멧챠 카멜레온(Steam 상점 공식 표기는 MECCHA CHAMELEON이고, 메차 카멜레온·메챠 카멜레온으로도 검색합니다)은 혼자서는 성립하지 않는 게임입니다. 술래 팀과 숨는 팀으로 나뉘어 새하얀 몸에 색을 칠하고 스테이지에 녹아드는 규칙이라, 친구 두세 명만 모여도 분위기가 완전히 달라집니다. 그런데 막상 같이 하려고 하면 늘 같은 지점에서 막힙니다. 검색해도 친구 방이 안 보이고, 코드를 넣어도 들어가지지 않고, 사람이 다 모였는데 게임이 시작되지 않습니다. 검색 결과로 나오는 안내 글이 대부분 2026년 8월 28일 4.1.0 업데이트 이전, 즉 서버 이름과 비밀번호로 방을 찾던 시절 기준이라 지금 화면과 맞지 않는 것도 한몫합니다. 이 글은 개발자 공식 공지(Steam 상점 뉴스)와 상점 설명만 근거로, 2026년 10월 16일 기준으로 친구와 한 방에 모이는 순서와 방이 안 뜰 때 확인할 것을 정리했습니다. 같이 할 사람 자체를 모으는 방법은 게임 친구·파티 구하기에 따로 정리해 두었습니다. 마지막에는 모처럼 모인 한 판을 영상으로 남기는 설정도 함께 다룹니다.
결론: 친구 방은 5자리 참가 코드로, 모르는 사람 방은 공개 검색으로 들어갑니다
4.1.0 공지의 문구는 '기존 서버 브라우저를 5자리 영숫자 참가 코드 검색으로 교체했다'이고, '참가 코드는 인게임에서도 확인할 수 있다'는 설명이 함께 붙어 있습니다. 그래서 친구와 모일 때는 한 명이 방을 만들고 코드를 알려 주는 쪽이 가장 빠릅니다. 같은 공지에 '진행 중인 게임은 공개 검색에서 숨겨진다(옵션에서 바꿀 수 있다)'와 '검색 화면에 서버 경과 시간이 표시된다'가 함께 적혀 있어, 공개 검색 자체는 그대로 남아 있습니다. 모르는 사람과 할 때는 경과 시간이 짧은, 아직 대기 중인 방을 고르는 편이 낫습니다. 공지가 같은 변경을 '대기 중인 서버로 사람을 모으기 위한 것'이라고 설명하기 때문입니다. 다만 '진행 중인 방 숨기기'를 검색하는 쪽 옵션에서 바꾸는지 방을 만든 쪽에서 바꾸는지는 공지에 적혀 있지 않으므로 옵션 화면에서 직접 확인합니다. 사람이 모자라 방이 비어 있다면 커뮤니티 쪽을 먼저 보는 것도 방법입니다. 활동 중인 서버를 고르는 기준은 게임 디스코드 서버 찾기에, 정기적으로 같이 할 사람들을 모으는 기준은 게임 길드·클랜 찾기에 정리돼 있습니다.
친구와 한 방에 모이는 순서
- 1서로 게임 버전을 먼저 맞춥니다공식 공지에는 버전이 다르면 멀티플레이가 되지 않는다는 안내가 두 번 나옵니다. 2026년 6월 10일 bug fix 1.0.2 공지는 타이틀 화면에서 버전 번호를 확인해 달라며 버전이 다르면 멀티플레이를 할 수 없다고 적고 있고, 6월 11일 fix 1.1.0 공지도 같은 버전끼리만 매칭되므로 업데이트하려면 게임을 다시 시작해 달라고 안내합니다. 친구 중 한 명만 업데이트가 밀려 있어도 코드가 틀린 것처럼 보이므로, 모이기 전에 타이틀 화면의 버전 번호를 서로 확인하고 Steam에서 업데이트를 받습니다.
