마블 라이벌즈에서 프레임이 모자랄 때 공식 문서가 근거를 주는 손댈 곳은 세 가지입니다. 성능용으로 추가된 Anti-Aliasing·Model Detail·Global Illumination·Reflection Quality를 성능 쪽으로 돌리는 것, Windows 그래픽 설정에서 Marvel.exe를 high-performance로 지정하는 것, RAM 16GB 이하라면 런처의 Switch Shader Compilation Mode를 켜는 것입니다. 이 글은 PC 버전 기준이며 2026년 9월 30일 확인 기준입니다. 옵션별 구체 수치나 이른바 프로 설정은 공식 자료에 없어 쓰지 않고, 낮출수록 프레임 여유가 커지는 방향만 다룹니다. 녹화까지 함께 돌릴 저사양 PC라면 저사양 PC에서 게임 녹화하는 법도 같이 보시기 바랍니다.
결론: 옵션을 만지기 전에 알아둘 것
공식 자료에는 옵션별로 프레임이 몇 퍼센트 오르는지도, 이른바 프로 설정도 없습니다. 그래서 표의 권장은 모두 방향의 참고일 뿐 정답 수치가 아닙니다. 패치 노트로 확인되는 것은 어떤 옵션이 성능용으로 추가되었는가까지입니다. 내 GPU 벤더가 아닌 업스케일러·프레임 생성 항목과 RAM·CPU 조건이 맞지 않는 실험 기능은 해당이 없으니 넘어가셔도 됩니다. 녹화를 함께 쓴다면 녹화할 때 GPU 부하를 줄이는 방법에서 부하 관점의 점검을 이어서 보시면 됩니다.
적용 순서
- 1그래픽 드라이버부터 clean 설치 — GPU 모델에 맞는 최신 그래픽 드라이버를 clean installation 모드로 다시 설치합니다. 2024년 12월 11일 공식 안내는 NVIDIA는 clean installation, AMD는 factory reset 옵션을 권장하며, Intel Iris Xe·UHD 같은 일부 내장 그래픽에서는 게임이 정상 구동되지 않을 수 있다고 밝혔습니다. 최소·권장 사양 수치는 Steam 스토어 페이지에서 직접 확인합니다.
- 2Windows 그래픽 설정에서 Marvel.exe 지정 — 공식 문서 표기 기준으로 Windows Settings - System - Display - Graphics에서 custom options for applications의 Add Application으로 게임 폴더의 Marvel.exe를 추가하고 high-performance 옵션을 고릅니다. Windows 버전에 따라 한국어 메뉴 표기는 다를 수 있습니다. 2025년 8월 11일 공식 가이드에 따라 모니터 케이블이 메인보드 단자가 아닌 전용 그래픽 카드 단자에 꽂혀 있는지도 함께 확인합니다.
- 3성능용 옵션 4종을 하나씩 낮추기 — Anti-Aliasing, Model Detail, Global Illumination, Reflection Quality를 한꺼번에 바꾸지 말고 하나씩 성능 쪽으로 돌려 같은 상황에서 프레임을 비교합니다. 이 네 옵션은 2025년 1월 8일 패치 노트에서 성능 향상을 위해 Off 또는 Performance 선택지가 추가되었다고 공식적으로 밝힌 항목입니다. 그 밖의 옵션은 공식 문서에서 확인하지 못해 다루지 않습니다.
- 4내 GPU에 해당하는 업스케일러만 확인 — 그래픽 설정에 DLSS, FSR, XeSS 관련 항목이 보이면 내 GPU 벤더에 해당하는 것만 살펴봅니다. 패치 노트는 지원 기능만 서술하고 메뉴 경로는 밝히지 않아 위치를 단정하지 않습니다. 프레임 생성은 입력 반응과 화질 취향이 갈리니 켰을 때와 껐을 때를 직접 비교합니다.
- 5노트북이라면 Frame Rate Limit과 게임 모드 — 공식 노트북 가이드는 프레임을 제한하지 않고 오래 플레이하면 과열로 CPU·GPU의 thermal throttling이 생길 수 있다며 Frame Rate Limit 사용을 권장합니다. 2024년 12월 가이드의 메뉴 표기는 Menu > Options > Display Settings > Frame Rate Limit이고 현재 화면과 다를 수 있습니다. 제조사의 Game Mode 또는 Performance Mode와 쿨링 관리도 안내되어 있습니다.
- 6메모리·CPU·용량 조건이 맞을 때만 실험 기능 사용 — RAM 16GB 이하에서 끊김이나 충돌이 잦았다면 런처의 Switch Shader Compilation Mode를, 중상급 CPU라면 Settings > Other의 Performance Optimization (Beta)를 검토합니다. 저장 공간이 부족하다면 Steam DLC를 해제해 저해상도 팩으로 바꿀 수 있지만 화질이 낮아질 수 있습니다. 두 기능 모두 실험 기능이므로 문제가 생기면 고객지원에 알리라고 공식 공지에 적혀 있습니다.
