 옵션 조정만으로 끊김이 남으면 공식 끊김 안내의 나머지 항목을 봅니다. 냉각을 개선하고 통풍구 먼지를 청소해 과열을 줄이고, 범용 드라이버가 아닌 제조사 정식 그래픽 드라이버로 업데이트하고, 네트워크를 쓰는 프로그램을 종료하는 것입니다. 문제가 계속되면 Match ID와 리플레이를 첨부해 공식 지원에 문의하라고 안내되어 있습니다.
옵션별 역할과 조정 방향 (공식 지원 문서 표기 기준)
| 옵션(공식 표기) | 하는 일 | 이 글의 방향 |
|---|---|---|
| 화면 스케일(Screen scale) | 그래픽 선명도를 조절합니다. 너무 낮으면 물체가 흐릿하게 보일 수 있습니다. | 프레임을 얻으려고 낮추기보다 유지하는 쪽입니다. 한국어 공식 문서는 90 이상 유지를 권장합니다. |
| 안티 앨리어싱(Anti-aliasing) | 오브젝트 외곽선을 부드럽게 합니다. | 공식은 켜 두기를 권장하지만 프레임에 영향을 줄 수 있어, 프레임이 부족하면 한 단계 낮춰 비교합니다. |
| 포스트프로세싱(Post-Processing) | 그림자(음영) 효과의 양을 조절합니다. | 공식 수치는 없습니다. 프레임이 부족하면 낮춰서 직접 비교합니다. |
| 그림자(Shadows) | 캐릭터와 오브젝트 그림자의 품질입니다. | 공식 문서가 성능이 더 필요할 때 낮출 옵션으로 언급했습니다. |
| 텍스쳐(Texture) | 게임 전반의 그래픽 품질입니다. | 공식 수치는 없습니다. 화면 선명도와 프레임을 함께 보며 비교합니다. |
| 효과(Effects) | 각종 효과의 품질입니다. | 공식 수치는 없습니다. 교전 중 화면이 어수선한지 보며 비교합니다. |
| 식생(Foliage) | 맵 위 식물의 품질입니다. | 공식 문서는 가시성 영향을 설명하지 않습니다. 낮췄을 때 적이 더 잘 보이는지는 직접 확인합니다. |
| 거리보기(View distance) | 보이는 거리를 조절하며, 높을수록 먼 물체가 더 또렷하게 보입니다. | 가시성은 높은 쪽이 공식 설명과 맞습니다. 프레임이 부족하면 마지막에 낮춰 비교합니다. |
| 모션블러(Motion blur) | 이동 속도에 따라 잔상을 남기는 효과입니다. | 공식 문서는 프레임 영향을 말하지 않습니다. 화면이 번져 보이면 꺼서 비교하는 취향 옵션입니다. |
| 수직 동기화(Vertical Synchronization) | 프레임 동기화를 강제합니다. 저사양 PC에서는 프레임 저하가 생길 수 있습니다. | 저사양 PC라면 꺼 두고 비교합니다. |
| 해상도 비율 조정 방법(Resolution Upscaling) | 지원 환경에서 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 비활성화 중 선택합니다(업데이트 43.1). | 옵션이 보이면 켠 화면과 끈 화면을 비교합니다. 프레임 상승 비율은 공식 수치가 없습니다. |
설정을 바꾼 뒤 확인할 체크리스트
- 옵션 10개의 변경 전 값을 메모하거나 캡처해 두었습니까?
- 같은 맵 같은 지점에서 비교했고, 한 번에 옵션 하나만 바꿨습니까?
- 안티 앨리어싱, 그림자, 수직 동기화를 프레임과 화질 양쪽에서 확인했습니까?
- 해상도 비율 조정 방법이 보이지 않을 때 안티 앨리어싱이 중간 이상인지 확인했습니까?
- 화면 스케일이 지나치게 낮아 화면이 흐려지지 않았습니까? (한국어 공식 문서 권장: 90 이상)
- 밝기는 게임 내 슬라이더로 조절했고 서드파티 밝기 도구는 쓰지 않았습니까?
설정을 낮춘 뒤 녹화까지 켤 때
그래픽 옵션을 정리해 프레임 여유를 만든 뒤에 배틀그라운드 플레이를 녹화한다면 그 여유의 일부를 녹화가 쓴다는 점을 계산에 넣어야 합니다. DOR는 무료 Windows 앱으로 배틀그라운드를 풀매치 자동 녹화(mp4 저장)하고, 킬 장면은 자동 하이라이트 클립으로 남겨 줍니다. NVIDIA 그래픽 카드에서는 기본으로 NVENC 하드웨어 인코딩을 쓰기 때문에 인코딩 작업을 그래픽 카드의 전용 인코더에 맡길 수 있고, 게임 소리와 마이크를 동시에 녹음하므로 경기 중 내 목소리까지 한 파일에 담깁니다. 다만 위 옵션 비교는 녹화 없이 잰 값이니, 녹화를 켠 상태의 프레임은 다시 확인해야 합니다. 그다음 현실적인 질문은 저장 공간이며, 배그 녹화 용량 가이드에서 이어서 볼 수 있습니다.
공식 출처 (2026년 9월 30일 확인)
옵션 10가지의 설명은 PUBG 지원: 그래픽 설정 안내, 성능이 필요할 때 낮출 옵션은 PUBG 지원: 게임 설정 낮추기, DLSS·FSR 해상도 비율 조정은 업데이트 43.1 패치 노트에서 확인했습니다. 지원 문서는 언어별로 수정 시점과 문구가 조금 다를 수 있고, 패치로 메뉴가 바뀌면 링크의 최신 내용이 우선합니다.