- 2호스트가 방을 만들고 공개 여부를 정합니다한 명이 호스트가 되어 서버 생성 화면에서 방을 만듭니다. Steam 상점 설명은 프라이빗으로 설정되지 않은 서버를 만들면 누구나 자유롭게 출입할 수 있다고 안내합니다. 친구끼리만 할 생각이면 프라이빗으로, 모르는 사람도 받을 생각이면 공개로 둡니다. 서버 이름과 비밀번호 항목이 있고, 2026년 7월 29일 fix3.3.2에서 특정 동작을 하면 이 값이 초기화되던 문제가 수정됐습니다. 프라이빗 설정과 비밀번호가 어떻게 연결되는지는 공지에 적혀 있지 않으므로, 방을 만든 뒤 설정이 그대로 남아 있는지 한 번 보고 시작합니다.
- 3지역 태그와 서버 태그를 고릅니다4.1.0부터 지역 태그는 반드시 선택하게 바뀌었습니다. 지역 태그에는 2026년 7월 10일 2.6.0 업데이트로 Japan, South Korea, East Asia가 추가됐습니다. 서버 태그는 2026년 6월 29일 2.3.0에서 최대 5개까지로 늘었고 중복으로 지정되던 문제도 함께 수정됐습니다. MOD 맵을 쓰지 않는 방이면 2.1.0에서 추가된 No Mods 태그를, MOD 맵을 쓰는 방이면 2.0.0에서 추가된 Modded 태그를 달아 두면 들어오는 사람이 덜 헤맵니다. 태그는 1.4.0부터 언어 설정에 따라 기본값이 선택되므로, 다른 지역 친구를 받을 때는 기본값을 그대로 두지 않고 확인합니다.
- 4참가 코드를 확인해 친구에게 전달합니다방을 만들면 5자리 영숫자 참가 코드가 생깁니다. 4.1.0 공지는 이 코드를 인게임에서도 확인할 수 있다고만 적고 있어서, 화면 어디에 표시되는지는 방을 만든 직후에 직접 확인하는 편이 정확합니다. 숫자와 영문이 섞이므로 0과 O, 1과 I처럼 헷갈리는 글자는 받아쓰기보다 메신저로 복사해 보내는 쪽이 안전합니다. 친구 초대 기능은 2026년 6월 14일 ver1.2.1 공지에 추가 항목으로 적혀 있지만, 초대가 어느 경로로 뜨는지는 공지에 설명이 없으므로 코드를 함께 알려 주는 편이 확실합니다.
- 5친구는 코드 검색이나 친구 서버 검색으로 들어옵니다들어가는 쪽은 검색 화면에서 받은 코드를 넣습니다. 코드 없이 찾는 길도 있습니다. 2026년 8월 1일 3.5.0 업데이트에 친구 서버를 검색하는 기능이 추가됐고, 같은 업데이트에서 옵션 화면의 친구 목록이 빠졌다가 8월 2일 fix3.5.1에서 다시 들어와 온라인 유저가 목록 위쪽에 먼저 뜨도록 바뀌었습니다. 공개 검색으로 들어갈 때는 1.4.0부터 검색에서 진행 중인지 확인할 수 있고, 4.1.0부터는 서버 경과 시간도 표시되니 방금 만들어진 방을 고릅니다.
- 6로비에서 인원과 술래 자리를 확인하고 시작합니다2026년 6월 27일 2.1.0 업데이트부터 로비에서 인원을 확인할 수 있습니다. Steam 상점 설명은 최대 인원이 호스트의 회선 상황에 따라 달라지며 2~10명 정도를 권장한다고 밝히고 있으니, 사람이 더 모였는데 불안정하면 호스트를 회선이 좋은 사람으로 바꿔 봅니다. 사람이 다 모였는데 시작되지 않을 때는 술래(헌터) 쪽을 봅니다. 4.1.0부터 헌터가 대기 중인 상태에서 헌터 수가 0이 되면 게임이 종료되기 때문입니다. 숨는 시간이 길게 느껴질 때는 2026년 8월 14일 3.8.0에 들어간 기능으로 전원이 동의하면 숨는 시간과 정답 공개를 넘길 수 있습니다.
