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PEAK(피크) 친구 초대가 안 될 때: 룸 코드로 멀티 하는 법과 참가 실패 원인 (2026)

PEAK 공식 스팀 스크린샷: 거대한 붉은 나무 줄기가 늘어선 숲에서 스카우트 세 명이 출렁다리를 한 줄로 건너고, 맞은편 잘린 나무 그루터기 위에는 붉은 게를 머리에 얹은 스카우트가 서 있는 장면
이미지 출처: © Aggro Crab · Team PEAK · PEAK official Steam store screenshot
핵심 요약
  • PEAK는 상점 설명대로 멀티 플레이가 친구 전용이지만, 2026년 9월 2일 2.04.a 패치로 룸 코드가 들어왔습니다. 로비에 들어가면 일시정지 메뉴에 코드가 표시되고, 복사해 보내면 상대가 'JOIN GAME'에서 입력해 참가합니다.
  • 초대나 참가가 막히면 코드 오타, 양쪽 게임 빌드, 설치한 모드, 호스트가 그 판에서 내보낸 이력을 차례로 확인합니다. 없는 코드를 넣어 로딩 화면에서 멈추던 문제는 2.4.c부터 2.6.a까지 세 번 수정됐습니다.
  • 룸 코드는 일시정지 화면에 그대로 보입니다. 방송이나 녹화를 할 계획이면 설정의 숨기기 옵션을 켜고, DOR로 세션 전체를 녹화했다면 코드가 보이는 구간을 피해 잘라 둡니다.

친구와 PEAK를 하려는데 초대가 전달되지 않거나, 친구 목록에서 참가가 되지 않는 경우가 있습니다. PEAK는 Steam 상점 설명에 적힌 대로 멀티 플레이가 친구 전용이고, 2026년 9월 2일 패치로 룸 코드가 추가되면서 들어오는 길이 하나 더 생겼습니다. 이 입구는 그 패치에서 처음 생겼기 때문에 그보다 먼저 쓰인 안내 글에는 나오지 않고, 상점 설명의 '친구 전용' 문장도 패치 이후 상황까지 담고 있지는 않습니다. 이 글은 개발자 공지와 Steam 상점 정보만으로 친구를 내 로비에 넣는 두 가지 방법, 초대와 참가가 막힐 때 확인할 것, 그리고 룸 코드가 녹화 영상이나 방송 화면에 남지 않게 하는 방법을 정리했습니다. 같이 올라갈 사람을 아직 못 구했다면 게임 친구 찾기·파티 구하기를 먼저 참고합니다.

결론: 친구 목록 초대와 룸 코드 두 가지이고, 코드는 일시정지 화면에 노출됩니다

PEAK에서 같이 하는 길은 두 가지입니다. 하나는 Steam 친구 목록을 통한 초대이고, 다른 하나는 2026년 9월 2일 2.04.a 패치로 들어온 룸 코드입니다. 공지는 로비에서 일시정지 메뉴에 룸 코드가 보이고 복사해 친구에게 보낼 수 있으며, 받은 사람은 'JOIN GAME'을 눌러 그 코드를 입력한다고 설명합니다. 같은 공지는 기존 초대 방법도 그대로 작동한다고 밝혔으니 둘 중 편한 쪽을 쓰면 됩니다. 2025년 11월 5일 업데이트 이후에는 Steam이 켜져 있으면 게임을 미리 실행해 두지 않아도 초대를 받거나 참가할 수 있습니다. 반대로 공개 로비 목록이나 서버 브라우저는 상점 페이지와 개발자 공지에 안내가 없으므로, 모르는 사람과 무작위로 묶이는 방식은 전제하지 않는 편이 안전합니다. 참가 실패가 반복되면 2.6.a 공지의 안내대로 공식 Discord의 버그 신고 채널에 알립니다. 같이 할 사람을 디스코드에서 구한다면 게임 디스코드 서버 찾기에서 활성도와 초대 링크 확인법을 보고 서버를 고릅니다.