옵션별 하는 일과 권장 방향
| 옵션 | 하는 일과 권장 방향 | 근거(공식 게시일) |
|---|---|---|
| Anti-Aliasing(안티에일리어싱) | 물체 가장자리를 부드럽게 다듬는 옵션입니다. 프레임이 모자라면 Off 선택을 검토합니다. | Version 20250110 패치 노트(2025/01/08), Off 옵션 추가 |
| Model Detail(모델 디테일) | 모델 표현 수준을 정하는 옵션입니다. 성능이 우선이면 Performance 선택을 검토합니다. | Version 20250110 패치 노트(2025/01/08), Performance 옵션 추가 |
| Global Illumination(전역 조명) | 빛 표현 계산에 관여하는 옵션입니다. 프레임 여유가 필요하면 Off를 검토합니다. | Version 20250110 패치 노트(2025/01/08), Off 옵션 추가 |
| Reflection Quality(반사 품질) | 반사 표현 품질을 정하는 옵션입니다. Off도 고를 수 있고, Off일 때 일부 씬의 바닥 밝기가 최적화되었습니다. | Version 20250110(2025/01/08, Off 추가), Version 20250221(2025/02/18) 패치 노트 |
| Switch Shader Compilation Mode(런처) | 새 게임 버전·드라이버 업데이트 후 첫 실행 때만 셰이더를 컴파일해 메모리 사용량과 끊김을 줄이는 실험 기능입니다. RAM 16GB 이하이면서 이전 시즌에 큰 FPS 저하·멈춤·잦은 충돌을 겪었을 때 권장됩니다. CPU 스레드 6개 이하에서 AMD FSR3 Frame Generation과 함께 쓰면 추가 끊김이 날 수 있습니다. | 공식 공지(2025/04/10), Version 20250411 패치 노트(2025/04/08) |
| Settings > Other > Performance Optimization (Beta) | 중상급 CPU에서 전투 중 CPU 렌더링 성능을 높이는 PC 전용 실험 기능입니다. 켜면 개인정보 이용 동의 후 다운로드되고 게임을 재시작하면 적용됩니다. | Version 20260320 패치 노트(2026/03/18), 공지(2026/03/19), 베타 상태는 그 시점까지 확인 |
| High-Resolution Resource Pack(Steam DLC) | DLC를 해제하면 저해상도 팩을 씁니다. 전체 설치 용량이 어느 정도 줄어들지만 경우에 따라 화질이 떨어질 수 있습니다. Steam에서는 라이브러리 우클릭 > 속성 > DLC 탭에서 바꿉니다. | 공식 공지(2026/05/15), Epic은 당시 coming soon 표기 |
| DLSS·FSR·XeSS(GPU 벤더별) | NVIDIA는 DLSS 4.5 Super Resolution(Performance Mode·Quality Mode)과 DLSS Frame Generation Auto, AMD는 FSR 4(Radeon RX 9000 시리즈 전용)와 Anti-Lag 2(RX 5000 시리즈 이상), Intel은 호환 카드의 XeSS 3 Frame Generation입니다. 내 GPU가 아니면 해당이 없습니다. | Version 20260612(2026/06/10), 20260625(2026/06/24), 20250411(2025/04/08), 20250221(2025/02/18), 20260911(2026/09/09) 패치 노트 |
적용 후 점검 목록
- 그래픽 드라이버를 clean installation 모드로 다시 설치했습니다
- Windows 그래픽 설정에서 Marvel.exe를 high-performance로 지정했습니다
- 모니터 케이블이 전용 그래픽 카드 단자에 연결되어 있습니다
- 성능용 4개 옵션을 하나씩 바꾸며 같은 상황에서 프레임을 비교했습니다
- 내 GPU 벤더에 해당하는 업스케일러·프레임 생성만 확인했습니다
- RAM 16GB 이하이면 Switch Shader Compilation Mode 사용을 검토했습니다
- 확인일(2026년 9월 30일)과 패치 노트 날짜를 보고 최신 공지를 다시 확인했습니다
설정으로 프레임을 확보한 뒤 녹화를 켤 때
마블 라이벌즈는 DOR에서 풀매치 자동 녹화까지 지원하는 게임이며, 자동 하이라이트 클립은 제공하지 않습니다. 저장된 매치에서 남기고 싶은 장면은 앱 보관함의 구간 자르기나 브라우저의 DOR 스튜디오에서 직접 잘라 dor.gg 링크로 공유합니다. 옵션으로 프레임 여유를 만든 뒤에는 녹화를 켠 상태로 같은 상황에서 프레임이 유지되는지 한 번 더 확인하시기 바랍니다. NVIDIA 그래픽 카드라면 DOR의 기본 인코딩은 NVENC 하드웨어 인코딩이라 인코딩을 그래픽 카드에 맡기는 방식이고, 게임 소리와 마이크도 동시에 담을 수 있어 팀 소통까지 남길 수 있습니다. 게임 정보는 마블 라이벌즈 페이지에 정리되어 있습니다.
공식 출처와 확인일
2026년 9월 30일 확인 기준입니다. 성능용 옵션 4종은 Version 20250110 패치 노트, 드라이버와 Windows 그래픽 설정은 공식 출시 FAQ, 셰이더 컴파일 모드는 Switch Shader Compilation Mode 공지에서 확인했습니다. NVIDIA·AMD 드라이버 설치 옵션과 내장 그래픽 안내는 Announcements의 2024년 12월 11일 공통 FAQ에서, 노트북 Frame Rate Limit 안내는 Guide의 2024년 12월 1일 노트북 최적화 가이드에서, 모니터 케이블 연결 안내는 2025년 8월 11일 전용 그래픽 전환 가이드에서 확인하십시오. Performance Optimization (Beta), 리소스 팩, DLSS·FSR·XeSS 항목은 www.marvelrivals.com의 Game Update와 Announcements에서 표에 적은 날짜의 게시물을 찾아 확인하십시오. 이 시점의 최신 패치는 Version 20260924이며, 이 글은 그 내용을 개별로 확인하지 않았으므로 Game Update의 최신 패치 노트에서 그래픽 관련 변경이 있는지 직접 확인하십시오. 베타·실험 기능의 상태는 언제든 바뀔 수 있습니다.


