로블록스 쇼츠는 PC에서 체험을 녹화해 두고, 그중 한 장면을 9:16 세로로 잘라 텍스트 한 줄과 음악을 얹은 뒤 3분 이하로 YouTube 쇼츠나 틱톡에 올리는 순서로 만듭니다. 휴대폰으로 찍어도 되지만, 내 목소리 리액션과 게임 소리를 함께 담으려면 PC 녹화가 편합니다. 로블록스 내장 캡처는 최대 30초까지만 찍히고 음성 채팅과 체험 내 사운드가 담기지 않기 때문입니다(2026년 10월 14일 Roblox 공식 도움말 확인). 로블록스 쇼츠가 다른 게임 쇼츠와 다른 점은 세 가지입니다. 체험마다 화면 구성이 달라 세로로 자를 때 남길 곳이 달라지고, 오비·공포·롤플레이처럼 장르가 넓어 소재를 고르는 기준이 필요하며, 체험 속 음악이 Roblox 라이선스 음악인지에 따라 수익화 판단이 달라집니다. 이 글은 쇼츠가 되는 소재 6가지, 9:16으로 자를 때 채팅창과 플레이어 목록 처리, 텍스트와 음악을 얹는 기준, 올리기 전 확인할 것을 차례로 정리합니다. 마지막 편집을 캡컷에서 하든 DOR 스튜디오에서 하든 같은 순서로 쓸 수 있습니다. 장면이 지나간 직후 바로 저장하는 방법은 로블록스 클립 따는 법에서 따로 다룹니다.
결론: 목소리가 필요하면 PC 녹화, 화면만 필요하면 내장 캡처도 됩니다
쇼츠 소재를 어떻게 확보할지는 '소리가 필요한가'로 정하면 됩니다. 로블록스 내장 캡처는 왼쪽 위 체험 메뉴에서 [캡처]를 고르면 화면 오른쪽에 캡처 아이콘이 생기고, 이 아이콘으로 녹화를 시작하고 멈춥니다. 영상은 최대 30초이고, 체험 UI와 아바타 위 이름이 지워진 깨끗한 화면으로 저장되므로 음악만 깔아 올리는 짧은 쇼츠에는 충분합니다. 다만 음성 채팅과 체험 내 사운드가 담기지 않고, 영상은 Roblox 앱 저장소에 보관되며 저장 아이콘을 눌러야 PC의 '동영상' 폴더로 내보내집니다. 체험 개발자가 캡처를 꺼 둔 체험에서는 쓸 수 없습니다. 점프스케어에 놀라는 목소리, 친구와 주고받는 말, 총소리와 효과음이 살아 있어야 하는 쇼츠라면 PC 녹화 프로그램으로 체험을 녹화해야 합니다. 30초 제한 없이 길게 남기는 도구 비교는 로블록스 30초 넘게 녹화하는 법에 정리돼 있습니다. 로블록스 안에서 바로 공유하고 싶다면 Moments(베타)도 있지만, 13세 이상만 쓸 수 있고 하루 10개까지 올릴 수 있으며 외부에서 편집한 파일은 올릴 수 없습니다. 자세한 조건은 로블록스 모먼트 올리는 법을, YouTube 수익화와 체험 음악의 범위는 로블록스 영상 저작권·음악 수익화 정리를 참고하십시오.
로블록스 쇼츠 만드는 순서: 장면 고르기부터 업로드까지
- 1쇼츠가 될 장면 하나 정하기로블록스 쇼츠는 한 편에 장면 하나가 기본입니다. 첫 1~2초 안에 무슨 상황인지 보이고, 끝에 결과가 나오는 장면을 고릅니다. 오비에서 마지막 점프를 놓친 순간, 공포 체험에서 괴물이 튀어나와 소리를 지른 순간, 알이나 펫이 레어로 나온 순간, 트레이드가 성사된 순간, Murder Mystery 2에서 보안관이 마지막에 머더를 맞힌 순간처럼 결과가 분명한 장면이 잘 맞습니다. 나중에 제목에 넣을 수 있도록 어떤 체험이었는지 메모해 둡니다.
