오버워치 2 티어 분포는 블리자드가 공식 공개한 적이 있다. 2025년 7월 18일 공식 블로그 차트 기준 골드 31.7%·플래티넘 34.9%로 두 등급에 전체의 3분의 2가 몰려 있고, 챔피언은 0.1% 미만이다.
다만 이 차트는 시즌 18의 상위 등급 재조정과 2026년 8월 11일 에메랄드 신설 이전 값이라, 지금 내 등급이 상위 몇 %인지는 경쟁전 개요에 새로 생긴 '등급 분배 표시기'로 직접 보는 게 정확하다.
이 글은 시즌 5(2026년 10월 6일 시작) 패치노트까지 2026년 10월 28일에 다시 확인한 기준으로 티어 순서(브론즈→챔피언 9개, 구간 5→1), 경쟁전 해금 50승·배치 10경기 조건, 파티 등급 제한, 등급 초기화 규칙을 패치노트 원문으로 정리한다.
배치 경기를 복기하려고 리플레이 코드를 찾는 방법은 따로 정리해 뒀는데, 리플레이는 최근 10경기만 남고 패치와 함께 사라진다는 점을 먼저 알아 두자.
결론: 오버워치 랭크 분포는 공식 차트가 있고, 경쟁전 조건은 50승·배치 10경기·파티 등급 제한이다
오버워치 랭크 분포는 '공식 미공개'가 아니다.
블리자드는 2025년 7월 18일 'Weekly Recall: Meet Your Matchmaker' 글에서 실력 등급별 경쟁전 분포 차트를 공개했고, 내부적으로는 등급을 중심이 0.0인 종 모양 곡선 위의 한 점으로 보며 중심에서 멀어질수록 인원이 급격히 줄어든다고 설명했다.
그 뒤 두 번의 재분배가 있었다. 2025년 8월 26일 시즌 18에서 마스터·그랜드마스터·챔피언 비중을 늘렸고, 2026년 8월 11일 4시즌(탈론의 지배: 부산의 영웅)에서는 플래티넘과 다이아몬드 사이에 에메랄드를 새로 넣어 두 등급 인원을 옮기면서 챔피언 최상위 구간은 더 희소하게 만들었다.
에메랄드 이후 티어별 %는 새 차트가 없으니, 현재 위치는 같은 패치에서 추가된 등급 분배 표시기로 보면 된다. 경쟁전 조건은 세 가지로 요약된다.
신규 계정은 2026년 5월 12일 패치로 잠금 해제 조건이 20승에서 50승으로 올랐고, 등급 초기화가 있는 시즌에는 역할마다 배치 경기 10번을 치러야 등급이 표시되며, 파티는 등급 차이에 따라 Narrow와 Wide로 나뉜다.
브론즈~다이아몬드는 서로 5구간 이내, 마스터·그랜드마스터는 2구간, 챔피언은 1구간 이내여야 Narrow 그룹이고 4인 Wide 그룹은 큐 자체가 막힌다. 등급 차이가 나는 친구와 배치 듀오를 구할 때는 이 구간 규칙부터 맞춰 보자.
오버워치 티어 순서와 공식 분포 차트 (시즌 5, 2026년 10월 28일 확인)
| 티어 (낮음→높음, 각 5구간) | 2025-07-18 공식 차트 비율 | 이후 변경·비고 |
|---|---|---|
| 브론즈 | 2.4% | 구간 5(최하)→1(최상). 시즌 12 디렉터 노트에서 최하위 등급 인원이 다소 많다고 언급 |
| 실버 | 12.6% | 브론즈~다이아몬드 파티는 서로 5구간 이내여야 Narrow 그룹 |
| 골드 | 31.7% | 시즌 9 초기화 때 MMR 평균을 골드 3 부근으로 정규화 |
| 플래티넘 | 34.9% | 2026-08-11 재분배로 일부 인원이 에메랄드로 이동 |
| 에메랄드 | 차트 없음 (2026-08-11 신설) | 플래티넘과 다이아몬드 사이. 신설 후 새 공식 차트 미공개. 브론즈~다이아몬드 5구간 파티 규칙에 포함되는지 재공지 없음 |
| 다이아몬드 | 14.9% | 일부 인원 에메랄드로 이동. 2026-02부터 상위 500위 챌린저 자격 제외 |
| 마스터 | 3.2% | 시즌 18에서 비중 확대. 파티는 2구간 이내여야 Narrow |
| 그랜드마스터 | 0.3% | 시즌 18에서 비중 확대. 파티는 2구간 이내여야 Narrow |
| 챔피언 | 0.1% 미만 | 2024-02 시즌 9 신설. 2026-08 최상위 구간 더 희소화. 파티는 1구간 이내여야 Narrow |
경쟁전 조건·파티 제한 체크리스트 (시즌 5, 2026년 10월 28일 확인)
