팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)를 PC에 깔기 전에 먼저 볼 것은 그래픽카드보다 저장 공간입니다. Steam은 145GB로 표기하고, S-GAME 공식 지원 페이지는 게임 크기를 약 150GB로 적으면서 설치 드라이브에 여유 공간을 최소 160GB 남기라고 안내합니다.
두 번째는 드라이브 종류입니다. Steam 사양에 SSD 설치가 필수로 적혀 있고, 공식 지원 페이지도 기계식 하드디스크 설치 질문에 SSD에 설치해야 한다고 답하면서 가능하면 시스템 드라이브(C 드라이브)를 피하라고 권합니다. 세 번째는 사양 표의 fps를 읽는 법입니다.
Steam의 최소 1080p 30fps와 권장 1440p 60fps는 둘 다 업스케일링을 켠 기준이라, 네이티브 해상도 성능과는 나눠서 봐야 합니다.
이 게임은 S-GAME이 언리얼 엔진 5로 만든 다크 무협 액션 RPG이고, PC판은 태평양 시간 10월 28일 19시, 한국 시간으로 10월 29일 오전 11시에 풀렸습니다. Steam 공지의 10월 28일과 공식 지원 페이지의 10월 29일이 다른 이유가 이 시차입니다.
아래 값은 Steam 상점과 S-GAME 공지, 공식 지원 페이지를 2026년 11월 4일에 확인한 것이고 PC판만 다룹니다. 한국어는 Steam 지원 언어 목록에 들어 있습니다.
내 PC는 어느 구간일까: 공식 사양 표(2026년 11월 4일 기준)
| 구간 | 기준 | 필요한 것 |
|---|---|---|
| 최소(Steam) | 1080p 30fps, 업스케일링 켬 | Intel Core i7-8700K 또는 AMD Ryzen 5 3600, GTX 1660 6GB 또는 RX 5500 XT 8GB, RAM 16GB |
| 권장(Steam) | 1440p 60fps, 업스케일링 켬 | Intel Core i5-10600K 또는 AMD Ryzen 5 5600X, RTX 3060 Ti 8GB 또는 RX 6700 XT 12GB, RAM 16GB |
| 레이 트레이싱(공식 지원 페이지) | 1080p 60fps, 업스케일링 켬 | NVIDIA 권장 GPU RTX 5060 8GB |
| 패스 트레이싱(공식 지원 페이지) | 2160p 60fps, 업스케일링 켬 | 지원 구성으로 적힌 GPU RTX 5080 16GB |
| Steam 공통 조건 | 최소·권장 동일 | Windows 10/11 64비트, DirectX 12 |
| 저장 공간 | Steam 145GB, 공식 지원 페이지 약 150GB | 설치 드라이브 여유 공간 최소 160GB, SSD 필수 |
| 그래픽 드라이버 | 2026년 11월 4일 기준 | NVIDIA 617.42, AMD 최신 Adrenalin |
NVIDIA 드라이버: 최신보다 617.42가 공식 권장인 이유(11월 4일 기준)
드라이버 안내는 출시 직전에 바뀌었으니 날짜순으로 봐야 합니다. NVIDIA는 10월 21일에 이 게임용 Game Ready 드라이버를 공개했고, NVIDIA 드라이버 조회에서 그날 나온 버전은 621.01입니다.
10월 26일 Steam 공지 'Ready your blade!'는 그래픽 드라이버를 최신으로 올리라고 적었습니다. 그런데 10월 28일 공지 'Reason and Madness' 끝부분에서 S-GAME은 621.01에서 성능 불안정을 관찰했다고 밝혔습니다.
자체 테스트로는 10월 6일에 나온 617.42가 가장 좋았다며, 617.42보다 새 드라이버를 쓰고 있다면 클린 설치로 되돌린 뒤 NVIDIA의 다음 드라이버가 나올 때까지 유지하라고 권했습니다. 구체적인 증상은 공지에 적혀 있지 않습니다.
공식 지원 페이지도 최신 Game Ready 드라이버로 올리라는 문구와 함께 617.42를 이 게임에 가장 이상적인 버전이라고 적습니다. 2026년 11월 4일에 NVIDIA 드라이버 조회를 다시 확인했을 때 가장 새 Game Ready 드라이버는 여전히 621.01이었습니다.
그래서 2026년 11월 4일 기준 결론은 이렇습니다. NVIDIA 카드는 617.42를 쓰고, 621.01 이후 드라이버가 나오면 그 시점의 공식 안내를 다시 봅니다. AMD 카드는 최신 Adrenalin으로 올립니다.
모니터와 Windows의 HDR 설정을 확인해도 AMD 카드에서 게임의 HDR 옵션이 켜지지 않으면, 공식 지원 페이지는 AMD Software: Adrenalin Edition의 10-bit Pixel Format 옵션을 끄고 게임을 다시 실행하라고 안내합니다. 모니터의 10비트 색심도 설정과는 다른 항목입니다.
