배그 그래픽 설정에서 공식 문서가 프레임과 직접 연결해 언급한 옵션은 안티 앨리어싱, 그림자, 수직 동기화 세 가지이고, 방향은 프레임이 모자랄 때 앞의 둘은 단계를 낮추고 저사양 PC라면 수직 동기화를 꺼서 비교하는 것입니다.
2026년 9월 30일 확인 기준으로 PUBG 지원 문서는 품질 옵션을 10가지로 안내하며, 9월 9일 업데이트 43.1에는 PC용 DLSS·FSR 해상도 비율 조정 옵션도 추가됐습니다. 게임 중 프레임이 흔들리는 이유가 녹화에도 있다면 게임 녹화 중 프레임 드롭 해결에서 녹화 쪽 원인을 함께 확인해 보시기 바랍니다.
먼저 상황별로 볼 곳을 정리합니다.
프레임 숫자 자체가 모자라면 아래 6단계와 옵션 표를, 흔히 말하는 국민옵션이나 1728×1080 같은 늘린 해상도, 화면 스케일(렌더링 크기)을 정하려면 그 뒤 섹션을, 패치나 재설치 뒤 그래픽 값이 돌아갔다면 '그래픽 설정이 초기화되거나 저장되지 않을 때'를, 프레임은 높은데 툭툭 끊기면 '증상별 끊김·프레임 드랍 점검'을 보시면 됩니다.
끊김 해결법으로 자주 거론되는 리플레이·데스캠 끄기는 그 판을 게임 안에서 다시 볼 기록을 함께 포기하는 방법입니다. 판 기록까지 남기고 싶다면 게임 밖에서 녹화해 두면 됩니다.
DOR는 배틀그라운드 매치에 들어간 순간부터 매치가 끝날 때까지 한 판 전체를 자동으로 녹화해 mp4로 남기고, 판이 끝나면 킬·기절·데스 장면을 클립으로 만들어 둡니다.
결론: 먼저 만질 옵션과 그대로 둘 옵션
이 글은 PC 버전 기준이며 콘솔 전용 그래픽 모드는 다루지 않습니다. 공식 문서에 근거가 있는 결론은 네 가지입니다. 첫째, 안티 앨리어싱은 켜 두기를 권장하지만 프레임에 영향을 줄 수 있으니 PC 사양에 맞게 설정하라는 안내가 있습니다.
둘째, 성능이 더 필요하면 안티 앨리어싱, 그림자, FOV 같은 고급 그래픽 설정을 낮추라고 공식 문서가 안내합니다. 셋째, 수직 동기화는 저사양 PC에서 설정하면 프레임 저하가 생길 수 있다고 적혀 있습니다.
넷째, 업데이트 43.1의 해상도 비율 조정 방법(NVIDIA DLSS / AMD FSR / 비활성화)은 안티 앨리어싱이 중간, 높음, 울트라일 때만 나타나고 그래픽 카드와 시스템 구성에 따라 선택지가 달라질 수 있습니다.
반대로 옵션별 프레임 상승 폭, 옵션 순위, 이른바 프로 설정 조합은 공식 근거가 없어 수치로 적지 않았고, 대신 같은 장소에서 하나씩 바꿔 직접 비교하는 방법을 아래에 정리했습니다. 녹화까지 함께 돌린다면 녹화 GPU 부하 줄이기도 함께 참고하시기 바랍니다.
적용 순서: 한 번에 하나씩 바꾸는 6단계
- 1현재 값을 기록하고 메뉴 열기게임을 켜고 지원 문서에 표기된 경로인 환경 설정 > 그래픽 탭 > 품질 항목을 엽니다. 공식 문서에 따르면 게임은 처음 시작할 때 PC 사양에 맞춰 권장 설정으로 자동 조정하므로, 지금 값이 출발점입니다. 바꾸기 전에 옵션 10개의 현재 값을 메모하거나 화면을 캡처해 두면 되돌리기 쉽습니다. 42.2 패치 노트 기준으로 로비는 인게임 설정과 상관없이 항상 고품질로 표시되니, 프레임은 로비가 아니라 실제 경기 화면에서 확인해야 합니다.
