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멧챠 카멜레온 튕김·스포이드 크래시 (2026): 공식 패치 노트로 확인한 것과 튕긴 순간 영상 남기는 순서

MECCHA CHAMELEON 공식 스팀 스크린샷: 어두운 주방의 금속 선반에 놓인 붉은 고깃덩이들 사이에 분홍색으로 칠한 플레이어가 섞여 숨어 있는 장면
이미지 출처: © lemorion_1224 · MECCHA CHAMELEON official Steam store screenshot
핵심 요약
  • 2026년 10월 16일에 개발자 공지를 다시 확인했지만 '칠하는 중 튕김'의 원인을 밝힌 글은 없습니다. 대신 3D 스포이드는 6월 27일(2.1.0) 조작 조정, 7월 4일(2.5.0) 3D 컬러 피커 안정성 개선, 7월 25일(3.1.0) 샘플링 위치 수정, 7월 29일(fix3.3.2) 성능 개선, 7월 30일(3.3.0) '작동하지 않는 문제' 수정으로 다섯 번 손봤고, 7월 26일(3.2.0)에는 색상 팔레트에서 스포이드 버튼이 제거됐습니다. 크래시를 직접 언급한 공지는 6월 13일(fix 1.2.0, 맵 전환 중 드물게 발생하던 크래시 수정)과 8월 28일(BIG UPDATE 4.1.0, 일부 사용자에게 게임 중 크래시를 일으켰을 수 있는 문제 수정) 두 건이지만, 어느 쪽도 원인은 설명하지 않았습니다.
  • 성능 쪽 공식 조치는 7월 30일 Performance Mode 추가, 7월 25일 GPU 성능 개선과 그림자 품질 'Medium' 추가, 8월 5일 저사양 성능 저하 수정(게임 시작 시 짧은 멈춤이 생길 수 있다고 함께 공지), 8월 8일 다인원 성능 저하 감소, 8월 25일 네트워크 사용량 약 50% 감소입니다. 최신 패치 노트는 9월 16일 Update 4.1.1입니다.
  • 튕긴 장면은 방금 끝난 세션의 전체 영상 끝부분에 남습니다. 프로세스가 끝나는 지점에서 DOR의 세션 녹화가 닫히고, 그 영상이 '내 클립'에 그대로 저장됩니다. 게임을 다시 켜기 전에 그 영상을 즐겨찾기하거나 그 구간을 잘라 둡니다.

멧챠 카멜레온(MECCHA CHAMELEON, 검색창에서는 '메챠 카멜레온'으로도 씁니다)에서 몸을 칠하다가, 또는 3D 스포이드로 색을 집다가 게임이 그대로 닫힌다는 이야기가 한국어·일본어·영어·베트남어 검색어에 동시에 올라옵니다. 검색 추천에 뜨는 말은 '스포이드 튕김'·'자꾸 튕김'처럼 구체적인데, 정작 이 증상을 공식 공지와 맞춰 정리해 둔 문서는 찾기 어렵습니다. 이 글은 2026년 10월 16일에 Steam 상점 정보와 개발자 공지를 다시 확인해 ① 지금까지 공개된 3D 스포이드·성능 관련 공식 수정 이력, ② 최신 버전을 확인하는 방법, ③ 튕긴 순간이 담긴 영상을 남겨 제보하는 순서를 정리합니다. 먼저 분명히 해 둘 것이 있습니다. 개발자가 크래시 원인을 밝힌 공지는 없고, 이 글도 증상이 없어진다고 약속하지 않습니다. 같은 증상이 다른 사람에게도 나오는지 확인하려고 커뮤니티 서버를 찾는다면 초대 링크와 운영 상태를 먼저 보는 게임 디스코드 서버 찾기 기준을 참고하십시오. 아래 녹화 안내는 Windows PC를 기준으로 합니다.