- 7한 판을 남길 생각이면 게임을 켜기 전에 녹화 설정을 끝냅니다DOR는 멧챠 카멜레온을 플레이 전체 녹화 방식으로 다룹니다. 게임 실행을 감지하면 녹화가 시작되고 게임을 끄면 그 세션이 한 편의 영상으로 저장되며, 개인 PC에서는 기본으로 켜져 있습니다(PC방은 기본 꺼짐). 해상도·프레임·클립 길이는 설정 > 영상의 영상 해상도와 영상 프레임(기본 1080p·30프레임, 60프레임 선택 가능)과 설정 > 하이라이트의 하이라이트 길이(15·30·45·60초, 기본 30초)는 방을 만들기 전에 정해 둡니다. 친구들 목소리까지 한 트랙에 담고 싶다면 설정 > 오디오의 모든 사운드 녹음이 켜져 있는지 확인합니다. 디스코드 통화 소리도 함께 들어갑니다.
서버가 안 뜰 때: 증상별로 확인할 것 (2026년 10월 16일 공식 공지 기준)
| 증상 | 공식 공지에 적힌 사정 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 검색해도 방이 거의 안 보입니다 | 4.1.0(2026-08-28)부터 진행 중인 게임은 공개 검색에서 숨겨집니다. 옵션에서 바꿀 수 있고, 공지는 이 변경을 대기 중인 서버로 사람을 모으기 위한 것이라고 설명합니다. 같은 동작은 fix 1.1.0(2026-06-11)부터 있었습니다. | 검색 화면의 서버 경과 시간(4.1.0 추가)을 보고 방금 만들어진 방을 고릅니다. 친구 방이라면 검색하지 말고 참가 코드로 바로 들어갑니다. |
| 친구 방이 목록에 없습니다 | 프라이빗으로 설정한 방은 누구나 들어오는 대상이 아니고(Steam 상점 설명), 정원이 찬 서버가 공개 검색에 표시되던 문제는 2.1.0(2026-06-27)에서 수정됐습니다. | 참가 코드로 직접 들어갑니다. 3.5.0(2026-08-01)에 추가된 친구 서버 검색과 fix3.5.1(2026-08-02)에서 다시 들어온 친구 목록도 함께 씁니다. |
| 코드를 넣어도 들어가지지 않습니다 | 버전이 다르면 멀티플레이가 되지 않습니다. bug fix 1.0.2(2026-06-10) 공지는 타이틀 화면에서 버전 번호를 확인하라고, fix 1.1.0은 같은 버전끼리만 매칭된다고 적고 있습니다. | 양쪽 타이틀 화면의 버전 번호를 맞추고, Steam에서 업데이트한 뒤 게임을 다시 시작합니다. 코드는 받아쓰지 않고 복사해서 넣습니다. |
| 지역이 다른 친구와 안 만납니다 | 4.1.0부터 방을 만들 때 지역 태그를 반드시 선택합니다. 2.6.0(2026-07-10)에 Japan, South Korea, East Asia가 추가됐고, 1.0.2에서는 프라이빗 서버가 지역이 맞지 않아도 검색 결과에 표시되도록 바뀌었습니다. | 호스트가 고른 지역 태그를 물어보고 같은 조건으로 검색합니다. 서버 태그는 2.3.0(2026-06-29)부터 최대 5개이고, 1.4.0부터 언어 설정에 따라 기본값이 선택됩니다. |
| 사람이 모였는데 시작되지 않습니다 | 4.1.0부터 헌터가 대기 중인 상태에서 헌터 수가 0이 되면 게임이 종료됩니다. 반대로 헌터가 남아 있는데 게임이 끝나던 문제는 fix7.3.2(2026-08-11)에서 수정됐습니다. | 로비에서 인원과 역할 배정을 봅니다(2.1.0부터 로비에서 인원 확인). 숨는 시간이 길게 느껴지면 3.8.0(2026-08-14)에 들어간 전원 동의 스킵을 씁니다. |
| 몇 명까지 되는지 모르겠습니다 | Steam 상점 설명은 최대 인원이 호스트의 회선 상황에 따라 달라지며 2~10명 정도를 권장하고, 앞으로 테스트를 거쳐 늘거나 줄 수 있다고 밝히고 있습니다. | 외부 글에 돌아다니는 최대 24명 같은 숫자는 공식 근거를 찾을 수 없었습니다. 4.1.1(2026-09-16)에서는 많은 사람이 동시에 들어올 때 최대 인원 제한이 무시되던 문제가 수정됐습니다. |
| 아무 방에도 못 들어갑니다 | 이 게임의 매칭은 EOS(Epic Online Services)를 쓴다고 공지에 적혀 있고, 2026년 7월 14일과 7월 20일 공지처럼 점검으로 접속이 어려운 기간이 있었습니다. | Steam 상점 뉴스에서 점검 공지를 먼저 확인합니다. 2026년 10월 16일 기준 마지막 업데이트 공지는 4.1.1(2026-09-16)이고, 그 뒤 새 점검 공지는 올라오지 않았습니다. |
방에 못 들어갈 때 순서대로 확인할 것
- 참가 코드를 그대로 넣었습니다. 5자리 영숫자라 0과 O, 1과 I이 헷갈리므로 받아쓰지 않고 복사해서 넣습니다.