- 2같은 장소에서 기준 프레임 재기매번 같은 맵의 같은 지점에 서 보거나 같은 경로로 달려 보며 이미 쓰고 있는 표시 도구로 프레임을 확인합니다. 이 글은 특정 도구를 정하지 않습니다. 테스트 사이에는 백그라운드 프로그램도 최대한 같게 두시기 바랍니다. 공식 끊김 안내에도 네트워크를 많이 쓰는 프로그램 종료가 들어 있습니다. 환경이 매번 달라지면 어떤 옵션이 도움이 됐는지 알 수 없습니다.
- 3성능 옵션부터 조정하기공식 문서가 프레임과 연결한 세 옵션을 먼저 봅니다. 안티 앨리어싱을 한 단계 낮추고, 그림자도 낮추고, 저사양 PC라면 수직 동기화를 꺼 봅니다. 옵션 하나를 바꿀 때마다 2단계와 같은 지점에서 다시 확인하고, 눈에 띄는 이득이 없는 옵션은 원래대로 돌립니다. 안티 앨리어싱은 공식이 켜 두기를 권장하는 옵션이므로 낮춘 뒤 외곽선이 거칠어졌는지도 함께 봅니다.
- 4해상도 비율 조정 방법 확인하기환경 설정 > 그래픽 > 고급 설정에서 해상도 비율 조정 방법을 찾습니다. 선택지는 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 비활성화이고, 43.1 노트에는 DLSS 4.5와 FSR 4.1 지원이 적혀 있습니다. 옵션이 보이지 않으면 안티 앨리어싱이 중간, 높음, 울트라 중 하나인지 확인합니다. 3단계에서 안티 앨리어싱을 낮췄다면 이 옵션이 사라질 수 있으니 두 조합을 각각 비교해야 합니다. 품질은 직접 정하거나 현재 화면 해상도에 맞춰 자동 선택하게 둘 수 있고, 사용 가능한 항목은 그래픽 카드와 시스템 구성에 따라 다릅니다. 화면이 뿌옇거나 잔상이 거슬리면 비활성화로 돌립니다.
- 5가시성 옵션 확인하기거리보기는 높을수록 먼 물체가 또렷하고, 화면 스케일은 너무 낮으면 흐릿해지며 한국어 공식 문서는 90 이상 유지를 권장합니다. 화면이 어둡다면 공식 안내대로 로비에서 설정의 그래픽으로 들어가 밝기 슬라이더를 조절하고 모니터 밝기도 함께 확인합니다. 공식 문서 일부 언어판은 비공식 서드파티 도구로 밝기를 조절하지 말라고 안내하니 그런 도구는 피하시기 바랍니다. 식생, 그림자, 효과를 낮추면 적이 더 잘 보인다는 설명은 공식 근거가 없으므로 본인 모니터에서 직접 비교해 판단합니다.
- 6그래도 끊기면 시스템 점검하기옵션 조정만으로 끊김이 남으면 공식 끊김 안내의 나머지 항목을 봅니다. 냉각을 개선하고 통풍구 먼지를 청소해 과열을 줄이고, 범용 드라이버가 아닌 제조사 정식 그래픽 드라이버로 업데이트하고, 네트워크를 쓰는 프로그램을 종료하는 것입니다. 문제가 계속되면 Match ID와 리플레이를 첨부해 공식 지원에 문의하라고 안내되어 있습니다.
