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오버워치2 추천 설정과 히어로별 크로스헤어 완전 정리

Route 66에서 영웅들이 교전하는 오버워치 공식 게임 화면
이미지 출처: © Blizzard Entertainment · Overwatch
핵심 요약
  • 조준선 빠른 답: 정확도 표시는 끄고, 색은 초록이나 청록, 불투명도와 윤곽선 불투명도는 100%로 둡니다. 히트스캔 기본값은 짧은 십자+점(두께 1, 십자선 길이 3, 중앙 간격 2, 조준점 크기 2)입니다.
  • 투사체는 원(10~15)+점, 탱커는 원(20~30)+점에 두께 2로 나눕니다. 캐서디·위도우메이커·한조·겐지 등 영웅 12명의 값은 글 맨 위 표에 바로 입력할 수 있게 정리했고, 위도우메이커·애쉬·아나는 조준경 모드 조준선을 따로 확인합니다.
  • 비디오는 프레임을 모니터 주사율 바로 아래로 고정하고, 동적 렌더링 배율과 수직 동기화를 꺼서 조준선이 흔들리지 않게 만듭니다.
  • 히어로별 값 표대로 입력했다면 도르(DOR)로 풀매치를 자동 녹화하고 킬 하이라이트를 자동 클립으로 남겨, 바꾼 조준선으로 실제 교전 명중률이 좋아졌는지 전후를 비교하세요.

오버워치 조준선은 정확도 표시를 끄고, 초록이나 청록 색에 불투명도 100%, 윤곽선 불투명도 100%로 맞춘 뒤 영웅 유형에 따라 모양만 나누면 됩니다.

캐서디 같은 히트스캔은 짧은 십자+점(두께 1, 십자선 길이 3, 중앙 간격 2, 조준점 크기 2), 한조 같은 투사체는 원(12)+점, 라인하르트·자리야 같은 탱커는 원(25)+점에 두께 2가 출발점입니다.

바로 아래 표에 자주 쓰는 영웅 12명의 추천 조준선 값을 모았고, 그다음에 조준선이 흔들리지 않게 하는 비디오 설정을 이어서 다룹니다. 2026년 2월 10일 업데이트부터 게임 이름이 숫자 2 없는 오버워치로 바뀌었지만, 오버워치2 조준선을 찾는 분께도 내용은 그대로 적용됩니다. 모든 내용은 2026년 11월 12일 공식 패치 노트 기준으로 다시 확인했습니다.

히어로별 추천 조준선 값 표

자주 쓰는 영웅 열둘에 그대로 입력하면 되는 값입니다. 많이 찾는 캐서디와 위도우메이커를 맨 위에 두었고, 유형 열은 아래 히트스캔·투사체·탱커 항목과 이어집니다.

두 무기 모드를 오가는 위도우메이커·애쉬·아나는 2023년 12월 5일 패치부터 모드(조준경)별로 조준선을 따로 두거나 동기화할 수 있으니, 조준경을 켠 상태의 조준선은 한 번 더 따로 확인해야 합니다. 원문은 2023년 12월 패치 노트에 있습니다.

표의 숫자는 블리자드 권장값이 아니라 이 글의 편집 추천 시작값이며, 입력 순서는 아래 네 단계에 정리했습니다.

영웅유형두께십자선 길이중앙 간격불투명도윤곽선 불투명도조준점 크기조준점 불투명도
캐서디히트스캔 · 짧은 십자+점132100%100%2100%
위도우메이커*히트스캔 · 점(조준경 모드 별도 설정)10(점만)0100%100%3100%
애쉬*히트스캔 · 짧은 십자+점(조준경 모드 별도 설정)131100%100%2100%
솔저: 76히트스캔 · 짧은 십자152100%100%0(점 없음)0
트레이서히트스캔 · 짧은 십자+점142100%100%2100%
소전하이브리드 · 짧은 십자+점142100%100%2100%
한조투사체 · 원(12)+점1——100%100%2100%
겐지투사체 · 짧은 십자+점242100%100%2100%
파라투사체 · 원(15)+점1——100%100%2100%
키리코투사체 · 짧은 십자+점132100%100%2100%
아나*하이브리드 · 원(10)+점(조준경 모드 별도 설정)1——100%100%2100%
라인하르트 · 자리야탱커 · 원(25)+점2——100%100%3100%
* 표시 영웅은 무기 모드(조준경)별 조준선 설정 대상입니다. 원형 유형은 십자선 길이·중앙 간격 대신 괄호 안 원 크기를 씁니다.

