오버워치 VOD 복기의 핵심 답은 '내 판이 영상으로 남아 있어야 한다'는 것입니다. 게임 안 리플레이는 Blizzard 도입 공지 기준으로 최근 10경기만 불러올 수 있고 새 패치가 나오면 초기화되므로(2026년 10월 2일 확인 기준), 오래 두고 볼 판은 직접 녹화해 두는 쪽이 안전합니다. 리플레이를 여는 방법 자체는 오버워치 리플레이 사용법에서 따로 다루고, 이 글은 판을 고르고, 보고, 남기는 복기 순서에 집중합니다. 모든 내용은 PC 기준입니다.
결론: 많이 보기보다 같은 질문으로 적게 봅니다
게임이 저장해 주는 기록에만 의존하면 복기하려던 판이 다음 패치와 함께 사라질 수 있습니다. 공식 공지에는 리플레이와 하이라이트가 새 패치에서 초기화된다고 적혀 있고, 2026년 9월 22일 패치 노트에서도 리플레이 코드가 지워졌다고 안내합니다. POTG를 따로 남기는 방법은 오버워치 POTG 저장 방법에 정리해 두었지만, 복기용으로는 판 전체를 영상으로 따로 확보해 두는 편이 좋습니다. 한 번에 볼 분량은 패배한 판 한두 개, 그 안에서도 승패가 갈린 교전 몇 구간으로 줄이십시오. 많이 보는 것보다 같은 질문을 매번 던지는 쪽이 복기를 꾸준히 이어 가기 쉽습니다.
오버워치 판 복기 4단계
- 1대기열 전에 녹화를 준비합니다 — 게임 내 리플레이는 최근 10경기와 패치 주기에 묶여 있으므로, 중요한 판은 시작하기 전에 녹화를 켜 둡니다. 복기는 이미 끝난 판을 보는 일이라 녹화가 없으면 다시 볼 방법이 없습니다. 나중에 콜아웃을 다시 듣고 싶다면 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되는지 미리 확인하고, 저장 드라이브의 여유 공간도 점검합니다.
- 2복기할 판을 고릅니다 — 잘 풀린 판보다 패배한 판, 특히 흐름이 상대에게 넘어간 판을 우선 고릅니다. 저녁 내내 몰아 보지 말고 한두 판만 정하고, 파일 이름이나 날짜로 어느 판인지 바로 알아볼 수 있게 해 둡니다. 게임 내 리플레이를 쓸 계획이라면 그 판이 최근 10경기 안에 있고 패치가 바뀌지 않았는지부터 확인하십시오.
- 3정해 둔 질문으로 봅니다 — 영상을 그냥 흘려 보지 말고 교전을 시작 전, 교전 중, 교전 후로 나눠 매번 같은 질문을 던집니다. 이 위치에 왜 있었는지, 궁극기와 주요 스킬을 쓴 타이밍은 어땠는지, 쓰러지기 전에 빠질 선택지가 있었는지 같은 질문입니다. 헷갈리는 장면은 재생 속도를 낮춰 반복해서 봅니다. 게임 내 리플레이에는 속도 조절과 시점 전환이 있고, 직접 녹화한 영상은 재생기에서 구간을 반복하면 됩니다.
- 4중요한 구간만 잘라 저장합니다 — 다 본 뒤에는 고치고 싶은 장면 몇 개만 짧게 남깁니다. DOR 앱 보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 지정하면 되고, 출력 비율은 16:9, 9:16, 1:1 중에서 고를 수 있습니다. 잘라 둔 클립은 다음 대기열에 들어가기 전에 빠르게 다시 훑어보는 용도로 쓰면 됩니다. 판 전체 영상은 필요 없어질 때까지 보관함에 그대로 두어도 됩니다.