- 2PC에서 체험을 먼저 녹화해 두기목소리 리액션이 들어가는 쇼츠라면 체험에 들어가기 전에 녹화를 켜 둡니다. 어떤 녹화 프로그램을 쓰든 게임 소리와 마이크가 함께 들어가는지 짧게 시험 녹화해 확인합니다. Roblox 공식 도움말의 안티 치트 안내에는 OBS의 게임 캡처가 로블록스와 문제가 있을 수 있으니 창 캡처나 디스플레이 캡처를 쓰라는 문구가 있으므로, OBS라면 창 캡처로 잡습니다. 1080p 가로 영상의 가운데를 9:16으로 자르면 가로 폭이 약 607픽셀만 남아 1080×1920으로 올릴 때 약 1.8배 확대되므로, PC 사양이 허락하면 1440p 이상으로 녹화해야 세로 화면이 더 선명합니다.
- 3앞뒤를 잘라 첫 1~2초 만들기녹화본에서 장면 2~3초 전부터 결과 직후까지를 잘라 냅니다. 로딩 화면, 메뉴를 여는 장면, 아무 일도 없는 이동 구간은 지웁니다. 길이는 소재에 따라 10~45초 정도를 기준으로 삼되(이 글의 권장값), 리액션이 핵심인 공포 체험은 놀란 뒤 반응을 2~3초 남겨 둡니다. 결과를 먼저 보여 주고 어떻게 그렇게 됐는지 되감아 보여 주는 구성도 레어 획득 쇼츠에 잘 맞습니다.
- 49:16으로 자르고 채팅창·플레이어 목록 정리하기16:9 가로 화면의 가운데를 9:16으로 자르면 가로 1920픽셀 중 약 607픽셀(약 3분의 1)만 남습니다. 로블록스 기본 화면에서 채팅창은 왼쪽 위, 플레이어 목록은 오른쪽 위에 있으므로 가운데를 남기면 대부분 잘려 나갑니다. 반대로 체험이 화면 가장자리에 띄우는 코인 표시, 획득 알림, 타이머도 함께 잘릴 수 있으니 결과를 알려 주는 표시가 어디에 뜨는지 먼저 확인합니다. 녹화할 때 마우스 휠로 카메라를 아바타 가까이 당겨 두면 세로 화면에서도 아바타가 작아지지 않습니다(카메라가 고정된 체험도 있습니다). 거래 창처럼 글자가 많은 화면은 9:16보다 1:1이 읽기 쉽습니다.
- 5텍스트 한 줄로 상황 알리기소리를 끄고 보는 시청자도 상황을 알 수 있도록 첫 화면에 짧은 텍스트 한 줄을 넣습니다. '마지막 남은 보안관'이나 '오비 마지막 칸에서 추락'처럼 체험 이름이나 상황을 앞에 두고, 결과는 끝에서 보여 줍니다. 쇼츠 화면 아래쪽과 오른쪽에는 제목과 버튼이 겹치므로 텍스트는 화면 위쪽 3분의 1 안에 둡니다. 다른 플레이어의 닉네임이 크게 보이면 그 부분을 잘라 내거나 텍스트로 가리는 편이 안전합니다.
- 6체험 음악과 덧붙이는 음악 구분하기Roblox 공식 도움말에 따르면 Roblox가 APM Music에서 라이선스한 음악이 들어간 체험 녹화 영상은 YouTube 등에 올리고 광고 등으로 수익을 낼 수 있습니다. 다만 이 음악은 그 Roblox 장면과 함께 쓸 때만 해당하므로 음악만 떼어 다른 영상에 쓸 수는 없고, 체험 속 모든 소리가 이 라이선스 음악인지는 영상만 보고 알기 어렵습니다. 그래서 쇼츠에서는 체험 음악을 장면에 붙은 소리로 그대로 두고, 분위기를 바꾸고 싶을 때만 음악을 덧붙이는 편이 판단하기 쉽습니다. 편집에서 덧붙이는 음악은 어떤 도구에서 고르든 올릴 플랫폼에서 쓸 수 있는 음원인지 확인합니다. 리액션 목소리가 묻히지 않도록 음악은 게임 소리보다 작게 둡니다. 소유권 주장이 들어왔을 때의 대응은 위에서 소개한 저작권·음악 수익화 정리 글에서 따로 다룹니다.