비디오 설정의 결론: 안정성 우선

경쟁전에서 체감을 가장 크게 바꾸는 것은 그래픽 품질이 아니라 일관된 프레임과 낮은 입력 지연입니다. 조준선을 잘 맞춰도 한타 중에 프레임이 출렁이면 소용이 없으니, 위 표의 값을 넣었다면 아래 비디오 설정도 함께 맞추세요.

비디오 설정 단계

옵션 → 비디오 탭에서 다음 순서로 맞춥니다. 모니터 사양에 따라 수치만 조정하면 됩니다.

  • 디스플레이 모드: 전체 화면으로 둡니다. 창 모드보다 입력 지연이 낮습니다.
  • 프레임 제한: 최대로 두지 말고, 모니터 주사율 바로 아래 값으로 고정합니다. 144Hz면 141, 240Hz면 237처럼 약간 낮춰 프레임 페이싱을 안정시킵니다.
  • 수직 동기화(V-Sync): 끔. 입력 지연을 늘리는 주범입니다.
  • 삼중 버퍼링: 끔.
  • 동적 렌더링 배율: 끔. 한타 중에 해상도가 바뀌면서 순간적인 끊김이 생깁니다.
  • 렌더링 배율: 100%로 고정. 240프레임을 못 버티는 중급 사양이라면 75%로 내립니다.
  • NVIDIA Reflex: 사용 가능하면 켬. 시스템 지연을 줄여 반응이 더 빨라집니다.
  • 버퍼링 감소(Reduce Buffering): 켜고 한 판 돌려본 뒤, 끊김이 느껴지면 끄고 다시 비교합니다. 사양마다 결과가 달라 직접 테스트가 정답입니다.
프레임이 들쭉날쭉하면 그래픽 품질을 한 단계 낮추는 것보다 프레임 제한을 안정 값으로 고정하는 편이 훨씬 효과가 큽니다. 목표는 높은 숫자가 아니라 흔들리지 않는 숫자입니다.

조준선 설정 단계

옵션 → 조작법(Controls) 탭의 조준선 항목에서 수치를 직접 바꿀 수 있습니다. 상단에서 '모든 영웅' 또는 특정 영웅을 고른 뒤 값을 입력하고, 항목이 안 보이면 옆 탭(영웅)을 확인하세요. 메뉴 위치는 업데이트로 바뀔 수 있습니다(2026년 9월 기준). 모든 히어로에 공통으로 적용할 기본값을 먼저 잡고, 역할이 다른 히어로만 따로 손보는 방식이 편합니다.

  • 정확도 표시(무기 확산): 끔. 발사·이동 중 조준선이 벌어져 시야만 어지럽고 실익이 없습니다.
  • 색상: 초록 또는 청록 계열. 대부분의 맵 배경과 대비가 좋아 또렷하게 보입니다.
  • 불투명도: 100%. 윤곽선 불투명도도 100%로 두면 어두운 배경에서도 잘 보입니다.
  • 두께: 1~2 정도로 얇게. 너무 굵으면 적의 머리를 가립니다.

위 네 가지를 맞췄다면, 자주 묻는 조준선 옵션 다섯 가지가 화면에서 무엇을 하는지와 어디서 출발하면 되는지를 한 표로 정리했습니다. 추천 시작값은 이 글의 편집 추천치이며, 블리자드가 공개한 권장값은 없습니다. 값은 위 목록과 아래 히어로 유형별 수치에 맞춰 두었으니 그대로 넣고 훈련장에서 다듬으면 됩니다.