PEAK에서 친구와 같이 하는 순서

  1. 1Steam 친구 상태를 먼저 맞춥니다PEAK의 멀티 플레이는 상점 설명대로 친구 전용입니다. 같이 할 상대를 Steam 친구로 추가하고 양쪽이 요청을 수락했는지 확인합니다. 2025년 11월 5일 업데이트 이후에는 Steam만 켜져 있으면 게임을 미리 실행해 두지 않아도 초대를 받거나 참가할 수 있습니다. 그래서 초대가 전달되지 않을 때는 상대가 Steam에 로그인되어 있는지부터 확인합니다.
  2. 2로비를 만들고 일시정지 메뉴에서 룸 코드를 확인합니다게임을 켜고 로비에 들어가면 일시정지 메뉴에 룸 코드가 표시됩니다. 2026년 9월 2일 2.04.a 공지는 이 코드를 복사해 친구에게 보낼 수 있다고 설명합니다. 같은 일시정지 메뉴에는 플레이어별 음량 슬라이더와 호스트용 내보내기 버튼도 함께 있습니다. 2026년 1월 27일 1.53.a와 3월 30일 업데이트 공지에 그 위치가 적혀 있습니다. 코드를 복사했으면 디스코드나 메신저로 상대에게 전달합니다.
  3. 3상대는 'JOIN GAME'에서 코드를 입력합니다코드를 받은 사람은 게임을 켜고 메인 메뉴에서 'JOIN GAME'을 눌러 코드를 입력합니다. 2.04.a 공지에 적힌 참가 경로입니다. 붙여 넣을 때 앞뒤 공백이나 줄바꿈이 섞이지 않았는지 확인합니다. 코드를 주고받는 과정이 번거롭다면 기존 초대 방법도 그대로 작동한다고 같은 공지에 적혀 있으니, Steam 친구 목록에서 참가하는 쪽을 씁니다.
  4. 4참가가 막히면 코드·버전·모드를 차례로 확인합니다없는 코드를 입력하면 로딩 화면에서 멈추거나 메뉴 버튼이 동작하지 않던 문제가 2026년 9월 14일 2.4.c, 9월 28일 2.5.a, 10월 2일 2.6.a에서 거듭 수정됐습니다. 그래서 코드가 안 먹히면 양쪽 게임을 최신 빌드로 올리는 것이 첫 순서입니다. 작성 시점의 최신 패치 공지는 2026년 10월 6일 2.6.b입니다. 2.04.a 공지는 그동안 뒤에서 진행해 온 작업을 이 패치에서 Steam 버전에 합쳤기 때문에 설치한 모드가 작동을 멈출 수 있다고 밝혔으니, 모드를 쓰고 있다면 모드를 끄고 다시 시도합니다. 그래도 반복되면 2.6.a 공지의 안내대로 공식 Discord의 버그 신고 채널에 알립니다.
  5. 5방송이나 녹화를 할 거면 룸 코드 숨기기를 켭니다2.04.a 공지는 설정 메뉴에 룸 코드를 숨기는 옵션이 있고 스트리머를 위한 것이라고 설명했습니다. 화면을 다른 사람에게 보여 줄 계획이면 플레이를 시작하기 전에 이 옵션을 켭니다. DOR로 녹화한다면 해상도와 프레임, 클립 길이는 PEAK를 켜기 전에 정해 둡니다. 기본값은 1080p·30프레임이고 클립 길이는 직전 30초입니다.
  6. 6플레이가 끝나면 코드가 담긴 구간을 정리합니다DOR는 PEAK를 켠 순간부터 끌 때까지를 한 편의 영상으로 녹화합니다. 숨기기 옵션을 켜지 않은 채 일시정지 화면을 띄운 적이 있다면 그 구간에 룸 코드가 남습니다. 플레이가 끝나면 내 클립에서 세션 영상을 열어 일시정지 화면 구간을 먼저 확인하고, 남길 장면은 코드가 보이지 않는 범위로 구간 자르기를 합니다. 코드가 보이는 부분이 가운데에 있으면 앞뒤를 각각 잘라 DOR 스튜디오에서 합칩니다.

PEAK 초대·참가 방법과 막히는 지점 (2026년 10월 16일 확인)