최적화가 걱정될 때: 공식 안내대로 끊김 줄이기
- 1내 PC 구간 확인하기위 표에서 내 CPU·그래픽카드·RAM이 어느 구간인지 고릅니다. 내 사양을 모르면 윈도우 11에서 컴퓨터 사양 확인하는 법대로 보면 되고, 디스크 종류는 Ctrl+Shift+Esc로 작업 관리자를 열어 성능 탭에서 확인합니다.
- 2SSD에 160GB 비워 두기게임을 SSD에 설치하고, 드라이브를 고를 수 있다면 C 드라이브가 아닌 쪽을 고릅니다. 공식 지원 페이지가 드는 이유는 시스템의 읽기·쓰기가 프레임 안정성을 방해할 수 있다는 점입니다. 설치 뒤에도 공간을 남겨 두세요. 출시 때 나온 약 5GB 데이원 패치처럼 패치는 받는 크기보다 업데이트 중 필요한 공간이 더 클 수 있습니다.
- 3드라이버 맞추기NVIDIA 카드는 NVIDIA 앱의 드라이버 화면 아래쪽 최근 버전 목록에서 617.42를 골라 클린 설치로 다시 설치합니다. AMD 카드는 최신 Adrenalin으로 올립니다. 이 안내는 11월 4일 기준이니 설치 전에 621.01 이후 드라이버와 새 공식 안내가 나왔는지 먼저 봅니다.
- 4첫 실행 셰이더 컴파일 끝까지 기다리기처음 실행하면 셰이더 컴파일이 돌아갑니다. 끝날 때까지 기다린 뒤 게임에 들어가고, 그동안 게임 창을 앞에 둡니다. 백그라운드로 내리면 CPU 우선순위가 내려가 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 11월 3일 WeGame에 올라온 패치 노트를 전한 보도에 따르면, 이 패치는 시작할 때 레이 트레이싱 셰이더를 기본으로 컴파일하지 않고 레이 트레이싱을 켜면 게임을 다시 시작할 때 따로 컴파일합니다. 배포는 WeGame 단계적 업데이트로 시작했고, 11월 4일 기준 Steam 공지에는 이 패치 노트가 없습니다.
- 5추천 화질에서 시작하기설정(게임 중에는 시스템)의 그래픽 항목에서 추천 그래픽 품질을 적용합니다. 공식 지원 페이지는 이 프리셋을 먼저 쓴 뒤 실제 플레이 느낌에 맞춰 세부 옵션을 손보라고 권합니다.
- 6레이 트레이싱부터 내리기그래도 프레임이 낮으면 공식 안내가 적은 순서대로 레이 트레이싱을 끄고, 해상도나 전체 화질 프리셋을 낮추고, 그림자와 효과 옵션을 조정합니다. S-GAME은 레이 트레이싱을 꺼도 각 장면이 아트 방향을 지키도록 다듬었다고 밝혔습니다. 자원을 많이 쓰는 백그라운드 프로그램을 닫고, DLSS를 지원하는 NVIDIA 카드라면 DLSS 4.5 옵션도 켜 봅니다.
설치하고 첫 실행 전에 확인할 것
- 설치 드라이브가 SSD이고 여유 공간이 160GB 이상이다.
- 드라이브를 고를 수 있다면 C 드라이브가 아닌 SSD를 골랐다.
- NVIDIA는 617.42, AMD는 최신 Adrenalin이다(11월 4일 기준).
- Steam 사양의 fps가 업스케일링을 켠 값이라는 점을 감안했다.
- 첫 실행 때 셰이더 컴파일이 끝날 때까지 게임을 앞에 두었다.
지원 게임 플레이를 자동으로 남기고 싶다면
DOR는 지원 게임을 켜면 자동으로 감지해 판 전체나 실행부터 종료까지의 세션을 녹화하는 무료 Windows 앱입니다. 녹화본은 앱의 '내 클립'에 모이고, 거기서 원하는 장면을 잘라 16:9·9:16·1:1 비율로 저장합니다.
스팀 내장 녹화와 전용 앱 중에 고민이라면 스팀 게임 녹화하는 법에서 비교했고, 녹화 부담이 궁금하면 가벼운 게임 녹화 프로그램 고르는 법과 게임 녹화 권장 사양을 보면 됩니다. 대용량 게임을 깔면 디스크가 빠듯해지는데, 녹화본은 '플레이 전체 영상' 몫(기본 5GB)을 넘을 때만 오래된 영상부터 정리되고 최근 녹화와 좋아요한 영상은 남습니다.
무료 플랜은 720p·1080p, 30·60fps로 녹화하고(기본 1080p·30fps), RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다.