옵션(인게임 표기)화면에서 하는 일추천 시작값
Show Accuracy(정확도 표시)무기 확산에 맞춰 조준선이 벌어지는 표시입니다.위 목록대로 끔
Thickness(두께) · Crosshair Length(십자선 길이)선의 굵기와 각 팔의 길이입니다. 굵을수록 잘 보이지만 먼 적의 머리를 가립니다.두께 1(탱커 2), 길이 3~5
Center Gap(중앙 간격)십자 중앙에서 각 팔이 시작하기까지의 빈 공간입니다. 벌릴수록 중앙이 트여 머리가 잘 보이고, 좁힐수록 정중앙이 명확해집니다.0~2, 투사체 영웅은 약간 넓게
Dot Size(조준점 크기) · Dot Opacity(조준점 불투명도)중앙 점의 크기와 진하기입니다. 점을 완전히 없애려면 Dot Opacity가 아니라 Dot Size를 0으로 둡니다(2023년 12월 5일 패치).크기 2~3, 불투명도 100%
Scale with Resolution(해상도에 맞춰 크기 조정)조준선 크기를 해상도에 맞춰 조정할지 정하는 옵션입니다. 공식 패치 노트에 동작 설명이 없으니 옵션 옆 툴팁 문구를 기준으로 확인하세요.기본값 유지. 해상도를 바꾼 뒤 조준선 크기가 달라 보이면 미리보기에서 켜고 끄며 비교

이 표의 옵션 이름 중 공식 패치 노트에서 확인되는 것은 Thickness(2017년 9월)와 Dot Size(2023년 12월)뿐이고, 나머지는 옵션 화면에 보이는 표기를 따랐으며 업데이트로 바뀔 수 있습니다.

2026년 11월 12일 기준 최신 라이브 패치인 11월 5일 핫픽스에는 조준선 변경이 없었습니다.

그 전 11월 3일 패치에서는 엠레(Emre)의 기본 조준선 설정에 회전(Rotation)이 추가되고 두께(Thickness)가 빠졌는데, 공식 노트에 따르면 엠레의 게임 안 조준선 모양 자체는 그대로이고 모든 영웅에 공통인 조준선 항목은 바뀌지 않았습니다.

이름을 믿기 전에 오버워치 패치 노트 목록에서 한 번 확인하세요. Reticle Type·Reticle Dot·윤곽선 색상·윤곽선 두께 같은 고급 옵션 여덟 가지가 각각 화면에서 무엇을 바꾸는지는 오버워치2 조준선 고급 옵션 사전에 항목별로 정리해 두었습니다.

'초정밀 마우스 입력(High Precision Mouse Input)' 옵션은 2026년 9월 8일 패치(한국어 노트는 9월 9일자)에서 제거됐습니다. 공식 노트 기준으로 이 설정이 없어져도 게임 내 마우스 입력 동작에는 변화가 없으니 따로 손댈 것이 없고, 예전 가이드가 켜라고 했던 항목이 안 보여도 정상입니다. 마우스 쪽에 남은 변수는 감도뿐이며, eDPI와 cm/360으로 내 값을 찾는 방법은 오버워치 감도 설정에 정리했습니다. 원문은 2026년 9월 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.

히어로 유형별 크로스헤어

히트스캔 딜러 (위도우메이커, 애쉬, 캐서디, 솔저:76)

정확한 한 발이 중요한 히트스캔은 작은 점이나 짧은 십자선이 유리합니다. 점만으로 헤드샷을 노리기 어렵다면 아주 짧은 십자선을 더하세요.

  • 유형: 점 또는 십자선
  • 중앙 간격: 0~2 (점이라면 의미 없음)
  • 조준선 길이: 3~5로 짧게
  • 두께: 1
  • 색상: 초록, 불투명도 100%

투사체 딜러 (한조, 겐지, 파라, 정크랫)

투사체는 거리에 따라 탄을 앞당겨 쏴야 해서, 살짝 큰 원형이 예측 조준의 기준점이 됩니다. 원 안에 작은 중앙 점을 함께 두면 근거리 정조준도 편합니다.