방법하는 법알아 둘 점
Steam 친구 목록 초대상대를 Steam 친구로 추가한 뒤 PEAK에서 초대하거나, 친구 목록에서 상대의 게임에 참가합니다. 상점 설명은 멀티 플레이가 친구 전용이며 Steam으로 스카우트를 초대한다고 안내합니다.2025년 11월 5일 업데이트로 게임을 미리 켜 두지 않아도 초대를 받거나 참가할 수 있습니다. 다만 양쪽 모두 Steam은 켜져 있어야 합니다.
룸 코드 복사로비에 들어간 뒤 일시정지 메뉴에 표시되는 룸 코드를 복사해 상대에게 보냅니다. 2026년 9월 2일 2.04.a 공지에 들어온 기능입니다.같은 공지가 기존 초대 방법도 계속 작동한다고 밝혔습니다. 코드는 메신저로 옮기는 과정에서 공백이나 줄바꿈이 섞이지 않게 그대로 전달합니다.
룸 코드로 참가코드를 받은 사람이 'JOIN GAME'을 눌러 코드를 입력합니다. 2.04.a 공지에 적힌 참가 경로입니다.없는 코드를 넣으면 로딩 화면에서 멈추거나 메뉴 버튼이 동작하지 않던 문제가 2.4.c·2.5.a·2.6.a에서 거듭 수정됐습니다. 코드가 안 먹히면 양쪽 게임을 최신 빌드로 올립니다.
게임 도중 참가(런 시작 후)호스트가 이미 등반을 시작한 판에 나중에 들어갑니다.2026년 10월 6일 2.6.b 공지가 '진행 중인 런에 참가할 때 겪는 문제'를 다루고 늦은 참가 관련 수정을 적었습니다. 특히 느린 PC나 연결이 나쁜 쪽에서 생기던 문제를 정리했다고 밝혔습니다.
공개 방 찾기상점 페이지와 개발자 공지에는 공개 로비 목록이나 서버 브라우저에 대한 안내가 없습니다.Steam 카테고리에는 멀티플레이어·협동·온라인 협동이 들어 있습니다. 모르는 사람과 자동으로 묶이는 대기열을 찾기보다 코드나 초대로 사람을 모읍니다.
룸 코드 숨기기설정 메뉴에서 룸 코드를 숨기는 옵션을 켭니다. 2.04.a 공지는 이 옵션을 스트리머를 위한 것이라고 소개했습니다.녹화나 방송 중에 일시정지 화면을 띄운 적이 있다면, 공개 전에 그 구간에 코드가 보이는지 확인합니다.
모르는 사람이 들어올 때2025년 6월 24일 1.5.a 공지는 Steam 기본 설정에서는 다른 사람이 내 Steam 사용자 이름을 검색해 게임에 들어올 수 있다며, Steam 프로필 편집의 개인정보 설정을 친구만 공개(또는 비공개)로 바꾸라고 안내했습니다.같은 공지는 이를 우회하지 못하게 하는 수정도 넣었다고 밝혔고, 2026년 2월 17일 1.54.a 공지는 로비 보안을 조여 들어오면 안 되는 플레이어가 더 빨리 내보내지게 했다고 적었습니다.

PEAK 초대가 안 될 때 확인할 것

  • 상대가 Steam 친구 목록에 있습니다. 상점 설명은 PEAK의 멀티 플레이가 친구 전용이라고 안내합니다.
  • 양쪽 Steam이 켜져 있습니다. 2025년 11월 5일 업데이트 이후 게임은 미리 켜 두지 않아도 되지만 Steam은 켜져 있어야 합니다.
  • 룸 코드를 공백이나 줄바꿈 없이 그대로 옮겼습니다. 없는 코드를 넣으면 로딩 화면에서 멈추거나 메뉴 버튼이 동작하지 않던 문제가 2.4.c·2.5.a·2.6.a에서 수정됐습니다.
  • 양쪽 게임이 최신 빌드입니다. 작성 시점의 최신 패치 공지는 2026년 10월 6일 2.6.b이며, Steam 라이브러리에서 업데이트가 남아 있는지 확인합니다.
  • 모드를 설치했다면 끄고 시도했습니다. 2.04.a 공지는 뒤에서 진행해 온 작업을 Steam 버전에 합쳤기 때문에 설치한 모드가 작동을 멈출 수 있다고 밝혔습니다.
  • 그 판에서 호스트가 내보낸 상대가 아닙니다. 1.53.a 공지에 따르면 내보낸 플레이어는 같은 판에 다시 들어올 수 없고, 호스트가 새 판을 시작하면 그 목록이 초기화됩니다.
녹화나 방송을 켜는 날은 플레이 전에 두 가지를 같이 확인합니다. 첫째는 설정의 룸 코드 숨기기이고, 둘째는 오디오입니다. DOR의 '모든 사운드 녹음'은 기본으로 켜져 있어 디스코드 통화를 포함한 PC 전체 소리가 한 트랙에 담기므로, 친구 목소리와 호칭이 그대로 들어갑니다. 영상을 올리기 전에 그 구간을 들어 보고 당사자에게 확인합니다.