결론: 원인 공지는 없으므로 최신 버전과 공식 성능 옵션을 확인하고, 튕긴 순간 영상을 먼저 확보하십시오

지금 할 수 있는 일은 세 가지입니다. 첫째, 게임을 최신 버전으로 맞춥니다. 스포이드와 성능 관련 수정이 6월 말부터 8월 말 사이에 몰려 있어서, 오래된 버전으로 플레이하던 경우라면 업데이트만으로 상황이 달라질 수 있습니다. 8월 28일 BIG UPDATE 4.1.0 공지에는 '일부 사용자에게 게임 중 크래시를 일으켰을 수 있는 문제를 수정했다'는 항목이 있습니다. 원인 설명은 없지만, 적어도 이 날짜보다 새 버전인지는 확인할 수 있습니다. 둘째, 공식 패치 노트에 등장하는 옵션만 건드립니다. 7월 30일 공지에서 추가된 Performance Mode와 7월 25일 공지에서 추가된 그림자 품질 'Medium'이 여기에 해당합니다. 7월 30일에는 그래픽 설정이 저장되지 않는 문제도 함께 수정됐으므로, 예전에 설정을 바꿨는데 유지되지 않았던 기억이 있다면 지금 다시 확인하십시오. 공식 옵션 밖의 파일 수정이나 외부 도구는 권하지 않습니다. 셋째, 증상이 계속된다면 그 순간이 담긴 영상을 남겨 개발자에게 보냅니다. 상점에는 개발과 배급이 같은 이름으로 올라가 있고 공개된 창구도 많지 않으니, 재현 조건을 글로 길게 설명하기보다 영상 한 편이 훨씬 정확합니다. 영상을 남기는 쪽이 중요한 이유가 하나 더 있습니다. 튕긴 순간은 이미 돌아가고 있던 세션 녹화의 끝부분에 남으므로, 플레이 전에 녹화를 켜 두는 것만으로 그 장면이 확보됩니다. 반대로 증상이 너무 잦아 플레이 자체가 어렵다면 환불 조건을 먼저 확인하는 편이 낫습니다. 플레이 시간과 구매 후 기간 기준, 신청 절차는 스팀 게임 환불 받는 법에 정리돼 있습니다.