- 신규 계정 경쟁전 해금: 50승. 2026-05-12 패치로 20승에서 50승으로 복귀했고, 2025-08 시즌 18 한국어 패치노트 문구는 '일반전 모드에서 총 20회 경기 승리'였다
- 등급 초기화 시즌은 역할별 배치 10경기. 블리자드는 2026-02 패치노트에서 등급 초기화를 '3개의 시즌마다' 하는 것으로 표현했다
- 2026-08-11 시즌 4와 2026-10-06 시즌 5 패치노트, 그 뒤 10-13·10-20 패치노트 모두 초기화·배치 언급이 없다. 다음 초기화 시점은 공식 발표를 기다린다
- Narrow 그룹: 브론즈~다이아몬드 5구간 이내(에메랄드 추가 후 재공지 없음), 마스터·그랜드마스터 2구간, 챔피언 1구간
- Wide 그룹: 큐는 되지만 4인 Wide 불가, 대기 시간 증가, 승패 시 등급 변동 폭 감소, 챌린저 점수 미획득
- 상위 500위 챌린저: 경쟁전 250승, 챌린저 점수 통합 2000·역할별 1500, 다이아몬드 자격 제외, 칭찬 레벨 2 필요. 2026-10-06 시즌 5부터 순위표 기본 정렬은 챌린저 점수가 아닌 등급 기준이고, 챌린저 점수는 순위표 등재 조건으로만 남았다(열기 보너스 삭제)
- 스타디움은 별도 등급 체계(7리그·5구간·배치 경기 없음)라 경쟁전 등급과 섞이지 않는다. 고객지원은 등급을 조정해 주지 않는다
오버워치 티어 순서·종류 한눈에 보기: 9티어 45구간과 티어별 상위 퍼센트
2026년 10월 28일 기준(시즌 5, 10월 6일 시작) 오버워치 경쟁전 티어 종류는 낮은 순서대로 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 에메랄드, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터, 챔피언 9개다. 티어마다 구간이 5개 있고 숫자가 작을수록 높다.
골드 5가 골드의 맨 아래, 골드 1이 맨 위라서 '구간 1과 5 중 뭐가 높냐'의 답은 1이다. 9티어에 5구간씩이니 전체는 45계단이다.
에메랄드는 2026년 8월 11일 시즌 4에서 플래티넘과 다이아몬드 사이에 새로 들어간 티어이고, 그 전에는 8티어 40계단이었으니 '8티어'로 설명하는 티어표는 옛 정보다. 최고 티어는 챔피언 1이다.
상위 500위는 티어가 아니라 순위표인데, 시즌 5부터 기본 정렬이 챌린저 점수순에서 등급순으로 바뀌었고 챌린저 점수는 등재 조건으로만 남았다. 시즌 5의 10월 6일·13일·20일 패치노트에 티어 수나 순서를 바꾼 내용은 없다.
아래 표의 오른쪽 칸은 2025년 7월 공식 차트 비율을 그 티어부터 위로 모두 더한 값이라, 내 티어가 대략 상위 몇 %인지 볼 때 쓴다.
| 티어 (낮은 순) | 45계단 중 위치 (구간 5→1) | 이 티어 이상 비율 (2025-07 공식 차트로 계산) |
|---|---|---|
| 브론즈 | 1~5번째 | 100% (전체) |
| 실버 | 6~10번째 | 약 97.6% |
| 골드 | 11~15번째 | 약 85.0% |
| 플래티넘 | 16~20번째 | 약 53.3% |
| 에메랄드 | 21~25번째 | 공식 수치 없음 (2026-08-11 신설) |
| 다이아몬드 | 26~30번째 | 약 18.4% |
| 마스터 | 31~35번째 | 약 3.5% |
| 그랜드마스터 | 36~40번째 | 약 0.3% |
| 챔피언 | 41~45번째 (챔피언 1이 최고) | 0.1% 미만 |
오버워치 티어 차이 어디까지 같이 할 수 있나: 경쟁전 파티 등급 제한(좁은 그룹·넓은 그룹)
친구와 티어 차이가 날 때 경쟁전을 같이 돌릴 수 있는지는 블리자드가 정한 '좁은 그룹(Narrow)'과 '넓은 그룹(Wide)' 구분으로 정해진다.
브론즈~다이아몬드는 파티원끼리 서로 5구간 이내, 마스터·그랜드마스터는 2구간 이내, 챔피언은 1구간 이내면 좁은 그룹이고, 한 명이라도 벗어나면 넓은 그룹이다. 구간은 한 계단씩 센다. 실버 2와 골드 2는 딱 5구간 차이라 좁은 그룹이고, 실버 2와 골드 1은 6구간 차이라 넓은 그룹이 된다.