  • 유형: 원형 + 중앙 점
  • 원 크기: 10~15
  • 중앙 간격: 약간 넓게
  • 두께: 1~2
  • 색상: 청록 또는 초록, 불투명도 100%

탱커 (라인하르트, D.Va, 자리야, 윈스턴)

탱커는 정밀 헤드샷보다 넓은 히트박스에 맞히는 일이 많아, 무기 확산이나 히트박스에 맞춘 굵은 원형이 직관적입니다.

  • 유형: 원형 + 중앙 점
  • 원 크기: 20~30
  • 두께: 2
  • 색상: 초록, 불투명도 100%
수치는 출발점일 뿐입니다. 사격 훈련장에서 봇을 상대로 5분만 쏴보고, 점이 안 보이면 키우고 시야가 답답하면 줄이는 식으로 내 모니터와 눈에 맞게 미세 조정하세요.

오버워치에서 조준선 값을 옮기는 방법은 영웅별로 숫자를 직접 넣어 저장하는 것입니다. 2026년 11월 12일까지의 라이브 패치 노트에서 공유 코드가 나오는 곳은 스타디움 빌드이고, 조준선은 옵션 화면에서 항목별 값을 고치는 방식입니다.

그래서 오버워치 조준선 코드를 찾고 있었다면 글 맨 위 표의 숫자를 그대로 옮겨 적는 것이 가장 빠르고, 순서는 아래 네 단계면 끝납니다. 코드 한 줄로 프로 설정을 옮기는 방식이 궁금하다면 발로란트 프로 조준선 코드와 비교해 보면 차이가 분명합니다.

  1. 1옵션에서 조준선 항목 열기옵션 → 조작법(Controls) 탭에서 조준선 항목을 찾습니다. 보이지 않으면 바로 옆 영웅 탭을 확인하세요. 메뉴 위치와 문구는 업데이트로 바뀔 수 있습니다(2026년 9월 기준).
  2. 2상단에서 영웅 고르기'모든 영웅'에 공통 기본값을 먼저 넣고, 표의 값을 따로 줄 영웅만 상단 목록에서 골라 바꿉니다. 영웅별로 고른 값은 그 영웅에만 저장됩니다.
  3. 3'고급'을 펼쳐 표의 값 입력조준선 유형과 조준점을 먼저 정한 뒤 두께·십자선 길이·중앙 간격, 불투명도·윤곽선 불투명도, 조준점 크기 순으로 넣습니다. 위도우메이커·애쉬·아나는 조준경 모드를 따로 둘지 동기화할지도 여기서 정합니다.
  4. 4미리보기로 확인하고 훈련장으로옵션 화면의 미리보기에서 형태가 의도대로인지 본 뒤, 훈련장에서 밝은 벽과 어두운 통로 양쪽에 대고 잘 보이는지 확인합니다. 안 보이면 윤곽선 불투명도부터 올립니다.
조준선 바꾸는 법은 위 네 단계면 끝나지만, 바꾼 값이 정말 맞는지는 실전 킬 장면을 봐야 압니다. 바꾸기 전에 지금 조준선으로 빠른 대전이나 경쟁전을 두세 판 먼저 치러 두세요. 도르(DOR)를 켜 두면 그 판들의 킬·데스 장면이 자동 클립으로 남습니다. 바꾼 뒤에도 같은 영웅으로 같은 판 수를 치르고, 변경 전후 킬 클립을 번갈아 보면 됩니다. 캐서디처럼 한 발이 중요한 영웅은 조준점이 머리에 먼저 닿는지, 한조 같은 투사체 영웅은 원 안에서 예측 지점을 안정적으로 잡는지가 비교 포인트입니다.

설정이 효과 있었는지 확인하는 법

조준선을 A안에서 B안으로 바꿨을 때 정말 좋아졌는지는 훈련장이 아니라 실제 교전에서 갈립니다. 문제는 그 교전이 한 판에 몇 초씩밖에 없고, 게임 안 하이라이트는 개수·기간·패치 제한이 있어 오래 남기기 어렵다는 점입니다(오버워치 POTG 저장하는 법 참고).