- 73분 이하 세로로 올리고 분류 확인하기YouTube는 2024년 10월 15일 이후 올린 정사각형 또는 세로 영상 가운데 3분 이하를 쇼츠로 분류합니다. 1분이 넘는 쇼츠에 활성 Content ID 소유권 주장이 걸렸을 때의 처리는 도움말 언어판마다 다르게 적혀 있습니다. 한국어 도움말에는 2026년 9월 24일부터 1분 초과 3분 미만의 새 쇼츠가 더 이상 자동으로 차단되지 않고 계속 재생될 수 있다고 나와 있지만, 영어판 도움말에는 아직 차단된다고 적혀 있습니다(2026년 10월 14일 확인). 1분 이하 쇼츠는 이 규칙의 대상이 아니므로 음악이 들어간 쇼츠는 1분 안에 끝내거나, 더 길게 만들 때는 올리기 전에 도움말의 현재 조건을 확인합니다. 제목 앞에는 체험 이름(예: Steal a Brainrot)을 넣고, 틱톡 등 다른 플랫폼의 길이 조건은 각 플랫폼 도움말에서 확인합니다.
로블록스 쇼츠 소재 6가지: 자를 구간과 9:16에서 챙길 것
| 소재와 예시 체험 | 자를 구간과 길이(권장) | 9:16에서 챙길 것 |
|---|---|---|
| 오비 실패·클리어 (오비·탑 오르기 체험) | 마지막 점프 2~3초 전부터 떨어지거나 도착한 직후까지, 10~20초 | 카메라를 아바타 가까이 당겨 화면 가운데에 둡니다. 진행 단계 표시가 가장자리에 있으면 잘리므로 몇 번째 칸인지는 텍스트로 알립니다. |
| 공포 체험 점프스케어 리액션 (99 Nights in the Forest, DOORS 등) | 긴장이 쌓이는 3~5초, 놀라는 순간, 반응 2~3초까지 15~30초 | 목소리 리액션이 핵심이라 마이크가 함께 녹음돼야 합니다. 소리가 담기지 않는 내장 캡처로는 맞지 않습니다. |
| 레어 획득 (Steal An Egg의 알, Blox Fruits의 열매, 펫 뽑기 등) | 열리기 직전부터 결과가 화면에 뜬 뒤 2초까지, 10~20초 | 결과 알림이 화면 가운데에 뜨는지 확인합니다. 가장자리에 뜨면 잘리므로 결과를 텍스트로 다시 적습니다. |
| 트레이드 (Adopt Me! 등 거래가 있는 체험) | 제안이 오가는 장면부터 수락 직후까지, 15~40초 | 거래 창 글자가 작아 9:16에서는 읽기 어렵습니다. 1:1로 자르거나 무엇을 주고받았는지 텍스트로 요약하고, 상대 닉네임은 가립니다. |
| 역전·클러치 (Murder Mystery 2, RIVALS 등) | 마지막 위기 장면부터 승부가 갈린 직후까지, 10~25초 | 움직임이 빠르므로 결정적 순간에 확대 효과를 한 번만 씁니다. 체험이 띄우는 처치·승리 알림의 위치를 확인합니다. |
| 친구와 짠 장난 (롤플레이·공포 체험 등) | 상황 설명 3초부터 친구 반응까지, 20~45초 | 친구의 목소리와 디스코드 통화가 함께 녹음될 수 있으므로 올리기 전에 동의를 받습니다. 모르는 플레이어가 나오면 닉네임을 가립니다. |
올리기 전 로블록스 쇼츠 확인 목록
- 쇼츠 한 편에 장면 하나만 넣었고, 첫 1~2초에 무슨 상황인지 보입니다.