DOR로 PEAK 세션 녹화하기: 룸 코드가 영상에 남지 않게 하는 방법

DOR는 Windows PC용 무료 녹화 앱입니다. PEAK 실행을 감지하면 녹화를 시작해 게임을 끌 때까지를 한 편의 영상으로 저장합니다. 개인 PC에서는 기본으로 켜져 있고 PC방에서는 기본으로 꺼져 있으며, 설정 > 게임의 '플레이 전체 녹화'에서 게임별로 끄고 켭니다. 남길 순간은 F8을 눌러 직전 30초(15·30·45·60초 중 선택)로 저장하고 긴 구간이 필요하면 F7 스크린 녹화로 모니터 전체를 담습니다. 해상도·프레임·클립 길이는 게임을 켜기 전에 정합니다. 기본은 1080p·30프레임이며 1440p 이상과 120프레임 이상은 Pro 설정입니다. 이 글의 주제와 직결되는 점은 일시정지 화면입니다. 세션 전체가 녹화되므로 일시정지 메뉴를 띄운 구간은 영상에 그대로 남고, 숨기기 옵션을 켜지 않았다면 룸 코드도 함께 남습니다. 그래서 두 가지를 씁니다. 하나는 게임 설정에서 룸 코드 숨기기를 미리 켜는 것이고, 다른 하나는 영상을 쓰기 전에 그 구간을 확인해 코드가 보이지 않는 범위로 구간 자르기(16:9·9:16·1:1, 완료에 로그인 필요)를 하는 것입니다. 코드 구간이 가운데라면 앞뒤를 각각 잘라 스튜디오에서 합칩니다. 오디오는 한 트랙으로 녹음되고 '모든 사운드 녹음'이 기본으로 켜져 있어 친구 목소리까지 담기니, 공개 전에 함께 확인합니다. 저장 공간도 미리 봐 둡니다. 여유가 30GB 아래면 경고가 뜨고 20GB 아래면 녹화가 멈추며, '플레이 전체 영상' 몫은 기본 5GB여서 그 몫이 다 차면 오래된 세션 폴더부터 그 안의 F8 클립까지 함께 정리됩니다(좋아요한 영상은 남습니다). 남길 영상은 그날 좋아요를 누르거나 바로 잘라 두고, 공간 경고가 자주 뜬다면 Steam 게임 녹화 저장 공간 부족 해결 가이드의 정리 순서를 참고합니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 DOR 게임 녹화 →

FAQ

자주 묻는 질문

상점 설명에는 멀티가 친구 전용이라고 되어 있는데, 룸 코드로도 들어올 수 있습니까?

2026년 9월 2일 2.04.a 공지는 로비의 일시정지 메뉴에 룸 코드가 보이고, 복사해 친구에게 보내면 상대가 'JOIN GAME'에서 그 코드를 입력해 참가한다고 설명합니다. 또 기존 초대 방법도 그대로 작동한다고 밝혔습니다. 상점 설명의 '친구 전용' 문장은 이 공지보다 앞선 문장입니다. Steam 친구가 아닌 사람도 코드만으로 들어올 수 있는지는 공지에 적혀 있지 않으므로, 필요하면 코드를 직접 보내 참가되는지 확인해 보는 편이 정확합니다.

등반이 시작된 뒤에도 게임 도중 초대·참가가 됩니까?

2026년 10월 6일 2.6.b 공지는 '진행 중인 런에 참가할 때 겪는 문제'를 다루면서 게임 도중 참가한 플레이어와 늦은 참가에 관한 수정을 적었습니다. 즉 런이 시작된 뒤의 참가 자체가 막혀 있지는 않습니다. 같은 공지는 특히 느린 PC나 연결이 나쁜 쪽을 짚었으니, 양쪽 게임을 최신 빌드로 올린 뒤 다시 시도합니다. 그래도 증상이 남으면 공식 Discord의 버그 신고 채널에 알립니다.

녹화한 영상에 룸 코드가 찍혔으면 어떻게 합니까?

다음 플레이부터는 설정 메뉴에서 룸 코드 숨기기를 켭니다. 이미 녹화된 영상은 DOR 내 클립에서 세션 영상을 열어 일시정지 화면을 띄운 구간을 찾고, 남길 장면만 코드가 보이지 않는 범위로 구간 자르기를 합니다. 코드가 보이는 부분이 중간에 있으면 앞뒤를 각각 잘라 스튜디오에서 합칩니다. 공개 전에 처음부터 끝까지 한 번 재생해 코드와 친구 목소리를 함께 확인합니다.

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