OBS Studio에서 웹캠은 소스 목록 아래의 + 버튼으로 '비디오 캡쳐 장치'를 추가한 뒤, 속성에서 장치·해상도/FPS 유형·비디오 형식 세 가지를 먼저 보면 됩니다. 방향은 간단합니다. 장치는 내 웹캠으로 고르고, 해상도/FPS 유형은 '장치 기본값'으로 시작하며, 비디오 형식은 '임의'를 그대로 두었다가 필요할 때만 바꿉니다. 웹캠을 게임 화면 구석에 얹는 배치와 크로마키는 페이스캠 녹화 글에서 이어서 볼 수 있습니다. 이 글은 공식 지식 베이스와 OBS Studio 32.2.2의 공식 한국어 문자열을 기준으로 2026년 10월 6일에 확인했고, Windows PC 기준입니다.
먼저 정할 한 가지
공식 지식 베이스는 해상도와 FPS를 장치가 지원하지 않는 값으로 정하면 소스에 아무것도 나오지 않는다고 안내합니다. 그래서 해상도와 FPS는 직접 정해야 할 이유가 생기기 전까지 기본값에 맡기고, 화면이 비면 가장 먼저 그 값을 기본으로 되돌려 봅니다. 원인을 단정하지 말고 OBS 속성, Windows 카메라 설정, 다른 앱 점유 순서로 하나씩 가려내는 편이 빠릅니다. 장면과 소스를 만드는 일 자체가 부담스럽다면 OBS가 너무 복잡하게 느껴질 때의 정리도 함께 참고할 수 있습니다.
웹캠을 넣고 맞추는 순서
- 1소스 목록에서 비디오 캡쳐 장치 추가OBS Studio 메인 화면의 소스 목록 도크 아래쪽 + 버튼(소스 추가)을 눌러 목록에서 '비디오 캡쳐 장치'를 고릅니다. 웹캠이나 캡처 카드 같은 비디오 장치를 불러오는 소스이며, Windows에서는 장치 드라이버가 DirectShow 출력을 지원해야 하며, 주요 웹캠과 캡처 카드는 모두 지원한다고 공식 지식 베이스가 설명합니다. 소스를 빼고 싶으면 같은 도크의 - 버튼을 씁니다.
- 2속성에서 장치 고르기추가한 소스의 속성 창에서 '장치' 드롭다운을 열고 사용할 웹캠을 고릅니다. 카메라 장치가 여러 개 잡히는 PC라면 이름을 보고 확인합니다. '활성화'와 '비활성화' 버튼으로 장치를 켜고 끌 수 있고, '비디오 설정' 버튼은 웹캠 드라이버가 설정 도구를 제공할 때 그 창을 열어 줍니다.
- 3해상도/FPS 유형과 비디오 형식 확인'해상도/FPS 유형'은 기본인 '장치 기본값'으로 시작합니다. 원하는 값이 있어서 '사용자 정의'로 바꿨다면 해상도와 FPS 모두 장치가 지원하는 값이어야 하고, 아니면 소스에 아무것도 나오지 않습니다. '비디오 형식'은 기본이 '임의'이며 장치가 여러 형식을 지원할 때 선호 형식(MJPEG, XRGB 등)을 고를 수 있는 옵션입니다. 형식마다 결과가 어떻게 달라지는지는 공식 문서에 수치가 없으므로 효과를 기대하기보다 옵션이 있다는 정도로 이해해 두는 편이 안전합니다.
- 4버퍼링·뒤집기·오디오 옵션 살펴보기끊김이 신경 쓰이면 '버퍼링'을 '활성화', 지연이 신경 쓰이면 '비활성화'로 바꿔 비교합니다. 영상이 뒤집혀 있으면 '수직으로 뒤집기'를 켭니다. 웹캠 내장 마이크를 같이 쓰려면 '사용자 지정 오디오 장치 사용'(기본 꺼짐)을 켜고 '오디오 장치'를 고르며, '오디오 출력 방식'에서 오디오만 캡쳐할지 데스크톱 오디오로 내보낼지 정합니다.
- 5미리보기에서 위치와 크기 맞추기소스 목록에서 웹캠 소스를 선택하면 미리보기에 빨간 경계 상자가 생깁니다. 상자를 끌어 위치를 옮기고 모서리나 가장자리 핸들을 끌어 크기를 바꿉니다. 정확한 값은 편집 > 변환 > 변환 편집(Ctrl+E)에서 입력하고, 변환 초기화는 Ctrl+R, 화면에 맞추기는 Ctrl+F입니다. 소스 목록에서 위에 있는 소스가 미리보기에서도 위에 그려지므로 웹캠을 게임 화면 소스보다 위에 둡니다.
- 6자르기(크롭)로 가장자리 정리웹캠 화면에서 필요 없는 가장자리가 보이면 Alt 키를 누른 채 경계 상자 핸들을 끌어 잘라 냅니다. 자르는 동안에는 잘리는 가장자리가 녹색으로 표시됩니다. 숫자로 맞추고 싶다면 변환 편집 창에서 왼쪽 자르기, 오른쪽 자르기, 위쪽 자르기, 아래쪽 자르기 값을 입력하면 됩니다.