튕김 상황을 정리하고 그 순간을 영상으로 남기는 순서

  1. 1게임을 최신 버전으로 맞추고 공지 날짜 확인하기Steam 라이브러리에서 멧챠 카멜레온에 남은 업데이트가 없는지 확인하십시오. 2026년 10월 16일에 확인한 개발자 공지 중 가장 최근 패치 노트는 9월 16일 Update 4.1.1이고, 그 뒤에 올라온 글은 9월 25일 어워드 후보 소식뿐입니다. 즉 지금 기준으로 크래시 원인을 밝힌 공지는 없습니다. 스포이드·성능 관련 수정은 6월 말부터 8월 말 사이에 몰려 있으므로, 오래된 버전으로 플레이하고 있었다면 업데이트만으로 증상이 달라질 수 있습니다. 8월 28일 BIG UPDATE 4.1.0에는 '게임 중 크래시를 일으켰을 수 있는 문제' 수정이 들어 있으므로, 적어도 이 날짜 이후 버전인지부터 확인하십시오. 버전과 날짜는 Steam 상점 페이지의 뉴스 탭에서 직접 확인하십시오.
  2. 2공식 패치 노트에 등장하는 옵션만 조정하기패치 노트로 확인되는 성능 관련 옵션은 두 가지입니다. 7월 30일 공지에서 Performance Mode가 추가됐고, 7월 25일 공지에서 그림자 품질에 'Medium'이 추가됐습니다. 같은 7월 25일 공지에는 GPU 성능 개선도 들어 있습니다. 설정에서 이 두 항목을 먼저 바꿔 보십시오. 7월 30일에 그래픽 설정이 저장되지 않는 문제가 수정됐으므로, 바꾼 값이 실제로 유지되는지도 함께 확인하십시오. 공식 옵션 밖의 설정 파일 수정이나 외부 도구는 권하지 않습니다.
  3. 3게임을 켜기 전에 DOR 녹화 설정을 끝내 두기DOR는 게임이 실행되는 동안 계속 녹화 상태입니다. 해상도·프레임·클립 길이·핫키는 멧챠 카멜레온을 켜기 전에 정해 둡니다. 기본값은 1080p·30fps, 클립 길이 30초(15·30·45·60초 중 선택), 클립 핫키 F8입니다. 튕김 상황을 남기는 것이 목적이라면 기본값으로 충분합니다. 같이 하던 친구들의 반응까지 담고 싶다면 오디오의 '모든 사운드 녹음'을 켜 둡니다. 이때는 통화 소리까지 한 트랙으로 섞여 저장됩니다.
  4. 4녹화 공간을 먼저 확보하기 (게임 튕김과는 별개 항목)이 단계는 게임이 튕기는 원인과 관계가 없습니다. DOR가 녹화를 시작하고 유지할 수 있는 조건입니다. 드라이브 여유 공간이 30GB 아래로 내려가면 경고가 뜨고, 20GB 아래면 녹화를 시작하지 않거나 진행 중이던 녹화가 자동으로 멈춥니다. 증거를 남기려고 앱을 켜 두었는데 정작 녹화가 돌지 않는 상황을 막기 위해, 플레이 전에 여유 공간을 확인하십시오.
  5. 5튕긴 직후에는 게임을 다시 켜지 않기게임 프로세스가 종료되는 지점에서 그 세션의 녹화가 닫히므로, 튕긴 장면은 방금 끝난 세션의 전체 영상 끝부분에 남아 있습니다. DOR의 '내 클립'을 열어 그 영상을 즐겨찾기하거나, 구간 자르기로 튕기기 직전 20~30초를 잘라 두십시오. 파일 자동 관리가 켜져 있으면 '플레이 전체 영상' 몫(기본 5GB)을 넘길 때 오래된 세션부터 정리되고 그 폴더 안의 F8 클립도 함께 지워집니다. 가장 최근 세션과 즐겨찾기한 영상은 보호되지만, 세션이 더 쌓여 몫이 다 차면 지금 세션이 가장 먼저 정리 대상이 됩니다.
  6. 6어떤 상황에서 튕겼는지 함께 적어 두기영상만으로는 재현 조건이 드러나지 않을 수 있습니다. 몸을 칠하는 중이었는지, 3D 스포이드로 색을 집는 중이었는지, 어떤 맵이었고 방 인원은 몇 명이었는지, 몇 번째 라운드였는지를 메모해 두십시오. 8월 8일 공지에서 다인원으로 인한 성능 저하를 크게 줄였다고 밝혔고, 8월 5일 공지에서는 게임 시작 직후 짧은 멈춤이 생길 수 있다고 안내했으므로 인원과 시점은 중요한 정보입니다. 몇 번 플레이에서 몇 번 나왔는지도 함께 적어 두면 좋습니다.
  7. 7영상과 메모를 공식 창구로 보내기개발자 연락처는 Steam 상점 페이지의 지원 정보에 공개돼 있고, 2026년 10월 16일 기준 X 계정과 지원 메일 주소 두 가지이며 공식 웹사이트는 없습니다. 게임 안에도 2026년 6월 22일 공지에서 추가된 신고 기능이 있지만, 공지에 대상 범위가 적혀 있지 않아 버그 제보에 쓰이는지는 확인되지 않습니다. 크래시 영상은 상점에 공개된 창구로 보내십시오. 메일로 보낼 때는 DOR의 '내 클립'에서 '파일 내보내기'의 원본 프리셋으로 꺼낸 mp4를 첨부하면 화질이 그대로 유지됩니다. Steam 커뮤니티 토론에 같은 증상이 올라와 있는지도 함께 확인하십시오. 영상에 다른 사람의 목소리나 닉네임이 담겼다면 보내기 전에 한 번 확인하십시오.

3D 스포이드·성능·크래시 관련 공식 수정 이력 (2026년 10월 16일 확인)