그래서 전후 비교에는 녹화가 필요하고, 도르(DOR)는 켜 두면 그 일을 알아서 합니다. 무료 Windows 앱으로 오버워치를 자동 감지해 풀매치를 자동 녹화하고, 킬 같은 하이라이트는 자동으로 클립으로 잘라 앱 안 보관함에 모아 둡니다.

게임 소리와 마이크가 함께 녹음되고, RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화해 게임 중 부담이 적습니다.

설치 없이 열리는 브라우저 클립 에디터에서 A안·B안 클립을 잘라 dor.gg 링크로 공유하면, 팀원이 모바일 브라우저에서 바로 재생하고 어느 조준선이 낫다고 말해 줍니다. 마블 라이벌즈도 풀매치 자동 녹화를 지원하니, 원하는 장면은 같은 에디터에서 직접 잘라 쓰면 됩니다.

이 비교를 오늘 바로 시작하려면 조준선을 바꾸기 전에 도르(DOR)부터 설치해 두는 것이 순서입니다. 설치한 뒤 오버워치를 켜면 다음 판부터 자동으로 녹화되고, 킬·데스 장면은 따로 버튼을 누를 필요 없이 클립으로 잘려 '내 클립'에 모입니다. 변경 전후로 두세 판씩 쌓이면 남이 추천한 조준선이 아니라 내 킬 장면으로 위 표의 값이 손에 맞는지 판단할 수 있습니다.

오버워치 인게임 화면
오버워치 플레이 화면 · 공식 스크린샷

정리

프레임을 안정시키고, 정확도 표시를 끄고, 역할에 맞는 조준선을 골라 또렷한 색으로 두는 것. 이 세 가지만 맞춰도 같은 실력에서 명중률이 눈에 띄게 올라갑니다. 설정을 마쳤다면 오버워치를 한 판 돌리고, 자동으로 저장된 클립으로 내 변화가 실제 킬로 이어졌는지 확인해 보세요.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 게임 녹화는 DOR로 →

DOR Clips

DOR에 올라온 오버워치 클립

클립 더 보기

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 오버워치 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

오버워치2 크로스헤어 색상은 뭐가 제일 좋나요?

초록이나 청록 계열을 추천합니다. 오버워치2 맵 배경과 대비가 좋아 또렷하게 보입니다. 빨강 계열은 적 실루엣이나 피격 효과와 섞여 잘 묻히니 피하는 편이 낫습니다. 불투명도는 100%로 두세요.

정확도 표시(무기 확산)는 켜는 게 좋나요?

끄는 것을 권합니다. 발사하거나 이동할 때 조준선이 벌어져 시야가 어지럽기만 하고 명중에 실질적인 도움이 되지 않습니다. 조준선은 발사 중에도 크기가 변하지 않는 편이 조준 기준을 잡기 좋습니다.

히어로마다 조준선을 다르게 둬야 하나요?

네, 역할에 맞추면 도움이 됩니다. 히트스캔은 작은 점이나 짧은 십자선, 투사체는 예측 조준 기준이 되는 살짝 큰 원형, 탱커는 굵은 원형이 직관적입니다. 조준선 옵션 상단에서 영웅을 고르면 히어로마다 따로 저장할 수 있습니다. 본문 맨 위 히어로별 값 표의 숫자를 영웅마다 직접 입력해 저장하면 됩니다.

프레임을 모니터 주사율 바로 아래로 고정하는 이유가 뭔가요?

주사율과 똑같거나 그 위로 두면 프레임 페이싱이 불안정해지면서 입력 지연과 끊김이 생길 수 있습니다. 144Hz면 141, 240Hz면 237처럼 약간 낮춰 고정하면 더 일관된 화면과 반응을 얻습니다.

도르(DOR)는 오버워치2에서 어떻게 도움이 되나요?

도르는 오버워치의 킬과 하이라이트를 자동으로 감지해 클립으로 저장합니다. 순식간에 지나가는 POTG급 플레이를 다시 보면서, 바꾼 설정과 조준선이 실제 명중률 향상으로 이어졌는지 한 판 끝나고 바로 확인할 수 있습니다.

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