증상별로 확인할 곳
| 상황 | 확인할 것 | 근거 |
|---|---|---|
| 소스를 추가했는데 화면이 비어 있거나 다른 카메라가 잡힘 | 속성의 '장치' 드롭다운에서 사용할 웹캠이 선택되어 있는지 보고, 장치가 꺼져 있다면 '활성화' 버튼을 누릅니다. | OBS 지식 베이스 |
| 해상도나 FPS를 직접 정했더니 아무것도 안 나옴 | '해상도/FPS 유형'을 '장치 기본값'으로 되돌립니다. '사용자 정의'에서 장치가 지원하지 않는 해상도나 FPS를 넣으면 소스에 아무것도 나오지 않는다고 안내합니다. | OBS 지식 베이스 |
| 영상이 거꾸로 뒤집혀 나옴 | 속성의 '수직으로 뒤집기'를 켭니다. 기본값은 꺼짐입니다. | OBS 지식 베이스 |
| 움직임이 끊기거나 지연이 거슬림 | '버퍼링'은 기본이 '자동 감지'입니다. '활성화'는 재생 끊김을 줄이는 쪽, '비활성화'는 지연을 줄이는 쪽으로 안내됩니다. | OBS 지식 베이스 |
| 다른 장면을 보는 동안에도 웹캠이 켜져 있음 | '보이지 않는 경우 비활성화'(기본 꺼짐)를 켜면 현재 장면에 없을 때 장치를 꺼 자원을 확보합니다. 다시 보일 때 잠깐 안 보일 수 있습니다. | OBS 지식 베이스 |
| Windows가 데스크톱 앱의 카메라 사용을 막고 있는지 불분명함 | Windows 11 설정 화면 기준으로, 설정 > 개인 정보 및 보안 > 카메라에서 '카메라 액세스'와 '데스크톱 앱에서 카메라에 액세스하도록 허용'을 켭니다. 데스크톱 앱은 앱별로 따로 끌 수 없는 단일 스위치입니다. | Microsoft 지원 |
| 카메라를 다른 앱이 쓰고 있다는 오류가 뜸 | 다른 앱이 카메라를 잡고 있다는 뜻이므로 작업 관리자(Task Manager)에서 해당 앱을 종료합니다. 백신·보안 소프트웨어가 막는지도 일시 중지해 확인하라고 안내합니다. | Microsoft 지원 |
| 장치 자체가 목록에 없거나 드라이버가 의심됨 | 장치 관리자(Device Manager)에서 장치가 '사용 안 함'이면 '장치 활성화'를 하고, 드라이버 롤백이나 제거 후 '하드웨어 변경 사항 검색'을 해 봅니다. USB 웹캠은 기본 제공 USB Video Device 드라이버 선택도 안내됩니다. | Microsoft 지원 |
녹화 전 최종 확인
- 소스 종류가 '비디오 캡쳐 장치'이고 '장치' 드롭다운에 내 웹캠이 선택되어 있는지 확인합니다.
- '해상도/FPS 유형'을 바꿨다면 장치가 지원하는 값인지 확인하고, 불안하면 '장치 기본값'으로 되돌립니다.
- 영상 방향이 정상인지 봅니다. 거꾸로면 '수직으로 뒤집기'를 확인합니다.
- 소스 목록에서 웹캠 소스가 게임 화면 소스보다 위에 있는지 확인합니다.
- 위치·크기·크롭을 정한 뒤 미리보기에서 가장자리가 잘리지 않았는지 봅니다.
- 그래도 안 나오면 Windows 카메라 접근 설정, 다른 앱 점유, 장치 관리자(Device Manager) 순서로 점검합니다.
웹캠 없이 게임만 남기는 날
얼굴 화면이 필요 없는 날에는 이 글의 웹캠 단계가 필요하지 않습니다. DOR는 OBS식 장면·소스·출력 설정을 먼저 만들 필요 없이 지원 게임을 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 녹화하는 무료 Windows 앱입니다. 예를 들어 발로란트는 풀매치 녹화에 더해 킬과 라운드를 자동 클립으로 남기는 지원 게임이고, 게임 소리와 마이크는 웹캠이 없어도 함께 녹음됩니다. 게임 화면만 남기는 날에도 NVIDIA 그래픽 카드가 설치된 PC라면 인코딩은 NVENC 하드웨어 방식이 기본입니다. 다만 DOR에는 웹캠 화면을 함께 담는 기능이 없으므로, 얼굴 화면이 꼭 필요하면 위의 OBS 절차를 사용합니다. 마이크 쪽을 더 알아보려면 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하는 글을 볼 수 있고, 녹화한 뒤에는 앱 보관함의 구간 자르기로 시작과 끝을 정해 16:9·9:16·1:1 비율로 내보내고 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다.