공지 날짜·버전공식 패치 노트 내용지금 확인할 것
2026년 6월 27일 update2.1.03D 스포이드가 색을 더 쉽게 집도록 조정했습니다. 로비에서 인원 확인이 가능해졌습니다.스포이드 조작감이 예전에 본 영상과 다르다면 버전 차이일 수 있습니다.
2026년 7월 4일 update2.5.03D 컬러 피커의 안정성을 개선했습니다. 페인트 브러시 해상도도 함께 올렸습니다.색을 집는 중에 멈춤이나 튕김을 겪었다면 이 수정보다 앞선 버전이 아닌지 확인하십시오.
2026년 7월 25일 update3.1.03D 스포이드의 샘플링 위치가 어긋나는 문제를 수정했습니다. GPU 성능을 개선했고 그림자 품질에 'Medium'을 추가했습니다.그림자 품질을 'Medium'으로 내려 보는 것이 공식 옵션 범위 안의 조치입니다.
2026년 7월 26일 update3.2.0색상 팔레트에서 스포이드 버튼을 제거했습니다.팔레트에 스포이드 버튼이 보이지 않는 것은 고장이 아니라 공식 변경입니다.
2026년 7월 29일 fix3.3.2 · 7월 30일 update3.3.03D 스포이드의 성능을 개선했습니다(7월 29일). 3D 스포이드가 작동하지 않는 문제를 수정하고 Performance Mode를 추가했으며 그래픽 설정이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다(7월 30일).설정이 유지되지 않던 문제는 이때 고쳐졌습니다. Performance Mode를 켜 보고 설정이 저장되는지 확인하십시오.
2026년 8월 5일 update3.5.3 · 8월 8일 fix3.6.1 · 8월 25일 Update 4.0.2업데이트로 맵이 늘어 저사양 환경에서 성능이 떨어지던 문제를 수정했고, 이로 인해 게임 시작 시 짧은 멈춤이 생길 수 있다고 안내했습니다(8월 5일). 다인원으로 인한 성능 저하를 크게 줄였습니다(8월 8일). 네트워크 사용량을 약 50% 줄였습니다(8월 25일).시작 직후의 짧은 멈춤은 공지된 동작입니다. 인원이 많은 방에서 느려진다면 먼저 최신 버전인지 확인하십시오.
2026년 8월 28일 BIG UPDATE 4.1.0일부 사용자에게 게임 중 크래시를 일으켰을 수 있는 문제를 수정했습니다. 칠하는 중 네트워크 데이터 사용량을 40% 줄이고, 옵션 메뉴를 펼칠 때의 성능 저하도 완화했습니다.크래시를 직접 언급한 공지는 이 항목과 6월 13일(fix 1.2.0, 맵 전환 중 드물게 발생하던 크래시 수정) 두 건뿐이고 둘 다 원인은 적지 않았습니다. 최소한 8월 28일 이후 버전인지부터 확인하십시오.

제보용 영상을 만들기 전에 확인할 것

  • Steam 라이브러리에서 업데이트를 모두 받았고, 뉴스 탭에서 최신 패치 노트 날짜를 확인했습니다(2026년 10월 16일 기준 9월 16일 Update 4.1.1).
  • 설정에서 Performance Mode와 그림자 품질 'Medium'을 시도해 봤고, 바꾼 값이 유지되는지 확인했습니다.
  • 멧챠 카멜레온을 켜기 전에 DOR의 해상도·프레임·클립 길이·핫키를 정했습니다(기본 1080p·30fps, 30초, F8).
  • 녹화 드라이브 여유 공간이 30GB 이상입니다(20GB 아래면 녹화가 시작되지 않거나 멈춥니다).
  • 튕긴 뒤 게임을 다시 켜기 전에 방금 세션 영상을 즐겨찾기했거나 필요한 구간을 잘라 두었습니다.
  • 칠하는 중이었는지, 스포이드를 쓰는 중이었는지, 맵·인원·라운드를 메모했습니다.
  • 영상에 담긴 다른 사람의 목소리와 닉네임을 확인했고, 보낼 창구(개발자 X 계정·지원 메일·Steam 커뮤니티 토론)를 정했습니다.
증상이 한 번만 났다면 그 영상 한 편으로 끝내지 말고 다음 플레이에서도 전체 녹화를 켜 두십시오. 같은 상황이 두 번 담기면 재현 조건이 훨씬 분명해집니다. 다만 세션 영상은 몫을 넘기면 오래된 것부터 정리되므로, 남길 영상은 그날 바로 즐겨찾기하거나 구간을 잘라 두는 편이 안전합니다.