옵션별 역할과 조정 방향 (공식 지원 문서 표기 기준)
| 옵션(공식 표기) | 하는 일 | 이 글의 방향 |
|---|---|---|
| 화면 스케일(Screen scale) | 그래픽 선명도를 조절합니다. 너무 낮으면 물체가 흐릿하게 보일 수 있습니다. | 프레임을 얻으려고 낮추기보다 유지하는 쪽입니다. 한국어 공식 문서는 90 이상 유지를 권장합니다. |
| 안티 앨리어싱(Anti-aliasing) | 오브젝트 외곽선을 부드럽게 합니다. | 공식은 켜 두기를 권장하지만 프레임에 영향을 줄 수 있어, 프레임이 부족하면 한 단계 낮춰 비교합니다. |
| 포스트프로세싱(Post-Processing) | 그림자(음영) 효과의 양을 조절합니다. | 공식 수치는 없습니다. 프레임이 부족하면 낮춰서 직접 비교합니다. |
| 그림자(Shadows) | 캐릭터와 오브젝트 그림자의 품질입니다. | 공식 문서가 성능이 더 필요할 때 낮출 옵션으로 언급했습니다. |
| 텍스쳐(Texture) | 게임 전반의 그래픽 품질입니다. | 공식 수치는 없습니다. 화면 선명도와 프레임을 함께 보며 비교합니다. |
| 효과(Effects) | 각종 효과의 품질입니다. | 공식 수치는 없습니다. 교전 중 화면이 어수선한지 보며 비교합니다. |
| 식생(Foliage) | 맵 위 식물의 품질입니다. | 공식 문서는 가시성 영향을 설명하지 않습니다. 낮췄을 때 적이 더 잘 보이는지는 직접 확인합니다. |
| 거리보기(View distance) | 보이는 거리를 조절하며, 높을수록 먼 물체가 더 또렷하게 보입니다. | 가시성은 높은 쪽이 공식 설명과 맞습니다. 프레임이 부족하면 마지막에 낮춰 비교합니다. |
| 모션블러(Motion blur) | 이동 속도에 따라 잔상을 남기는 효과입니다. | 공식 문서는 프레임 영향을 말하지 않습니다. 화면이 번져 보이면 꺼서 비교하는 취향 옵션입니다. |
| 수직 동기화(Vertical Synchronization) | 프레임 동기화를 강제합니다. 저사양 PC에서는 프레임 저하가 생길 수 있습니다. | 저사양 PC라면 꺼 두고 비교합니다. |
| 해상도 비율 조정 방법(Resolution Upscaling) | 지원 환경에서 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 비활성화 중 선택합니다(업데이트 43.1). | 옵션이 보이면 켠 화면과 끈 화면을 비교합니다. 프레임 상승 비율은 공식 수치가 없습니다. |
배그 국민옵션(최적화 설정)과 저사양 PC 설정: 흔한 조합을 2026년 기준으로 점검하기
'국민옵션'은 PUBG가 정한 프리셋이 아니라 플레이어 사이에서 굳어진 조합입니다. 대체로 안티 앨리어싱·텍스처·거리보기는 높게, 그림자·포스트프로세싱·효과·식생은 가장 낮게, 모션블러와 수직 동기화는 끄고, 화면 스케일은 100에 두는 모양입니다.
아래 표는 이 조합을 공식 문서와 2026년 패치 내용에 맞춰 본 것입니다. 그대로 따를 정답이라기보다 위 6단계 비교를 시작하는 출발점으로 쓰시기 바랍니다.