- 호스트와 같은 버전입니다. 타이틀 화면의 버전 번호를 서로 확인하고, 다르면 Steam에서 업데이트한 뒤 게임을 다시 시작합니다.
- 친구 방이 이미 시작됐는지 확인했습니다. 진행 중인 방은 공개 검색에서 숨겨지므로, 검색 대신 참가 코드로 들어가거나 한 판이 끝날 때까지 기다립니다.
- 프라이빗 설정과 정원을 확인했습니다. 프라이빗으로 만든 방은 아무나 드나드는 방이 아니므로(Steam 상점 설명) 참가 코드로 들어가고, 정원이 찬 서버가 공개 검색에 뜨던 문제는 2.1.0에서 수정됐습니다.
- 지역 태그를 확인했습니다. 4.1.0부터 방을 만들 때 지역 태그를 반드시 고르게 되어 있어, 호스트가 고른 지역과 내가 보는 조건이 다르면 목록에서 빠집니다.
- 로비 인원과 술래 자리를 확인했습니다. 헌터가 대기 중인데 헌터 수가 0이 되면 게임이 끝나므로, 시작이 안 되면 역할 배정을 먼저 봅니다.
- 공식 공지에 점검 안내가 떴는지 확인했습니다. 이 게임의 매칭은 EOS(Epic Online Services)를 쓰고, 2026년 7월 14일·7월 20일 공지처럼 점검으로 접속이 어려운 기간이 있었습니다.
DOR로 멧챠 카멜레온 한 판 남기기: 세션 전체 자동 녹화와 F8 직전 30초
DOR는 Windows PC용 무료 녹화 앱입니다. Steam판 멧챠 카멜레온의 실행 파일을 감지하면 녹화를 시작하고, 게임을 끄면 그 세션 전체를 한 편의 영상으로 저장합니다. 이 게임 감지는 DOR 앱 1.6.0부터 들어 있습니다. 설정 > 게임에서 게임별로 플레이 전체 녹화를 끄고 켜며, 개인 PC에서는 기본으로 켜져 있고 PC방에서는 기본으로 꺼져 있습니다. 숨어 있다가 들킨 순간이나 엉뚱한 곳을 칠하다 걸린 순간처럼 남기고 싶은 장면이 생기면 F8을 누릅니다. 누른 시점에서 거슬러 직전 30초(15·30·45·60초 중 선택)가 별도 클립으로 저장되고 세션 녹화는 그대로 이어집니다. 한 라운드처럼 긴 구간이 필요하면 스크린 녹화 핫키(기본 F7, 설정에서 바꿀 수 있습니다)를 눌러 시작하고 한 번 더 눌러 끝냅니다. 이때는 게임 창이 아니라 모니터 전체가 담기므로 알림 창을 정리하고 시작합니다. 소리는 한 트랙으로 녹음됩니다. 모든 사운드 녹음이 켜져 있으면 디스코드 통화까지 함께 들어가므로, 친구 목소리와 닉네임이 그대로 담긴다는 점을 염두에 둡니다. 남길 장면은 F8로 저장하거나 나중에 세션 영상에서 잘라 냅니다. 여유 공간이 30GB 아래로 내려가면 경고가 뜨고 20GB 미만으로 내려가면 녹화가 멈추므로, 공간이 빠듯하면 Steam 게임 녹화 저장 공간 부족 해결 가이드의 정리 순서를 참고합니다.