DOR로 튕긴 순간을 남기는 방법: 세션 전체 녹화와 끝부분 확보

DOR는 무료 Windows PC 앱입니다. 멧챠 카멜레온을 실행하면 감지해 게임을 켠 순간부터 끌 때까지를 하나의 영상으로 녹화합니다. 개인 PC에서는 이 '플레이 전체 녹화'가 기본으로 켜져 있고, 설정 > 게임에서 이 게임만 따로 끄거나 켤 수 있습니다(PC방에서는 기본으로 꺼져 있습니다). 녹화 중 F8을 누르면 직전 30초가 별도 클립으로 저장되며 길이는 15·30·45·60초 중에서 고를 수 있습니다. 남길 장면은 F8로 저장하거나 전체 영상에서 잘라 냅니다. 크래시 상황에서 중요한 점은 이것입니다. 게임이 튕기면 프로세스가 종료되는 지점에서 그 세션의 녹화가 닫히고, 장면은 방금 끝난 세션의 전체 영상 끝부분에 남습니다. 그러니 게임을 다시 켜기 전에 DOR의 '내 클립'에서 그 영상을 즐겨찾기하거나, 구간 자르기(16:9·9:16·1:1, 완료에는 로그인 필요)로 필요한 부분만 떼어 두십시오. 제보용 파일이 필요하면 '파일 내보내기'의 원본 프리셋을 쓰면 파일이 그대로 복사됩니다. 여러 번 튕긴 장면을 한 편으로 묶어 보여 주고 싶다면 DOR 스튜디오에서 영상을 합치고 텍스트를 올릴 수 있습니다. 저장 공간 조건은 따로 기억해 두십시오. 여유 공간이 30GB 아래면 경고가 뜨고 20GB 아래면 녹화가 시작되지 않거나 멈추며, '플레이 전체 영상' 몫은 기본 5GB여서 그 몫이 다 차면 오래된 세션 폴더부터 그 안의 F8 클립까지 함께 정리될 수 있습니다(가장 최근 세션과 즐겨찾기한 영상은 남습니다). 공간이 빠듯하다면 게임 녹화 저장 공간 부족 해결 가이드의 정리 순서를 먼저 참고하십시오.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

FAQ

자주 묻는 질문

멧챠 카멜레온이 칠하는 중에 튕기는 원인이 공식적으로 밝혀졌습니까?

2026년 10월 16일 기준으로는 밝혀지지 않았습니다. 개발자 공지를 처음부터 확인했지만 크래시 원인을 설명한 글은 없고, 관련해서 확인되는 것은 3D 스포이드·성능 수정 이력과, 원인을 밝히지 않은 크래시 수정 두 건(6월 13일 fix 1.2.0, 8월 28일 BIG UPDATE 4.1.0)입니다. 그래서 이 글도 증상을 없애는 방법을 약속하지 않습니다. 게임을 최신 버전으로 맞추고 공식 성능 옵션을 확인한 뒤, 같은 증상이 계속되면 영상과 함께 제보하는 것이 지금 할 수 있는 일입니다.

게임이 튕긴 순간은 어디에 남습니까?

방금 끝난 세션의 전체 영상 끝부분에 남습니다. 멧챠 카멜레온 프로세스가 종료되는 지점에서 DOR의 세션 녹화가 닫히기 때문입니다. 게임을 다시 켜기 전에 DOR의 '내 클립'에서 그 영상을 즐겨찾기하거나 구간 자르기로 떼어 두십시오. '플레이 전체 영상' 몫이 기본 5GB여서 그 몫이 다 차면 오래된 세션 폴더부터 정리될 수 있습니다(즐겨찾기한 영상은 남습니다).

제보 영상은 어디로 보냅니까?

Steam 상점 페이지에 공개된 개발자 창구를 쓰십시오. 지원 정보에는 2026년 10월 16일 기준 개발자 X 계정과 지원 메일 주소가 적혀 있고 공식 웹사이트는 없습니다. 게임 안에도 2026년 6월 22일 공지에서 추가된 신고 기능이 있지만 대상 범위가 공지에 없어 버그 제보용인지는 확인되지 않습니다. 영상은 DOR의 '내 클립'에서 원본 프리셋으로 내보낸 mp4를 첨부하면 됩니다. 보내기 전에 다른 사람의 목소리나 닉네임이 담겼는지 확인하십시오.

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