| 옵션 | 흔한 국민옵션 값 | 2026년 기준으로 확인할 점 |
|---|---|---|
| 화면 스케일 | 100 | 프레임이 모자랄 때 먼저 내릴 값이 아닙니다. 너무 낮추면 흐려지고, 100보다 올린 값(흔히 찾는 120 등)은 아래 해상도 섹션에서 다룹니다. |
| 안티 앨리어싱 | 울트라 | 43.1 이후 DLSS·FSR 선택지는 중간·높음·울트라에서만 보입니다. 저사양 PC라서 낮음 이하로 내리면 업스케일링도 함께 쓸 수 없으니 두 경우를 비교합니다. |
| 텍스처·거리보기 | 울트라 | 거리보기는 높을수록 먼 물체가 또렷하다는 공식 설명과 맞습니다. 텍스처는 공식 수치가 없지만, 지원 문서가 맵 로딩 속도는 그래픽 메모리와 PC 메모리의 영향을 받는다고 설명하므로 메모리가 작은 PC에서 지형이 늦게 그려지면 텍스처부터 낮춰 봅니다. |
| 그림자·포스트프로세싱·효과·식생 | 매우 낮음 | 프레임 여유를 만드는 값입니다. 공식 문서가 성능을 위해 낮추라고 직접 든 항목은 이 가운데 그림자뿐이라, 나머지는 하나씩 올려 보며 프레임 차이가 없는 항목을 찾습니다. |
| 모션블러·수직 동기화 | 끔 | 수직 동기화는 저사양 PC에서 프레임 저하가 생길 수 있다는 공식 설명과 맞습니다. 모션블러는 잔상이 거슬리는지로 고르는 취향 옵션입니다. |
옵션만으로 모자란 저사양 PC라면 지원 문서의 다른 안내도 함께 봅니다. 맵이 늦게 그려지거나 뭉개져 보이는 증상에 대해 공식 문서는 최소 사양에 가까운 PC라면 다른 프로세스를 모두 닫고, 가상 메모리를 설정하고, 저장 공간을 비우라고 안내합니다.
국민옵션을 친구에게 코드로 받으려는 경우도 많은데, 8월 42.3 업데이트로 생긴 PC 환경 설정 코드 공유는 오디오·컨트롤·키 설정·게임 플레이만 옮기고, 그래픽처럼 하드웨어 영향을 받는 항목은 공유 대상에서 뺍니다. 그래픽 값은 직접 넣어야 하며, 키 설정을 코드로 옮기는 순서는 배그 키설정 추천에 정리했습니다.
배그 해상도 1728×1080과 화면 스케일(렌더링 크기) 정하기
1728×1080은 16:10 비율의 해상도입니다. 16:9 모니터에서 화면 가득 늘려 쓰면 가로가 약 1.11배(16:9 ÷ 16:10) 넓어 보이고, 게임이 그리는 픽셀 수는 1920×1080보다 약 10% 적습니다.
캐릭터가 넓어 보여 이 값을 쓰는 플레이어가 있지만 조준이 쉬워진다는 공식 근거는 없으니, 늘어난 화면이 편한지와 프레임을 함께 보고 고르는 값입니다. 모니터 해상도 목록에 1728×1080이 없는 경우가 많아, 그래픽 카드 설정에서 해상도를 만들고 늘림 방식을 정한 뒤 게임에서 고르는 순서로 진행합니다.
- 1그래픽 카드에서 1728×1080 만들기NVIDIA 제어판의 디스플레이 > 해상도 변경에서 사용자 지정(Customize)을 누르고, '사용자 지정 해상도 만들기'(Create Custom Resolution)에 1728×1080과 지금 쓰는 주사율을 넣습니다. 테스트를 통과하면 저장합니다. AMD 그래픽 카드는 AMD Software: Adrenalin Edition의 디스플레이 설정에서 사용자 지정 해상도를 만듭니다.
- 2화면을 채우도록 늘림 방식 정하기NVIDIA 제어판의 바탕 화면 크기 및 위치 조정 > 스케일링 탭에서 '전체 화면'(Full-screen)을 고르고, '다음에서 스케일링 수행'(Perform scaling on)은 GPU로 둡니다. '종횡비'를 고르면 비율을 지키느라 양옆에 검은 띠가 생깁니다. AMD는 디스플레이 설정에서 GPU 스케일링(GPU Scaling)을 켜고 스케일링 모드를 Full panel로 고릅니다.
- 3배그에서 해상도 고르기배그 환경 설정 > 그래픽에서 창 모드가 아닌 전체 화면으로 두고 해상도 목록에서 1728×1080을 고릅니다. 목록에 없으면 1단계에서 만든 해상도가 저장됐는지 확인합니다. 화면이 늘어나지 않고 양옆에 검은 띠가 남으면 2단계의 스케일링 설정을 다시 봅니다.