- 영상이 9:16 또는 1:1이고 길이가 3분 이하입니다.
- 채팅창, 플레이어 목록, 모르는 플레이어의 닉네임이 화면에 남지 않았습니다.
- 결과 알림이 잘렸다면 텍스트로 다시 적었고, 텍스트가 쇼츠 화면 아래쪽 버튼과 겹치지 않습니다.
- 내 목소리, 게임 소리, 음악의 크기를 휴대폰 스피커로 한 번 들어 봤습니다.
- 덧붙인 음악은 올릴 플랫폼에서 쓸 수 있는 음원이고, 1분이 넘는 쇼츠라면 YouTube 도움말에서 Content ID 처리 조건을 확인했습니다.
- 친구 목소리나 디스코드 통화가 들어갔다면 올려도 되는지 친구에게 물어봤습니다.
DOR로 PC 로블록스 장면을 모아 9:16 쇼츠로 만들기
DOR는 무료 Windows PC 앱으로, roblox.com에서 받은 PC 버전 로블록스를 자동으로 감지합니다(Microsoft Store판 지원은 확인되지 않았습니다). 체험에 들어가면 녹화가 자동으로 시작되고, 체험을 나가 홈으로 돌아가거나 로블록스를 종료하면 끝납니다. 오비, 공포, 롤플레이, 타이쿤처럼 장르와 상관없이 어떤 체험이든 녹화되며, 체험 하나가 풀 녹화 mp4 하나로 보관함에 쌓입니다. Roblox 앱 홈과 메뉴는 녹화하지 않고, 로블록스를 켜자마자 체험에 들어가면 녹화가 15~20초쯤 늦게 시작될 수 있습니다. DOR는 로블록스에서 킬이나 레어 획득을 자동으로 잘라 주지 않습니다(자동 하이라이트 클립 없음). 대신 체험 안에서 녹화 중일 때 쇼츠가 될 장면이 지나간 직후 F8(바꿀 수 있음)을 누르면 직전 30초(15·30·45·60초 중 선택)가 따로 클립으로 저장됩니다. 마이크는 기본으로 함께 녹음되고 소음 억제가 붙습니다. 게임 소리와 마이크는 한 트랙으로 섞여 저장되므로 녹화 전에 목소리 크기를 맞춰 두십시오. 기본 설정은 데스크톱 전체 소리를 담아 디스코드 통화나 틀어 둔 음악도 들어가므로, 쇼츠용이라면 설정에서 로블록스 소리만 담도록 바꿀 수 있습니다. 화질은 기본 1080p 60fps이고 최대 2160p까지 고를 수 있습니다. 보관함 카드에는 체험 이름 대신 로블록스와 녹화 시각이 표시되므로 어떤 체험이었는지는 따로 메모해 둡니다. 저장한 장면은 보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 정하고 9:16을 고르면 세로 영상이 되고, dor.gg 링크로 공유해 휴대폰 브라우저에서 바로 확인할 수 있습니다. 구간 자르기의 텍스트는 1:1에서만 쓸 수 있으므로, 9:16 화면에 텍스트와 음악을 얹으려면 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오(dor.gg/studio)로 옮깁니다. 스튜디오에서는 길이 조절, 여러 영상 합치기, 9:16 비율, 펀치 줌·쉐이크 줌 같은 효과 템플릿, 폰트를 고르는 텍스트, 배경 음악, 볼륨을 다루고 mp4로 내려받아 YouTube 쇼츠나 틱톡에 올립니다. 영상은 3초 이상·500MB 이하여야 하고 프로젝트당 영상 개수에도 제한이 있습니다. 가로 클립을 세로로 바꾸는 일반적인 방법은 게임 세로(9:16) 영상 만드는 법에 정리돼 있습니다. DOR는 PC 전용이라 휴대폰·태블릿·콘솔 로블록스는 녹화하지 않으므로, 모바일로 플레이한다면 PC에서 플레이할 때 쓰는 방법으로 생각하십시오.