조심할 곳은 에메랄드다. 플래티넘과 다이아몬드 사이에 5구간이 새로 생겼으니 에메랄드도 한 계단씩 센다면, 예전엔 좁은 그룹이던 플래티넘 3과 다이아몬드 3이 지금은 10구간 차이다. 에메랄드 추가 뒤 세는 법을 블리자드가 다시 공지하지 않았으니 4명 파티라면 큐가 잡히는지로 확인하자.
4인 넓은 그룹은 큐 자체가 막히기 때문이다. 시즌 5의 10월 패치노트에도 파티 규칙 변경은 없다. 구간이 맞는 팀원을 새로 찾는다면 역할·티어가 맞는 파티 구하는 법을 참고하자.
| 등급 구간 | 좁은 그룹 조건 (파티원 서로) | 바뀐 내용·메모 |
|---|---|---|
| 브론즈~다이아몬드 | 5구간 이내 (딱 5구간 차이까지 가능) | 2024년 4월 도입. 에메랄드 추가 후 재공지 없음 |
| 마스터 | 2구간 이내 | 2024년 4월엔 3구간, 2025년 12월 9일 패치로 2구간 |
| 그랜드마스터 | 2구간 이내 | 2024년 4월엔 좁은 그룹 불가, 2025년 12월 9일 패치 기준 2구간 |
| 챔피언 | 1구간 이내 | 2024년 4월엔 좁은 그룹 불가, 2025년 12월 9일 패치 기준 1구간 |
| 넓은 그룹 | 위 조건을 못 맞춘 모든 그룹 | 4인은 큐 불가. 대기 시간이 길고 승패에 따른 등급 변화가 작으며 챌린저 점수가 쌓이지 않는다 |
오버워치 경쟁전이 안 열릴 때: 경쟁전 조건을 다 채웠는데 잠겨 있다면
오버워치 경쟁전 조건 자체는 앞 체크리스트대로 신규 계정 50승이다. 막히는 지점은 대개 '어떤 승리가 세어지는가'와 '계정·파티 상태'다.
블리자드가 승수 집계 범위를 직접 적은 문구는 2025년 8월 시즌 18 패치노트의 '일반전 모드(Unranked modes)에서 거둔 총 승리'가 마지막이고, 2026년 5월 12일 패치는 '20승에서 50승으로 증가'라고만 적었다.
그러니 패배나 중도 이탈 경기는 세어지지 않는다고 보고, 빠른 대전 같은 일반전 승리로 채우는 것이 가장 확실하다. 아케이드·사용자 지정 게임 승리가 들어가는지는 공식 문서에 명시가 없으니, 남은 승수가 줄지 않으면 빠른 대전으로 옮기자.
진행 상황은 게임 안 경쟁전 메뉴의 잠금 안내 문구로 확인하는 것이 유일한 공식 경로다. 아래 표는 '조건 다 채웠는데 안 될 때' 자주 걸리는 상황을 원인과 해결로 정리한 것이다(시즌 5 패치노트 기준, 2026년 10월 28일 재확인).
| 상황 | 원인 | 해결 |
|---|---|---|
| 승리를 꽤 했는데 남은 승수가 줄지 않는다 | 아케이드·사용자 지정 게임은 집계 여부가 공식 명시되지 않았고, 패배는 '승리' 조건에 들어가지 않는다 | 빠른 대전 등 일반전에서 이겨 경쟁전 메뉴의 남은 승수가 줄어드는지 확인 |
| 예전에 20승이라고 들었는데 아직 잠겨 있다 | 2025년 8월 시즌 18에 20승으로 내렸다가 2026년 5월 12일 패치로 50승으로 다시 올렸다 | 20승 기준 글은 옛 정보다. 경쟁전 메뉴에 표시된 남은 승수를 기준으로 삼는다 |
| 게임 접속이나 큐 진입 때 휴대폰 번호를 요구한다 | 블리자드는 신규 계정과 Battle.net 미연결 계정에 SMS Protect(휴대폰 번호 등록)를 요구한다고 공지했다 | Battle.net 계정에 휴대폰 번호 등록. 선불폰은 2022년 11월부터 허용, VOIP 번호는 쓸 수 없다고 안내됐다 |
| 경쟁전 큐 버튼이 막히거나 정지 안내가 뜬다 | 경쟁전 이탈 제재. 연결 끊김도 이탈로 집계되고, 반복하면 정지 시간이 늘어 시즌 금지까지 갈 수 있다 | 표시된 정지 시간이 끝날 때까지 대기. 이후 경기를 끝까지 마치면 정상 상태로 돌아온다 |
| 혼자는 되는데 파티로는 큐가 안 잡힌다 | 파티원 중 경쟁전 미해금 계정이 있거나, 등급 차이가 커 Wide 그룹 제한에 걸렸다 | 파티원 각자 해금 여부 확인. 마스터·그랜드마스터는 2구간, 챔피언은 1구간 이내로 맞춘다 |
| 배치를 했는데 한 역할에만 등급이 없다 | 초기화 시즌 배치 10경기는 역할마다 따로 세고, 자유 역할도 별도로 센다 | 등급이 없는 역할로 남은 배치 경기를 마저 치른다 |
계정 단위로도 확인할 것이 있다. 부계정이나 새로 만든 Battle.net 계정은 신규 계정이라 50승을 처음부터 다시 채워야 하고, SMS Protect 대상이 될 수 있다.