- 4원래 화면으로 되돌리기늘린 화면이 맞지 않으면 배그 해상도를 모니터 기본 해상도로 되돌리면 됩니다. 그래픽 카드의 스케일링 설정은 모니터 기본 해상도로 실행되는 게임에는 영향이 없지만, 낮은 해상도로 실행하는 다른 게임도 화면 가득 늘어나므로 필요하면 '종횡비'로 돌려 둡니다.
화면 스케일(렌더링 크기)은 해상도와 따로 움직입니다
흔히 '렌더링 크기'로 찾는 값은 배그 그래픽 품질의 화면 스케일(Screen scale)에 해당합니다.
공식 설명은 '그래픽 선명도를 조절하며 너무 낮으면 물체가 흐릿해질 수 있다'이고 한국어 문서는 90 이상 유지를 권장하지만, 120처럼 100보다 올린 값의 효과나 프레임 영향은 공식 문서에 없습니다.
해상도를 1728×1080으로 낮추면서 화면 스케일까지 함께 바꾸면 어느 쪽 때문에 흐려지거나 프레임이 바뀌었는지 가릴 수 없으니, 해상도를 먼저 정하고 화면 스케일은 100에서 한 칸씩 움직이며 같은 장소에서 비교합니다.
이름이 비슷한 '해상도 비율 조정 방법'은 43.1에서 생긴 DLSS·FSR 옵션으로, 16:9·16:10 같은 화면 비율을 바꾸는 기능이 아닙니다.
배그 그래픽 설정이 초기화되거나 저장되지 않을 때
그래픽 값이 기본값처럼 돌아갔다면 그 PC에서 무엇이 바뀌었는지부터 봅니다. 공식 문서대로 게임은 PC 사양에 맞춘 권장 설정으로 자동 조정되므로, 새 PC나 재설치처럼 이전 설정이 없는 환경에서는 내가 맞춘 값이 아니라 권장값으로 시작합니다.
공식 '크래시·성능 가이드(GENERAL CRASHING AND PERFORMANCE GUIDE)'의 클린 설치 단계에는 %localappdata% 안의 TslGame 폴더를 지우는 과정도 들어 있으니, 이 단계를 거쳤다면 그래픽 값도 처음부터 다시 맞춘다고 보는 편이 안전합니다.
재부팅할 때마다 PC를 원래 상태로 되돌리는 PC방에서는 매번 같은 일이 생길 수 있습니다. 앞에서 본 것처럼 그래픽은 설정 공유 코드로 옮겨지지 않으니, 1단계에서 적어 둔 값이 가장 빠른 복구 수단입니다.
- 한 항목만 바꾸기 전 값으로 돌리고 싶다면 42.3에서 생긴 옵션별 리셋 버튼이 있지만, 이 버튼은 내가 맞춘 값이 아니라 기본값으로 돌린다는 점을 기억합니다.
- 해상도만 1728×1080에서 모니터 기본값으로 돌아갔다면 게임보다 그래픽 드라이버를 봅니다. 드라이버를 완전히 지우고 다시 설치했다면 만들어 둔 사용자 지정 해상도가 사라졌을 수 있습니다.
- PC방에서는 키·오디오·게임 플레이 설정을 공유 코드로 불러오고 그래픽만 직접 입력하면 시간이 줄어듭니다. 생성한 공유 코드는 생성일로부터 90일 동안 유지됩니다.
- 개인 PC인데도 켤 때마다 초기화된다면 디스크 복원 프로그램이나 PC 정리 프로그램이 게임 설정 폴더를 지우고 있지 않은지 확인합니다.
설정을 바꾼 뒤 확인할 체크리스트
- 옵션 10개의 변경 전 값을 메모하거나 캡처해 두었습니까?