복기 방법 비교
| 방법 | 할 수 있는 것 | 한계 |
|---|---|---|
| 게임 내 리플레이 | 플레이어 프로필의 리플레이 탭에서 최근 10경기를 불러와 여러 시점과 조절 가능한 재생 속도로 볼 수 있습니다(도입 공지 기준). | 튜토리얼과 훈련장은 제외되고, 새 패치가 나오면 초기화됩니다. 영상 파일로 내보내는 기능은 공지에 언급이 없습니다. |
| 직접 녹화한 영상 | 판이 파일로 남기 때문에 패치가 바뀐 뒤에도 다시 열어 재생하고, 멈추고, 공유할 수 있습니다. | 경기 전에 녹화를 켜 둬야 하고, 설정과 저장 공간 관리는 직접 해야 합니다. |
| DOR 풀매치 녹화 | 오버워치를 감지해 판 전체를 mp4로 자동 저장하고, 킬 같은 하이라이트도 자동 클립으로 만듭니다. 앱 보관함에서 구간 자르기를 할 수 있습니다. | Windows PC에서만 쓸 수 있습니다. 하이라이트 클립은 킬처럼 눈에 띄는 장면 위주라서, 포지션 실수 같은 장면은 풀매치에서 직접 찾아야 합니다. |
복기 체크리스트
- 이 판은 최근 10경기와 현재 패치 안에 남아 있습니까, 아니면 영상으로 따로 남겼습니까?
- 교전이 시작되기 전에 내 위치와 시야는 어땠습니까?
- 궁극기와 주요 스킬을 쓴 타이밍은 팀 상황과 맞았습니까?
- 쓰러진 장면에서 한 걸음 일찍 빠질 선택지가 있었습니까?
- 콜아웃이 들렸다면 어떻게 반응했습니까? 반응하지 못했다면 이유는 무엇입니까?
- 다음 판에서 바꿀 행동 한 가지를 한 문장으로 적어 두었습니까?
DOR로 오버워치 풀매치 남기기
오버워치는 DOR가 판 전체를 mp4로 자동 녹화하고, 킬 같은 하이라이트는 자동 클립으로도 만들어 주는 게임입니다. 다만 복기에서 보는 것은 킬 자체보다 그 앞뒤의 포지션과 판단이므로, 하이라이트 클립보다 풀매치 영상이 기본 재료가 됩니다. NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰입니다. 게임 소리와 내 마이크 소리가 동시에 녹음되므로, 어떤 콜아웃이 들어왔고 내가 뭐라고 말했는지도 다시 확인할 수 있습니다. 판이 끝나면 앱 보관함에서 영상을 열어 고칠 장면만 구간 자르기로 남기고, 필요하면 dor.gg 링크로 공유할 수 있으며 모바일 브라우저에서도 재생됩니다. 자르는 순서는 게임 클립 자르는 방법에 따로 정리해 두었습니다. 복기 자체는 직접 하는 작업이고, DOR가 맡는 부분은 판을 영상으로 남기고 필요한 구간을 잘라 두는 데까지입니다.
확인한 공식 출처 (2026년 10월 2일 확인 기준)
아래 내용은 모두 2026년 10월 2일에 확인한 기준입니다. 리플레이 탭, 최근 10경기, 새 패치에서의 초기화는 Blizzard의 Overwatch Replays 도입 공지를 근거로 했습니다. 이 페이지에는 게시일이 표기되어 있지 않고 PC 한정으로 소개한 문장이 남아 있으므로, 현재 지원 플랫폼과 보관되는 경기 수는 프로필의 리플레이 탭에서 직접 확인하십시오. 9월 22일 리플레이 코드 초기화는 2026년 9월 패치 노트에서, 리플레이 고정과 메모 필드는 2020년 3월 패치 노트에서 확인했습니다. 확인한 문서에는 리플레이를 영상 파일로 내보내는 기능에 대한 언급이 없고, 패치 주기를 일수나 주수로 환산한 공식 정보도 없어서 이 글에서는 둘 다 단정하지 않았습니다.