이탈 제재는 블리자드가 2024년 시즌 10 공지에서 '15분부터 시작해 반복하면 빠르게 늘어나며, 한 시즌에 경쟁전 10경기를 이탈하면 즉시 시즌 금지'라고 밝힌 구조이고, 이후 세부 수치가 바뀌었을 수 있으니 실제 남은 시간은 게임 안 안내를 따른다.
파티 등급 규칙은 2025년 12월 패치에서 마스터·그랜드마스터를 3구간에서 2구간으로 좁힌 것이 최신 공지이며, 친구와 등급 차이가 크다면 배치 듀오를 구할 때처럼 구간이 맞는 상대를 먼저 찾는 편이 빠르다.
2026년 10월 6일 시즌 5 패치노트의 경쟁전 변경은 상위 500위 순위표 정렬(챌린저 점수 대신 등급 기준)과 열기 보너스 삭제뿐이고, 해금 조건·배치·파티 규칙 변경은 없었다.
그 뒤 10월 13일·20일 패치노트에도 경쟁전 변경이 없어, 2026년 10월 28일 기준으로도 해금 50승·배치 10경기·파티 구간 규칙은 그대로다.
오버워치 경쟁전 조건 확인부터 등급 확인까지
- 1경쟁전 잠금 해제 조건 채우기신규 계정은 50승이 필요하다. 2026년 5월 12일 패치가 '20승에서 50승으로 증가'라고만 적어 어느 모드 승수가 집계되는지는 패치노트에 명시되지 않았으니, 게임 내 경쟁전 화면의 안내 문구로 남은 승수를 확인한다.
- 2초기화 시즌이면 역할별 배치 10경기최근 등급 초기화는 2026년 2월 10일 시즌 1이었다. 역할 고정은 돌격·공격·지원 역할마다, 자유 역할은 별도로 배치 10경기를 마쳐야 등급이 붙고, 이후에는 시즌 9 규칙대로 매 경기 등급이 갱신된다.
- 3경쟁전 진행·경쟁전 개요에서 등급과 분배 표시기 보기경쟁전 화면의 'Competitive Progress(경쟁전 진행)'에서 역할별 등급 카드와 매치 기록을, 경기 직후 'Competitive Overview(경쟁전 개요)'에서 등급 변동·등급 변동 요인(skill modifiers)·등급 분배 표시기를 본다. 메뉴 문구는 버전과 환경에 따라 다를 수 있다.
- 4경력 프로필에서 영웅 실력 평점 확인'Career Profile(경력 프로필)'의 Hero Comparison에 영웅별 실력 평점이 0~5000으로 표시된다. 5000이 챔피언 1 최상단에 해당하며 매치메이킹에는 쓰이지 않고, 영웅당 5경기 배치가 필요하다.
배치 10경기 복기 기록, 패치와 함께 지워지지 않게 남기기
등급을 올리는 가장 확실한 재료는 내 랭크 게임 복기다. 그런데 오버워치 리플레이는 최근 10경기만 남고 새 패치가 나오면 초기화되며, 영상 파일로 내보내는 기능은 공식 문서에 없다. 배치 10경기를 치른 뒤 한 주 지나 복기하려 하면 이미 사라져 있는 경우가 생기는 이유다.
무료 Windows 앱 DOR을 켜 두면 오버워치를 자동 감지해 경쟁전 풀매치를 파일로 남기고, 킬 같은 하이라이트는 자동으로 따로 클립해 앱 내 보관함에 쌓아 둔다. NVIDIA NVENC 하드웨어 인코딩이 기본이고 게임 소리와 마이크가 동시에 녹음되니, 듀오와 나눈 콜까지 복기에 쓸 수 있다.
잘라서 보고 싶은 장면은 설치 없이 여는 브라우저 클립 에디터로 다듬어 dor.gg 링크로 보내면 상대가 모바일 브라우저에서 바로 재생한다. 지원 범위는 오버워치 녹화 페이지에서 확인하고, 경기 종료 후 뜨는 최고의 플레이를 남기는 방법은 POTG 저장 가이드를 참고하면 된다.