- 같은 맵 같은 지점에서 비교했고, 한 번에 옵션 하나만 바꿨습니까?
- 안티 앨리어싱, 그림자, 수직 동기화를 프레임과 화질 양쪽에서 확인했습니까?
- 해상도 비율 조정 방법이 보이지 않을 때 안티 앨리어싱이 중간 이상인지 확인했습니까?
- 화면 스케일이 지나치게 낮아 화면이 흐려지지 않았습니까? (한국어 공식 문서 권장: 90 이상)
- 밝기는 게임 내 슬라이더로 조절했고 서드파티 밝기 도구는 쓰지 않았습니까?
배그 증상별 끊김·프레임 드랍 점검: 프레임은 높은데 끊길 때, 인벤토리를 열 때, 패치 직후
PUBG 지원 문서는 프레임 저하와 렉의 원인으로 PC 부하, 순간적인 네트워크 끊김, 서버 부하를 함께 듭니다. 그래서 끊기는 순간 프레임 숫자도 같이 떨어지는지부터 봅니다. 숫자가 함께 떨어지면 PC 쪽, 숫자는 높은데 움직임이나 사격이 튀면 네트워크나 서버 쪽일 가능성이 큽니다. 위 6단계의 냉각·드라이버 점검을 이미 했다면 아래 표에서 증상에 맞는 줄을 확인합니다.
| 증상 | 먼저 의심할 곳 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 프레임 숫자는 높은데 화면이 주기적으로 툭툭 끊김 | Windows·Steam 설정, 백그라운드 프로그램 | 공식 크래시·성능 가이드대로 Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64 폴더의 TslGame.exe 속성 > 호환성에서 '전체 화면 최적화 사용 안 함'을 켜고, Steam 실행 옵션에 넣어 둔 문구를 모두 지웁니다. 녹화·오버레이 프로그램은 하나씩 끄고 비교합니다. |
| 프레임은 정상인데 움직임이 끊기거나 순간이동하듯 튐 | 네트워크 | 네트워크를 많이 쓰는 프로그램을 닫고, 방화벽이나 백신이 게임 연결을 방해하는지 확인합니다. 원인으로 확인되면 보안 프로그램을 꺼 두지 말고 게임을 예외(허용) 목록에 추가합니다. |
| 인벤토리(Tab)를 열 때만 프레임이 떨어짐 | 그 순간의 PC 부하 | 지금 버전에서 이 증상의 원인을 설명한 공식 문서는 없습니다. 같은 동작에서 매번 떨어지는지 두세 판 확인하고, 반복되면 그 판의 Match ID와 함께 지원팀에 문의합니다. 끊기는 순간을 녹화해 두면 언제 어떤 화면에서 생겼는지 설명하기 쉽습니다. |
| 패치 직후부터 끊김 | 게임 파일·드라이버·바뀐 설정 | Steam 라이브러리에서 배틀그라운드 속성의 '게임 파일 무결성 확인'을 실행하고, Windows와 그래픽 드라이버를 업데이트합니다. 공식 가이드는 문제가 계속되면 드라이버를 완전히 지운 뒤 다시 설치하는 방법도 안내합니다. 패치 뒤 그래픽 값이 바뀌지 않았는지도 위 초기화 섹션으로 확인합니다. |
| 판이 끝난 직후나 다음 판 대기 중에만 버벅임 | 녹화 프로그램의 후처리 | DOR를 쓴다면 아래 녹화 섹션의 '하이라이트 자동 분석'을 확인합니다. 녹화를 끈 판과 켠 판을 비교하면 원인을 나눌 수 있습니다. |
리플레이·데스캠을 끄기 전에 알아 둘 것
PUBG 지원 계정은 PC 끊김이 보고됐을 때 임시 해결책으로 리플레이·데스캠 기능을 꺼 보라고 안내한 적이 있고, 이 방법은 지금도 끊김 해결법으로 자주 언급됩니다. 다만 당시 문제를 위한 임시 조치였고, 지금 버전에서도 효과가 있다는 공식 안내는 없습니다.
끄면 그 판을 게임 안에서 다시 볼 리플레이가 남지 않는데, 공식 렉 문서는 지원팀에 문의할 때 Match ID와 그 판의 리플레이를 함께 보내라고 안내합니다. 리플레이를 켜 둔다면 다시 볼 때의 조작은 배그 리플레이 단축키에서 확인할 수 있고, 끈다면 게임 밖 녹화가 그 판의 기록을 대신합니다. 메뉴 이름과 위치는 패치에 따라 바뀔 수 있으니 환경 설정에서 직접 확인하시기 바랍니다.
설정을 낮춘 뒤 녹화까지 켤 때
그래픽 옵션을 정리해 프레임 여유를 만든 뒤에 배틀그라운드 플레이를 녹화한다면 그 여유의 일부를 녹화가 쓴다는 점을 계산에 넣어야 합니다. DOR는 무료 Windows 앱으로 배틀그라운드를 풀매치 자동 녹화(mp4 저장)하고, 킬 장면은 자동 하이라이트 클립으로 남겨 줍니다.
게임 소리와 마이크를 동시에 녹음하므로 경기 중 내 목소리까지 한 파일에 담기고, RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩을 써서 인코딩 작업을 그래픽 카드의 전용 인코더에 맡깁니다.
다만 위 옵션 비교는 녹화 없이 잰 값이니, 녹화를 켠 상태의 프레임은 다시 확인해야 합니다. 그다음 현실적인 질문은 저장 공간이며, 배그 녹화 용량 가이드에서 이어서 볼 수 있습니다.
늘린 해상도로 플레이할 때 DOR 녹화 화면 비율
DOR의 녹화 해상도와 프레임은 게임 설정과 따로 정합니다(기본 1080p·30fps). 1728×1080이나 4:3 스트레치로 플레이한다면 DOR 설정 > 영상 > '녹화 화면 비율'을 플레이 해상도와 같은 비율로 맞춥니다.
1728×1080은 16:10, 1440×1080 같은 4:3 스트레치는 4:3을 고르며, 선택지는 16:9·16:10·21:9·32:9·4:3입니다. 녹화 해상도가 1080p라면 16:10은 1728×1080, 4:3은 1440×1080 크기로 녹화됩니다.
이 값은 녹화 중에는 바꿀 수 없으니 매치 밖에서 정하고, PC방용 앱에는 이 항목이 없습니다. 유튜브용 16:9나 쇼츠용 9:16 영상은 녹화 뒤 클립 화면의 구간 자르기나 DOR 스튜디오에서 비율을 골라 만듭니다.
판이 끝난 직후 버벅인다면: '하이라이트 자동 분석'만 끄기
DOR의 배그 자동 클립은 매치 중에 실시간으로 만드는 것이 아니라, 판이 끝난 뒤 한 판 전체 녹화본을 분석해 킬·기절 시킴·기절 당함·데스 장면을 클립으로 만듭니다. 이 분석은 내 PC에서 돌아가므로 다음 판 대기나 초반과 겹칠 수 있고, 사양이 낮은 PC라면 이때 버벅임이 생길 수 있습니다.
그럴 때는 DOR 설정 > 게임에서 배틀그라운드를 펼쳐 '하이라이트 자동 분석'만 끕니다. '게임 전체 녹화'는 그대로 켜져 있어 판 기록은 계속 남습니다(반대로 '게임 전체 녹화'를 끄면 자동 분석도 함께 꺼집니다).
플레이를 마친 뒤 클립 화면에서 그 판의 '영상 분석하기'를 누르면 킬·기절 클립이 만들어지며, 아직 녹화 중인 판이거나 다른 판을 분석하는 동안에는 누를 수 없습니다. 모인 클립으로 영상을 만드는 순서는 배그 매드무비 만드는 법에 정리했습니다.



